Ouaip ça doit être l’effet Knizia parce que son jeu (univers japonais moins enfantin) ressemble vraiment à ce jeu de SmartGames, c’est le même principe
Lapinesco dit:loic dit:Ben, tu stockes 10h et tu montes à fond sur les échelles et ça bat quasi tout autre stratégie. Si tu es en tête sur les 5 échelles et que tu as 10 temps, tu fais 50 points au dernier tour. Y'a pas beaucoup de stratégies qui contrebalancent ça. Tu as le temps de faire autre chose, mais ça tue tout tellement faire principalement ça rapportera plein de points par rapport au fait de produire des voitures.
Mouaif, déja il faut les avoir les 10h, de plus être le plus formé sur l'échelle du tour te rend juste éligible aux bonus, si tu n'as pas de tuiles, de pièces, de design, ou de voitures ca te fait quepouick.
La prochaine fois, essaye de faire le lèche-cul à mort, tu verras, c'est pas si dur que ça de remplir les 3 conditions. Et dans un jeu de construction de bagnoles, je préfère construire des bagnoles que faire le lèche cul

Plein de parties d’arboretum, parade.Ma foi,ils sont rentabilisés ces ptits jeux de carte !!
Une partie de time’s up family 2, de mito aussi.
Une partie à 2 d’arctic scavengers et j’ai perdu d’un seul point !
fdubois dit:@loic : j'ai comme l'impression que tu es dans une bonne phase : plein de jeux qui te plaisent (Zanghuo, Alchimistes, Marco Polo, Kanban, Yunnan....) mais pas assez de temps pour y revenir. Pas facile de ressortir les mêmes jeux et de résister à la newsite.
J'ai eu un énorme passage à vide. Fin d'année et même début 2015, j'étais un peu en overdose. Je faisais que du léger ou intermédiaire (90 min max) ce qui ne me suffit pas en fait. Donc retrouver quelques poids lourds (Alchimiste et Kanban) qui me plaisent, ça fait du bien. Parce que bon, pour la newsite, j'ai pas trop le choix, faut que je suive. Donc quand les news me plaisent, ça fait du bien
Cripure dit:Ouaip ça doit être l'effet Knizia parce que son jeu (univers japonais moins enfantin) ressemble vraiment à ce jeu de SmartGames, c'est le même principe
Dis-moi, Cripure, tu en penses quoi de cette forêt enchantée ? J'ai l'impression qu'il y a des solutions multiples pour chaque puzzle et donc la recherche est bien moins intéressante. J'ai dû louper un truc mais lequel ?
sgtpepere dit: J'ai l'impression qu'il y a des solutions multiples pour chaque puzzle et donc la recherche est bien moins intéressante. J'ai dû louper un truc mais lequel ?je confirme qu'il y a bien plusieurs solutions à chaque fois, c'est même écrit dans l'explication à l'intérieur.
Avant-hier et hier :
- 2 parties de King of New York, plus sympa que King of Tokyo (au moins on peut y gagner aux PV). La première partie s’est achevé par élimination, la seconde par victoire aux points de ma part : j’ai été superstar dès le premier tour, acheté la diva dans la foulée : je suis resté superstar. Par contre j’ai eu chaud : juste avant mon tour qui me donne la victoire, j’ai reçu 5 baffes, n’ayant plus qu’un point de vie !
- Pathfinder : 4e scénario de la 4e aventure. On ferme rapidement 2 régions, mais les deux dernières nous ont donné beaucoup de fil à retordre : sbire et boss étaient à chaque fois la dernière carte. Et heureusement ue Kyra a pu récupérer son cierge, sinon on perdait au temps !
- Black Market Warehouse : Un jeu de carte où, à son tour, on peut jouer un personnage (pour l’interaction) et/ou stocker une marchandise sans sont entrepôt. Si on y stocke les bonnes marchandises, on a un bonus. Mouais, peu enthousiasmant, il n’y a pas vraiment de choix.
- Dead Man’s Draw : Un jeu de collecte de cartes (stop ou encore) dans l’univers des pirates. Et c’est effectivement chaotique, ce qui me fait beaucoup penser à Libertalia. Très sympa à pratiquer, car les manches sont courtes (10 minutes). Dommage par contre qu’il y ait des errata et des imprécisions.
deepdelver dit:- Dead Man's Draw : Un jeu de collecte de cartes (stop ou encore) dans l'univers des pirates. Et c'est effectivement chaotique, ce qui me fait beaucoup penser à Libertalia. Très sympa à pratiquer, car les manches sont courtes (10 minutes). Dommage par contre qu'il y ait des errata et des imprécisions.
