Aujourd’hui,
Première partie de Krosmaster Arena: je crois que les jeux de figurines, ça n’est pas fait pour moi, je n’arrive pas à prévoir correctement de stratégie. Pourtant, j’aimais bien Heroclix … (pas taper, les connaisseurs )
1 de Qwixx à 2, ça passe toujours aussi bien ce petit jeu de dés.
1 de Sheriff of Nottingham à 5, très bon de jeu et de négoce. Mais je crois qu’il faut être nombreux pour que ce genre de jeu soit vraiment sympa.
1 de Minuscule à 4, comme d’hab’, ça passe très bien aussi dans le format super léger
1 Avalon à 7, mouaif, j’ai pas bien saisi la relation entre personnages et donc arrivé à la fin, je n’ai pas pu aider mes coéquipiers. Le Bien a donc gagné … mais il ne le méritait pas. Faut que je maîtrise mieux le jeu.
Dimanche ludique : Shogun, deuxième victoire, sur le fil grâce à une rébellion en fin de partie (que j’ai provoquée en attaquant le territoire producteur de riz à l’automne de la seconde année - quelle chance ) sinon j’étais à la traîne toute la partie.
Un 7 wonders où la monnaie départage en ma défaveur notre égalité : je chaînais de manière bénéfique avec mon leader (2po/chaînage) du bleu et vert.
Trois Koryo pour terminer en douceur : 2-1 !
Magic reprenant du poil de la bête dans le collège de mes fils, on a ressorti des decks pour une petite partie : le deck générateur de tokens perd contre le “board sweeper” de la réserve du deck affinité.
Avec le recul et la pratique d’autres jeux de société, Magic souffre pour moi de deux grands problèmes : la pénurie de ressource (mana death dans le texte) qui gâche un nombre non négligeable de parties et la trop grande spécialisation des decks qui fait que beaucoup de parties sont décidées avant de jouer, selon la composition respective des decks.
Yinsh : encore gagné contre mon fils, je vais enfin pouvoir défier ma mère et espérer l’emporter.
Les princes de Catane : 2 parties avec l’ère de l’or. Je perds la première en subissant les évènements favorisant l’avantage de force (et de célébration) : 4 cartes volées, 2 bâtiments détruits. Cela me donne l’impression d’un jeu où la “puissance militaire” est primordiale et je me promets de me lancer dans la course à l’armement sur la suivante … Ce que je ne ferais évidemment pas !
Sur la deuxième, j’ouvre avec le Centre communautaire qui permet de choisir dans la pioche à un coût réduit (on me l’avait défaussé sur la première) et cela changera toute la partie. De plus, je choisis des cartes que j’utilise tout de suite, quitte à sacrifier une utilisation optimale mais tardive. Sur la première j’avais choisi de bonnes cartes qui étaient restées bloquées dans la main en attendant le meilleur moment. En résumé, une scierie entre deux forêts, un navire marchand de bois, 2 corsaires qui cassent 2 navires chez l’adversaire et qui produisent l’or que je planque dans ma cache d’or … Une ballade : 12 à 7.
Matériel agréable, partie plaisante, mais jugement toujours en suspens : reste à déterminer la part inhérente à Sainte Moule dans ma réussite (merci pour les 6).
PS : Je suis la femme et adversaire de cet individu et je profite qu’il soit parti aux toilettes pour rétablir la vérité. Sa victoire ne réside en rien dans des choix stratégiques évidents mais plutôt dans une chance insolente. Je finis par me demander s’il ne porte pas des cornes !
En fin d’après midi, une petite partie de Race for the galaxy à 2 contre ma fille en mode tranquillou. Je m’impose de 2 points (28-26) mais la vérité est ailleurs : çà lui plait de plus en plus et par conséquent ont devrait enchaîner les parties.
Sansdétour dit:Je finis par me demander s'il ne porte pas des cornes !
Excellent ! Belle marque d'humour, même si elle semble bien intrusive.

Dimanche grisaille donc Dimanche en pantoufles.
