Hier j'ai joué à....

Xahendir dit:J'ai fait une seule partie de Keyflower mais je lui reproche de ne pas laisser au jeu le temps de se développer : 4 saisons et c'est fini j'ai l'impression que dès que j'ai lancé ma stratégie je dois déjà penser à la fin de partie.

C'est vrai que le jeu est assez court, surtout que le premier tour ne dure en général pas bien longtemps. Cela étant, je trouve au contraire que les 4 saisons ont des différences bien marquées (printemps > base du développement ; été > extension du village et utilisation des ressources ; automne > tuiles puissantes et début des gros points ; hiver > conversion des ressources en points) et que le jeu s'arrête juste au bon moment, quand tout est en place et qu'un tour supplémentaire ferait juste "ronronner" la machine.

Faut croire que j’aime ronronner. :D
C’est un reproche que je fais à la plupart des jeux de pose d’ouvriers : dès le départ on sait combien de tours durera la partie et c’est assez restreint.

Xahendir dit:Faut croire que j'aime ronronner. :D
C'est un reproche que je fais à la plupart des jeux de pose d'ouvriers : dès le départ on sait combien de tours durera la partie et c'est assez restreint.

?
La mécanique de pose d'ouvrier et le nombre de tours ça n'a rien à voir, on est bien d'accord ?
Totem du genre : Caylus = nombre de tous non fixe

C’est pour ça que j’ai précisé “la plupart”.
Dans les jeux de pose d’ouvriers que je connais, il y en a beaucoup plus avec nombre de tours fixes qu’avec conditions de fin de partie.

Xahendir dit:Titanium wars à 4 dont une novice.
Les explications ont été très longues et la partie courte en comparaison ...
Après ma première partie de ce jeu je n'avais pas du tout accroché, ma 2ème m'a réconcilié avec le jeu et ma 3ème (hier) m'a conforté dans mon idée que le jeu est bien mais trop court.
Par contre, j'aimerais avoir l'occasion de jouer une partie avec des gens qui connaissent bien par ce qu'une partie comporte peu de tours (3 hier), les tours peu de rounds de combat mais si une personne a besoin de 5 minutes pour décider qu'acheter et de 5 minutes pour choisir sa carte tactique, le jeu s'étire à l'infini ....

Si je peux me permettre de commenter ton compte-rendu de partie, je dirais qu'il y avait une grande différence de niveau entre les joueurs et que c'est pour ça que la partie fut aussi courte. A 4 joueurs, finir en 3 tours signifie qu'un seul et même joueur a gagné 2 de vos 3 batailles (voire les 3 si les planètes rapportaient peu de Titanium). Du coup, ce joueur l'a emporté très facilement du fait de sa meilleure maîtrise du jeu et/ou une plus grande facilité à négocier/embobiner les autres joueurs ^^. Pour des parties plus longues, je vous recommande de laisser plus de place à la diplomatie en essayant de vous allier entre joueurs novices, quitte à vous répartir les butins (l'un prend cette planète, et l'autre prendra la suivante). Par ailleurs, le joueur qui gagne les premiers combats a un désavantage, c'est qu'il a révélé sa stratégie gagnante. Ainsi, c'est en général le bon moment pour changer de voie et aller vers une stratégie opposée à la sienne (par exemple, s'il a gagné avec des chasseurs, prendre des croiseurs, etc etc).

Histoire de donner plus de détails :
- première planète : on n’est que 2 à participer au combat, à l’issue du premier round, j’utilise la capacité de mon leader (Salfatine) pour payer 100, sacrifier un chasseur (à 1 dégât de la mort) pour réparer mes croiseurs → mon adversaire se retire du combat, j’ai une planète à
- 2ème planète (et impossibilité de négocier ou d’influencer) : je suis obligé de me retirer du combat parce que mes tactiques ne me servent à rien et que je n’ai plus assez d’argent pour en défausser
- 3ème planète : je ne participe pas et je compte sur les 2 joueurs qui n’ont pas encore de planète pour ne pas concéder la victoire, une joueuse se retire et quand la novice se retire du combat … la partie est terminée

Pour un joueur (moi) c’était la 3ème partie, pour 2 (dont le gagnant) c’était la 2ème.
Moi je dirais que la partie s’est jouée plus sur les retraits du combat pour cause de flotte trop affaiblie/en infériorité numérique.
J’ai gagné ma planète grâce à un retrait de ma seule adversaire et avec de meilleures tactiques en main j’aurai remporté la 2ème planète : au premier round j’inflige 13x2 dégâts avec mes destroyers, une joueuse fait exploser son missile ce qui affaibli grandement la flotte que j’avais bien entamée mais je dois me retirer du combat faute de bonnes tactiques et je crois qu’elle n’ont plus n’était plus de taille contre une flotte pourtant à moitié détruite.

