Hier j'ai joué à....

Patricktruelle dit:
hornak dit:Je posais juste une petite question, pas besoin de s'enflammer comme ça les gars...
Sinon je sors d'une partie d'Hanabi. Ca doit être notre 5eme ou 6eme partie. C'est bizarre j'avais vraiment l'impression qu'on jouait bien mais la pioche s'est très rapidement épuisé donc fin de partie rapide... 20 points ! C'est bien mais je pensais arriver dans le 21pts + pour la première fois. Du coup je me pose plein de question sur la meilleure façon de jouer parce que la fin du jeu arrive très vite puisqu'on est obligé de piocher lorsqu'on défausse et lorsqu'on pose. C'était toujours super sympa

A combien de joueurs ?
Quand les 1 tardent à arriver, ça peut être dur de faire un bon score. Tu appliques quelques astuces comme tourner tes cartes selon l'information que tu as, et un sens de défausse notamment ?

C'était à 4 joueurs ! J'avoue que je n'avais pas penser au sens de défausse. Bon je suis tout neuf dans Hanabi mais j'avoue que ça ne m'avait pas traversé l'esprit. J'essaie ça la prochaine fois ! De la pure optimisation, en plus c'est super logique ! Merci à toi et Béri pour l'astuce (je viens de regarder sa vidéo :mrgreen: )

Une partie de Troyes à 2, je perds encore contre madame 39-37. Elle a fait 12PV avec ses Personnages (+4PV sur les miens) pendant que je faisais 4PV de Personnages au total.
J’ai tenté de comboter avec les Hommes de Métier religieux (celui qui transforme un dé blanc en 2 dés jaunes + celui qui transforme un groupe de dés en groupe de dés de valeur 5). J’avais préparé 4 activations de chaque + 3 dés blancs, surtout que le Sculpteur (civil=jaune) était de la partie :mrgreen:
C’était sans compter sur le dernier tour horrible, conséquence du 3ème où madame me boute hors de l’évêché (elle avait flairer mes combo et scorait sur le nombre de meeples dans les 3 grands bâtiments). C’est à moi de lancer les 4 dés noirs : 6/5/5/5 ! Il me reste 2 dés et madame 6. Je crois que je me suis fait ramasser sur ce dernier tour.
Très grand jeu, même madame, qui déteste le look, adore et arrive à passer au-dessus du look (que j’aime beaucoup). Le souci c’est que j’ai dû le fabriquer moi-même pour y jouer, donc j’espère que Sebduj le rééditera cette année :mrgreen:

Soirée jeux avec madame.
Splendor: Partie très tendue (comme toutes les dernières), madame prend l’avantage avec deux nobles. Sur la fin on ne prenais presque plus de jetons, on jouait quasiment que avec les cartes déjà achetées en début de partie :D . Je me fais avoir en croyant dur comme fer que madame avait commencé la partie en premier et que j’arrêtais le jeu en jouant un dernier coup, faisant ainsi 15 points pile poil. Madame qui avait le droit donc à son dernier coup, met une carte à 3 points et finit par me battre 17 à 15 :cry:
Five Tribes: Un peu dégoutté d’avoir perdu :lol:. Je combote de partout avec un djin qui me permettait d’avoir les bonus des tribus tuées avec un assassin et celui qui permet de contrôler un case totalement vide (était tout content de contrôler souvent 3 cases en un tour). Je met fin à la partie en posant tous mes chameaux. J’étais assez content d’avoir pris quasiment toutes les cases les plus chères et gagné la majorité des vizirs.
Comptage de points: Madame me montre toute contente ses DEUX séries de 7 marchandises différentes :shock: . Bam 80 points, avec quelques palaces posés des sages valant 4 points au lieu de deux grâce à son djin, plus les cases contrôlées, elle termine la partie à plus de 200 points contre mes 160 et quelques.
Moralité de l’histoire les enfants: “Surveillez bien les cartes marchande di diou di diou”
DEUS: Alors là je ne me suis pas laissé avoir :twisted: . Avec Village barbare à 7PV au centre du plateau, je suis allé en mode blitz. Je m’étend au plus vite, madame essaye tout aussi bien que mal. Je finis par encercler totalement quelques uns de ses bâtiments (et lui piquer quelques PV au passage) , je rase la plupart des villages barbares et gagne 12PV grâce à un temple qui m’en donnais selon le nombre de marécages occupés. Madame finit sans avoir posé de temple, très peu de PV mais avec toutes les majorités. Je gagne la partie haut la main, mais je ne me réjouis pas trop vite. Madame m’attend sûrement au tournant :D

Femto dit:Avec Village barbare à 7PV au centre du plateau...