J'y joue sur Ipad, très fun.
Par contre, comme tu le dis, les cartes n'arretent pas de bouger donc je m'y vois pas trop y jouer sans le confort d'un Ipad (qui compte les points pour moi, car on passe sa vie à ça dans ce jeu :p)
toftof dit:sgtpepere dit: J'ai l'impression qu'il y a des solutions multiples pour chaque puzzle et donc la recherche est bien moins intéressante. J'ai dû louper un truc mais lequel ?je confirme qu'il y a bien plusieurs solutions à chaque fois, c'est même écrit dans l'explication à l'intérieur.
Yes je confirme la confirmation

encore une très bonne soirée avec 2 bonnes découvertes:
On commence par un sapiens à 3. Celui là, je l’avais repéré depuis cannes, et j’ai enfin pu l’essayer. ça confirme mon envie du moment: des jeux courts, aux règles simples, mais pas dénués d’un peu de réflexion. J’avais découvert cacao le week end dernier qui m’a également beaucoup plus.
L’édition est plus que correcte, plutôt jolie aux niveau des illustrations, avec un peu d’interaction (ah ces jetons bastons et ces ours! sans oublier ces échanges de tuile). Les multiples plateaux assurent une bonne rejouabilité. et le jeu donne clairement envie d’en refaire une derrière pour tenter d’autres choses et corriger les erreurs que l’on peut faire.
Vraiment une belle réussite à mon gout. Une bonne pioche pour ce nouvel éditeur. Vivement que j’y rejoue!
Puis on termine par un gheops à 3. J’avais vu ce jeu plusieurs fois sur des news ou sur le forum de la vente et l’échange et la couverture m’appellait…
Nous jouons des dieux qui créent une planète et y installent différentes civilisations (au nombre de 5 ou 6).
La aussi, les règles sont assez simples: il y a une multitude de tuiles triangulaires avec différents symboles (blé, armée et vin) à notre tour, nous devons jouer une tuile parmi deux dans notre main. On peut ensuite soit fonder une civilisation sur un continent non occupé, soit prendre un partisan d’une civilisation déja présente.
Pour marquer des points, il y a des tuiles qui déclenchent un décompte en fonction du nombre de partisan qu’a chaque joueur, des jetons personnels qui déclenchent un autre décompte propre au joueur qui l’a joué et d’autres petites façons avec des temples. Le truc, c’est que l’on peut aussi terraformer (mot clé qui fait scintiller les fans de TM ) pour provoquer un exode ou une guerre. Dans ce dernier cas, la civilisation perdante est retirée du plateau et les partisans de la couleur de la civ retournent dans la réserve et empêcherons les adversaires de marquer des points avec lors des prochains décomptes.
Voilà je ne sais pas si j’ai été clair, mais ce jeu (de 2 à 4 joueurs) vaut pour moi clairement le coup d’être essayé! J’en referai une partie avec plaisir!
Bons jeux!
toftof dit:sgtpepere dit: J'ai l'impression qu'il y a des solutions multiples pour chaque puzzle et donc la recherche est bien moins intéressante. J'ai dû louper un truc mais lequel ?je confirme qu'il y a bien plusieurs solutions à chaque fois, c'est même écrit dans l'explication à l'intérieur.
OK, merci. Comme j'avais la version russe, je n'étais pas sûr sûr. Et du coup, ça vous fait quel effet ces solutions multiples ?
Concordia, à 5. Première partie pour moi, un jeu de colonisation extrêmement simple dans ses règles.
Je suis parti avec mon colon-bateau pour un petit tour d’Espagne, via Massilia. L’Espagne produit beaucoup de briques (tuiles productions placées aléatoirement, donc parties différentes), et les briques c’est bien pour fonder des villes.
Du coup je récupère assez vite une carte qui score sur les briques produites, donc j’envoie mon colon-piéton vers l’Est où se trouvent quelques autres villes à briques. Puis mon colon-bateau termine son tour d’Espagne et remonte vers l’Angleterre, récupérant au passage deux villes à vin.
Donc j’achète également la carte qui score sur le vin, et mon colon-piéton profite de sa position pour prendre une autre ville à vin en Turquie. Ensuite ce sera abondance de briques et de vin, ce qui est pratique pour acheter des cartes. A partir de là je met un peu de côté la colonisation pour acheter plein de cartes.
Je prends encore possession de Londres, qui produit du tissus, la seule ressource que je ne produisais pas encore. Et puis la fin de partie arrive par épuisement des cartes.
Au décompte, pas mal de points avec le nombre de villes, le nombre de ressources produites, et le nombre de région dans lesquelles je suis implanté (merci mon colon piéton). Presque aucun point sur le nombre de colon, il faut dire que je me suis contenté toute la partie des deux que j’avais au départ. Du coup forcément je n’ai pas pris de cartes qui scorent dessus, mais mon voisin de droite sort un beau 48 points à ce moment là. Je termine par 24 points grâce à mes spécialisations, ce qui me fait finir… 2e, à 109 points, contre 117 pour le joueur susnommé. Deux autres joueurs au dessus de 100 points, et la dernière à 91.
Dans une première partie c’est vraiment difficile de regarder partout, surtout de regarder ce que les autres font. Du coup on est un peu dans le flou quant aux points que les adversaires vont potentiellement se faire. L’info n’est qu’à demi-cachée (on achète les cartes au vu et au su de tous et elles “réapparaissent” régulièrement quand on les joue), mais il est difficile de se concentrer dessus. Enfin ça s’apprend, je ne me fais aucun doute là dessus.
Saboteur (2). 11 joueurs c’est vraiment beaucoup…
Ces derniers jours:
- On rejoue la Légende 3 de Andor à deux joueurs avec le fiston. Toujours Guerrier et Archer. Nos objectifs personnel nous ralentissent pas mal mais on finis par les réussir et ainsi débloquer le boss final. On file le chercher planqué dans sa mine pour lui botter le cul. On y arrive avant le temps impartit de justesse.
Décidément le fiston aime beaucoup ce jeu et c’est pas pour me déplaire.
- Une partie de Carcassonne[/b à 5 joueurs. Je finis en tête après avoir boucler un gros chateau et quelques abbayes.
- Une partie de Hanabi à 5 joueurs, dont 2 qui découvrent le jeu. Du coup un petit score de 18 seulement. Très plaisant comme jeu.
- On découvre à 3 joueurs Tower, un kickstarter fraichement reçu. Edition très propre et matos nickel. Collecter des marchandises pour construire une tour en commun. C’est fluide, pas trop prise de tête et moyen de faire des petites crasses.
- Enfin, je fais découvrir Andor à 3 joueurs qui ne connaissent pas. On commence par la Légende 1 que je prend un peu en main pour les montrer les mécanismes. Réussite de la Légende 1, on enchaine sur la Légende 2. Je les laisse prendre les choses en main en intervenant moins. Tout le monde se prend au jeu avec plaisirs. Et la victoire sera au bout du chemin.
morris_toc dit:Ces derniers jours:
- On rejoue la Légende 3 de Andor à deux joueurs avec le fiston. Toujours Guerrier et Archer. Nos objectifs personnel nous ralentissent pas mal mais on finis par les réussir et ainsi débloquer le boss final. On file le chercher planqué dans sa mine pour lui botter le cul. On y arrive avant le temps impartit de justesse.
Décidément le fiston aime beaucoup ce jeu et c'est pas pour me déplaire.
- Une partie de Carcassonne à 5 joueurs. Je finis en tête après avoir boucler un gros chateau et quelques abbayes.
- Une partie de Hanabi à 5 joueurs, dont 2 qui découvrent le jeu. Du coup un petit score de 18 seulement. Très plaisant comme jeu.
- On découvre à 3 joueurs Tower, un kickstarter fraichement reçu. Edition très propre et matos nickel. Collecter des marchandises pour construire une tour en commun. C'est fluide, pas trop prise de tête et moyen de faire des petites crasses.
- Enfin, je fais découvrir Andor à 3 joueurs qui ne connaissent pas. On commence par la Légende 1 que je prend un peu en main pour les montrer les mécanismes. Réussite de la Légende 1, on enchaine sur la Légende 2. Je les laisse prendre les choses en main en intervenant moins. Tout le monde se prend au jeu avec plaisirs. Et la victoire sera au bout du chemin.
