Vincette dit:Le fantôme de l'opéra dans le rôle du fantôme: partie gagnée (3ème partie jouée) Pas sûre, car j'ai l'impression qu'il est un poil moins contrôlable que le Pocket, m'enfin c'est peut-être juste une impression infondée....
C'est possible, car il y a beaucoup de personnages qui déplacent les autres : noir, blanc, marron, violet. Pour l'instant, je me dirige vers cette impression. Bon, ça semble nécessaire pour garder un jeu court, mais ça me chiffonne un petit peu. Je vais bientôt me pencher sur la création d'autres personnages.
Ah c'est intéressant ! C'est vrai que ce jeu ne laisse pas de place à l'erreur mais je me disais que c'est le genre de jeu à jouer avec une pendule comme les échecs, parce que c'est très facile de prendre son temps pour imaginer tous les cas de figures.
Ben si justement c'est réfléchir à tous les cas de figures qui est drôle! hehehe Pas rigolo de jouer "à l'aveugle" sur ce type de jeux je trouve! beri, que veux-tu dire par "Je vais bientôt me pencher sur la création d'autres personnages."
Dominion l’intrigue, à 3, avec pont et 9 cartes au hasard. Une partie d’une heure (!) J’arrive à piocher pas mal à chaque tour, ce qui me demande peu de cartes trésor. Score : 46 - 46 - 18 → égalité
Splendor à 2 J’ai eu du mal à me concentrer sur le jeu et ça s’est senti. Score : 16 - 12 nobles : 2 - 1
Vincette dit: Ben si justement c'est réfléchir à tous les cas de figures qui est drôle! hehehe Pas rigolo de jouer "à l'aveugle" sur ce type de jeux je trouve! beri, que veux-tu dire par "Je vais bientôt me pencher sur la création d'autres personnages."
Je suis d'accord, c'est bien d'envisager les cas de figures, mettre un chrono ne voudrait pas dire jouer au hasard pour autant, c'est pour éviter justement de réfléchir trop longtemps et comme ça , si on a fait une erreur, peut être que l'adversaire ne le verra pas. S'il met 10 minutes à jouer son coup, il le verra forcément.
Vinciane dit: Spartacus - le prix du sang à 4 avec les potes. Bombe ludique des jeux de salauds ! Il y a moyen de jouer de plusieurs façon - les meilleurs gladiateurs et un max de combat ou les intrigues et les paris ou un mix de tout ça On s'est bien marré, on a crié lors des combats dans l'arène pour encourager les gladiateurs sur qui ont avait parié (pas bien, on a réveillé les enfants ! ) on s'est fait de sales coups avec de beaux sourires en coin et des menaces en l'air, vraiment tout tout bon, le meilleur jeu dans ce thème auquel j'ai joué, vraiment tout tout bon, faut que je trouve les extensions !
Entièrement d'accord, le jeu est excellentissime dans le style mais : - faut les 3 joueurs qui vont avec le jeu; - ça fait long les parties quand on joue les 12 influences. Du coup, c'est pas évident à sortir ici..
Yep effectivement faut les joueurs adéquats .Pour la prochaine, on jouera avec 4 influences de départ et on verra bien combien de temps ça prend. Le pblm de démarrer à 7 d'influence, c'est qu'il y a déjà beaucoup de cartes intrigues qu'on peut jouer tout de suite...
Week end jeux avec mon épouse, à deux joueurs. Nous avons ressorti Kingsburg avec l’extension “forgez un royaume”. Nous avons joué avec les modules qui apportent des lignes alternatives, les événements et les cartes personnages. Quel plaisir de rejouer à ce jeu. Les deux parties ont été serrées (se jouant à un point près). L’extension est clairement un plus car elle renouvelle bien le jeu. Les nouvelles lignes de bâtiment sont plus délicates à jouer. Nous avons également joué à Taluva. Je perds à un tour, alors que je menais la partie. Un retournement de situation auquel j’aurais sans doute pu faire face. Victoire méritée de mon épouse. Une partie de Kingdom builder avec l’extension crossroads, que je remporte de deux points (113 à 110). C’est la carte “forteresse” qui me permet de marquer le plus de points, puisque j’étais mené sur les autres conditions de victoire sauf une). Là encore, je juge l’extension indispensable pour le renouvellement qu’elle apporte, notamment par ses bonus qui apportent une nouvelle dimension dans la façon de contourner les règles de ce jeu). Enfin, une partie de seasons, sans extension que je perds de deux points (184 à 182). Bref, un très bon week end. Cela faisait longtemps que nous n’avions pas joué autant. Mieux vaut en profiter. Dans un mois, ce sera beaucoup plus difficile !
