L’année commence bien: une petite soirée à 3 motivés où on a enchainé Agricola et Amyitis. Deuxième partie pour chacun des deux jeux, et les mêmes résultats qu’à la première: je me suis encore fait torcher à Agricola (va falloir que je jette au feu tous les raisonnements ludiques que j’ai pu avoir pendant cette partie) et je l’ai emporté d’un chouillas à Amyitis (il est vrai par un amusant concours de circonstance qui a poussé le joueur devant moi -dori- à me faire gagner contre le troisième. Ce dernier nous invitait et nous avait fait chouettement à manger. Il n’y a plus de morale ma petite dame… ). On notera que dori, sans caravanier ni banquier, constamment mais gentiment sanctionné par nos soins sur la caravane, réussit à finir à juste 4 points de moi, ex aequo avec le troisième laron. Moi je trouve çà très fort.
En bref, du tout bon! (sans compter que ce soir on remet çà avec un quatrième motivé pour tenter antiquity!!)
Départ en fanfare en 2008, j’ai encore réussi à participer à une soirée jeux hier, à 6 joueurs!
Deux jeux, et une et demi découverte:
- Des Thunes et des Urnes: en prenant l’apéro, nous entamons une partie de découverte de ce jeu militant où le but est de devenir le président de la Francie, à coups de Com’ et de magouilles, dans une ambiance déjantée à la sauce Charlie Hebdo.
Une heure et demie plus tard, la bataille fait toujours rage entre candidats de gauche et de droite, nous avons fini de puis longtemps l’apéro, et le plat de résistance est prêt: nous devons donc ranger le jeu sans l’avoir terminé! Cette partie restera cependant dans ma mémoire comme très agréable, très drôle, idéale pour un long apéro!
- Nous enchainons sur une partie à 6 d’Himalaya (et son extension donc), avec partiellement la règle avancée (3 tuiles “effets spéciaux”).
Le jeu est extrêmement tendu à 6, du fait de l’interaction plus prononcée entre joueurs, et surtut de l’élimination de 3 des 6 joueurs sur le décompte politique.
Au final, au bout de 2h30 d’une excellente partie, je retiendrai surtout que pour la première fois je joue avec les vraies règles (!), càd qu’1 seule ressource peut être prise par un caravanier dans 1 village par tour. Auparavant, je ne jouais pas avec ces limites, ce qui donnait un tout autre jeu, beaucoup plus violent, où on pouvait faire par exemple la razzia sur les ressources d’un village si on y est seul…
De plus, les petits effets spéciaux apportent un vrai plus, et je pense que je ne jouerai plus à Himalaya sans les utiliser. A 6, nous n’avons pas joué avec la règle avancée qui ajoute la possibilité de placer des politiques ou un stupa plutôt que de prendre 3 yacks lors d’un décompte intermédiaire remporté. Ce fut un tort car à 6 joueurs, les places sont très chères, et cette règle avancée aurait sans doute rééquilibré un peu plus le jeu des moins chanceux! Néanmoins, excellente partie d’Himalaya, j’aime beaucoup ce jeu!
Ricochet Robots : pour commencer la soirée. J’étais en forme, pas les autres, victoire assez large. J’aime toujours autant, un grand classique.
Hamburgum : à 5, j’aime toujours bien, j’ai eu l’impression de subir toute la partie et je finis pourtant 2° à 4 points du premier et avec 5-6 points d’avance sur le 2°. J’ai beaucoup moins joué blocage que la dernière fois mais j’ai eu l’impression d’être tout le temps contré. Bon, j’aime toujours ien et j’ai toujours à voir comment bien joué.
L’année du dragon : à 5, nouvelle victoire assez nette. Je vous ai dit que j’aimais ce jeu J’ai plutôt bien géré le truc en voyant encore plus sur le long terme en ne perdant des persos que très tard et de manière anticipée. On est 2 à s’envoler au score mais il s’effondre à la fin (3 persos seulement) et je gagne assez largement. La partie fut marquée pour une course effrénée pour l’ordre du tour (l’action a été choisie plus souvent que d’habitude, de nombreux moine à 6 sont partis). Bon, toujours aussi fan même si le jeu divise autour de moi.
Race for the galaxy : à 2. difficile de dire ce que fut la partie vu le manque de recul. Je me suis aperçu que j’ai eu un pu de chance sur le tirage, comme pour ma première partie, je n’ai jamais exploré et j’atomise mon adversaire 49 à 34. Sympa, à refaire.
Une partie d’Imperial très tendue à trois où je me retrouve bon dernier, pensant que le second ne finira pas ce tour car cela lui serait défavorable…Raté!
Starcraft à 4:
Je joué Tassadar, le protoss. En jeu, il y avait aussi Aldaris (protoss), Queen of Blade (zerg) et Acturus (terrans).
Le zerg s’est montré de suite agressif en prenant 3 zones de pts de conquètes, esperant blinder ses positions et attendre la phase 3 pour l’emporter. Mais pris en tenaille par les 2 protoss, il a vite déchanté. De l’autre coté, le terran avait blindé 2 planètes. Position qu’il maintiendra jusqu’à l’apparition de la phase III malgrè une attaque (ratée)de ma part, au tour 2.
Dc victoire à la fin du 4ème tour du Terran…
La fin est vraiment frustrante, car personne ne le vu venir, mis à part le Terran…On pensait tous avoir un tour pour lui tomber dessus…
Il ne faut vraiment pas laisser le terran se blinder car ils sont très fort en défense (alors qu’en attaque bof bof)… et faire très attention, à cette pile de cartes évènement qui fond comme neige au soleil…
Mais sinon, un excellent jeu bien fluide et vraiment plaisant à jouer, surtt avec ces gros bourrins de protoss!! (il faut juste y jouer encore plus pour arriver à sentir l’arrivée de cette phase III).
Hier soir, 3 parties de Burg Appenzell, 2 à 2 joueurs et 1 à 3 joueurs :
toujours la même impression : un bon contrôle à 2, qui commence à fondre à 3 (à 4, il n’y a plus aucun contôle), mais on s’amuse bien tout de même. Et puis je pouvais bien faire ce petit plaisir à ma fille, elle a bien voulu tester Tigre et Euphrat, en l’appréciant, qui plus est.
A “Munchkin” mélangé avec “Starmunchkin” ce fut mythique! On a fait deux parties de 2 heures! Jusqu’à minuit à 4! L’éclate!
Je le recommande vraiment ce jeu! Du tout tout bon!
Hier soir :
- Ma 1e partie de Notre Dame à 3. J’ai enfin pu découvrir ce jeu très côté et je n’ai pas été déçu, c’est le moins que l’on puisse dire ! Les règles sont assez vite expliquées et facilement compréhensibles, le jeu est un poids moyen et pourtant les possibilités et l’équilibre semblent carrément énormes ! Je perds la partie sur une monstrueuse erreur de débutant (je tue un rat au lieu de prendre la pièce d’or qui m’aurait ouvert les portes de Notre Dame) mais j’ai vraiment apprécié la partie et j’y rejouerais avec grand plaisir
- 2 parties de Pueblo. Bof … lors des 2 parties le classement final était celui de l’ordre du tour et on n’a pas trop vu les uns les autres comment éviter celà. A priori le 1er à jouer se voit offrir les meilleurs emplacements. Peut-être existe-t-il des moyens de blocage mais on est passé à côté et le jeu a semblé très decevant alors que le principe de faire tourner l’indien autour du plateau paraissait apporter un peu de piment.
- 2 parties de Piranha Pedro. Toujours une énorme part de moule à ce jeu mais c’est un peu le principe Bonne dose de bluff également, matinée d’un peu de gestion de ses cartes. En plus j’ai même pas perdu pour une fois
Bon petit jeu à ne pas prendre trop au sérieux
Cowboy Georges dit:
- 2 parties de Pueblo. Bof ... lors des 2 parties le classement final était celui de l'ordre du tour et on n'a pas trop vu les uns les autres comment éviter celà. A priori le 1er à jouer se voit offrir les meilleurs emplacements. Peut-être existe-t-il des moyens de blocage mais on est passé à côté et le jeu a semblé très decevant alors que le principe de faire tourner l'indien autour du plateau paraissait apporter un peu de piment.

sinon, il fautr ajouter les variantes, qui doivent aider (mais j'avoue n'avoir jamais ressenti le besoin de les essayer).
Cowboy Georges dit:- 2 parties de Pueblo. Bof ... lors des 2 parties le classement final était celui de l'ordre du tour et on n'a pas trop vu les uns les autres comment éviter celà. A priori le 1er à jouer se voit offrir les meilleurs emplacements. Peut-être existe-t-il des moyens de blocage mais on est passé à côté et le jeu a semblé très decevant alors que le principe de faire tourner l'indien autour du plateau paraissait apporter un peu de piment.



Ludo
Une partie d’Evo dans laquelle mes féroces prédateurs se sont cassé les dent
Une partie de Cuba. La deuxième pour deux joueurs, la première pour leur compagne. Le temps de mettre en place et d’expliquer les règles, les femmes ont déjà envie d’aller dormir et se demandent comment ce jeu tourne à deux joueurs.