Mmm c'est 6PV max les villages barbares, en principe...
Merci pour les compte-rendus en tout cas !
Chakado dit:
Femto dit:Avec Village barbare à 7PV au centre du plateau...

Mmm c'est 6PV max les villages barbares, en principe...
Merci pour les compte-rendus en tout cas !

Heu oui 6, me semble que je l'ai rasé en posant du militaire qui activait le fait de voler 1 PV à un adversaire adjacent d'où mes 7 points en tête.
Merci sinon, content que mes compte-rendus plaisent :).

-Finstere Flure, à 6. Ou La crypte de la créature en français. Mais ça je ne l’ai su qu’après, en allant voir sur tt. Sur le coup le double F et la boîte verte ont suffi à me donner envie de voir de quoi il s’agissait. Si j’osais, je dirais qu’il s’agit d’un mélange de jeu abstrait et de party game. Hop, j’ose ! Jeu abstrait parceque c’est quand même du déplacement de pions sur un plateau quadrillé (modulo quelques obstacles), d’une case départ à une case arrivée. Mais voilà, il y a aussi un monstre vert, qui donne tout le fun et l’intérêt au jeu, mais aussi son côté réflexion/anticipation/bluff. A chaque tour, une fois que chacun a bougé ses personnages, le monstre se déplace d’un certain nombre de cases. S’il voit un personnage en face, à sa droite ou à sa gauche, il se déplace vers lui. Vers le plus proche s’il en voit plusieurs. Tout droit s’il y a égalité ou s’il ne voit personne. S’il rencontre quelqu’un, il le mange, dommage. Il peut aussi se servir de téléporteurs, ou pousser certains rochers. Malheur à celui qui se trouve derrière, surtout s’il y a un autre rocher ou un mur derrière lui. Sprotch, écrasé ! C’est moche ! Si on meurt à la première manche, on ne meurt pas vraiment, on peut repartir du départ. Par contre en deuxième manche, la mort est définitive. Evidemment, le gagnant est celui qui parvient à sortir ses trois personnages, ou à en sortir le maximum en cas d’hécatombe, ou celui qui en a sorti le plus à la fin de la deuxième manche si les fuyards sont peu efficaces. Un jeu où on réfléchit à chaque tour à faire les meilleurs déplacements possibles donc, et puis où on suit mi-fébrilement, mi-jubilant, les déplacements du monstre. Un mélange de sensations intéressant donc, et plutôt réussi. Concernant le résultat, un joueur a réussi au début de la deuxième manche à sortir ses trois personnages, deux autres (dont moi) n’étaient qu’à un tour de sortir leur troisième. Et seul un joueur a eu à déplorer une mort définitive.
-King of Tokyo, à 5. Deuxième partie pour moi. Une partie assez violente, les points de victoire ne décollaient pas vraiment mais des monstres mourant les uns après les autres sous les assauts de leurs adversaires. Ayant réussi à faire partie des deux derniers debout, il m’a quand même fallu m’incliner. Une seule carte achetée en tout et pour tout pour ma part, permettant obligeant les joueurs que je blesse à jouer avec un dé de moins. Plutôt utile j’ai trouvé, même si elle ne faisait pas le poids face à celle de mon adversaire final, qui lui permettait de blesser tous ses adversaires lorsqu’il attaque, indépendamment du lieu sur lesquels ils se trouvent. Très violent. Un jeu sympa dans son genre (qui n’est, à la base, pas vraiment le mien) en tout cas.
-The Resistance, à 7 dont trois espions. 3e partie pour moi, mais la première en tant qu’espion. J’avais bien aimé en tant que résistants, mais faut avouer que le jeu du côté espion c’est quand même autre chose. En tant que “gentil” tu n’as pas le choix, tu dois essayer de convaincre les autres de la vérité, sans trop savoir qui il faut convaincre. Ce n’est pas vraiment de la manipulation. Mais en tant qu’espion c’est carrément l’inverse. Tu sais qui sont les autres espions, et tu as carrément le champ libre pour manipuler les autres. Tu choisis qui tu veux convaincre de quoi, qui tu veux décrédibiliser, c’est bien plus amusant je trouve. Bon on a perdu suite à une erreur de l’un d’entre nous, qui a approuvé une mission qui allait forcément réussir. Et pourtant, j’avais réussi en deux tours à faire passer deux gentils pour des méchants auprès de l’un d’entre eux, le quatrième restant dans le doute. Malheureusement, c’est l’un des deux que j’avais décrédibilisé qui a pu choisir les volontaires pour l’ultime mission, celle qui nous fut fatale. Mais je le redis, beaucoup plus rigolo côté espion ce jeu !

