Je transige un peu les règles du topic car je ne pourrai pas poster demain
Belle aprem de jeu à 4 aujourd’hui
Deus :Les derniers débats sur le jeu m’ont donné envie de le ressortir. C’est toujours aussi bon. J’adore la fluidité et la rapidité du jeu, la possibilité de prévoir ses tours à l’avance font qu’un bon rythme s’installe et qu’il n’y a finalement que très peu de temps morts. Côté partie, je pars sur une stratégie militaire avec la tour de siège et la carte permettant le déplacement des troupes, du coup je navigue de camps en camps et récupère 2 points sur deux ou trois d’entre eux. Je récupère ensuite deux beaux moteurs de pv avec les bateaux permettant de vendre du bois pour 1PV (x6) et des couples argile/pierre pour 3pv par couple. Du coup je marque 12 puis 18 points en y ajoutant une vente de couple blé/argile pour 3pv ce qui me permet de prendre mon envol aux pv. Mes adversaires n’ont pas démérités mais n’ont pas toujours eu les cartes qui leur fallait pour construire leurs propres moteurs à PV. Score final 75-53-48-45.
The Manhatan Project :Découverte pour ma part de ce jeu de pose d’ouvrier au terme super bien retranscrit. La mécanique reste assez classique mais le jeu est plaisant, assez peu frustrant sauf lors d’une grosse attaque de bombardiers mal anticipée qui fait perdre un bon tour de jeu et des sous en réparation. Nous avons joué avec les personnages et les nations qui donnent un côté asymétrique bien sympa. Un jeu auquel je rejouerai avec plaisir donc, car en plus nous ne sommes pas allé jusqu’au bout !
Splendor :Une partie rapide pour finir, à 3. Je le sors de plus en plus en ce moment et clairement, c’est un des piliers de ma ludothèque. Mécaniquement c’est un modèle en son genre. C’est d’une telle fluidité, il faut jouer rapidement et en anticipant les nobles et les + grosses cartes, tout en se constituant un moteur de production pour soutenir le rythme. Un jeu avec pratiquement 0 défaut, tuerie ! Je perds à un tour près, score final : 15-11-6
Mécaniquement c'est un modèle en son genre. C'est d'une telle fluidité, il faut jouer rapidement et en anticipant les nobles et les + grosses cartes, tout en se constituant un moteur de production pour soutenir le rythme. Un jeu avec pratiquement 0 défaut, tuerie !
+ 1000 . Ce jeu est un bijou, une oeuvre d'orfèvre.
Petite coquille dans le nom du jeu

Sylla.
Enfin, j’y rejoue !
En général, je n’arrive qu’à faire une seule partie par an, du coup, la relecture des règles est toujours laborieuse & la partie saccadée.
Le démarrage est poussif, pour les trois joueurs, mais je pense bien tirer mon épingle du jeu & un joueur se fait décrocher. Au début du quatrième tour, la victoire semblera donc se jouer entre deux joueurs (dont moi).
Très axé premier consul & deniers, j’arrive à maîtriser plus ou moins la partie … hélas, sur un dernier choix douteux lors de la dernière construction, je vois la victoire s’envoler pour trois petits points seulement.
En effet, avec 18 deniers, j’aurai pu m’occuper de la plèbe & marquer 9 points … au lieu de quoi, j’ai bêtement aidé à la construction du sénat … pour 5 petits points aidant même le dernier à faire une splendide remontée, mais pas très inquiétante.
C’est vraiment un très bon jeu qu’il est vraiment dommage de ne pas sortir plus souvent & qui du coup gâche un peu la partie le temps de retrouver les automatismes. Vivement la prochaine partie !
69 - 66 - 57
Pessimiste dit:Mécaniquement c'est un modèle en son genre. C'est d'une telle fluidité, il faut jouer rapidement et en anticipant les nobles et les + grosses cartes, tout en se constituant un moteur de production pour soutenir le rythme. Un jeu avec pratiquement 0 défaut, tuerie !
+ 1000 . Ce jeu est un bijou, une oeuvre d'orfèvre.