Pour rallonger, avec des joueurs plus expérimentés, je tenterais la victoire à 9 Titanium, ce qui nécessiterait au moins 3 planètes.

Xahendir dit:C'est pour ça que j'ai précisé "la plupart".
Dans les jeux de pose d'ouvriers que je connais, il y en a beaucoup plus avec nombre de tours fixes qu'avec conditions de fin de partie.

Pas faux ça, je m'en suis rendu compte en essayant de te contredire :mrgreen:
Bon on a Caylus donc, l'arbre qui cache le désert puisque le premier réflexe c'est pose d'ouvrier => Caylus => Pas de tour fixe dans les jeux de pose d'ouvrier. 8)
Mais aussi Helvetia, l'âge de pierre, Archipelago...

Moi en tête j’avais l’Age de pierre et Descendance comme contre exemples (et Keyflower, Russian railroads, Un monde oublié, Tzolk’in … comme exemples).

En Janvier, voici les 5 jeux auxquels j’ai le plus joué :
- Dragon Run (x18) : on s’est vraiment pris à ce jeu malin. On chouine, on râle, on rigole. Gros succès.
- Arlequin (x13) : jeu de bluff très malin qui nous change de notre référence “complots”. L’aspect sépia des cartes est réussi. De la moule, des annonces improbables. Il faut plusieurs parties pour l’apprécier. Petite perle méconnue dans les petits jeux de bluff.
- Warhammer 40k conquest (x6) : une vraie volonté de s’investir dans ce jeu profond et stratégique qui nécessite une parfaite connaissance des cartes de sa faction. On a réussi de jolis coups. Mais nous ne le garderons pas faute à d’autres jeux à 2j plus court, plus fun.
- Complots (x4) : car jouer avec la version Deluxe est toujours un vrai plaisir.
- Gyges (x4) : petit bijou des jeux abstraits à 2j. Suite à nos parties, me suis fait emprunté ma version en cuir par mon frangin. :kwak:
En février, c’est le mois du Kickstarter :) :
- Omen : a reign of War (x9) : Mais bon sang pourquoi aucun éditeur l’a sorti en français ? c’est une tuerie de jeu à 2 ce truc. Les illustrations sont à tomber. Le jeu est génial. Les règles sont faciles. Des objectifs, des bonus, des pouvoirs, des challenges. Un jeu de cartes sans répit et sans pitié.
- Hemloch (x8) : Un autre jeu du même éditeur SmallBox Games. Une nouvelle fois à 2. Un jeu de majorité avec des cartes personnages qu’on place sur des lieux. Je dirais que ça pourrait être une espèce d’ancêtre de Revolver ou Warhammer 40k :D
- Harbour (x8) : Joli buzz sur Kickstarter. Système central d’un marché glissant très intelligent. Tour de jeu ultra simple. Grosse rejouabilité.
- Rise To Power (x4) : Sort vraiment de l’ordinaire dans les choix des actions possibles à son tour. Nécessite de l’investissement pour s’éclater.
- Age of War (x3) : Parce-que un petit jeu de dés de temps en temps ça fait du bien !
En mars, pour le moment, on retrouve :
- Samuraï Spirit (x9) : A 2 ou 3 joueurs, c’est déjà génial (il est sensé être encore mieux à plus). On réfléchit, on transpire. On se transforme. On perd. Et on perd encore. Mais quand on gagne, quel pied !
- Harbour (x5)
- Hansa Teutonica (x4) : A 2 joueurs en Grande Bretagne avec la nouvelle règle 2j, ça ronronne. A chaque partie, on a tenté de nouvelles approches sur la recherche des points de victoire. Des pièges, des fausses pistes. Un joueur neutre qui fout la merde. Vraiment hâte d’y rejouer.
- Omen : a reign of War (x3).
- La Havane (x3) : merci WebPopa Noel 2014, on a passé un super moment avec ce jeu de référence.
Et parmi les grosses boiboites : Euphoria (x2), Imperial Settlers (x2), Deus (x2), Keyflower (x2), Spyrium (x3)
C’est un bon premier trimestre :mrgreen:

