Le fantôme de l’opéra dans le rôle du fantôme. Je perds au 3ème tour avec la Carlotta à 2 cases de la sortie et encore 6 suspects en lice!! Coup de malchance car mon conjoint a pioché la carte qu’il ne fallait pas (Je ne m’y attendais pas du tout car je ne joue jamais en fonction du tirage des cartes!
) mais défaite assumée car en jouant mieux j’aurai quand même pu gagner! Comme quoi il ne faut jamais être trop sûr de soi, à la fin de la partie on a éclaté de rire avec mon ami tant le retournement de situation était inattendu!!
Je ne suis pas sur d’avoir compris la situation vincette
Je vais essayer d’être plus claire mais dis moi si tu n’as toujours pas compris.
3ème (et dernier) tour. Je joue le fantôme et il ne me reste plus que 2 cases pour que le concert de la Carlotta soit annulé. Par contre, du côté de l’enquêteur, il reste encore 6 suspects. Je crois donc ma victoire assurée! Mais, après avoir -mal- joué, le fantôme se retrouve dans une salle avec un autre suspect tandis que tous les autres sont isolés chacun dans une salle. Mon conjoint pioche une carte suspect grâce au pouvoir du perso rouge (ai oublié son nom) et cette carte suspect élimine le perso qui se trouvait avec mon fantôme dans sa salle. A la question “fantôme peux-tu agir?” je répond donc “non” et mon conjoint de le démasquer aussi sec!!! Voilà!! J’espère que c’est plus clair comme ça!
D’accord je comprends maintenant, normalement, il y aurit du y avoir 2 suspects restants à la fin du tour mais la pioche a finit le travail.
Ne dit on pas que le hasard fait bien les choses ?
Je n’aime pas trop les jeux ou le hasard est trop présent mais pour des moments comme ça, il ne me dérange pas du tout ! Je me rappelle encore d’un triple 6 avec mes 3 derniers dès à Vegas qui me fait gagner la partie
Patricktruelle dit: Je me rappelle encore d'un triple 6 avec mes 3 derniers dès à Vegas qui me fait gagner la partie
Bien joué

On a terminé notre première partie de Terres d’Arles. Après quelques tâtonnements, je pars sur l’extraction de tourbe et je me spécialise dans la tannerie. “Les pieds dans la boue, j’écorche les animaux, je les éviscère, et je mets leur peau à sécher sur mon balcon”. Cela ressemble au dernier Wes Craven mais non, c’est ma vie rêvée à Dornum, entre Hage et Beermor, prenez à droite avant la digue.
Ma femme a tâtonné un peu … beaucoup plus longtemps, améliorant les outils par ci, générant de la bouffe par là, sans trop de cohérence. Elle avait quand même compris, avant moi, que la bouffe était, en fait, la monnaie du jeu !
On termine dans un mouchoir de poche 94-91 avec l’impression qu’on marque des points quoi qu’on fasse. Un défaut que j’avais déjà ressenti avec Caylus qui ne m’avait pas plu pour cette raison. Pas non plus beaucoup d’interaction, même si elle aurait gagné en me piquant le gros batîment à la fin.
Aujourd’hui, une deuxième partie en solo. Je pars sur charrues / labourage / champs de lin mais au final je ne produirais presque pas de tissu. Par contre je construis la plupart des bâtiments et j’arrive à 103,5 pts (à quand les centièmes de points ?). Ah oui, ils ont oublié de préciser sur la boîte qu’en fait c’est un jeu de construction, et même si la différence peut surement se faire ailleurs, l’essentiel des points semble venir des bâtiments.
Dernière partie ce soir, en solo. Cette fois je m’essaie à l’élevage et comme les cris des agneaux écorchés me hantent depuis deux jours, je décide de remiser mon grand couteau et tel Moïse, j’accompagne mes brebis pour qu’elles croissent et se multiplient. Je construis moins et mes pâturages s’étendent à perte de vue. Je meurs à l’âge de 109,5 ans avec le sentiment du devoir accompli, ratant de peu la canonisation.
PS pour les cartésiens : 109,5 points avec un but à 110 dans les règles.