Petite coquille dans le nom du jeu
Oups merci c'est corrigé

Pas un week-end très jeu mais un peu quand même
Ça commence par la visite hier d’amis avec leurs 3 bouts de 7, 6 et 3 ans. On sort 2 jeux de Drei Magier Spiele que j’aime beaucoup: l’Escalier Hanté que je gagne sans avoir perdu le fil de qui j’étais
le Labyrinthe Magique où je dois plus contenir le petit dernier que m’occuper de la victoire. C’est la plus âgée des trois qui l’emporte avec l’aide de son père.
Y a pas à dire, ces jeux sont géniaux et aucun problème pour des enfants à partir de 4-5 ans (là, c’était dur pour le petit dernier)
Ce soir, après avoir couché notre petite à nous (16 semaines), on se trouve un peu de temps pour un Seasons en amoureux.
Madame prend une stratégie familiers/ idole du familier couplée avec un Heaume de Ragfield que je n’ai pas vu passer lors du draft… Dès la première manche, elle commence avec du Silas qui me fait sacrifier une carte et prend 2 cartes d’avance sur moi.
De mon côté, je pars sur une stratégie économie avec le gant qui réduit de 1 énergie + la statue qui donne 1 énergie à chaque changement de saison, et la bourse d’Io pour me gaver de cristaux en cristallisation. Dans mes cartes le reste ne coûte pas grand chose, mis à part une Lanterne de Xidit, qui me fera 24+12 points en fin de partie.
Je prends une grosse avance en cristaux, dans les 35-40 points dès la manche 2, mais Steph trouve la pierre qui permet de réactiver un objet activé et tournera à 2 activations de l’Idole du familier à chaque tour de la dernière manche. Néanmoins, je creuse l’écart avec mes gros bâtiments tout en lui bloquant le Heaume en égalisant à 12 cartes posées. 208-145.
Seasons reste un Must des jeux de cartes à combos. Dommage qu’il soit si long à mettre en place. Génial!
Janabis dit:Sylla.
Enfin, j'y rejoue !
Veinard !
J'avais demandé à ma femme, 2 enfants pour jouer à Sylla, j'avais attendu 10 ans qu'ils puissent en comprendre les subtilités et après trois parties ils ont décidés qu'ils préféraient les jeux vidéos. Du coup je n'ai plus personne pour jouer à Sylla ... et ma femme ne veut pas en refaire 2 autres.
A défaut on s'est rabattu sur d'autres jeux.
Trains Rising Sun :
Dominion est un de mes jeux vidéos favoris, mais après 2800 parties en ligne, je n'ai aucune envie d'en acheter une boîte (installation, manipulation, prix, niveau des adversaires). Après avoir essayé Thunderstone, Ascension, Star Realms que je trouve largement inférieurs, Trains Rising Sun me paraissait intéressant pour la présence du plateau, et il doit effectivement changer la donne ... à plus de 2 joueurs. Mais à 2 sans alliance, sans pouvoir profiter à deux ou trois d'un coin de plateau, celui-ci ne m'a pas plus convaincu que la gestion du deck, moins riche que Dominion et ses multiples extensions.
Surement un bon choix pour ceux qui ne veulent pas (s')investir dans Dominion et pour des parties à quatre, mais par pour nos duels quotidiens.
Terres d'Arle :
Alors là, il a fallu atteindre la 12è partie, que j'abandonne mes velléités de record, que j'accepte de le prendre pour un jeu et pas un boulot de gestionnaire pour enfin m'amuser et ... PETER MON RECORD ... même si je suis encore loin des cadors.
Plus je m'essayais à des stratégies pointues, plus le score descendait. En revenant à un développement plus équilibré, je sacrifie moins d'actions à mettre en place des moteurs qui au final ne génèrent pas suffisamment de points. Je suis quand même parti sur un élevage intensif, mais sans hésiter à sacrifier un peu de bétail si nécessaire. Encore une fois, ma femme construit plus de bâtiments de prestige mais peu du reste. Résultat sans appel : 133,5 à 100.
Timeline - Evènements
On continue l'éducation du petit qui m'en a quand même mis une dans le nez. La découverte du jour : les révoltés du Bounty avaient, dans mon souvenir, créé une communauté égalitaire ... qui semble t'il l'était surtout pour les anglais et beaucoup moins pour les tahitiens. Au final ces derniers se sont ... révoltés (source Wikipédia).
