Plusieurs parties d’Augustus en famille (2 adultes, 2 enfants autour de 10 ans), un jeu addictif qu’on va ressortir sous peu.
barney521 dit:
La variante a été appréciée car elle ajoute une bonne dose d'incertitude et permet de ralentir les hardeurs
Pas facile de jouer avec des stars du porno


Cowboy Georges dit:barney521 dit:
La variante a été appréciée car elle ajoute une bonne dose d'incertitude et permet de ralentir les hardeurs
Pas facile de jouer avec des stars du porno![]()
Fortunes de Mères, avec des gros péniches en plastique pour se déplacer par à coup.
Patricktruelle dit:Cowboy Georges dit:barney521 dit:
La variante a été appréciée car elle ajoute une bonne dose d'incertitude et permet de ralentir les hardeurs
Pas facile de jouer avec des stars du porno![]()
Fortunes de Mères, avec des gros péniches en plastique pour se déplacer par à coup.

Une faute de type PEGI 18, j'innove.
barney521 dit:Une partie de Fortunes de Mer à 4, avec pour la première fois l'extension Contre vents et marées.
Moi qui ai souvent passé de bons moments avec les jeux de pirates, voilà un CR qui me donne bien envie de découvrir celui là!
Merci!
“refroidir les hardeurs”, très bon
barney521 dit:Cowboy Georges dit:barney521 dit:
La variante a été appréciée car elle ajoute une bonne dose d'incertitude et permet de ralentir les hardeurs
Pas facile de jouer avec des stars du porno![]()
Bien vu ! Fallait bien qu'il y en ai une qui s'y glisse, de faute.
Une faute de type PEGI 18, j'innove.
En effet, elle mériterait bien bien un "hall of fame" des citations du forum