Sansdétour dit:On a terminé notre première partie de Terres d'Arles. Après quelques tâtonnements, je pars sur l'extraction de tourbe et je me spécialise dans la tannerie. "Les pieds dans la boue, j'écorche les animaux, je les éviscère, et je mets leur peau à sécher sur mon balcon". Cela ressemble au dernier Wes Craven mais non, c'est ma vie rêvée à Dornum, entre Hage et Beermor, prenez à droite avant la digue.
Ma femme a tâtonné un peu ... beaucoup plus longtemps, améliorant les outils par ci, générant de la bouffe par là, sans trop de cohérence. Elle avait quand même compris, avant moi, que la bouffe était, en fait, la monnaie du jeu !
On termine dans un mouchoir de poche 94-91 avec l'impression qu'on marque des points quoi qu'on fasse. Un défaut que j'avais déjà ressenti avec Caylus qui ne m'avait pas plu pour cette raison. Pas non plus beaucoup d'interaction, même si elle aurait gagné en me piquant le gros batîment à la fin.
Aujourd'hui, une deuxième partie en solo. Je pars sur charrues / labourage / champs de lin mais au final je ne produirais presque pas de tissu. Par contre je construis la plupart des bâtiments et j'arrive à 103,5 pts (à quand les centièmes de points ?). Ah oui, ils ont oublié de préciser sur la boîte qu'en fait c'est un jeu de construction, et même si la différence peut surement se faire ailleurs, l'essentiel des points semble venir des bâtiments.
Dernière partie ce soir, en solo. Cette fois je m'essaie à l'élevage et comme les cris des agneaux écorchés me hantent depuis deux jours, je décide de remiser mon grand couteau et tel Moïse, j'accompagne mes brebis pour qu'elles croissent et se multiplient. Je construis moins et mes pâturages s'étendent à perte de vue. Je meurs à l'âge de 109,5 ans avec le sentiment du devoir accompli, ratant de peu la canonisation.
PS pour les cartésiens : 109,5 points avec un but à 110 dans les règles.
Chouette retour et belle progression

SwatSh dit:Sansdétour dit:On a terminé notre première partie de Terres d'Arles. Après quelques tâtonnements, je pars sur l'extraction de tourbe et je me spécialise dans la tannerie. "Les pieds dans la boue, j'écorche les animaux, je les éviscère, et je mets leur peau à sécher sur mon balcon". Cela ressemble au dernier Wes Craven mais non, c'est ma vie rêvée à Dornum, entre Hage et Beermor, prenez à droite avant la digue.
Ma femme a tâtonné un peu ... beaucoup plus longtemps, améliorant les outils par ci, générant de la bouffe par là, sans trop de cohérence. Elle avait quand même compris, avant moi, que la bouffe était, en fait, la monnaie du jeu !
On termine dans un mouchoir de poche 94-91 avec l'impression qu'on marque des points quoi qu'on fasse. Un défaut que j'avais déjà ressenti avec Caylus qui ne m'avait pas plu pour cette raison. Pas non plus beaucoup d'interaction, même si elle aurait gagné en me piquant le gros batîment à la fin.
Aujourd'hui, une deuxième partie en solo. Je pars sur charrues / labourage / champs de lin mais au final je ne produirais presque pas de tissu. Par contre je construis la plupart des bâtiments et j'arrive à 103,5 pts (à quand les centièmes de points ?). Ah oui, ils ont oublié de préciser sur la boîte qu'en fait c'est un jeu de construction, et même si la différence peut surement se faire ailleurs, l'essentiel des points semble venir des bâtiments.
Dernière partie ce soir, en solo. Cette fois je m'essaie à l'élevage et comme les cris des agneaux écorchés me hantent depuis deux jours, je décide de remiser mon grand couteau et tel Moïse, j'accompagne mes brebis pour qu'elles croissent et se multiplient. Je construis moins et mes pâturages s'étendent à perte de vue. Je meurs à l'âge de 109,5 ans avec le sentiment du devoir accompli, ratant de peu la canonisation.
PS pour les cartésiens : 109,5 points avec un but à 110 dans les règles.
Chouette retour et belle progression
Joli, en effet. Ca méritait d'être souligné.
Premier scénario de l’aventure 5 de Pathfinder : départ tranquille, mais une sirène à la garnison nous aura beaucoup beaucoup ennuyé. On gagne à l’avant-dernier tour. Par contre, on s’est bien renforcé pour éliminer des fléaux Elite.