Terres d'Arle :
Pareil, je pars détendu et je me dirige vers le Maitre (et non, pas de ^ chez les canadiens) que j'avais abandonné depuis quelques temps. Il améliore mes Tours de potier et mes Pelles, deux fois dès le premier tour, me spécialisant donc dans la transformation de l'argile. Je laboure et les 3 champs seront rapidement convertis en 3 forêts. Je croule donc sous les ressources (et la tourbe grâce à la poterie), je récupère deux grandes carrioles, et construis à tout va.
De son coté, ma femme pousse son petit chariot jusqu'à la fin de la partie, ses animaux succombent aux maladies et ses champs sont inondés. Elle devient la risée du village, celle qu'on montre du doigt. On ne parlera donc pas de son score ...
125 pour ma part.
Allez, finalement on va garder le jeu.
PS : merci à Filosofia/Asmodée pour la pièce manquante
PS 2 : merci à tous pour vos comptes rendus qui nourrissent le sujet le plus intéressant du forum.
Le semaine dernière
L’appel de Cthulhu
2 parties de découverte avec mon mari. On a pris les factions au pif, et à l’évidence ça n’était pas équilibré…
Through the Ages : version complète.
Fin d’une partie commencée avec mon mari et mes parents la semaine dernière, et que l’on avait du mettre en pause faute de temps. Cette partie suivait 2 parties en mode “simplifié”. Ils ont beaucoup aimé, et ma mère a demandé à en recommencer une juste après! Et sinon, mon père en mode pleureuse m’a beaucoup fait rire. Il se lamanetait dès qu’on l’agressait, mais était mort de rire car à chacunede ses actions politiques il m’attaquait sans vergogne
Sansdétour dit:Janabis dit:Sylla.
Enfin, j'y rejoue !
Veinard !
J'avais demandé à ma femme, 2 enfants pour jouer à Sylla, j'avais attendu 10 ans qu'ils puissent en comprendre les subtilités et après trois parties ils ont décidés qu'ils préféraient les jeux vidéos. Du coup je n'ai plus personne pour jouer à Sylla ... et ma femme ne veut pas en refaire 2 autres.
Peut-être faut-il attendre dix ans de plus ? ...
En tout cas, moi je n'ai plus le temps d'attendre, je vais racoler chez mes frères & soeurs & malgré les 18 en stock, ce n'est encore pas évident.
Mais du coup, quand tu y joues ... tu essayes de savourer encore plus

Cette semaine nous avons joué à :
- Mago Magino : j’aime beaucoup ce jeu et mes loulous accrochent bien. Ok c’est à peu près que du hasard mais le matos est vraiment joli ! En tout cas j’ai gagné
- Un petit love letter avec mon homme. Ca faisait très longtemps que je n’y avais pas joué et lui c’était sa première… il m’a laminé on peut le dire. J’avoue que n’y ayant joué qu’avec mon fiston de 8 ans ce jeu ne m’avais pas laissé un souvenir impérissable. Mais quand on y joue avec un adulte et gros fourbe, ça devient tout de suite plus pimenté
- Claustrophobia, le scénario du rituel. J’ai enfin gagné une partie… sur le fil et parce qu’à partir du deuxième seau pris, les humains gagnent tous IMPOSANT sinon… et aussi parce que j’ai mis le mode ‘‘mouleuse aux dés’’ sur ON
-3 manches de Magic (pas joué depuis bien plusieurs années), trois victoires de mon homme… mais bon ça a toujours été un tueur à Magic.
Weekend ludique
Sapiens : juste excellent. Peut être moins d’interactions entre joueurs que j’aurai aimé, mais franchement, c’est du tout bon. Ca retourne l’esprit
Par contre, j’ai quelques petites questions, que je poserai dans la section Règles…
Mais bon : super jeu, très beau en plus, très accessible. Dommage qu’on ne puisse pas y jouer à plus de 4, j’avais trop de joueurs qui voulaient y jouer
Welcome to the Dungeon : joué à 3, j’ai beaucoup aimé. Mes deux autres joueurs étaient un peu moins emballés. Mais ça reste sympatoch. Peut être meilleur à plus de 3.
Héros à louer : la bonne surprise du wk : plein de parties à 3 et 4. Très très bon jeu, tout bête, et qui fait pourtant bien réfléchir ! Du bluff, des coups bas, des prises de risques… très très bon !
