Brougnouf dit:Découverte de Cthulhu Wars hier soir.
Bon, il ne s'agit que de la boite de base pour 4j, les extensions arrivant dans qq mois.
Et bien, on va oublier... en tous cas j'y rejouerai si les dites extensions apportent autre chose.
Ben ouais, peu de contrôle, des pouvoirs qui foutent un bordel pas possible, du king making, ...
Et encore un jeu où t'as gagné si tu te planques dans ton coin et que personne ne vient te taper.
Bref, le matos est beau mais ne suffit pas à te faire rêver !
Sur BGG, qq commentaires qui vont dans mon sens :
Horrible bloated dice fest with overblown minis. Seriously needs a catch-up mechanism. If you let someone get ahead they not only get more points next round, they also get more power points which makes it easier to stay ahead. Extremely expensive for a box that clearly contains more plastic than game.
The astronomical size/price. While I can appreciate the sheer geekiness of the game, making it oversized and full of plastic brings in a number of practical issues.
The Eldrich tokens are lame. You fight for points (gates), only to have the game determined by who gets the best token draws.
You're probably gonna draw about 6 of these during the game, with values of 1,2, or 3 VP.
If you're unlucky, you're at a huge disadvantage, as the only way to win with bad draws is with a large number of public points --ain't gonna happen.
Players make the game, and if the rest of the board gangs up on you, you won't have much, if any gates to score.
If you're lucky with token draws, your chances go up massively, as having a couple of hidden bonus points is an enormous edge in this type of game.
The finish also feels anti-climatic, as you can't really know when someone has achieved the rather arbitrary victory point condition.
Et puis, un jeu que tu dois attendre plus de 1 an (et toujours en attente des extensions), est-ce vraiment sérieux ?
si je prends BGG pour appuyer ma bonne impression sur ce jeu alors ça donne :
Une note de 8,54/10 ! Pas si mal quand même !
au niveau des commentaires :
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Feb 2015
Really fabulous. Factions are all different, and things seem incredibly well-balanced. Every game seems different, and that's just with the base game factions. And plays quickly once people get familiar with the factions"
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Feb 2015
I finally got enough people together so I could play CW over the weekend. After 7 games (5 the first day) I think we all decided it was our favorite game. It is incredibly addicting and so much fun, when we weren't playing we were discussing opening moves and tactics. There is a ton of strategic depth, and we still kept finding new tricks and counter moves every time we played.
The fact that the game was so quick to take down and set up meant we got in extra plays. "
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Feb 2015
Great game. Players do need to know up front that it is not a combat heavy game, or they might think they are going to play Mythos Axis and Allies, leading to potential disappointment if their opponents wisely flee an overwhelming force attacking them.
Definitely like the doom track progression. Some might think it goes too fast, but I like it. If everyone is playing it safe and not roughing each other up, the game still progresses to conclusion and does not stagnate into a quagmire.
Miniatures fantastic, board and play excellent as well."
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Feb 2015
An excellent game...even my casual boardgame friends loved it. It captured the elusive quality of "fun" for our game group. "
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Jan 2015
The jewel of my collection.
Epic minitures with intensely satisfying asymmetrical gameplay that does not take all night.
Everyone that has played succumbs to the madness.
New maps/factions can't come soon enough. "
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Feb 2015
The trademark of a good game is the discussions and stories after the game. This game has plenty of this. Simple and clean design with amazing components. The different Old Ones bring a layer of complexity until all players are familiar with them, but they are Great Ones after all! It has luck, so it is not for Euro-centrists. Players need to coordinate against the leading player, and this element is key for balance. No, this game is not for everyone, but it is a blast that like these kind of games! "
Après ma première partie, je dois dire que je suis très enthousiaste. C'est du bon jeu où il y a du combat mais de la subtilité aussi. partie découverte très difficile car la méconnaissance des pouvoirs de chaque faction fait qu'on ne sait pas trop ce qui va nous tomber dessus.
mon impression est que chaque faction a son caractère et sa façon d'être jouée. l'avantage est que les parties sont courtes (2h pour une première partie à 4) et même si le hasard est présent et que l'on ne peut pas contrôler les actions des autres joueurs, on peut quand même contrôler sa faction.
je suis sûr que je ferais des parties de ce jeu en finissant frustré par rapport aux actions des autres joueurs. Et parler de King Making pour ce genre de jeu ... c'est évident qu'il y en a comme dans tous les jeux de ce genre. A partir du moment ou il y a beaucoup d'interaction il y forcément la possibilité qu'un joueur soit "oublié" ou qu'un autre se fasse taper par tous les autres. Et cela est valable pour de tres nombreux jeux comme Eclipse, civilization, kemet, chaos dans le vieux monde, A study in Emerald, etc... un joueur peut desequilbrer la partie en faisant des erreurs qui vont favoriser un autre joueur. Mais par rapport aux jeux que j'ai cité en exemple CW à le gros avantage d'être un jeu rapide.
édit :En fait, je trouve que l'aléatoire des points des jetons signe des anciens est une bonne chose car ça évite un peu des scénarios à tous contre le premier. En effet, il est difficile d'être certain de qui va gagner (sauf grosse différence sur la piste doom). Et le hasard n'est pas si grand que ça avec des jetons allant de 1 à 3 points. Je ne pense pas que l on arrivera souvent sur des schémas avec un joueur piochant que des 3 et un autre que des 1.