Puis découverte de King’s Pouch. Ca n’a pas l’air, mais plus la partie avance, et plus ça combote. On n’a pas été au bout, et il y a eu trois développements différents. A refaire.
Lewis and Clark. A 5 joueurs cette fois. Ce qui est plus difficile parcequ’on peut moins prévoir à l’avance l’acquisition des cartes. De ce point de vue là le jeu est donc un peu plus opportuniste. Je précise qu’il y a un débutant à la table et qu’il va un peu souffrir.
L’un des joueurs prends très vite une carte offrant une réduction sur l’achat de personnages, dont il va un peu abuser au point d’avoir une main beaucoup trop chargée sur la fin. Pour ma part, j’avance assez rapidement sur la rivière grâce entre autres à une carte “5 cases pour 1 canoé”, mais pour la première fois, je n’anticipe carrément pas la montagne. Ou disons qu’il n’y avait jamais de carte typée montagne financièrement accessible lorsque c’était à mon tour de jouer. Et quand j’avais assez de ressources, il n’y en avait pas du tout.
Le petit coup de chance est venu du fait que mon dernier mouvement “rivière” arrivait sur la case mi-rivière mi-montagne, occuppée tout comme les deux de devant. Hop, trois mouvements montagnes de gagnées !
Mais ensuite ce fut l’enfer, tellement d’actions nécessaires pour gagner un pauvre cheval, lequel permet d’avancer de deux cases… Deux cases seulement… Et quand enfin, j’ai pu m’offrir une carte “mouvement montagne”, je n’ai jamais pu l’utiliser efficacement. Elle offrait, pour deux outils, d’avancer d’autant de cases montagnes que de symbole outils présents chez moi et mes deux voisins… Qui n’en avaient jamais aucun !
Lorsque je suis enfin sorti de cette montagne, ma seule consolation était qu’hormis un joueur, parvenu au bout de la deuxième montagne, les autres ne s’en sortaient pas mieux que moi. Le débutant, lui, venait tout juste d’atteindre la montagne.
Ensuite, j’ai tracé assez vite dans la deuxième rivière, pour me retrouver à nouveau bloqué devant la deuxième montagne. Mais un tour plus tard, le joueur en tête dépasse très largement l’arrivée, à la faveur d’un mouvement de 12 cases rivières, et les 5 cartes qui lui restent en main ne l’empècheront pas de placer son campement au delà de celle-ci.
Partie mitigée pour moi en terme d’efficacité donc, même si au final et à ma grande surprise les autres (hormis le vainqueur évidemment) n’ont pas fait mieux. Je veux dire, je me suis senti tellement inefficace que je m’attendais à voir tout le monde (excepté le débutant peut-être) me laisser loin derrière, mais au final non, je suis le seul non-vainqueur à avoir atteint le pied de la deuxième montagne.
Complots. Enfin Coup en fait. C’est pareil mais en moins beau. Deux parties, à 4 puis à 5. Dans la première je subis rapidement un assassinat à trois pièces, mais j’accuse mon adversaire de ne pas posséder d’assassin. Ah… Si… Et bim, deux personnages perdus d’un coup !
Deuxième partie, avec soi-disant 5 duchesses à la table (seulement 3 dans le jeu ^^), l’argent monte vite et les assassinats aussi du coup. C’est vrai que la duchesse est très populaire chez les débutants. Final à trois et un perso chacun, je peux faire un assassinat à 7 pièces mais qui que je choisisse, l’autre pourra atteindre les 7 pièces au tour suivant. Ce qui arrive donc, je tente un capitaine de la dernière chance pour lui voler deux pièces, mais c’est pas passé !
deepdelver dit:Premier scénario de l'aventure 5 de Pathfinder : départ tranquille, mais une sirène à la garnison nous aura beaucoup beaucoup ennuyé. On gagne à l'avant-dernier tour. Par contre, on s'est bien renforcé pour éliminer des fléaux Elite.
Pareil hier soir, sauf que nous on s'est retrouvé face à un troll sans arme feu/acide. Et évidemment il était dans le même paquet que le boss. La chance nous a permis de retomber sur le boss au dernier tour après mélange du paquet suite à une énième confrontation avec le troll.
eipi dit:Lewis and Clark. A 5 joueurs cette fois. Ce qui est plus difficile parcequ'on peut moins prévoir à l'avance l'acquisition des cartes. De ce point de vue là le jeu est donc un peu plus opportuniste. Je précise qu'il y a un débutant à la table et qu'il va un peu souffrir.
L'un des joueurs prends très vite une carte offrant une réduction sur l'achat de personnages, dont il va un peu abuser au point d'avoir une main beaucoup trop chargée sur la fin. Pour ma part, j'avance assez rapidement sur la rivière grâce entre autres à une carte "5 cases pour 1 canoé", mais pour la première fois, je n'anticipe carrément pas la montagne. Ou disons qu'il n'y avait jamais de carte typée montagne financièrement accessible lorsque c'était à mon tour de jouer. Et quand j'avais assez de ressources, il n'y en avait pas du tout.
Le petit coup de chance est venu du fait que mon dernier mouvement "rivière" arrivait sur la case mi-rivière mi-montagne, occuppée tout comme les deux de devant. Hop, trois mouvements montagnes de gagnées !
Mais ensuite ce fut l'enfer, tellement d'actions nécessaires pour gagner un pauvre cheval, lequel permet d'avancer de deux cases... Deux cases seulement... Et quand enfin, j'ai pu m'offrir une carte "mouvement montagne", je n'ai jamais pu l'utiliser efficacement. Elle offrait, pour deux outils, d'avancer d'autant de cases montagnes que de symbole outils présents chez moi et mes deux voisins... Qui n'en avaient jamais aucun !
Lorsque je suis enfin sorti de cette montagne, ma seule consolation était qu'hormis un joueur, parvenu au bout de la deuxième montagne, les autres ne s'en sortaient pas mieux que moi. Le débutant, lui, venait tout juste d'atteindre la montagne.
Ensuite, j'ai tracé assez vite dans la deuxième rivière, pour me retrouver à nouveau bloqué devant la deuxième montagne. Mais un tour plus tard, le joueur en tête dépasse très largement l'arrivée, à la faveur d'un mouvement de 12 cases rivières, et les 5 cartes qui lui restent en main ne l'empècheront pas de placer son campement au delà de celle-ci.
Partie mitigée pour moi en terme d'efficacité donc, même si au final et à ma grande surprise les autres (hormis le vainqueur évidemment) n'ont pas fait mieux. Je veux dire, je me suis senti tellement inefficace que je m'attendais à voir tout le monde (excepté le débutant peut-être) me laisser loin derrière, mais au final non, je suis le seul non-vainqueur à avoir atteint le pied de la deuxième montagne.
Énorme, merci pour cette description de partie, j'ai pu faire qu'une partie à 2 joueurs pour l'instant et ça m'a donné envie de le ressortir !
Je trouve bizarre qu'on en ai pas parlé plus que ça d'ailleurs, j'aime beaucoup ce jeu

Peut être qu'il est resté dans l'ombre du Colt Express...
flash-0 dit:Énorme, merci pour cette description de partie, j'ai pu faire qu'une partie à 2 joueurs pour l'instant et ça m'a donné envie de le ressortir !
Je trouve bizarre qu'on en ai pas parlé plus que ça d'ailleurs, j'aime beaucoup ce jeu
Peut être qu'il est resté dans l'ombre du Colt Express...
Merci

Par contre je n'ai pas l'impression qu'on n'en ait "pas parlé plus que ça". Il a eu, et a toujours, un beau succès d'estime.
Mais pour moi la comparaison avec Colt Express n'a pas lieu d'être. Déjà L&C est sorti un an avant, donc il n'y a pas eu télescopage, mais surtout les deux ne visent pas du tout le même public. Aucun point commun si ce n'est l'éditeur, et comme les gens ne choisissent pas leur jeux en fonction de l'éditeur je ne vois pas en quoi le succès de Colt Express puisse affecter Lewis and Clark.
Ou du moins pas en mal, parce que je vois mal quelqu'un possédant Colt Express dire "Ah bah non je vais pas prendre L&C, j'ai déjà un jeu de cet éditeur". Par contre l'affecter dans le "bon" sens c'est déjà plus probable, dans le cas de quelqu'un sous le charme de Colt Express décidant de se pencher sur les autres jeux de l'éditeur.
(et à ces personnes, je dis "pensez au Petit Prince"

Ah oui, on a quand même pas mal parlé de Lewis & Clark, il a fait son petit effet à Essen 2013.
Personnellement, je le possède et je l’aime beaucoup, même si je n’arrive pas à le sortir aussi souvent que je voudrais.