Au final, c’est mon épouse qui gagne 60 devant moi 54 et nos deux amis 49 et 48. C’est Guillaume, proprio du jeu qui avait expliqué les règles et qui semblait formenté une stratégie subtile dans son coin qui finit dernier. Sans doute a-t-il trop attendu pour mettre son jeu en place. Il ne parvient pas à dépasser sa compagne qui découvrait le jeu et s’est à plus d’une occasion demandé ce qu’elle pourrait bien faire…
De mon côté, ma place de deuxième me surprend et sans doute l’ai-je suite aux “faibles performances” des autres joueurs car j’ai fait pas mal d’erreurs (dont celle de construire le bâtiment permettant de gagner deux PV par boîte de cigares… alors qu’il n’y avait plus de fabrique de cigare et que je n’en avais pas !), mais à deux reprises, j’ai pu envoyer deux ressources “oranges” sur le bateau à 3 PV, soient 12 PV, ce qui est pas mal.
Faudra quand même qu’on en refasse vite une histoire d ela jouer plus stratégique car on patauge encore avec le nom, l’utilité et l’intérêt des bâtiments. Chouette partie cela dit.
Vendredi soir première partie d’Antiquity. Bon ben la grosse claque. On était 4 débutants (mais rompus à la pratique du jeu de plateau) et on avait lu le guide de palferso. On a failli en avoir les larmes aux yeux en finissant tellement c’était bon.
Une victoire de San Christofori suivi de peu par un autre joueur qui était lui aussi sur San Christofori (moi et un ami qui avons joué l’explorer à fond faisant que la famine a atteint des sommets tres rapidement, pénalisant énormement nos adversaires).
Que de possibilités offertes à tous les tours de jeu: je construis théologie pour aller encercler mon voisin qui galère avec la famine et remporter la partie avec un Saint G. ou je continue sur mon Christofori ? Bref on a eu l’impression qu’on pouvait faire 513564843 trucs, certains n’ont pas encore trouvé leurs marques mais n’ont qu’une hate c’est de prendre leur revanche.
Dori dit:Vendredi soir première partie d'Antiquity. Bon ben la grosse claque.
Bienvenue au club!




va d’ailleurs falloir que je te pose des questions, parce qu’on a trouvé que gérer la famine était incroyablement dur (on avait 5 tuiles explorer retournées au tour 2 dont 4 de bouffe, et 2 tours plus tard on en avait retourné encore 2 de plus) à 4 joueurs.
Dori dit:va d'ailleurs falloir que je te pose des questions, parce qu'on a trouvé que gérer la famine était incroyablement dur (on avait 5 tuiles explorer retournées au tour 2 dont 4 de bouffe, et 2 tours plus tard on en avait retourné encore 2 de plus) à 4 joueurs.
Oui. 4 joueurs est la configuration dans laquelle la famine peut être la plus terrible. Un Granary rapide, l'hôpital ou la construction d'une 2ème ville concue comme "grenier à tombes" sont des passages quasi-obligé dans cette configuration en cas d'exploration active.
N'hésite pas à ouvrir des posts en cas de doutes. Beaucoup (dont moi...



Tide of Iron à 2 joueurs pour l’un des 2 gros scénar’ du jeu.
Une partie d’environ 4h/4h30 qd mm, mais très sympa malgré tout.
2 parties de Roma et 1 de Mr Jack + Extension pour finir sur du plus light
Ludo le gars dit:Cowboy Georges dit:- 2 parties de Pueblo. Bof ... lors des 2 parties le classement final était celui de l'ordre du tour et on n'a pas trop vu les uns les autres comment éviter celà. A priori le 1er à jouer se voit offrir les meilleurs emplacements. Peut-être existe-t-il des moyens de blocage mais on est passé à côté et le jeu a semblé très decevant alors que le principe de faire tourner l'indien autour du plateau paraissait apporter un peu de piment.
Franchement pour avoir pléthore de parties sur ce jeu, je peux te dire que votre impression me surprend. Je te suggère de le réessayer (peut-être le week-end prochain
![]()
)...
Ludo
Arg, je serais venu avec plaisir (re)découvrir ce jeu et d'autres mais mon weekend s'est plus que rempli durant cette semaine et j'ai bien peur de ne pas pouvoir venir. Mes camarades de jeu pourront peut-être t'expliquer ce ressenti, il me semble qu'ils ont prévu de monter à Villefranche

Un Zooloreto à 3 : je reviens sur mon impression de jeu un peu insipide aprés mes trois ou quatre premières parties, peut-être que je jouais cette fois avec des joueuses un peu plus chevronnées (ma femme et ma fille).
