Ce week-end beaucoup de monde à la maison, il a donc fallu jongler entre jeux légers pour satisfaire les non initiés et kubenbois pour les plus joueurs d’entre nous (Lordsavoy, Caedes91 et Jazz pour ne pas les citer). A noter que les dieux du jeu ont été particulièrement bienveillants avec moi…
Sans copier
, je vais reprendre la notation que j’ai vu plusieurs fois avec les smileys (sur 5) car je la trouve bien adaptée sur ce topic 
A peu près dans l’ordre donc :
6 qui prends (à 5, puis à 9) :
Une valeur sûre, à 9 c’est un gros n’importe quoi de râlage, piffage, un peu de stratégie et surtout des et éclats de rire. Un super jeu d’apéro pour mettre tout le monde dans l’ambiance !
Kobayakawa (à 4) :
Je ne m’en lasse pas. Ce jeu est une vraie petite perle. C’est rapide, c’est malin et bête comme chou. C’est aussi assez stratégique pour ne pas complètement débrancher son cerveau mais assez léger pour y jouer entre deux bières. Un poker light sympathique et en plus je gagne, que demande le peuple !
Hansa Teutonica (à 4) :
Ramené par Lord qui nous explique les règles qui, pour sa défense, sont parfois très peu claire dans le bouquin. On voit un peu les mécaniques et on se lance un peu à tâtons et là, ô miracle, tout devient beaucoup plus clair. J’ai clairement adoré le jeu malgré son côté extrêmement calculatoire. La mécanique est très soignée, les possibilités d’actions sont telles que l’on est jamais vraiment frustré et le jeu est rythmé et fluide.
Malgré tout il y a parfois tellement de choix que l’on en a tous (sauf un !), oublié le principal, construire la plus longue route commerciale possible…On se fait donc massacrer lors du décompte final par Lord qui s’envole vers une victoire méritée !
Terra Mystica (à 4)
puis
Terra Mystica a été une révélation, mais qui a mis du temps à se montrer. Egalement ramené par Lord, l’explication des règles et des mécaniques me rebutent vraiment si bien que je manque de passer mon tour pour le jeu. Vu que je n’aime pas abandonner, je reste pour voir si je ne peux pas trouver un petit quelque chose qui me fera aimer le jeu. Après tout j’avais sélectionné une race bien badass (les cultistes), j’avais envie de voir ce que ça donnait en vrai. Les premiers tours s’enchainent très vite et confirment ma première impression.
Deux manches passées et j’ai un village avec deux bâtiments, comme tous les autres. On a tous joué par mimétisme, un peu perdu par toutes les options que propose le jeu au départ et nos phases de revenues sont faméliques en termes d’ouvrier. J’entâme donc le troisième tour (moitié du jeu), avec deux ouvriers et très peu d’or et commence à me demander ce qu’ont trouvé tous les gens à ce jeu pour le mettre dans le top 10 BGG…
Je décide alors de changer totalement de stratégie, en terraformant comme un malade et en essayant de m’étendre le plus possible pour profiter des intéractions avec mes deux voisins. Petit à petit, je reprends du poil de la bête, je fonde ma première ville, j’ai une bonne machine à points de cultes, je commence à comprendre l’intérêt et la richesse du jeu.
La partie se termine finalement avec assez peu de points de victoire (<100) mais je coiffe tout le monde sur le poteau grâce à de bons investissements de fin de partie et surtout une cité assez grande qui m’octroient les 18 points de victoires finaux.
Finalement je pense que TM est un des tous meilleurs jeux auxquels j’ai pu jouer et rien que d’imaginer les tonnes de possibilité de rejouabilité, j’ai déjà hâte d’y retourner !
Yspahan (à 4) :
Première partie de ce classique offert la veille par madame. Première partie qui s’est très vite achevée. En effet, j’ai joué la caravane avec le bâtiment Caravane Sérail et mes adversaires m’ont totalement laissé faire. J’ai donc scoré 24 points en fin de semaine 2 et la caravane n’était pas encore vidé. J’avais donc un minimum de 40 points d’avance avant la fin du premier jour de la troisième semaine, autant dire un déficit pratiquement insurmontable pour mes adversaires. Ma note est donc faible car finalement la partie s’est terminée sur une moue générale (sauf moi
) de ne pas avoir vu le coup venir et moi je n’aime pas gagner et que les autres soient totalement dépités…Donc il faudra en refaire une et cette fois, j’aurai beaucoup plus de mal à jouer la même stratégie.
Pour parler du jeu en lui même, je suis fan de la mécanique, le hasard est assez contrôlable et le jeu oblige à s’adapter en permanence. Il ressortira c’est sûr !
Blanc Manger Coco (à 7)
La version française de “Cards against humanity” est le jeu d’apéro parfait. Pour ceux ne connaissant pas : chaque joueur dispose de 11 cartes dans sa main sur lesquelles sont indiquées des propositions (un enfant de 10 ans bardé d’explosif, être une bête de sexe, ta maman, et toutes autres joyeusetés dans un ton plus ou moins sérieux). A chaque tour, un “narrateur” va tirer une carte thème et la lire à voix haute (par exemple : “Participer, c’est important mais … c’est mieux”). Les autres joueurs vont devoir remplir le trou avec une des cartes de leur main et la transmettre face cachée au narrateur qui mélangera l’ensemble des cartes, lira a voix haute et les propositions pour ensuite choisir la carte qu’il trouve la plus drôle, appropriée, trash, …
Un jeu détente donc, beaucoup de fous rires. Génial (même si un peu trop “soft” par rapport à la version US).
7 Wonders (jeu de base uniquement, à 4)
Première partie de ce jeu dont j’ai récemment fait l’acquisition et que dire si ce n’est que sa réputation n’est pas usurpée. C’est d’une simplicité étonnante mais les choix sont nombreux. On voit vraiment sa civilisation s’agrandir sous nos yeux et ce très rapidement car en effet, le jeu dispose d’un rythme soutenu.
Sur la partie en question je joue à fond la stratégie des bleus en oubliant totalement le militaire et le scientifique et pourtant…ça passe ! Je sors victorieux car je prends la guilde scientifique qui me fait scorer un maximum de point grâce à mon adversaire de gauche qui a établit tout son jeu sur les cartes scientifiques !
Ayant à ma disposition l’extension Leaders, j’ai vraiment hâte de revenir à ce jeu, vraiment excellent !
The Resistance (à 8 )
Déjà pas fan du loup garou, je n’abordais pas The Resistance sous les meilleurs hospices. Je me plie cependant à la volonté du groupe et accepte deux parties qui ne changeront pas mon avis. Je lui reconnais de bonnes idées et notamment la non élimination des joueurs. Mais les jeux d’incarnation et moi, c’est une cause perdue
Déclic ?! (à 8 )
Je n’ai pas beaucoup de jeux d’ambiances mais je sais que quand je sors Déclic, le jeu va toujours fonctionner, peu importe avec qui je joue. Des crises de rire énorme, des esclandres, des éclatages de main et des questions existentielles. Je n’y jouerais certainement pas tous les jours… mais c’est vraiment trop bon
Dead of Winter (à 5)
La première fois qu’on avait tenté l’expérience, à 4, on s’était fait torpiller par le jeu à cause d’un scénario assez difficile (trop de bouches à nourrir) et d’un traitre trop dans son rôle.
Cette fois, pas de traitre. On joue la coop à fond, on s’entraide, on avance bien, on est large sur la bouffe, sur les zombies aux portes de la colonie, et notre moral est au top. On est en voie vers la victoire mais on restera seulement en voie car nous avons fait seulement deux tours en pratiquement 2 heures (explications comprises) et que l’on ne veut pas se limiter uniquement à DoW aujourd’hui.
Quel plaisir par contre d’avoir enfin un peu de contrôle sur le jeu, de se sentir évoluer correctement, d’augmenter la difficulté progressivement tout en continuant à améliorer ses capacités. Ce jeu est définitivement un top en matière de coop/semi-coop, suis vraiment fan !
Keyflower (à 4)
On finit ce week end ludique sur Keyflower que j’ai acheté en fin de semaine dernière. Tout ne s’engage pas dans les meilleures conditions car nous jouons avec un nouveau dans le monde du JdP qui est très curieux mais pour lequel les mécaniques sont un peu difficile à avaler et un autre joueur un peu frustré de se retrouver là car deux minutes avant il proposait de faire un bang (je vous laisse juger du grand écart ludique
)
Finalement nous arrivons à leur faire avaler les règles qui en passant se révèlent être extrêmement simples et nous nous lançons dans la partie.
Ma première saison est une catastrophe. Je me ramasse sur les enchères et me fais piquer deux tuiles sur trois et me retrouve donc avec une seule tuile à caler dans mon village. L’été ne s’annonce pas glorieux… Et puis finalement je décide de jouer les points de victoire à fond. Peu de prod dans mon village mais de la génération de meeples et du transfert/amélioration histoire d’appâter le chaland afin qu’il vienne dépenser quelques meeples chez moi. J’entame l’hiver avec un nombre faramineux de meeples et me permets d’en garder 15 devant moi pour le décompte final que je remporte (71-54-45-36)
Concernant le jeu en lui même, sa réputation est loin d’être usurpée. Dire tout ce que j’en pense serait trop long. C’est facile à prendre en main, fûté, sympa à regarder, tout ça avec une bonne dose de grattage de caboche et une rejouabilité qui s’annonce d’ores et déjà très sympathique, voilà un jeu qui ne va pas moisir sur mes étagères ! 