Si un jeu lui a fait de l’ombre, c’est plutôt Bruxelles 1893, sorti en même temps, visant le même public (et qui lui a été primé à Cannes…)
Cela dit, je crois que Lewis & Clark a pas mal marché aux USA : le thème parle beaucoup aux Américains.
Un Automobile à 5 joueurs.
Toujours aussi bon.
On vient d’enchaîner 2 parties de ADVENTURE TOURS à 2 avec ma femme.
C’est notre 4ème partie.
Je me prends une raclée sur la 1ère et je perds d’un point la deuxième 38-39.
Vraiment bien rigolo ce jeu et très, très interactif.
En gros la mécanique :
Chaque joueur essaye de gagner le plus d’argent possible en recrutant le plus et les meilleurs aventuriers.
Chaque aventurier impose une certaine contrainte sur l’équipement de l’expédition (suffisamment de matériels, vivres ou vêtements) pour pouvoir être joué.
Quand on joue un équipement, on pioche.
Quand on joue un aventurier, on réalise l’action indiqué dessus (et on ne pioche pas).
La partie s’arrête dès qu’un joueur joue sa dernière carte : chaque joueur fait la somme de ses aventuriers et retranche 2 points par carte encore en main.
Ludiquement conseillé

En ce moment nos 3 jeux de cartes préférés sont :
Splendor
Arboretum
Adventure Tours
Bons jeux à tous

2 Fief récemment
et il n’y pas à dire, les jeux de diplo, c’est le top du top, un régal même si sur ses 2 parties à 5 joueurs (config optimale il me semble), le joueur qui se place en dernier a systématiquement galéré (c’était moi à la 1ere partie )
est-ce que c’est vraiment moins bien à 4 joueurs ?
sinon, une fois les mécanismes assimilés (ce qui n’était pas totalement le cas à la 1ere partie), c’est que du bonheur et ce n’est pas si long (3h30 quand même)
ces derniers jours j’ai pu profiter de quelques jours de congé qui m’ont permis de faire plusieurs parties :
- king of tokyo : 2 fois, une victoire et une défaite, à chaque fois avec le spoints de prestiges. Mais on a aussi dénombré quelques K.O et pas mal de grosses baffes. Jouissif !
- room25 : 2 victoires là aussi. La 1ère fois le traître s’est démasqué trop vite, la seconde le public nous soutenait et ces jets favorables nous ont bien desservi.
- dominion : le gagnant a écrasé la partie, défaite sèche et sans appel.
- les aventuriers du rail : je n’ai pas été assez offensif, j’aurai sans doute dû bloquer les routes de mes adversaires au lieu de simplement chercher à faire mes tronçons. un manque de chance en outre lors de la pioche d’objectifs supplémentaires me classe loin derrière. cette partie ne restera sans doute pas dans mes annales d’autant que j’ai auszsi eu la poisse lors de l’attribution initiale des objectifs avec aucun trajet ne se recoupant.
Découverte de La Route du Verre de Rosenberg.
De cet auteur j’ai déjà Aux Portes de Loyang que j’adore.
La boîte est bien remplie et malgré mon achat-promo sur … y’en a pour son argent.
Je me suis vite habitué aux roues.
Je teste le jeu en solo.
Je joue avec une variante parue sur le forum pour le choix des cartes.
Je n’ai pas ressenti le coup de foudre du jeu solo comme avec Loyang.
On sent bien que la mécanique des cartes appellent davantage de joueurs.
Il manque la fameuse piste de Loyang et ses escaliers à grimper qui motivent bien quand on joue seul.
J’ai enfilé 2 parties et je finis à 15 points deux fois.
Faut optimiser en fonction des bâtiments. Il faudra donc bien connaître ces bâtiments.
Combien de points faites-vous en solo ?
Bon mais j’ai bien aimé quand même.
A refaire et à essayer à 2 au moins.
Bons jeux à tous.
Super début de weekend ludique à 2 joueurs avec :
- 2 parties de Famiglia que je fais découvrir à mon camarade de jeu
- il me fait à son tour découvrir Star Realms, un Dominion dans l’espace avec de l’interaction
- une partie de The Golden Ages, toujours aussi bon
- pour finir la soirée je l’initie à Race for the Galaxy
Vivement qu’on remette le couvert