Deux petites parties du Seigneur des Anneaux JCE. Deux défaites.
Et on a ressorti en fin de journée Clash of Cultures. J’ai perdu 28 à 34 mais la partie fut très intéressante.
Monopoly StarWars Episode 1 no comment
Découverte de Yokai no mori avec mon crapaud de 5 ans. J’avais un poil peur que le coup de devoir sacrifier des pièces pour faire de plus jolis coups ne passe pas à cet âge. L’idée était de sortir avec lui un plateau style échiquier avec des pièces se déplaçant singulièrement. Eh bien le bougre a vite compris pigé le truc. On a enchaîné les parties, et j’ai même ressenti une pointe d 'analysis paralysis de sa part ! Les 1ères parties, je la jouais trop cool et j’ai du moi aussi me concentrer pour ne pas me laisser faire à la fin, non mais oh ! Il avait la victoire à portée de main plusieurs fois en pouvant avancer son “roi” dans ma zone, mais il voulait absolument bouffer le mien pour l’emporter.
Jeunesse cruelle !
Maintenant tu ranges ta chambre !
Nous avons continuer à jouer à la campagne principale de Descent seconde edition samedi soir et nous arrivons enfin à l’interlude.
Le matin même j’ai pu jouer avec mes 2 plus grands enfants (8 ans et 4 ans 1/2) à The adventurers, la Pyramide d’Horus, 1ere partie d’initiation. Bon à 4 ans 1/2 il faut l’aider un peu mais ca passe
Résultat : victoire de mon fils avec 23 points, je finis second avec 19 points et ma fille avec 16 points.
Bon jeu familial je trouve.
Hier, mon challenge de la pelle d’or en a pris un coup, avec 3 parties de découverte à 4 joueurs.
Loony quest : hyper original. J’adore le principe, j’ai hâte d’y revenir.
Sky tango : mon impression de la TTTV ne s’est pas confirmée, ça m’a semblé très peu contrôlable.
La cigale et la fourmi : je suis minable. Quand je pense malin, les autres jouent basique et quand ils jouent malin, je me réfugie par dépit dans le basique. Résultat : une catastrophe.
Hier 1ère partie de découverte de La bataille des 5 armées avec un pote, je joue les gentils, il prend les méchants. Au 1er tour il commence direct par attaquer le gué près des ruines de Dale, je défend tant bien que mal mais je perd 2 unités sur 4 et je suis obligé de battre en retraite au delà des ruines alors que lui n’a perdu qu’une unité sur 5.
Au second tour la piste des destins n’a avancé que de 2 depuis le début, j’arrive à peine à récupérer Bilbo. Je fais apparaitre Bilbo sur mon armée vaincu du tour précédent que j’arrive également à renforcer avec 2 nouvelles unités. Pendant ce temps l’ennemi avance jusqu’à Dale qu’il capture, ce qui fait arrivé Bolg (le grand chef des méchants) en jeu avec 3 gardes du corps (chaque garde du corps annule les dommages reçus durant un tour de combat). Là-dessus je lance une contre-attaque avec mon armée renforcée et Bilbo en soutien. Elle réussit, je perd une unité sur 4 mais j’arrive à tuer 3 unités de l’adversaire qui est obligé de partir en déroute, me laissant reprendre Dale. Mais de toutes façons il avait atteint son objectif qui était de faire apparaitre Bolg.
Et justement dans la seconde moitié du second tour il va utiliser Bolg avec une armée de 2 orques géants, 2 wargs et un orc commun pour attaquer ma forteresse défendue par Barde et 5 unités puisque j’avais réussi à bien renforcer cette armée. Lors de son assaut il va perdre pas mal de plumes malgré les lancés de dés qui lui sont dans l’ensemble favorables. Il met fin à son attaque sans avoir réussi à prendre ma forteresse, il a bien détruit les fortifications mais il n’a tué qu’une seule de mes unités alors que je lui en ai tué 2 (avec 2 dommages en attente). Et surtout il a consommé 2 de ses 3 gardes du corps lors du combat.
Là-dessus je vais y aller au culot et utiliser mon dernier dé pour jouer une carte évènement qui me permet de renforcer mon armée en la ramenant à 5 unités et surtout de contre-attaquer l’armée de Bolg (ce à quoi il ne s’attendait pas). Au 1er tour du combat les dés ne sont pas en ma faveur, je ne fais qu’une touche sur 5 alors qu’il me fait 4 touches sur 5 et 6 points de dommages, je perd direct 2 unités ce qui nous met à égalité. Au 2ème tour j’arrive à faire 2 touches sur 5 alors que pour une fois lui ne m’en fais qu’une sur 5, du coup il utilise son 3ème garde du corps et moi je sacrifie un nain pour soigner mon armée de 3 dégats ce qui me sauve un vétéran nain. Nous sommes à 2 unités contre 3, 4 dés contre 5. Là je joue mon va-tou, une carte évènement qui ajoute 1 à chacun de mes dés. Lui réussit 4 touches sur 5 (il a une sacrée veine quand même, il ne peut vraiment pas se plaindre des dés), tuant du coup mes 2 unités et Barde qui les accompagnait. Et moi je fais 3-4-4-4, soit 3 touches grâce à ma carte, donc 3 dommages qui s’ajoutent aux 3 dommages qu’avaient déjà son armée, il perd donc ses 3 unités restantes, et Bolg avec. Et du coup je gagne la partie, au second tour après une charge héroique et suicidaire de Barde alors que la bataille venait à peine de commencer
Bon sur ce coup-là il a vraiment été imprudent, il lui suffisait de battre en retraite et vu toutes les forces qu’il avait en attente derrière, il revenait le tour suivant avec son armée au max et il me marchait dessus. Mais j’ai réussi à le provoquer juste assez pour qu’il ait envie d’aller au bout du combat, en prenant des risques inutiles. La prochaine fois il ne fera plus la même erreur c’est certain. En tout cas très bon jeu, j’ai beaucoup aimé même si pour le coup il s’agit d’une partie atypique, les gentils qui gagnent en 2 tours avec les méchants qui ont 0 points ça doit pas arriver souvent.
Toujours dans la période Boom Bokken. On a enchainé les parties à 6 et 7 joueurs, avec mes beaux parents et avec des voisins en faisant 3 équipes… c’est encore meilleurs.
Plus un petit Target à 4 joueurs pour rester dans le hyper accessible et amusant comme tout entre 2 protos.
Découverte de Lords of Xidit, à 3 joueurs. Ben, je préfère Himalaya : plateau plus lisible pour les chemins, et je préfère la majorité sur 2 critères que l’élimination avec joueur neutre. Pourtant, il y a de bonnes idées (arrivée des tuiles, colosses, décomptes changeants), mais j’en suis ressorti frustré.
deepdelver dit:Découverte de Lords of Xidit, à 3 joueurs. Ben, je préfère Himalaya : plateau plus lisible pour les chemins, et je préfère la majorité sur 2 critères que l'élimination avec joueur neutre. Pourtant, il y a de bonnes idées (arrivée des tuiles, colosses, décomptes changeants), mais j'en suis ressorti frustré.
Un peu pareil, à part pour les colosses dont je n'ai pas bien compris l'intérêt.
scand1sk dit:deepdelver dit:Découverte de Lords of Xidit, à 3 joueurs. Ben, je préfère Himalaya : plateau plus lisible pour les chemins, et je préfère la majorité sur 2 critères que l'élimination avec joueur neutre. Pourtant, il y a de bonnes idées (arrivée des tuiles, colosses, décomptes changeants), mais j'en suis ressorti frustré.
Un peu pareil, à part pour les colosses dont je n'ai pas bien compris l'intérêt.
Justement, les colosses sont une très bonne alternative en fin de partie. Ils permettent de localiser un besoin (tours et bardes par exemple) et de se positionner sur une ville susceptible de nous arranger. Ils permettent également d'éviter toute frustration (je n'ai pas les bonnes figurines, ou je suis trop loin) en fin de partie.
Une partie de Battle at Kemble’s Cascade à 3 joueurs.
Les garçons (8 ans tous les deux) m’ont tanné pour jouer. Ils n’ont pas vraiment compris que c’était un vrai jeu de gestion déguisé en jeu de baston. Du coup, ils passent leur temps à dégommer de l’alien, à acheter des améliorations, à comboter pour récupérer de la gloire… Mais, mais, mais en fait, ils ont bien compris comment jouer.
Ils restent un peu jeunes pour bien anticiper les coups et optimiser leurs actions, mais ils jouent avec enthousiasme. C’est le plus important.
Une partie de Deus à 2 joueurs.
Partie plutôt longue (on termine tous les deux à plus de 60 points), où grâce à ma position de 2e joueur, je peux assurer les majorités dans les 4 ressources et dans l’or. Ca me permet de gagner avec 6 points d’avance. Je m’en sors bien grâce à une dernière action qui me rapporte 12 PV (je pose un navire, et j’active 2 navires qui permettent de vendre des couples de ressources pour 3 PV).
Au final, 6 points d’écart, c’est vraiment peu à Deus : il me manquait deux majorités, je perdais.
Looney Quest 3 J. je gagne 36 PV world 2. personne n’a eu de moustique (dommage), les bananes ont voltigé
j’ai fait un sans faut au boss de fin de niveau.
Elysium 3J. - de lisibilité qu’à 2 et un peu - de fluidité. Pour ma seconde partie je crois que j’ai transféré un chouia trop vite mes cartes car je score idem que la premiere partie. La gagnante score 20 pv de + que moi en combottant bien avec son domaine chose que je n’ai pas bien fait. sympa un jeu qui a du potentiel.
sapiens 3J. ma seconde partie. On finit tous dans un mouchoir de poche. J’ai joué avec les tuiles doubles, sympa, mais pas tjrs utiles par contre, souvent mieux vaut deux scenes différentes sur la même tuile. toujours aussi sympa
Ce weekend :
Vikings : Encore un jeu de placement tuiles, mais qu’il est bone celui là, le dilemme sur la phase d’achat est vraiment excellent, le coté développement d’iles est efficaces et permet un scoring interessant !
Descendance : Ca faisait longtemps, toujours aussi sympa cette histoire de prise de cubes/actions, la gestion du temps (et les archives de village), après il est vrai qu’il est un chouille linéaire dans son déroulé (je n’ai pas le reflexe extension, sans doute cela est-il gommé un brin avec).
The Manhattan Project : On a rejoué sans relire à fond les règles, donc c’était out sauf fluide, le jeu est pas compliqué pourtant mais ca a tatonné un max
Korrigans : enfin une partie à 5 joueurs, et enfin on s’est bien éclatés dessus, tension sur les treffles, chopage de menhir, et surtout une partie qui a le temps de se mettre en place, les joueurs préparent clairement la phase de chaudron. Ca fait plaisir de prendre du temps à jouer sur ce superbe matos !
Korrigans : enfin une partie à 5 joueurs, et enfin on s'est bien éclatés dessus, tension sur les treffles, chopage de menhir, et surtout une partie qui a le temps de se mettre en place, les joueurs préparent clairement la phase de chaudron. Ca fait plaisir de prendre du temps à jouer sur ce superbe matos !
Ah...enfin

Ben oui qu'il est bon ce jeu

scand1sk dit:deepdelver dit:Découverte de Lords of Xidit, à 3 joueurs. Ben, je préfère Himalaya : plateau plus lisible pour les chemins, et je préfère la majorité sur 2 critères que l'élimination avec joueur neutre. Pourtant, il y a de bonnes idées (arrivée des tuiles, colosses, décomptes changeants), mais j'en suis ressorti frustré.
Un peu pareil, à part pour les colosses dont je n'ai pas bien compris l'intérêt.
Tu veux dire que toi aussi, tu préfères la version 3 joueurs d'Himalaya ?