Hier j'ai joué à....

Elias M. Laedon dit:J'aime bien, ça ravira les amateurs de calculs {entre Agricola et Magic the Gathering}, mais l'interaction est peu développée, il y a peu de coup de théâtre ; et je préfère le convivial. Pour autant de mécaniques, j'espérais plus de nouveauté.

Deus n'est tout de même pas si complexe et n'offre pas une quantité énorme de mécaniques (surtout pour un joueur de Shadowrun :P ) : construction & activation d'une part, offrande de l'autre, pour moi ça fait deux mécaniques. De plus, il est beaucoup plus interactif qu'on peut le croire au premier abord, même s'il faut plusieurs parties pour apprécier pleinement cet aspect du jeu.
Après, c'est sûr que c'est pas la grosse poilade autour de la table à chaque partie et on peut ne pas aimer, mais il n'est pas non plus vendu comme le nouveau Jungle Speed, hein. :lol:
Elias M. Laedon dit:Deus, seconde partie.
Le jeu n'est pas mauvais, il roule : on calcule, on se fait de la place à coup d'épaule, on économise, on tente de devancer les adversaires...
Oui mais voilà : des pions (d'argent), des pions (de ressources, 4 types), des pions (de victoire), des pions (de bâtiment, 6 types), et puis des cartes (6 types)... pour récupérer des points de constructions, en priant des dieux, pour tuer des barbares !
On ne s'y perd pas, ça reste fluide et rapide ; mais arrive un moment où on se demande pourquoi créer des jeux aussi complexes alors qu'un kems fait rire au éclat dès les trois premières minutes.
Mon avis : 6/10
J'aime bien, ça ravira les amateurs de calculs {entre Agricola et Magic the Gathering}, mais l'interaction est peu développée, il y a peu de coup de théâtre ; et je préfère le convivial. Pour autant de mécaniques, j'espérais plus de nouveauté.

Mon avis : il est excellent mais il faut creuser :)

Mis à part ce qui a déjà été indiqué précédemment, j’ai joué à :
- Glen More : 2 parties à 2 joueurs avec ma mère. J’avais peur qu’elle soit un peu coulée, mais elle s’est accrochée et a apprécié. Sur la première partie, elle se “spécialise” sur l’obtention de cubes mais a du mal à faire la bascule pour obtenir du point de victoire. Sur la seconde partie, elle dépense ses pièces assez vite et ne garde longtemps qu’un seul membre de clan. Cela lui réduit sensiblement les tuiles prenables (coût d’obtention puis placement). Elle améliore quand même son score et je n’oublierai pas si vite son agacement quand elle prenait une bonne tuile puis me voyait jouer plusieurs fois à la suite : déroutant pour elle.
- Lancaster : Une superbe partie à 3 joueurs. Mais que ce jeu est bon / beau / plaisant ! Il offre un excellent rapport accessibilité / profondeur, pile poil ce que j’apprécie. Malgré mes craintes, on s’est bien disputé le bout de gras sur cette configuration. Une mise en place avec pour chaque ville 2 nobles à disposition, et quelques opérations pour se chasser mutuellement des bonnes places, sans oublier les entourloupes sur les conflits. Ouah ! Le pied. Nous avons fait deux erreurs de règles (ma faute), mais rien de dramatique : on prenait le bonus en se replaçant de Dorset sur un conflit, et j’ai fait apparaître les conflits dans l’ordre croissant. On ne m’y reprendra plus.

Arkhanor69 dit:
Elias M. Laedon dit:Deus, seconde partie.
Le jeu n'est pas mauvais, il roule : on calcule, on se fait de la place à coup d'épaule, on économise, on tente de devancer les adversaires...
Oui mais voilà : des pions (d'argent), des pions (de ressources, 4 types), des pions (de victoire), des pions (de bâtiment, 6 types), et puis des cartes (6 types)... pour récupérer des points de constructions, en priant des dieux, pour tuer des barbares !
On ne s'y perd pas, ça reste fluide et rapide ; mais arrive un moment où on se demande pourquoi créer des jeux aussi complexes alors qu'un kems fait rire au éclat dès les trois premières minutes.
Mon avis : 6/10
J'aime bien, ça ravira les amateurs de calculs {entre Agricola et Magic the Gathering}, mais l'interaction est peu développée, il y a peu de coup de théâtre ; et je préfère le convivial. Pour autant de mécaniques, j'espérais plus de nouveauté.