Je me lance dans une campagne solo de Pathfinder, avec Mérisiel (bien adaptée pour le moment). La campagne introductive a été vite pliée, je peux maintenant me lancer dans la vrai campagne.
Bonjour Sur Pathfinder en solo, je te conseil quand même de jouer 2/3 personnages. Sur certains scénarios tu auras 2 à 3 régions à fermer sur la compétence sagesse ou intelligence. Cela risque d’être compliqué … De mon côté deuxième gros week-end jeux. Minivilles à 4 X 2. Sympa mais on utilise rarement la stratégie à 2 dés. Du coup c’est limité comme choix … Summoner Wars X 1. Mes Morts-vivants ont été laminé par des nains très énervés. Gror m’a achevé … Dominion X 2. Parties découvertes à deux (après avoir joué en solo sur pc). Le jeu est bien équilibré. Un nul et une victoire d’un point sur des parties ou l’on a joué des stratégies totalement différentes. Très bon. Small world à 3. Victoire faciles à plus de 100 pts. J’ai eu de bon tirages de peuples : tritons armés, amazones des cavernes, elfes des marais et pour le dernier tour à plus de 10 pts, des nains fortunés … 85/90 pts pour les deux autres joueurs. Robinson Crusoe. J’adore ce jeu. Partie découverte pour deux autres joueurs. Après un début de partie difficile, on fini par prendre le premier bateau Colt Express X3, à 3 et 4 joueurs. Tout le monde aime ce jeu. Django est vraiment un fouteur de m***e dans ta préparation … Torg jdr fin de campagne ou l’on sauve le monde …
Encore un gros weekend jeu cette semaine, ça a commencé dès vendredi soir avec : - 8 minutes for an empire legends : un petit jeu très sympa, ça tourne bien, c’est rapide (même si on est plus proche des 16 minutes que des et cette nouvelle version est un peu plus poussé que le jeu de base (avec notamment beaucoup plus de rejouabilité). Parfait pour débuter une soirée en douceur (ou la finir). - Ostia : encore un jeu obscur déniché par notre spécialiste des jeux ouzbeks non-traduits sortis sous le manteau au Turkmenistan. En l’occurence nous voilà devant un jeu allemand (vu l’austérité du matos y’a aucun doute là-dessus) à base d’enchère et de gestion de main de cartes. Un matos mal foutu associé à une traduction trouvée sur le net approximative nous fait bloquer sur un point de règle alors que pourtant il n’y avait rien de compliqué, une fois le mystère éclairci le jeu se révèle assez simple et fluide. Cependant je n’ai que moyennement apprécié la partie, pour un jeu allemand il y a trop de hasard sur la pioche des cartes je trouve, ça peut complètement foutre en l’air ta stratégie sans que tu ne puisses rien faire. Mais le jeu n’est pas mauvais, juste un peu trop hasardeux pour un jeu à l’allemande qui pourtant à toutes les autres caractéristiques d’un jeu allemand (esthétique à la “Derrick” comprise). Le weekend s’est poursuivi le samedi avec une grosse journée jeu, 15 personnes de 13h à 3h du matin le lendemain, et oui nous n’avons joué QUE à des jeux de société : - Patchistory : partie à 4 joueurs, seconde partie pour moi et découverte pour les 3 autres. Lors de ma 1ère partie j’avais fait une stratégie merveille avec honoration qui n’avait pas marché et j’avais regretté de ne pas avoir fait assez de militaire, du coup cette fois-ci je pars à fond sur les guerres. Faut dire aussi que mes adversaires m’ont laissé (voir poussé à) prendre Jules César, Gengis Khan et Napoléon, fallait bien rentabiliser derrière. Entre les guerres et les menaces je dois faire dans les 60 points grâce à la statégie militaire, avec en plus à la 3ème ère la merveille Appolo qui me fait gagner 13 points de victoire par tour à elle seule. Au final je finis 1er à 148 points, mais le 2ème finit à 145 points avec sa stratégie culture (n’étant pas mon voisin il est passé sous mon radar et n’a pas subi mon courroux), alors que mes 2 voisins qui eux ont morflé finissent loin autour des 70 points. Vraiment un très bon jeu, tout le monde a apprécié la partie, mais un peu long quand même (plus de 4 heures). - Panthalos : partie à 5 joueurs, 3 débutants et 2 joueurs connaissant le jeu (dont moi). Le jeu à 5 joueurs est un peu plus chaotique qu’à 4 joueurs, il est plus difficile d’arriver à faire ce que l’on souhaite à chaque tour et il faut faire des choix cornéliens. Au final celui qui avait déjà joué fini large vainqueur à 80 points, en 2ème nous sommes 3 joueurs à égalité à 66 points et le 5ème est loin derrière autour des 50 points, tout le monde à aimer le jeu. - Dungeon lords : cela faisait longtemps que je voulais essayer ce jeu au thème qui me plait particulièrement. Très beau matos, l’explication des règles fait un peu peur mais à l’usage le jeu se révèle bien moins complexe qu’il n’y parait et surtout assez court, je l’imaginais beaucoup plus long. J’ai bien aimé, seul bémol lors d’une partie découverte il est difficile de déterminer comment chacun se débrouille et comment gagner, on a découvert le vainqueur à la fin et il était presque surpris de gagner alors qu’il avait pourtant une très large avance. Je finis 2ème perso, sans trop savoir comment aussi, mais je pense que dès la seconde partie ce défaut doit disparaitre. J’ai également joué à d’autres petits jeux, du Welcome to the dungeon, du Héros à louer, du Age of war, que du bon pour une excellente journée.
Petit week end jeu et grosse déception Happy Games ! On y est allé avec un pote samedi après midi avec la ferme intention de rester pour la soirée “off”, finalement on a rebrousser chemin dès 17h30. Autant l’an dernier j’ai trouvé ça très bien autant cette année grosse déception, pas bcp de jeu de plateau intéressant, pas vraiment d’animation mais j’ai quand même pu enfin tester : X- wing et mémoire 44, sinon RAS Dimanche c’était un peu retour vers le passé, après quelques jeu apéro : - King Gold (que ma fille de 6 ans commence à adoré) - Zombie Dice On passe la seconde avec Pandémie, jeu que l’on a pas ressorti depuis un moment. On ne sauve pas le monde à un tour prêt. Comme souvent la victoire comme la défaite se joue à peu, cette fois c’est la maladie qui l’emport. On enchaine avec un Gueule noire à 4, là aussi ca faisait un bon moment qu’on ne l’avait pas ressorti, et le plaisir a été au rdv. Ce jeu est bon définitivement. Facile à expliquer (2 nouveaux joueurs à la table et aucun pb de règle), peu d’action de disponible mais de réels choix à faire et beaucoup de calcul en perspective. Un jeu que l’on c’est promis de ressortir plus souvent et qui a beaucoup plu aux 2 nouveaux initiés. Voilà pour ce week end jeux finalement léger par rapport aux précédents
docsavage35 dit:Bonjour Sur Pathfinder en solo, je te conseil quand même de jouer 2/3 personnages. Sur certains scénarios tu auras 2 à 3 régions à fermer sur la compétence sagesse ou intelligence. Cela risque d'être compliqué ...
Ca dépend aussi des cartes qu'on récupère. Je vais continuer avec elle, surtout que je profite à fond de ses pouvoirs. Et puis, je ne veux pas devenir schizophrène.
Hier Puerto Rico, ça faisait deux mois qu’il n’était pas sorti ! Toujours autant de plaisir, mais je perds et j’ai horreur de perdre à ce jeu,surtout par 10 point d’écart ! J’avais une stratégie € + bâtiments, donc je laisse les chargements à mon adversaire. Je me diversifie dans les ressources dans l’idée d’acheter la manufacture…que je n’achète pas, j’en reste à 2 carrières et laisse les autres me passer sous le nez, je ne prends pas le grand marché. Bref une défaite bien méritée et l’impression d’avoir joué comme une grosse brêle.
Gros we jeux ! Vendredi soir au club : La Isla : un petit Feld sympathique pour attendre les retardataires. C’est familial, il faut pouvoir s’adapter aux cartes que l’on tire. J’ai faut optimisé un animal dont je n’ai pas réussi à en capturer d’autres exemplaires ! Orleans : J’y avais joué une première fois en Octobre 2014 et pas eu l’occasion d’y rejouer depuis. Je me rappelle qu’à ma première partie, je trouvais le graphisme moche, le texte bien que pas dérangeant pour la mécanique pas très immersif et l’ergonomie pourrie dans le sens où l’on ne voyait pas ses propres jetons sur son plateau, encore moins sur ceux des autres ainsi que sur ceux que l’on envoyait sur le plateau “Actes Bénéfiques”. Je n’ai pas changé d’avis ! La mécanique est cependant toujours aussi bonne, mais il peut y avoir un vrai problème avec la programmation “ouverte” et ça peut ralentir le jeu. Un écran pour programmer aurait été pratique bien qu’on ne voit pas quel personnage on a récupéré … Après sur la partie, j’ai fait beaucoup d’actions avec la tuile “cheatée” mais toujours à contre-temps et du coup j’ai récupéré peu de ressources, posé peu de maisons et récupéré peu de citoyens. Concordia : Une bonne partie où la victoire s’est jouée à 3PV. 2 personnes qui connaissaient et 2 qui ne connaissaient pas! Si je vous mets une photo de la piste de score, vous trouverez facilement à qui appartient quelle couleur . Un jeu toujours aussi bon où la fin de partie peut surprendre ! Samedi au dernier bar : Un proto “Deal” : Je ne suis pas fan des protos en général, je me suis quand même attablé. La description semblait sympa jusqu’à ce que l’auteur annonce qu’il pouvait y avoir des joueurs exclus de la table ( ) et qu’il y avait des cartes événements aléatoires ( ). Bon, je pars du Nord des Etats-Unis, j’envahis la moitié du plateau, j’ai plus de pognon que tout le monde tous les tours, je fais tourner ma production et ma revente de coke (oui c’est le thème !), je descends 1 ou 2 mafieux et 1 lieutenant … mais j’arrive difficilement à scorer. Au final l’auteur met fin à la partie grâce aux autres joueurs qui font du king-making … Pas mal, mais 2/3 trucs qui me dérange et chare graphique pas top pour moi! Bon courage et bon succès à l’auteur ! Dimanche aux 12h du jeu : Deus : Je fais découvrir à 2 débutants. Ils commencent à comprendre le système des combos un peu tard mais des joueurs pose quand même 3 temples. Je m’étais réservé un village barbare pour imposer la fin de partie, finalement elle se fait aux temples. Grâce à ses majorités, il marque 10PV et finit à 5PV de moi. Bien joué ! Five Tribes : Une tentative de faire de la ressources et du vizir pas très fructueuse. J’ai du posé un chameau sur le plateau … Concordia : 3 débutants … qui ont compris tardivement les coefficients multiplicateurs! 157 PV, belle partie Yspahan : Ça faisait longtemps, mais j’aime bien ce jeu. Tactique caravane sauf que je n’arrive pas à construire les 2 bâtiments qui me font gagner des cartes et le déplacement gratuit. Je finis 2d à 3PV du premier!
Un petit Amyitis à 3 avec fdubois et Molmo sur BGA. Je démarre fort en points, Molmo arrive à me piquer le carav2 que je convoitais. Molmo a ensuite une phase de prospérité où il est plutôt bien, avant de retomber dans le creux de la vague. Fdubois remonte et atteint le banq3. Privé de gros caravanier et de banquier, je me rabats sur le palais, mais Molmo reprendra bientôt du poil de la bête, plantant et me concurrençant sérieusement sur le palais. La fin de partie est hyper tendue, tout comme le score : 65-70-73. Très belle partie. Etonnant, non?
Ginkgopolis, 1 partie à 2 joueurs. Beaucoup de constructions en hauteur et un immense quartier bleu de 17 étages en tout. Je gagne la partie avec 100 points (contre 89) grâce un quartier où j’étais seul.
beri dit:Un petit Amyitis à 3 avec fdubois et Molmo sur BGA. Je démarre fort en points, Molmo arrive à me piquer le carav2 que je convoitais. Molmo a ensuite une phase de prospérité où il est plutôt bien, avant de retomber dans le creux de la vague. Fdubois remonte et atteint le banq3. Privé de gros caravanier et de banquier, je me rabats sur le palais, mais Molmo reprendra bientôt du poil de la bête, plantant et me concurrençant sérieusement sur le palais. La fin de partie est hyper tendue, tout comme le score : 65-70-73. Très belle partie. Etonnant, non?
Oui, très. Très étonnant en effet, pour un vieux jeu.
Deux parties de Commands & Colors : Ancients à deux joueurs. On joue le scénario Angivarii Rampart en aller-retour. Je subis deux défaites. Tactiquement, c’était intéressant, mais mon adversaire a eu une série bien trop longue de jets de dés exceptionnels. Du genre à faire 3 touches sur 4 dés quand j’en fais 1 sur le même nombre plusieurs fois de suite.