Une partie de Guardians Chronicles avec un ami. On en profite pour tester les extensions fraichement reçues. Il veut jouer super héros et décide de prendre deux membres de la Night Squad: Lieutenant Bigfoot et Night Vigilant. De mon côté, je prends Iron Turtle et Nuke comme lieutenant.
nous jouons le second scénario de la boite de base, dans lequel il faut sauver Alison, la fille du président.
les héros s’en sortent plutôt bien au début, Bigfoot et Vigilant “combotant” bien entre eux. Bigfoot permet à un allié adjacent de reprendre une carte pouvoir défaussées et Vigilant possède un pouvoir qui lui fait réussir automatiquement un test de mental. Autant dire que ce n’est pas avec les portes que je vais les ralentir.
Mais j’ai utilisé abusivement les cartes événements que je piochais pour taper et faire des dégâts, alors que mon adversaire essayait d’économiser ses cartes pouvoir. Et le pouvoir de Nuke faisant défausser des cartes pouvoir aux héros est super balaise. Finalement, les héros ont bien mangé et eu du mal à avancer (et je gardais Iron Turtle en arrière pour enfoncer le clou). Et alors que Bigfoot arrivait en fin de tour au contact de la cuve dans laquelle était enfermée la fille du président, j’ai pioché le dernier pion mutagène, et transformé la jeune fille en “Mutated Alison” . Autant dire que ça devenait compliqué pour les héros. Finalement, avec tous les dégâts subits (j’ai ressuscité Nuke sur la fin), les deux héros ont été éliminés dans le tour qui suivait.
A savoir que je trouve les scénarii assez difficiles pour les héros. ça se joue beaucoup sur le temps (les missiles, les expériences de mutagène…) alors que les héros on du mal à progresser (les portes, les sbires et lieutenants…). De ce fait, pour ce scénario, quand je piochais un jeton rouge, je le remélangeait avec les autres jetons. Les héros ont ainsi gagné un ou deux tours, mais ça n’a pas suffit.
De plus, pour la salle avec les câbles électriques (trapA03), les dés à lancer ne sont pas précisés, j’ai donc pris des dés blancs, moins meurtriers.
Je pense que la prochaine fois, je mettrai les héros au niveau vétéran, en espérant que ça équilibre un peu plus le jeu.
Hier, encore 2 ou 3 parties de Cacao qui sans être un coup de coeur me plait beaucoup.
Le soir, toute seule, j’avais envie de me faire un novembre rouge puis pas le courage. -_- Shadows over Camelot ? pas mieux. Vendredi ? toujours pas. J’ai opté pour Rush Hour la version Brain Fitness en noir/gris/rouge. Pas le courage de plus !
eipi dit:
Saboteur (2). 11 joueurs c'est vraiment beaucoup...
Je croyais que l'extension était prévue pour encore plus de joueurs? Tu veux dire qu'à 11 on attend trop son tour?

Vincette dit:eipi dit:
Saboteur (2). 11 joueurs c'est vraiment beaucoup...
Je croyais que l'extension était prévue pour encore plus de joueurs? Tu veux dire qu'à 11 on attend trop son tour?
Ce n'est pas tant l'attente le problème, c'est surtout le fait que dans une manche on joue environ 4 fois. Beaucoup trop peu pour pouvoir influer de quelque manière que ce soit sur la partie.
Je ne parle même pas du bluff, qui est impossible dans ces conditions.
sgtpepere dit:toftof dit:sgtpepere dit: J'ai l'impression qu'il y a des solutions multiples pour chaque puzzle et donc la recherche est bien moins intéressante. J'ai dû louper un truc mais lequel ?je confirme qu'il y a bien plusieurs solutions à chaque fois, c'est même écrit dans l'explication à l'intérieur.
OK, merci. Comme j'avais la version russe, je n'étais pas sûr sûr. Et du coup, ça vous fait quel effet ces solutions multiples ?
ça en fait un jeu simple pour passer le temps (je l'ai mis dans les toilettes

@ Letterbee
je te rejoins sur cacao, je me dis qu’il manquerait peut être une mécanique pour réellement être plaisant…
Je pense que sa re-jouabilité est sans doute insuffisante aussi /:
et pourtant il plait et fonctionne bien mais il manque son supplément d’âme