On finit notre série des Princes de Catane. Une dernière partie avec l’ère du Progrès, puis on est passé au jeu complet “Le Duel des Princes” avec les 3 paquets à thème. Au final, cela ne change pas vraiment le jeu, on peut se spécialiser mais reste le problème fondamental de ce jeu : LES DES. Les deux premières parties du jeu complet ont été particulièrement éprouvantes, pour l’un, puis pour l’autre, avec des dés qui s’acharnaient. Certains doivent s’en accommoder, moi ça m’insupporte au plus haut point, gâchant même le plaisir de gagner (et pourtant j’aime ça).
Alors pour la dernière partie, j’ai cherché un moyen de gommer ce défaut. J’ai remplacé le dé de production par 2 séries de 6 cartes numéroté de 1 à 6, et fait pareillement avec le dé évènement (scan / photoshop / imprimante). Grand bien m’en a pris, car ce fut enfin une partie satisfaisante, avec une stratégie élaborée selon le tirage initial, des évènements et un brigand pouvant retarder les plans mais pas gâcher la partie.
Au final, un jeu sympathique, joliment illustré, avec des personnages ressemblant à mon voisin et pas à des athlètes sous stéroïdes. En tout cas, la variante “Hasard sous contrainte” est définitivement adoptée.

Un 7 wonders à 2 mais sans la cité franche. Pour ceux qui ne connaissent pas:
- chaque joueur prend 10 cartes et il y en a donc une qui est défaussée au hasard.
- les joueurs choisissent 3 cartes, en défaussent une, draftent le restant.
- les joueurs choisissent 2 cartes, en défaussent une, draftent le restant.
- avec les 3 dernières cartes, on en choisit 2 et on défausse la dernière.
Ensuite on joue avec ses 7 cartes que l’on drafte comme d’habitude.
La phase de combat se résout en comparant les boucliers. Le joueur avec la majorité gagne 1 PV par bouclier en excédent.
J’ai trouvé cette version intéressante mais beaucoup plus dans une optique de blocage et donc plus agressive que constructive car elle permet de casser facilement un chaînage. Faut être très attentif à ce qui est joué parce qu’une erreur ne pardonne pas. A ne pas jouer avec n’importe qui donc.

Vendredi soir chez nous.
INDIGO :D
Bon là c’est du léger-léger, très léger même. Mais le matériel est séduisant et ça se joue bien en famille avec enfant dès 6 ans (très bon pour développer le repérage dans l’espace).
Ne pas en abuser.
QIN :D :D
Encore un Knizia familial.
Un ton au-dessus d’INDIGO. Là aussi le matériel est attirant et on se creuse un peu plus la tête mais pas trop non plus. Je l’aime bien ce QIN joué sur le plateau version expert (côté dragon). C’est malin et très interactif. A 2 joueurs en mode duel il est très agréable à jouer.
SUSHI GO :D :D
Un jeu qui met bien l’ambiance. Très fun. Plus on est de fous autour de la table et meilleur il est.
Me fait penser à un jeu comme BEASTY BAR pour la bonne humeur engendrée, même si la mécanique à rien à voir.
Un jeu accessible à tous, dès 6 ans, et qui peut plaire aux nouveaux venus comme aux vieux loups de mer des jeux de société.
Je finis 2ème sur une partie à 3 : 52-41-36.
Ludiquement conseillé.
ARBORETUM :D :D :D
Là ça cogite méchamment plus. Les cartes sont très belles. On peut jouer ce jeu tranquille-peinard, histoire de se fabriquer un bel arboretum ou bien en plus calculatoire et là on peut se prendre la tête bien sérieux.
Un jeu à la mécanique originale.
Fonctionne aux petits oignons à 2 joueurs.
Je perds 30-46.
Encore une très belle découverte.
Bons jeux à tous.