Le jeu tourne bien cette fois, on arrive à se faire des petits (vraiment petits) coups tordus. Sympa.
Je gagne d’un petit point sur les deux autres à égalité (28 - 27 - 27), alors que je m’attendais à faire deuxième, mais ma douce a voulu etre trop gourmande sur son dernier camion, et a pris un animal de trop dans son étable.
Et évidement, on a eu le droit à : “Zut, j’ai plus assez d’argent pour tuer le panda !” Celle là, elle me fait toujours rire.
Semaine bien remplie :
Lundi après midi sur Tikal, pour une “redécouverte” (ma première et seule partie datait de sa victoire au SDJ, à une époque où je ne m’intéressais pas aux jeux de société). Excellent, même à deux. Je m’attendais à moins d’interaction à deux, comme je l’ai souvent lu ici, mais dans notre partie ça a bien fighté. Ma compagne a adoré.
Le réveillon à deux avec Fjorde, Animalia, Race for the Galaxy et En Garde. Miam x 4.
Mardi :
Battlelore avec aux Armes et toutes les cartes spécialistes disponibles. Je choisis les renforts nains et les alliés du roi pour monter mes deux cavaleries rouges à 4 figurines (j’avais un guerrier niveau 3), ma compagne choisi positions avancées et les gobelins montés sur hyènes, et dispose du géant des collines. Victoire écrasante du camp français, 7 à 3, grâce aux charges de cavalerie sur des mauvais positionnements. Il faut dire aussi que le géant n’a pas fait grand chose, ma compagne ayant oublié qu’on peut activer une créature hors-zone.
Découverte de Justinian à deux joueurs, ça a l’air très bon et particulièrement tordu, comme toujours avec Colovini. Défaite 147 à 151. Sorte de Vive le Roi complexifié ou de Schrille Stille amélioré, plateau superbe, mécanismes subtils, il va vite ressortir. Un peu de mal à comprendre pourquoi il a déçu beaucoup de joueurs à sa sortie. Bien sûr, il y a tout ce qu’il faut pour faire fuir les obsédés de l’information complète, mais il fait partie de ces jeux où il y a de nombreuses choses à découvrir et à faire, une fois qu’on accepte l’idée qu’un jeu où il y a beaucoup d’inconnues n’est pas forcément un jeu incontrôlable.
Mercredi soir : Caylus à 3, je gagne avec le petit score de 70 points, stratégie des faveurs points de victoire et batîments, partie au rythme très rapide.
Carolus Magnus, à quatre. Mon partenaire découvrait le jeu, il craque sur les choix des couronnes, on était obligé à faire un tout pour le tout sur la couleur rouge mais il ne me suit pas. Défaite implacable.
Aton, plus j’y joue plus j’aime. Deux remélangeage de pioche, je n’avais pas encore vu. Partie très très tendue, 40 à 39.
Jeudi soir : SDA coop + Extension Champs de bataille à 5 joueurs, on a gagné mais on a perdu Frodon au Mordor. Il finit héroïquement en appellant Gandalf et Legolas à la rescousse sur le champ de bataille. Toujours une aventure, ce jeu. Voir les têtes des joueurs et écouter leurs commentaires à la sortie du champ de bataille du Mordor est un régal. Cette extension est vraiment très bonne, et change pas mal de choses (nouvelles contraintes, gestion des jokers, rythme des avancées sur la ligne principale). Prochain objectif : gagner avec les extension 1+3, ou vaincre Sauron.
Hamburgum, toujours aussi excellent. J’adore ce jeu. Premier essai de la combo capitainerie/tuile bateau, qui fonctionne bien. Je gagne, et ça confirme mon impression que l’on ne considère sans doute pas assez l’option bateaux quand on découvre le jeu.
Samedi aprèm/soir/nuit : découverte de Twilight Impérium III à 6 joueurs. Mmmmh c’est bien le chef d’oeuvre qu’on dit. Long, mais tellement bon. Le mix jeu à l’allemande/jeu à l’américaine rêvé. Et un jeu monstre dont la première partie n’est pas un sacrifice dédié à l’apprentissage des règles, c’est rare. Je me suis fait un peu anéantir à la fin du premier tiers de la partie en attaquant bêtement un adversaire un peu trop fort pour moi (pirate blindé de croiseurs, et lui seul connaissait déjà le jeu), celui-ci a répondu en me ratatinant dans un coin de galaxie. J’ai veillé et réussi à ne pas finir dernier, et en prenant plaisir à quelques actions d’éclat.