Mon avis : il est excellent mais il faut creuser :)

Pour trouver Deus compliqué, je dirais plutôt qu'il n'est pas du tout dans la cible :wink:

Ce week-end beaucoup de monde à la maison, il a donc fallu jongler entre jeux légers pour satisfaire les non initiés et kubenbois pour les plus joueurs d’entre nous (Lordsavoy, Caedes91 et Jazz pour ne pas les citer). A noter que les dieux du jeu ont été particulièrement bienveillants avec moi…:)
Sans copier :D , je vais reprendre la notation que j’ai vu plusieurs fois avec les smileys (sur 5) car je la trouve bien adaptée sur ce topic ;)
A peu près dans l’ordre donc :
6 qui prends (à 5, puis à 9) : :D :D :D :D
Une valeur sûre, à 9 c’est un gros n’importe quoi de râlage, piffage, un peu de stratégie et surtout des et éclats de rire. Un super jeu d’apéro pour mettre tout le monde dans l’ambiance !
Kobayakawa (à 4) : :D :D :D :D :D
Je ne m’en lasse pas. Ce jeu est une vraie petite perle. C’est rapide, c’est malin et bête comme chou. C’est aussi assez stratégique pour ne pas complètement débrancher son cerveau mais assez léger pour y jouer entre deux bières. Un poker light sympathique et en plus je gagne, que demande le peuple !
Hansa Teutonica (à 4) : :D :D :D :D
Ramené par Lord qui nous explique les règles qui, pour sa défense, sont parfois très peu claire dans le bouquin. On voit un peu les mécaniques et on se lance un peu à tâtons et là, ô miracle, tout devient beaucoup plus clair. J’ai clairement adoré le jeu malgré son côté extrêmement calculatoire. La mécanique est très soignée, les possibilités d’actions sont telles que l’on est jamais vraiment frustré et le jeu est rythmé et fluide.
Malgré tout il y a parfois tellement de choix que l’on en a tous (sauf un !), oublié le principal, construire la plus longue route commerciale possible…On se fait donc massacrer lors du décompte final par Lord qui s’envole vers une victoire méritée !
Terra Mystica (à 4) :D :D :D puis :D :D :D :D :D
Terra Mystica a été une révélation, mais qui a mis du temps à se montrer. Egalement ramené par Lord, l’explication des règles et des mécaniques me rebutent vraiment si bien que je manque de passer mon tour pour le jeu. Vu que je n’aime pas abandonner, je reste pour voir si je ne peux pas trouver un petit quelque chose qui me fera aimer le jeu. Après tout j’avais sélectionné une race bien badass (les cultistes), j’avais envie de voir ce que ça donnait en vrai. Les premiers tours s’enchainent très vite et confirment ma première impression.
Deux manches passées et j’ai un village avec deux bâtiments, comme tous les autres. On a tous joué par mimétisme, un peu perdu par toutes les options que propose le jeu au départ et nos phases de revenues sont faméliques en termes d’ouvrier. J’entâme donc le troisième tour (moitié du jeu), avec deux ouvriers et très peu d’or et commence à me demander ce qu’ont trouvé tous les gens à ce jeu pour le mettre dans le top 10 BGG…
Je décide alors de changer totalement de stratégie, en terraformant comme un malade et en essayant de m’étendre le plus possible pour profiter des intéractions avec mes deux voisins. Petit à petit, je reprends du poil de la bête, je fonde ma première ville, j’ai une bonne machine à points de cultes, je commence à comprendre l’intérêt et la richesse du jeu.
La partie se termine finalement avec assez peu de points de victoire (<100) mais je coiffe tout le monde sur le poteau grâce à de bons investissements de fin de partie et surtout une cité assez grande qui m’octroient les 18 points de victoires finaux.
Finalement je pense que TM est un des tous meilleurs jeux auxquels j’ai pu jouer et rien que d’imaginer les tonnes de possibilité de rejouabilité, j’ai déjà hâte d’y retourner !
Yspahan (à 4) : :D :D :D
Première partie de ce classique offert la veille par madame. Première partie qui s’est très vite achevée. En effet, j’ai joué la caravane avec le bâtiment Caravane Sérail et mes adversaires m’ont totalement laissé faire. J’ai donc scoré 24 points en fin de semaine 2 et la caravane n’était pas encore vidé. J’avais donc un minimum de 40 points d’avance avant la fin du premier jour de la troisième semaine, autant dire un déficit pratiquement insurmontable pour mes adversaires. Ma note est donc faible car finalement la partie s’est terminée sur une moue générale (sauf moi :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: ) de ne pas avoir vu le coup venir et moi je n’aime pas gagner et que les autres soient totalement dépités…Donc il faudra en refaire une et cette fois, j’aurai beaucoup plus de mal à jouer la même stratégie.
Pour parler du jeu en lui même, je suis fan de la mécanique, le hasard est assez contrôlable et le jeu oblige à s’adapter en permanence. Il ressortira c’est sûr !
Blanc Manger Coco (à 7) :D :D :D :D
La version française de “Cards against humanity” est le jeu d’apéro parfait. Pour ceux ne connaissant pas : chaque joueur dispose de 11 cartes dans sa main sur lesquelles sont indiquées des propositions (un enfant de 10 ans bardé d’explosif, être une bête de sexe, ta maman, et toutes autres joyeusetés dans un ton plus ou moins sérieux). A chaque tour, un “narrateur” va tirer une carte thème et la lire à voix haute (par exemple : “Participer, c’est important mais … c’est mieux”). Les autres joueurs vont devoir remplir le trou avec une des cartes de leur main et la transmettre face cachée au narrateur qui mélangera l’ensemble des cartes, lira a voix haute et les propositions pour ensuite choisir la carte qu’il trouve la plus drôle, appropriée, trash, …
Un jeu détente donc, beaucoup de fous rires. Génial (même si un peu trop “soft” par rapport à la version US).
7 Wonders (jeu de base uniquement, à 4) :D :D :D :D
Première partie de ce jeu dont j’ai récemment fait l’acquisition et que dire si ce n’est que sa réputation n’est pas usurpée. C’est d’une simplicité étonnante mais les choix sont nombreux. On voit vraiment sa civilisation s’agrandir sous nos yeux et ce très rapidement car en effet, le jeu dispose d’un rythme soutenu.
Sur la partie en question je joue à fond la stratégie des bleus en oubliant totalement le militaire et le scientifique et pourtant…ça passe ! Je sors victorieux car je prends la guilde scientifique qui me fait scorer un maximum de point grâce à mon adversaire de gauche qui a établit tout son jeu sur les cartes scientifiques !
Ayant à ma disposition l’extension Leaders, j’ai vraiment hâte de revenir à ce jeu, vraiment excellent !
The Resistance (à 8 ) :( :(
Déjà pas fan du loup garou, je n’abordais pas The Resistance sous les meilleurs hospices. Je me plie cependant à la volonté du groupe et accepte deux parties qui ne changeront pas mon avis. Je lui reconnais de bonnes idées et notamment la non élimination des joueurs. Mais les jeux d’incarnation et moi, c’est une cause perdue :?
Déclic ?! (à 8 ) :D :D :D :D
Je n’ai pas beaucoup de jeux d’ambiances mais je sais que quand je sors Déclic, le jeu va toujours fonctionner, peu importe avec qui je joue. Des crises de rire énorme, des esclandres, des éclatages de main et des questions existentielles. Je n’y jouerais certainement pas tous les jours… mais c’est vraiment trop bon
Dead of Winter (à 5) :D :D :D :D
La première fois qu’on avait tenté l’expérience, à 4, on s’était fait torpiller par le jeu à cause d’un scénario assez difficile (trop de bouches à nourrir) et d’un traitre trop dans son rôle.
Cette fois, pas de traitre. On joue la coop à fond, on s’entraide, on avance bien, on est large sur la bouffe, sur les zombies aux portes de la colonie, et notre moral est au top. On est en voie vers la victoire mais on restera seulement en voie car nous avons fait seulement deux tours en pratiquement 2 heures (explications comprises) et que l’on ne veut pas se limiter uniquement à DoW aujourd’hui.
Quel plaisir par contre d’avoir enfin un peu de contrôle sur le jeu, de se sentir évoluer correctement, d’augmenter la difficulté progressivement tout en continuant à améliorer ses capacités. Ce jeu est définitivement un top en matière de coop/semi-coop, suis vraiment fan !
Keyflower (à 4) :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
On finit ce week end ludique sur Keyflower que j’ai acheté en fin de semaine dernière. Tout ne s’engage pas dans les meilleures conditions car nous jouons avec un nouveau dans le monde du JdP qui est très curieux mais pour lequel les mécaniques sont un peu difficile à avaler et un autre joueur un peu frustré de se retrouver là car deux minutes avant il proposait de faire un bang (je vous laisse juger du grand écart ludique :mrgreen: )
Finalement nous arrivons à leur faire avaler les règles qui en passant se révèlent être extrêmement simples et nous nous lançons dans la partie.
Ma première saison est une catastrophe. Je me ramasse sur les enchères et me fais piquer deux tuiles sur trois et me retrouve donc avec une seule tuile à caler dans mon village. L’été ne s’annonce pas glorieux… Et puis finalement je décide de jouer les points de victoire à fond. Peu de prod dans mon village mais de la génération de meeples et du transfert/amélioration histoire d’appâter le chaland afin qu’il vienne dépenser quelques meeples chez moi. J’entame l’hiver avec un nombre faramineux de meeples et me permets d’en garder 15 devant moi pour le décompte final que je remporte (71-54-45-36)
Concernant le jeu en lui même, sa réputation est loin d’être usurpée. Dire tout ce que j’en pense serait trop long. C’est facile à prendre en main, fûté, sympa à regarder, tout ça avec une bonne dose de grattage de caboche et une rejouabilité qui s’annonce d’ores et déjà très sympathique, voilà un jeu qui ne va pas moisir sur mes étagères ! :D

Concordia à 3 : certes les règles sont simples. Mais j’y trouve un manque de “lisibilité” (je n’arrive pas à voir où je vais, où les autres vont), le thème ne me motive pas, certains trucs à faire ne sont pas intuitifs pour moi. Pas convaincu.
Fauna : un jeu de questions. Tu sais, tant mieux pour toi ; tu ne sais pas, bin tant pis. Il y a quand même le petit côté ‘estimations’ qui le sauvent dans mon estime.
Smallworld à 5 : toujours bien, même si je ne suis pas bon.

Through the ages
En mode intermédiaire pour finir d’apprendre les règles à mes parents. On a joué seulement l’antiquité et l’âge I, avec le militaire et le bonheur, mais sans agressions.
Très bonne partie.

Une partie de Deus à 2 joueurs.
Je gagne avec un point d’avance, en étant premier joueur, avec un bon paquet de chance ou une excellente estimation des gains de mon adversaire avant les décomptes finaux.
Avec deux joueurs de niveau proche, l’avantage d’être dernier joueur est plus marqué : on peut facilement s’assurer les majorités. Du coup, le premier joueur doit vraiment préparer la fin de partie en maximisant ses points sur les temples, les villages barbares et les points des bâtiments.
C’est pas super simple.

Pour moi c’était un bon et long week end de jeux de société ! On était 3 joueurs, tous novices sur les jeux puisque je commence ma ludothèque depuis peu, donc après une bonne petite vidéo règles soit sur Tric Trac soit grâce à l’excellent Yahndrev on a joué à:
1. Istanbul, j’ai profité pour celui là de la bonne promotion de Ludocortex sinon j’avais pas prévu de l’acheter, l’univers du souk me plaît bien, les échanges or/marchandises pour avancer vers l’objectif final des gemmes à récolter en fonction de ses assistants offre une mécanique simple et efficace. j’aime bien ce jeu mais je dois mieux cerner les combines puisque je finis dernier, bon moment malgré tout.
2. Shitenno, un peu de mal au début à fait comprendre le système de partage des cartes à mes deux compères, moi c’était acquis puisque j’avais déjà étudié le jeu en regardant les vidéos TTrac… Mais dès le premier tour de jeu tout se met en place, rapidement pour celui qui offre les lots de cartes ça devient vite un cassement de tête si bien qu’un joueur à même réussi à ne jamais avoir ce rôle sans pour autant être à la traîne d’ailleurs… Bref, je finis 2ème il me semble et j’ai beaucoup aimé ce jeu, son qualité/prix est quasiment imbattable !
3. Abyss, ma deuxième partie sur ce jeu qu’on ne présente plus… Un de mes préférés des jeux récents, rien à dire, bonne mécanique même si j’étais agacé par un des joueurs qui avait un Seigneur qui permettait de défausser un des Seigneurs disponible, ce qu’il faisait à chaque tour et m’empêcher bien souvent de réaliser des bon coups !
4. Les Batisseurs Antiquité, pour moi c’est un excellent jeu au petit format, le mécanisme est complet et sans avoir essayé la version Moyen-âge, j’en ai clairement assez avec celui ci tout seul. Un jeu que j’hésiterai pas à ressortir pour une partie plutôt rapide, une valeur sûre.
5. Black Fleet, je m’attendais à un jeu un poil plus complexe mais au final, c’est un jeu bien familial avec parfois des cartes évolutions un peu trop puissantes peut être mais le jeu est très sympa, les bateaux qui coulent, qui reviennent, qui font des détours ou même qui se cachent… Un joueur à clairement dominé le jeu et remporte haut la main la partie !
6. Vikings, très bon jeu aussi, on est relativement libre sur les placement des îles que l’on découvre et le placement des “Vikingple” est simple lui aussi, décompte rapide, la roue qui ajoute son originalité que j’apprécie beaucoup mais pour la prochaine, je pense qu’il serait préférable d’utiliser la version des règles avancées, notamment pour gagner sa première place aux enchères, à refaire ! Ah oui et je gagne ce jeu (enfin) ^^.
7. Camel up, pour dire de calmer un peu les neurones, on est obligé d’apprécier une partie de Camel up ! Rien de compliquer que du fun et des paris qui s’enchaînent sans vraiment maîtriser les dés qui sortent de cette magnifique petite pyramide ;-)
8. Alhambra, deuxième et dernier jeu que j’ai gagné (ahah), ici pareil, c’est une valeur sûre et c’est que du bonheur que de construire sa petite alhambra au fur et à mesure des tuiles qui sortent du sachet. Ayant profité de la version anniversaire + extension 2, le plateau est lui aussi très joli et bien qu’il ne soit pas plus utile qu’un tapis de jeu Splendor par exemple, on apprécie largement le fait de l’avoir.
Et enfin, pour le résistant du groupe, on termine Lundi de pâques à deux joueurs pour tester Keyflower, encore une fois et je m’en félicite, aucun regret d’avoir choisi ce jeu… De la gestion, du calcul et de la construction qui tourne bien. Je pense que j’ai sous-estimé l’importance des meeples contrairement à mon adversaire, du coup en hiver il a déroulé sa stratégie alors que je devais pensé… Il pensais que je préparais un mauvais coup, oui mais non…
Pour finir, j’ai aussi envie d’en refaire une et avec au moins 3-4 joueurs autour de la table, ça rendra le jeu encore plus intéressant je pense.

flash-0 dit:
3. Abyss, ma deuxième partie sur ce jeu qu'on ne présente plus... Un de mes préférés des jeux récents, rien à dire, bonne mécanique même si j'étais agacé par un des joueurs qui avait un Seigneur qui permettait de défausser un des Seigneurs disponible, ce qu'il faisait à chaque tour et m'empêcher bien souvent de réaliser des bon coups !

C'est quel seigneur qui permet de faire ça à chaque tour ??? J'ai quelques parties d'Abyss et de tête ça ne me dit rien. :shock:
reloadead dit:
flash-0 dit:
3. Abyss, ma deuxième partie sur ce jeu qu'on ne présente plus... Un de mes préférés des jeux récents, rien à dire, bonne mécanique même si j'étais agacé par un des joueurs qui avait un Seigneur qui permettait de défausser un des Seigneurs disponible, ce qu'il faisait à chaque tour et m'empêcher bien souvent de réaliser des bon coups !

C'est quel seigneur qui permet de faire ça à chaque tour ??? J'ai quelques parties d'Abyss et de tête ça ne me dit rien. :shock:

Moi, comme ça de tête, je dirais que c'est une fois, au moment du recrutement du seigneur en question.
A vérifier...
reloadead dit:
flash-0 dit:
3. Abyss, ma deuxième partie sur ce jeu qu'on ne présente plus... Un de mes préférés des jeux récents, rien à dire, bonne mécanique même si j'étais agacé par un des joueurs qui avait un Seigneur qui permettait de défausser un des Seigneurs disponible, ce qu'il faisait à chaque tour et m'empêcher bien souvent de réaliser des bon coups !

C'est quel seigneur qui permet de faire ça à chaque tour ??? J'ai quelques parties d'Abyss et de tête ça ne me dit rien. :shock:

Un seigneur politicien permet de défausser un seigneur de la ligne pour le remplacer par un de la pioche, à chaque tour. Pratique pour embêter les copains et sortir un seigneur "achetable" pour soi.
sombre dit:
reloadead dit:
flash-0 dit:
3. Abyss, ma deuxième partie sur ce jeu qu'on ne présente plus... Un de mes préférés des jeux récents, rien à dire, bonne mécanique même si j'étais agacé par un des joueurs qui avait un Seigneur qui permettait de défausser un des Seigneurs disponible, ce qu'il faisait à chaque tour et m'empêcher bien souvent de réaliser des bon coups !

C'est quel seigneur qui permet de faire ça à chaque tour ??? J'ai quelques parties d'Abyss et de tête ça ne me dit rien. :shock:

Un seigneur politicien permet de défausser un seigneur de la ligne pour le remplacer par un de la pioche, à chaque tour. Pratique pour embêter les copains et sortir un seigneur "achetable" pour soi.

A chaque tour ? Sûr ?

Yep, mais je crois que c’est payant (1 perle).

sombre dit:Yep, mais je crois que c'est payant (1 perle).

Ah ouais l'opportuniste et c'est gratuit en plus. Il n'a pas du sortir souvent dans mes parties celui là, je l'avais oublié

reloaded a dit :

C’est quel seigneur qui permet de faire ça à chaque tour ??? J’ai quelques parties d’Abyss et de tête ça ne me dit rien. :shock:


c’est l’opportuniste qui permet à chaque tour de défausser un seigneur de la cour pour le remplacer par le 1er de la pioche.

quilicus a dit :
Moi, comme ça de tête, je dirais que c’est une fois, au moment du recrutement du seigneur en question.
A vérifier…


Non non c’est bien une fois par tour.

Je reconfirme, c’est l’Opportuniste, et c’est un Seigneur avec clé, donc un pouvoir qui peut s’appliquer à chaque tour.
On avait discuté de lui dans la section points de règles.

Après-midi ludique avec madame.
The manhattan project pour l’initier à la pose/gestion d’ouvriers. Explications en 15-20 minutes en faisant bien le tour des différentes actions et possibilités. Partie plutôt pacifique, ce qui m’a étonné sachant que je redoutais l’attaque des nombreux chasseurs que j’avais en face de moi. Le jeu tourne bien et ressortira avec les extensions ! Les personnages et les pays on l’air d’apporter un vrai plus au jeu (avec aussi une orientation stratégique en plus et non pas uniquement basée sur les cartes achetées), à voir par la suite pour le bombes H et les fusées.
Archaeologia: Toujours aussi sympa. Mise en place rapide, et l’immersion grâce à la mécanique du jeu est top ! Je me rend compte que la mise en commun des collections/dinos/doubles au musé est très importante si on est devant et qu’on veut accélérer la fin de partie, ou encore atteindre rapidement son objectif secret basé sur un certain nombre/types d’objets à donner au musé. J’ai joué un peu méchant en cassant une pelle et une pioche à madame, ce qui est toujours drôle je trouve :lol:.
Dominion : Qu’est ce qu’il est bon ce jeu. Et qu’est ce que je suis mauvais :shock: . Madame me sors un moteur à PV à base de prêteur sur gages et de voleur tout en s’achetant des cuivres et de l’or. Vu que je faisais aussi la course aux cartes trésors, son voleur à plutôt bien travaillé :| . J’aurais peut être du investir plus dans les douves pour cette partie…
Et on finit avec une soirée
Sherlock Holmes, détective conseil: On a fait la deuxième enquête. On essaye de ne pas trop penser aux points mais on évite aussi de s’éparpiller dans tous les sens sinon ça devient trop facile. Sans spoiler, on a eu du mal à trouver une personne qu’on voulait voir, les quelques personnes qui sont là pour nous aider (personnes au dos des règles) ne nous ont pas appris plus sur ce qu’on savait déjà :roll: et on était à deux doigts de craquer et de voir la solution. Mais dès qu’on a trouvé l’élément qui à tout débloqué, ô joie ô bonheur :D ! Ce jeu est un savoureux mélange de frustration et de satisfaction :) .
SPOIL (sélectionnez le texte avec la souris)
Cette enquête m’a même donné un petit frisson quand on apprend que Armstead avait rendez-vous avec Pierre Matin pour avoir des infos sur l’étoile polaire et que ce même Pierre a été retrouvé mort il y a quelques mois selon le vieux journal. Un rendez vous avec un mort :shock: . J’ai cru à un bug du jeu, mais tout ça était bien ficelé !

Au temps pour nous !
Merci sombre, vinser, Chakado pour ces précisions. :)

Ce weekend j’ai joué à :
- Welcome to the dungeon : 2 parties de découvertes à 4, la 1ère a permis de bien comprendre le jeu mais a été assez expéditive, la seconde beaucoup plus intéressante avec les joueurs qui avaient saisi les subtilités du gameplay. Très sympa, vite expliqué et vite joué, un jeu qui demande un peu de finesse et du bluff. Cela ressemble un peu au poker (ça tombait bien on y avait joué juste avant).
- Panthalos : 2ème partie pour moi mais 1ère partie pour les 3 autres joueurs, j’ai pu constater que connaitre le jeu est un énorme avantage puisque je finis large 1er à 84 points avec les 2ème et 3ème à égalité à 67 points. Il s’agit vraiment d’un jeu qu’il faut apprivoiser, une sorte de mix entre Praetor (pour la gestion des ouvriers mais sans le coté construction de ville) et Trajan (pour les multiples moyens de scorer mais sans l’awalé pour choisir les actions). Ce qui a le plus perturbé les autres joueurs est le mécanisme de “fatigue” des ouvriers qui fait que tu ne récupères pas tes ouvriers à chaque tour car ils doivent se reposer un tour après avoir agi, cela force à prévoir tout tes coups au moins sur 2 tours pour être efficace. En tout cas tout le monde a apprécié le jeu et perso alors que la 1ère partie m’avait laissé un goût de revenez-y mais sans coup de coeur, cette seconde partie m’a vraiment fait aimer le jeu, on sent que le gameplay a été peaufiné et que le jeu est taillé sur mesure pour les gros joueurs.
- Alchimiste : 2ème partie pour moi et 1ère partie pour les 2 autres joueurs. Cette seconde partie confirme mes 1ères impressions et les autres joueurs ont eu le même ressenti, il y a un truc qui cloche dans ce jeu. En fait nous l’avons tous trouvé inutilement compliqué, avec des tonnes de mécaniques qui s’ajoutent les unes aux autres en diluant ce qui fait l’attrait principal du jeu, à savoir le jeu de déduction pour découvrir les ingrédients. La mécanique pour vendre des potions en est un bon exemple avec un système d’enchère pour déterminer l’ordre de vente (alors qu’il y a déjà un ordre du tour défini) puis de pari pour déterminer ce que tu gagnes, c’est lourd à gérer. Et du coup ça empêche de jouer avec des joueurs occasionnels qui pourraient pourtant apprécier le jeu de déduction, mais tout ce qui est autour est tellement lourd qu’il n’y a que des gros joueurs qui s’en sortiront. Le jeu aurait beaucoup gagné à être plus simple dans ses mécaniques annexes pour être plus accessible, Alchimiste aurait été un excellent jeu familial dans ce cas mais là sa lourdeur le réserve aux joueurs aguerris qui en feront vite le tour (personne autour de la table n’avait envie d’y rejouer). Bref, un jeu qui se trompe de cible.