Tout seul ce soir, je me suis fait trois parties de Ginkgopolis en solo. Je connais mal le jeu, n’y ayant joué qu’une seule fois il y a des années chez un ami. Je l’ai acheté récemment et j’ai profité de ma soirée pour à la fois tester la version solo et me remémorer les règles.
Bilan : ça m’a l’air vraiment chaud de gagner une partie en solo. J’ai perdu largement à chaque fois, 53-34, 73-35 et 86-56. C’est pas mal pour découvrir le fonctionnement du jeu, en revanche (mais c’est peut-être par manque d’expérience) je n’ai pas eu l’impression de maîtriser grand-chose : étant donné l’IA peut construire n’importe où, à tout moment et sans restriction, il me semble difficile d’élaborer une tactique quelconque. Parfois l’IA se saborde en détruisant une majorité, mais au final elle pose tellement de bâtiments et de ressources sur la table que ça n’a pas trop d’importance. Si quelqu’un connaît cette version, je suis preneur de conseils.
En tout cas j’ai hâte de réessayer le jeu en multi, je garde de mon unique partie un souvenir plutôt bon même si j’avais eu l’impression qu’on disposait d’assez peu d’éléments pour contrôler le hasard de la pioche et que ça m’avait un peu frustré.

Dominion à 4 dont 2 qui connaissaient d’autres deck-buildings mais pas celui là.
configuration : meilleurs voeux.
Un seul achat possible et beaucoup d’épuration de ma part, bilan : un deck de 30 cartes à tout casser et seulement 4 provinces?
score : 20 - 24 - 24 - 11 → égalité

The city à 4 dont 2 novices
score : 30 - 50 - 42 - 41

The city à 3
score : 31 - 49 - 53
8 tours lors de chacune de ces 2 parties.

L’Age de pierre à 4
Un joueur obtient les 8 symboles différents (il finit dernier), un se lance dans la construction, la 3ème dans les outils (elle gagne) et moi je tente les symbole (j’en ai 6) et quelques bonus autres.

score (approximatif) : 186 - 166 - 162 - environ 150

Xahendir dit:Moi en tête j'avais l'Age de pierre et Descendance comme contre exemples (et Keyflower, Russian railroads, Un monde oublié, Tzolk'in ... comme exemples).

Tzolk'in est un mauvais exemple, la roue peut avancer de 2 crans plusieurs fois dans la partie :wink:

Oui mais un nombre prévisible de fois, non ? Donc on est “entre x et y tours”. alors que dans L’Age de pierre c’est “vous jouez tant qu’on n’a pas rempli une condition de fin”.

Ca ne va certes pas varier du simple au double mais ça peut bien mettre une stratégie par terre …

Je n’ai joué qu’une fois à ce jeu et j’ai trouvé qu’il nécessitait trop de planification sur plusieurs tours.
Je ne le trouve pas mauvais mais il y a suffisamment de bons jeux de placement d’ouvriers pour que je fasse l’impasse dessus, au moins temporairement.

Caylus, enfin ! Bon, ça faisait un moment que je ne l’avais pas sorti, c’est assez long l’air de rien même si c’est assez simple dans le principe. On a adoré même si au début la sauce fut difficile à re-prendre. Par contre à 2 joueurs, c’est pas terrible, on alterne souvent les mêmes cases et c’est assez win-win. Je pense que je ne le jouerai pas souvent dans cette configuration.
Summoner Wars encore ! Mes nains l’emportent fassent aux psychiques en sachant encaisser de nombreuses attaques malgré des situations de blocages, j’adore ce petit jeu de duel au thème qui m’enchante !
Gangs city, découverte. Le visuel est vilain mais le jeu est malin, du placement, du bluff, des utilisations multiples des tuiles. Sympatoche de gérer des trafics et de dominer des zones.
Arctic scavengers, l’attendu et pas déçu ! Rien à dire, c’est fluide, ça deckbuilde parfaitement, et on à un chouette univers avec la pioche de neige, les objets contestés, rien à redire et vivement les extensions !

Une partie de Mare Nostrum pour découvrir le jeu avec Olivier Chanry pour nous expliquer les règles. J’ai ouvert un topic dans la section projets participatifs pour expliquer (pas très bien) en quoi consiste le jeu et mes impressions qui sont on ne peut plus bonne à ce sujet !! :pouicok: :pouicok: :pouicok:
Un super jeu, choix multiples, stratégies qui part un peu dans le sens qu’on veut, une bonne dose d’opportunisme, bref du tout bon et un jeu que je vais pledger les yeux fermés maintenant que j’y ai joué !
Un grand merci à Olivier pour sa gentillesse et à nos hôtes pour cette rencontre. :pouicok: