C’est chaud autant de mort…
eipi dit:-
-Hanabi, 5 joueurs tous débutants (l'un d'eux a déjà joué une fois). Ben là je vais juste citer mon avis laissé sur ce site :"quand il joue avec de nouveaux joueurs, si le plaisir est pour eux total (plaisir de la découverte, de l'originalité du jeu), le joueur plus habitué se sentira frustré. Frustré de ne pas pouvoir jouer comme d'habitude, frustré d'avoir l'impression de devoir tout réapprendre, puisque ce qu'il considère par expérience comme évident ne l'est pas pour les autres". Ce fut le cas. Et j'avais oublié de parler des fameux "Cette carte est un 2 !! Et celle là aussi." Rien d'autre à ajouter, j'aime ce jeu oui mais sa puissance ne se révèle que dans un contexte favorable, sinon c'est vraiment dommage. C'est terrible j'ai l'impression de faire de l'élitisme en disant ça... 18 points.
Je te comprends, malgré tout, ce n'est pas de l'élitisme, pour faire un bon score à Hanabi , surtout à 5 joueurs, il faut avoir les codes effectivement . Quand j'ai découvert, j'ai trouvé ça sympa comme tout mais on se rend vite compte que pour faire un bon score, c'est pas pour tout le monde et tu sais très bien qu'avec des joueurs occasionnels d'hanabi, ce sera pas possible.
Et il faudra plus de temps pour certains joueurs d'appréhender le jeu pour faire un bon score et éviter les erreurs.
hanabi est un jeu mais c'est aussi un "exercice" . Il est hors du commun pour son originalité et son mécanisme mais ça reste un jeu "pour tête" (et on rejoint le côté élitisme dont tu parlais, ça a une connotation négative mais on comprend bien que cela ne veut pas dire qu'on se sent au dessus des autres)
Week end jeux, totale decouverte des jeux pour mes 3 compatriotes:
_plusieurs parties de “complot” a 4 (ben ca marche toujours aussi bien)
_1 partie de deus a 4 qui a duré 2h15 donc trop long pour deux joueurs qui attendaient impatiemment la fin
_4 parties de 7wonders qui a ete le jeu le + apprecie
_2 parties de perudo ou apres l avoir pratique pendant des annees je me suis rendu compte que je ne jouais pas avec les bonnes regles!!! Toujours parfait pour l ambiance a l apero.
_4 parties de koryo, 2 sur 3 ont adore
_1 belote coinché
_plusieurs belote au comptoir
_concours de lancer franc sur panier mini basket…
kaiser sauze dit:
_1 partie de deus a 4 qui a duré 2h15 donc trop long pour deux joueurs qui attendaient impatiemment la fin
OMG, jamais dépassé l'heure et demi à 4 même avec des débutants ça tourne autour d'un heure. C'est typiquement le genre de jeux anti-analyse paralysie tellement ce jeux est fluide. Il s'est passé quoi pour que personne ne décide de clore la partie?
@deepdelver : sinon, quel est ton retour sur Patchistory a 2 ?
fdubois dit:@deepdelver : sinon, quel est ton retour sur Patchistory a 2 ?
Moi aussi ça m'intéresse

Euphoria à 3 en découverte pour deux d’entre nous. Mon spécialiste révélé n’était pas du même monde que les deux autres, c’est un vrai handicap mais c’est le jeu. À refaire.
Arctic Scavengers à 3, Seconde partie avec l’ajout du premier module (Docteurs, chercheurs et mécanos). Le jeu tourne très bien, le thème est bien traité. Je suis ravi de l’avoir trouvé. Nos futurs mardis ludiques seront, entre autre, rafraichissants.
fdubois dit:@deepdelver : sinon, quel est ton retour sur Patchistory a 2 ?
moi aussi 'suis intéressée !
Cripure dit:fdubois dit:@deepdelver : sinon, quel est ton retour sur Patchistory a 2 ?
Moi aussi ça m'intéresse
Très bon, avec l'enchère différente des autres configurations. A revoir tout de même pour savoir si l'économie n'est pas trop forte, et puis je proposerai bien 3 cartes prospérité par ère : 1 de chaque joueur, puis 1 piochée, on en élimine 1 aux votes, puis on score. Car avec le système où seul le premier marque des points, cela peut tourner en rond.
BoT dit:kaiser sauze dit:
_1 partie de deus a 4 qui a duré 2h15 donc trop long pour deux joueurs qui attendaient impatiemment la fin
OMG, jamais dépassé l'heure et demi à 4 même avec des débutants ça tourne autour d'un heure. C'est typiquement le genre de jeux anti-analyse paralysie tellement ce jeux est fluide. Il s'est passé quoi pour que personne ne décide de clore la partie?
Pour info c etait avec explications incluses(environ 20min)
Un joueur a verrouille un village pour scorer tranquillement ses combos et lorsqu il a voulu clore la partie il lui a fallu 3 donations d affiler avant de toucher une carte bleue pour clore la partie.
Moralite la prochaine fois on inclus la variante carte bonus!!!
Sinon vous pouviez aussi construire tous les temples pour déclencher la fin de partie.
Hier soir ma dixième partie de Deus. 3 joueurs, 1 heure et j’ai explosè mon record avec 83 points.
Ce soir, une partie de Terres d’Arle. Je gagne 88 à 65,5, en partie grâce à un coup pendable : je remarque que ma copine accumule depuis un moment de la bouffe pour acheter la maison côtière… et je la lui souffle sous le nez. Du coup, elle s’est retrouvée un peu dépourvue et a perdu le fil de sa partie (qui n’était pourtant pas perdue à cause de ça). J’ai de la chance, elle est compréhensive et ne m’en a pas voulu.
Ces derniers temps :
- Antiquity : attention, il faut aimer l’aspect wargame / gestion, et surtout il faut faire un peu abstraction de l’aspect visuel et ne pas avoir peur des manipulations. Mais derrière ça, ce jeu a quelque chose d’ultime. J’en suis à un peu plus d’une demie douzaine de parties, et le sentiment de maîtriser n’est pas encore là. C’est pour moi bon signe, surtout pour ce type de jeu. Et je sens qu’on peux vraiment jouer selon des axes stratégiques différents. C’est fort !
- Indonesia : Ce qu’aurait pu / du être le Monopoly, mais sur une carte de Risk ou presque ! Des règles simples et une vraie richesse de jeu. Il faut quand même savoir que le design et l’ergonomie seraient à revoir. Mais sinon, ça se joue bien, c’est agressif, et ça requiert de la gestion d’argent / ressources, du placement et de la logistique.
- Thunder Alley : Course de Nascar, des règles simples et une belle simulation. Je dois poursuivre pour apporter un avis plus poussé, l’aléatoire me parait moins important qu’à Formule Dé, mais il n’est pas inexistant, loin de là (les événements peuvent être surprenants et cruels). Un bon jeu d’ambiance pour velus, si je peux me permettre le mariage de termes que certains estiment antagonistes.
- Deus : Un bon jeu, vraiment. Je me suis déjà exprimé sur le sujet attitré. Et pour l’instant, à chaque petit défaut que l’on pourrait m’avancer, je trouve à ce jeu des qualités qui font que malgré (ou grâce à sa simplicité d’accès), il est intéressant, varié et agréable à jouer. Les stratégies y sont multiples, mais elles dépendront évidemment tôt ou tard des mains disposition. La mécanique des offrandes permet de belles choses en soi (pas par défaut).
- Trajan : un gloubi boulga de mécanismes super intéressants. Mais du coup, je me retrouve devant un casse-tête multi joueurs, sans vrai thème ni émulsifiant. C’est bien, sans aucun doute, mais ça ne me donne pas envie de creuser beaucoup plus, même si je ne refuserai pas une partie. J’ai passé ma partie à tenter d’optimiser mes coups sur mon plateau individuel pour obtenir des bonus. Comme expliqué, au niveau “intellectuel”, c’est bien trouvé et offre du challenge, mais c’est un peu trop noué et artificiel pour moi.
- Le Havre : Il faudra que j’y rejoue, mais sur une première partie de découverte, je vois surtout un jeu avec récupération de ressources ou action (achat / construction / transformation). C’est bien fichu, c’est bien réalisé et intéressant. Mais il me manque une composante pour me ravir : la dimension placement géographique / développement comme je la retrouve par exemple dans d’autres jeux pourtant assez axés sur la gestion tels que Myrmes, Suburbia, Carson City, Keyflower ou même La Route du Verre.
Sinon, en vrac, Troyes (toujours excellent), Drako (asymétrique et sympa, mais quand même limité), Carcassonne (jours bien), Rush Hour, Galaxy Trucker (dont je trouve l’adaptation ios meilleure que l’original).
Mayoniaise dit:Plusieurs parties durant les fêtes de fin d’années. Ça marche pas mal. C’est vrai que le mécanisme des votes perd un peu d’intérêt (on met tout sur la tuile qui nous intéresse, ou on ne met rien).fdubois dit:@deepdelver : sinon, quel est ton retour sur Patchistory a 2 ?moi aussi 'suis intéressée !
deepdelver dit:A revoir tout de même pour savoir si l'économie n'est pas trop fortePour les enchères ?
2 Parties découverte de Bruxelles les 2 à 4 mais avec 5 joueurs différents au total ( ).
Bon autant le dire de suite tous le monde a été conquis, malgré 2 parties où les shema ont été semblable. Le vainqueur étant durant les 2 manches celui qui aura stacké toutes ces ouvres d’arts avec la ligne de carte VP associé pour un mega boost final, le second ayant abusé des personnalités et les 2 derniers ayant fait ce qu’il pouvait en tentant des trucs ^^.
Bref de l’interaction a gogo, on s’est bien marrés. Une première parties un peu longue mais des la seconde, nous avons été surpris par la rapidité de l’arrivée du tour final. Un grands jeux donc, même si pour une fois sur ce jeux, je suis totalement à la ramasse au score … Il reste tellement de voies à explorer vivement les suivantes.
4 parties de theseus au mon dieu quel jeu mes enfants, joué avec mon fils de 9 ans, les 2 premieres aliens contre marines deck de carte initiation, je le lamine…faut bien qu’il aprenne a perdre ce petit gars !
3em et 4em là j’avoue que je comprend plus, mon petit homme me degome comme un pros 2 fois de suite, je crois qu’il a bien compris le truc là…bon finalement pas si bien ce jeu…
heropon dit:Hier j'ai pu constater tous les progrès de ma copine à Keyflower...
Pour notre 5ème partie en duel en une semaine, je me suis pris une belle tolle (75 à 50).
Vivement la revanche
J'ai eu ma revanche.

Victoire écrasante sur le score de 115 à 75.

115 points à Keyflower sur une partie à 2 joueurs, je pense que c'est un score sensationnel.
J'ai fait la partie parfaite, aucune erreur stratégique, village parfaitement organisé et cohérent, beaucoup de chance sur le tirage des tuiles et on ne s'est presque pas attaqués avec ma copine (on visait presque à chaque fois des tuiles différentes, ce qui tombait vraiment bien).
Docky dit:Ces derniers temps :
- Le Havre : Il faudra que j'y rejoue, mais sur une première partie de découverte, je vois surtout un jeu avec récupération de ressources ou action (achat / construction / transformation). C'est bien fichu, c'est bien réalisé et intéressant. Mais il me manque une composante pour me ravir : la dimension placement géographique / développement comme je la retrouve par exemple dans d'autres jeux pourtant assez axés sur la gestion tels que Myrmes, Suburbia, Carson City, Keyflower ou même La Route du Verre.
Tu devrais peut-être essayer Ora et Labora, le système est très similaire au Havre, mais avec une composante spatiale en plus.
Sinon, très beau post avec pleins de bons jeux