Fairy Tale: jeu de cartes avec draft et combo. Je n’étais pas bien sûr de bien comprendre le pouvoir des cartes (et je me suis aperçu que la version anglaise avec texte était finalement bien plus lisible que celle avec les symboles) et je n’y ai pas pris énormément de plaisir. On a beau eu être 5, il n’y a pas beaucoup d’interaction …
7 Wonders: le classique sans les extensions et à 7 joueurs. Je trouve ça toujours aussi bordélique mais plus ou moins fun. On peut surveiller ses deux voisins mais il faut leur faire confiance pour faire de même avec leurs voisins. Bref, ça doit être bien plus tendu quand tout le monde connaît très bien le jeu, ce qui n’était pas le cas ici.
Ginkgopolis: je fais découvrir le jeu à 2 nouveaux joueurs sur une partie à 4. Le jeu ne supporte pas des niveaux différents parmi les joueurs et je l’emporte facilement. Ceci étant, il n’a pas posé de problème de compréhension au niveau des règles et il est superbement construit pour être de la même durée qu’une partie à 3 joueurs. Franchement, j’aime vraiment ce jeu et je ne regrette absolument pas son achat.

Femto dit:Five Tribes: Un peu dégoutté d'avoir perdu :lol:.
Ca devait être quelque chose ! Moi je suis jamais ressorti en nage d'une partie de 5T :shock:.
beri dit:
Femto dit:Five Tribes: Un peu dégoutté d'avoir perdu :lol:.
Ca devait être quelque chose ! Moi je suis jamais ressorti en nage d'une partie de 5T :shock:.

C'est la chaleur du désert :mrgreen:

Allez hop, une petite partie de Deus après le repas, sympa comme dessert ! :) Ce soir on fait tous les deux un vieux rush sur les villages, j’hésite à mettre fin à la partie et finalement je fais bien, un tour de plus et ma copine posait un temple supplémentaire. Je gagne 32-30, il était temps ! Et pour info, je n’étais pas premier joueur.

Hojyn dit:Allez hop, une petite partie de Deus après le repas, sympa comme dessert ! :) Ce soir on fait tous les deux un vieux rush sur les villages, j'hésite à mettre fin à la partie et finalement je fais bien, un tour de plus et ma copine posait un temple supplémentaire. Je gagne 32-30, il était temps ! Et pour info, je n'étais pas premier joueur.

Vous avez bien fait le tour supplémentaire après que t'aie rasé le dernier village :mrgreen: ?

Une partie de Puerto Rico à 3 joueurs.
Ca faisait un moment que je n’avais plus joué. Comme d’habitude, je perds : je finis deuxième.
J’aime beaucoup Puerto Rico. C’est simple, c’est élégant, c’est stratégique, mais je suis incapable de gagner. Ca m’énerve.

Abyss à 3 joueurs : je me concentre sur deux alliés (hippocampes, puis coquillages) qui me serviront à prendre les seigneurs, puis amasse beaucoup de perles. Je lorgne fortement sur le lieux scorant sur les alliés verts, mais un coup de zerico à 3 seigneurs dans le même tour, me fait un peu revoir mes plans. Je réussis tout de même à recruter mon septième seigneur et à récupérer le lieu, et m’impose ainsi de 4 petits points. Un bon jeu.
Pandémie le remède à 3 : victoire avec l’équipe scientifique (qui trouva les remèdes) - médecin (qui fournit les dés) et spécialiste en confinement (qui nous fera un tour à 4 contagions). Relativement peu de stress (peu de contagions), et peu de croix (on a donc dû faire quasiment sans les événements). Je préfère largement cet oups dés au jeu de plateau, car ce sont davantage les dés qui te disent quoi faire, pas les joueurs.

Terra mystica De la terraformation avec 2 parties gagnées avec Auren et Halfelins. Un jeu que j’aime de plus en plus et qui se renouvelle énormément.
Hier soir une soirée fille avec une partie de Troyes gagnée 47 contre 39 et 39. Puis on enchaîne sur Patchwork mais comme c’est à 2 et qu’on est 3, on fait les 2 perdantes de troyes contre moi. Bon là, j’avoue pour ma première partie je n’ai pas brillé, score négatif - 13, alors que les filles sont à 10. Comme ça tout le monde est content et a gagné une partie ^^ :mrgreen:
Ce soir, préparatif et mise en situation de Kanban car on fait une partie vendredi soir et je crois que j’ai intérêt à faire une partie en blanc avant d’expliquer les règles pour ne pas oublier un détail :?

Jer dit:Une partie de Puerto Rico à 3 joueurs.
Ca faisait un moment que je n'avais plus joué. Comme d'habitude, je perds : je finis deuxième.
J'aime beaucoup Puerto Rico. C'est simple, c'est élégant, c'est stratégique, mais je suis incapable de gagner. Ca m'énerve.

Tiens c'est marrant, j'ai justement ressorti Puerto Rico aussi cette semaine, où je finis deuxième à un point près (48-47) et un troisième joueur plus loin derrière (dans les 35), sur une partie où je nage dans les doublons et finis à trois bâtiments à 10, mais peine à expédier. Le vainqueur a su mieux équilibrer son jeu.
Et derrière, on enchaine un Citadelles qui n'était pas sorti depuis au moins 5 ans. Soirée revival.

Puerto Rico à trois
Je gagne enfin une partie. C’était clairement le jeu où quoi que je faisais je perdais. C’était vraiment frustrant. Là je remporte la partie assez facilement avec 58 points contre 43 et 36 points pour mes adversaires. Je n’ai cultivé que du mais et du café. J’expédiais le premier et je vendais le deuxième en l’associant à un grand et petit marché. J’ai vite eu plein d’argent pour acheter un port et surtout plusieurs bâtiments à 10 doublons. J’ai commencé par la Résidence qui rapporte 7 PV si on a 12 cases occupées sur l’île. Je l’ai associé à l’Hacienda, j’ai très vite eu les 7 pv. L’autre grand bâtiment qui m’a aidé c’est l’hôtel de ville. Au lieu d’acheter plein de batiments de production j’ai profité de ma richesse pour acheter plein de bâtiments violets :mrgreen: Je prends 18 pv avec l’expédition de marchandises (j’ai acheté un port qui m’a bien aidé en fin de partie), 23 pv de bâtiments (les points marqué en haut à droite des cartes) et enfin 17 pv spéciaux (les bâtiments à 10 doublons) = 58 pv.
Bon je trouve qu’on m’a un peu trop laissé joué, et le fait d’avoir un débutant sur ma droite ça m’a grandement aidé. Il avait la bonne idée de lancer la production chaque fois que j’en avais besoin :mrgreen:
Deux manches seulement de Love Letter à trois joueurs
J’ai un pote en ce moment qui veut tester plein de jeux. Entre la cuisson de deux pizzas on décide de sortir Love Letter pour faire deux ou trois manches histoire de lui montrer la mécanique de ce petit jeu. J’ai bien aimé la première manche qui était très drôle: Il reste un tour après le mien et je pioche… la princesse. Je pense que ma copine, qui joue après moi, à un garde ou un prince alors j’ai super peur qu’on me fasse défausser. Je joue alors le garde que j’ai en main et accuse ma copine d’être… la princesse (petit bluff en espérant qu’elle se dise: si il m’accuse d’être la princesse c’est qu’il ne l’est pas). Mon pote qui découvre le jeu explose de rire et gueule: “non mais j’y crois pas la stratégie pourrie ahah”. Ma copine rigole mais ne comprend pas trop. L’autre continue de rire et j’ai juste envie de lui dire "tait toi putain tu vas me faire perdre (avec un langage plus cru vous imaginez :mrgreen: ). Ma copine pose un prince…j’ai peur, j’ai peur, j’ai peur et… se choisie elle-même pensant que la carte que nous avions laissé sur le côté au début de la manche était… la princesse ! Elle espérait ainsi la récupérer et nous battre sur l’influence ! Finalement je gagne :mrgreen: Je ne sais toujours pas comment elle a fait pour ne pas comprendre que c’était moi qui avait la princesse avec l’autre qui était mort de rire à côté et qui gueulait que ma stratégie était bidon :mrgreen:

Jour de marché à 5 joueurs. J’ai toujours considéré Frisch fish comme l’un des meilleurs de Friese (qui est l’un de mes auteurs favoris). Autant dire que j’attendais cette réédition avec grande impatience. Le lifting visuel attendu est bien là et c’est très bien, vu que c’était le seul défaut de son prédécesseur. Le jeu est modulable et les règles ont été revues pour que les joueurs intègrent mieux la construction des chemins (tout en proposant la règle originale en variante :pouicok:).
Les joueurs sont donc des marchands qui vont devoir installé 4 étals (vente de glaces, sodas, fromages et poissons) le plus près possible des camions de livraisons correspondants. Votre score est la somme des 4 distances, il faut avoir le plus petit score possible pour gagner.
Les joueurs réservent des emplacements puis font des enchères pour acheter les étals et les poser aux endroits qu’ils ont réservé. C’est un jeu extrêmement méchant, où on essaye de chasser les autres pour qu’ils se retrouvent super loin du camion.Relativement, simple, rapide, une pointe de hasard, quelques gros coups d’enfoirés, ce jeu reste une tuerie et malgré son âge (15 ans pour la version d’origine), il reste très très bon. La nouvelle version me plait moins, mais il faut bien admettre qu’elle rend le jeu beaucoup plus accessible. Mais je reviendrait très vite à la version d’origine, tout à fait jouable avec cette réédition, car je la trouve plus sympa (plus retors sûrement aussi).
Comme d’hab, je suis assez mauvais à ce jeu : 6-8-9-11-16. Une partie assez serrée, j’ai vraiment hâte d’y rejouer pour affiner ma visions de ce jeu hors norme dont Friese a le secret.
Mystères à 6. 3 fois des nombres à faire deviner :shock: . Le premier joueur se tape un joli “pentagramme” qui fait flop, et je dois faire deviner “Face à la mer”, je n’ai évidemment pas réussi. On est 2 joueurs (dont moi) à finir à 0. Encore un bon moment sur ce jeu qui reste pour moi le meilleur de sa catégorie.
El gaucho à 3 joueurs. Une partie hyper tendu, encore bien méchante. Je gère bien mes troupeaux et mes vols pour tirer mon épingle du jeu. Ca reste un jeu bien foutu, l’utilisation des dés est simple mais efficace et le jeu est bien méchant. Je me fais griller sur le fil grâce à une steppe ultra favorable à mon adversaire direct : 185-183-135

Golden dit:Ce soir, préparatif et mise en situation de Kanban car on fait une partie vendredi soir et je crois que j'ai intérêt à faire une partie en blanc avant d'expliquer les règles pour ne pas oublier un détail :?

Ouep, et fais la en entier, se limiter à un round ou deux ne suffit pas.
Et encore, tu peux être sûr de rater un ou deux trucs xD (je te conseille d'aller voir la geeklist créée par le designer du jeu sur BGG, ça permet d'éviter les écueils)

Après avoir découvert Carcassonne ce weekend, j’ai enfin pu le faire tester à la maison. Deux parties hier et aujourd’hui. Victoire hier contre le chéri 126-105, alors ce soir c’est lui qui m’a mis la pâtée… pour un score de 121-100. 21 points de différence en 2 parties, si c’est pas de la synchro ça!
Bon du coup j’ai l’impression que l’on va avoir vite besoin des tuiles de l’extension pour faire balancer le score!
Sinon découverte de Bonanza le weekend dernier, dont le thème ne m’inspirait guère. Pour une première partie, c’était sympa et c’est l’interaction enchère échange de cartes qui donne vraiment le charme à ce jeu. On a pas mal fait tourner Gaia aussi, donc on va pouvoir tester les nouvelles règles sous peu.

Pour Carcassonne, même sans l’extension, vous pouvez adopter la règle de Carcassonne Cité:
si un chemin fait au moins 4 tuiles, il vaut 2 points par tuile.