Elle m'a bien fait marrer en tout cas

Smash up. J’avais joué une première partie il y a quelques temps déjà. Le verdict avait été unanime, aucun de nous n’a aimé.
Deuxième tentative donc, avec des joueurs cette fois déjà convaincus par le jeu. Et si j’ai trouvé ça amusant au début de la partie, le déroulement m’a, encore une fois, assez vite lassé. Donc je confirme, vraiment pas pour moi.
Get Bit! Les bonshommes légos avec le requin ! Excellent vraiment ce petit jeu, j’avais oublié à quel point. Je me suis bien amusé, à faire en sorte de laisser toujours quelqu’un derrière moi.
Je commence par un petit succès, étant le dernier nageur à qui il reste encore tous ses membres. Jusqu’à la perte de ma première jambe… Ensuite je vois mes concurrents se faire dévorer un à un, pour finir en duel, moi avec un seul bras, lui avec une seule jambe. Mais la jambe a battu le bras, il avait un 6 et savait que je n’avais plus le mien.
Bang, le jeu de dés. Sympa, on retrouve bien les sensations de son aîné. En plus dynamique et plus rapide, ce qui n’est pas un mal. A 5 joueurs, donc un sheriff, son adjoint, deux hors la loi et un renégat.
Première partie je suis sheriff, je repère assez vite mon adjoint, étant donné qu’il tire sur tous ceux qui me tirent dessus. On élimine un hors la loi, puis le deuxième. Malheureusement, une attaque d’indiens déclenchée par moi-même me sera fatale.
Deuxième partie, je suis hors la loi mais m’embrouille dans une querelle avec mon collègue, ce qui fait bien les affaires du sheriff et de son adjoint. Finalement, c’est encore une attaque d’indiens qui me sera fatale. C’est quand même bien violent, les indiens d’autant que là le renégat succombe lors de la même attaque. Au final, sheriff et adjoint contre hors la loi affaibli, victoire sans soucis pour eux.
eipi dit:pour finir en duel, moi avec un seul bras, lui avec une seule jambe. Mais la jambe a battu le bras, il avait un 6 et savait que je n'avais plus le mien.
Dans la règle (VF du moins) y'a pas de duel. Une fois le troisième survivant éliminé, c'est celui le plus loin du requin qui gagne. Mais c'est peut-être différent dans la VO.
eldarh dit:eipi dit:pour finir en duel, moi avec un seul bras, lui avec une seule jambe. Mais la jambe a battu le bras, il avait un 6 et savait que je n'avais plus le mien.
Dans la règle (VF du moins) y'a pas de duel. Une fois le troisième survivant éliminé, c'est celui le plus loin du requin qui gagne. Mais c'est peut-être différent dans la VO.
Ah peut-être, ça fait longtemps que j'ai pas joué à la VF.
Nous ce qu'on a fait, c'est quand il reste deux personnes on ne joue plus qu'une carte, et celui qui se fait manger perd. Ce qui ne changeait rien dans notre cas, où celui qui se faisait manger mourrait de toute façon, mais qui donne des chances égales aux deux survivants s'il ne leur reste pas le même nombre de membres.
Mais je ne sais pas ce que dit la règle VO à ce sujet.
Faut que j’en refasse une !!
Surtout que mon crémier m’a filé 3 ou 4 perso bonus (et le dé pour le dauphin)
Eusébio
Hello, Panamax, je t’invite à l’essayer avec ta boite à 3 joueurs.
Tu n’auras pas le même ressenti.
Et peut-être est ce la meilleur configuration après tout ?
En tout cas personne ne s’est senti frustré dans notre partie découverte à 3.
En ce qui concerne notre partie à 4 ou tu as commencé en dernier.
Il faut avouer en effet que les cartes contrats du set-up portaient des conteneurs rails, mais tu vois, lors de ma dernière partie, il n’y en avait aucun au 1er tour, du coup déjà sur ce point, tu n’aurais pas été lésé sur le chargement du rail.
Donc OK tu n’as pas pu chopper 1 drapeau bonus lors du 1er tour. La partie ne se fait pas la dessus. Idem pour le choix en dernier de la carte contrat chargé gratos, tu as quand même du choix dans les bateau, j’avais commencé à charger le San Juan Prospector, à ton tour de jeu, il restait de la place etc. Et tu peux (ce qui est vivement conseillé) lacher 7$ pour mettre direct ton bateau à 3 slots en zone de chargement et charger ou gratuitement charger ton bateau 2 slots.
Apres tout est question de timing, mais ce n’est pas parce que tu as chargé en dernier que forcément tu te retrouves dernier à partir et devoir pousser les autres. Je ne suis pas vraiment d’accord et je te trouve excessif dans ton évaluation. Il faut essayer de sentir et partir au bon moment, charger avec les autres quand c’est possible etc.
En ce qui concerne les cartes bonus, elles ne sont en effet pas toutes aussi fructueuses.
La carte qui m’a rapporté x2 pou chaque drapeau je vais verifier que c’est bien 2$ par drapeau et qu’on a vraiment le droit de stocker des drapeaux au dela des 3 slots par Puissance et les comptabiliser avec la carte. C"'est dommage, tu l’avais en main, c’est ma faute si je les ai pas bien expliqué, sans doute l’aurais tu gardé au lieu de me la filer. Apres ce qui est important c’est de s’arranger pour obtenir 1 seconde carte en amenant son bateau niveau trois dans un océan. Je suis d’accord que les cartes sont pas toutes très équilibrées, il est vrai, mais en terminant la partie avec une seule carte conseiller financier, c’est sur que ça aide pas. La encore, je ne suis pas d’accord avec ton affirmation que jouer dernier empêche d’y parvenir.
Après il y a également la bonne gestion des achats d’actions qui permet de bien scorer.
Il faut pas oublier qu’il y a eut des erreurs de certains joueurs qui n’ont pas payer de dividendes et qui ont oublié de baisser de 2, la valeur de leur action.
Au final, je veux bien admettre que le jeu n’est pas exempt de défauts, cependant cela reste un jeu original, frais, agréable ou l’on se plait à optimiser et calculer chargement, déplacement en pesant le poids de chaque choix draconien de dé action.
Lord, à te lire j’ai l’impression que tu me sens surtout frustré d’avoir perdu, genre j’aurai dû garder la carte objectif cheaté et ne pas te la filer des trucs comme ça, hors ce n’est pas ça qui me pose problème avec Panamax, ce qui ne va pas c’est que la carte EST cheaté et crée un déséquilibre réel dans le jeu. Une carte qui permet à elle seule de gagner plus de points que 2 autres cartes objectifs et ce sans forcer, c’est cheaté, y’a rien à défendre là. Tout comme de par sa mécanique le jeu favorise le 1er joueur et pénalise le dernier joueur, si je n’avais pas été le dernier joueur cela ne m’aurait pas empêché de le constater et de le déplorer. Panamax n’est pas un jeu équilibré, le joueur qui part dernier part avec un réel handicape par rapport au 1er, tout comme le joueur qui chope la carte objectif cheaté a un bon avantage sur ses concurrents qui fait qu’il peut presque se passer d’aller récupérer une seconde carte objectif. Toi apparemment tu acceptes ce déséquilibre, moi ça me dérange, et même si je joue 1er cela me dérangerait d’avoir plus de chances de gagner que le pauvre gars qui part en dernier. D’où les règles d’équilibrages que j’appliquerai si je rejoue un jour à Panamax (la 1ère étant de virer la fameuse carte objectif “joker”).
Sansdétour dit:Ce n'est surement pas mon jeu préféré, mais après 16 parties, je suis encore en phase de découverte. Bon, en même temps si vous avez besoin de découvrir un nouveau jeu à chaque session, je comprends que vous n'accrochiez pas.
Hé, mais c'est super mesquin de nous dire ça

Pour toi il faut faire 10 parties pour avoir la revelation ? genre les 9 premières tu es mitigé, mais tu en veux, tu pousses un peu le truc et là paf à la dixième c'est show must go on ?
Donc, perso, je n'ai pas besoin de découvrir un nouveau jeu à chaque partie, et pourtant je n'ai pas accroché à ce jeu, comme je le disais ailleurs je trouve que la variation qu'il propose n'est pas assez séduisante pour que mon interet pointe un peu plus

Eusebio,
concernant les cartes financiers, la mienne n’était pas forcément la + pétée :
croisiere de luxe : 5$ par jeton passager = 15$ (voir 20$) + valeur des jetons 5/4/3 par ex = total de 27 PV
agent de laison : 2$ par drapeau, admettons 12 drapeau = 24 pv (ma carte)
croisiere de groupe : si jeton 5/4/3 par ex = 12 x2 = 24 pv
compte offshore : recuper tout son blé compagnie soit facilement 18/20 pv en orientant son jeu dessus
portefeuille diversifié : 3$/part en fin de partie (sans oublier la vente des part) pour 4 parts = 12 pv.
4 cartes nations favorisées : pr 3 drapeau ou 4 cela fait 9/12 pv
au final y a donc 5 conseilleurs financiers ‘‘basiques’’ les 4 cartes nations favorisés clairement moins lucratiques rapportant dans les 10/12pv
et les 4 autres cartes avancées qui ramenent 20/25 pv chacune et qui sont clairement à chopper des le depart avec le draft.
maintenant qu’on le sait, cela change la donne.
Luiouunautre dit:Blah blah
Blah blah. Euh, non rien en fait. Désolé d'avoir pollué.
Pour revenir au sujet principal :
Découverte Trains Rising Sun : En solo pour faire tourner puis 2 parties à 2. Pas accroché. Je vais refaire quelques parties avant de juger.
Timeline - Evènements : Avec la grand mère et le plus jeune. Ce n'est pas un, jeu, puisqu'à chaque fois cela se double d'un cours d'histoire. Il déteste ! Découverte du jour, l'échalote (1099) vient de l'est méditerranéen.
Et pour se détendre après la torture, Le fou volant.
Une partie de 10’ to Kill à la soirée du lancement à Paris. Me suis fait tuer par Diss alors que j’avais cherché à bien me planquer et n’avais jamais bougé mon gus… Salopiot! Je lui ai arrêté son assassin dans la foulée pour me venger.
Ça va chauffer à la prochaine, il est prévenu!!!
Première partie 2j du jeu Macao avec Mojita: elle l’emporte 82 vs 51. Elle a bcp mieux géré la gestion des cubes. J’ai bcp aimé cette première partie et j’ai hâte de tester la bête à 4j.
Une revanche sur Tournay hier soir. Trois joueurs.
Une partie épique, impossible de savoir qui pouvait être premier. Vraiment vraiment sympathique.
Au final, partie très serrée !
Score : 39 37 35
Ça faisait longtemps qu’on ne l’avait pas ressortie, 2 parties en moins d’une semaine là. On va rester sur ce jeu, pour jouer pour la première fois avec la variante des habitants en début de partie et rajouter une action de jeu, et rajouter également les cartes de l’extension.
On finira par un Linko en 4 manches.
46 - 43 - 40
Juste une tuerie ce jeu comme d’hab !
Pour Tournay, la variante experte est indispensable pour moi.
Elle rend le jeu beaucoup plus technique
A deux joueurs, c’est un vrai régal.