Splendor : première fois qu’on y a joué, et bien… effectivement, c’est très bon ! Encore une fois tout simple, mais qui fonctionne parfaitement. Par contre, ce jeu me frustre : les illustrations sont superbes, mais la mise en page des cartes détruit tout… dommage !
Asking for Trobils : je me suis chié dans les règles, sur le principe de renvoyer ses vaisseaux à la base (bref, la règle principale en gros…). Du coup, c’était super long et inintéressant (avoir plusieurs vaisseaux ne servait à rien…). On a eu l’impression que la partie durait 8h… on entendait l’aiguille de l’horloge… Donc à rejouer, cette fois ci avec les bonnes règles, qui rajoutera bien plus d’interactions ! En tout cas, les joueurs ont trouvé ce jeu super beau !
Fidelitas : cette fois ci à 3 joueurs. Toujours très sympa, on aime beaucoup ici, et l’anglais ne dérange absolument personne.
Et voilà
Samedi :
Passage à ludicité : je fais une partie de Sapiens qui s’avère plus “compliqué” que ce que je pensais. Je n’aime pas trop les jeux avec un double score. Je suis en tête tout le long et au dernier tour, je finis 2° ex-aequo, la personne jouant en 3° finissant 1°. Je ne refuserais pas une partie, mais il n’intégrera pas ma ludo. dommage, j’aimais bien le concept des dominos.
Ensuite, explication de l’extension Fives Tribes et je regarde les 2/3 premiers tours du jeu. Ca a l’air bien, je pense l’acheter pour renouveler. Enfin, partie de City Mania, version encore prototype. J’ai trouvé ça très malin comme jeu, même si a la première partie, on ne voit pas forcément l’interaction et la façon de bloquer les autres. Je pars sur une stratégie port+administration, j’optimise mon tableau et je finis 1° à égalité.
Dimanche :
Qui dit pluie dit jeux. Sortie de La Granja dans l’apm et on y reviendra une deuxième fois en soirée.
Un bon we
Janabis dit:Sylla.Je suis partant quand tu veux pour en faire plein!! Moi aussi j'ai du mal à le sortir et quand ça arrive, il y a toujours un joueur qui (re)découvre, pas top top.
Enfin, j'y rejoue !
Sinon, récemment:
Andor légendes 3 / 3,5 / 4. Pas mal du tout pour le côté narratif. Apparemment j'ai échappé aux deux premières légendes qui sont peu intéressantes. Je suis bien dans l'histoire, content de trouver un jeu à thème qui ne me rebute pas.
Concordia: je l'ai enfin trouvé à l'achat!!! Reprise ardue pour beriette, mais ça va revenir.
Samedi
La guerre des moutons à 4j. Mes beaux-parents découvraient le jeu. (Un peu dur pour belle-maman mais comme il ne fallait pas compter cela lui allait. ) Mon beau-père gagne avec 12 moutons (je crois) dans son enclos et je finis der des der avec 2 moutons dans tous mes très petits enclos!!! (Oui oui je sais!
… Mon homme adore me pourrir faut dire!!
)
Mr Jack Pocket dans le rôle de l’enquêteur. On joue tous les deux bien et on atteint notre objectif en même temps lors du 5ème tour. Du coup course-poursuite jusqu’au 8ème où Jack arrive à rester cacher… Sans que je puisse rien faire en fait!! Il était trop loin par rapport aux détectives et choisir son action en premier lors du dernier tour lui a permis de se sauver! 1ère fois pour ce jeu que j’ai l’impression de perdre sans pouvoir influer sur la victoire! D’autres sont passés par là??
Dimanche
La guerre des moutons à 4j. Belle-maman a davantage pigé le jeu pour la 2ème partie et joue donc beaucoup mieux! Je bluffe pendant une bonne partie du jeu pour ne pas me faire pourrir par chéri et… cela marche plutôt bien! Il doute de ma couleur et ne m’embête pas trop!! Finalement je dévoile ma couleur et beau-papa, croyant m’empêcher d’avoir suffisamment de moutons dans mon enclos m’aide à en clore un de 12… me permettant finalement de décrocher la victoire, merci beau-papa!
Entre-temps je fais en sorte que chéri ne puisse pas fermer son ENORME enclos en incitant belle maman à poser une tuile à un endroit stratégique… et chéri s’était déjà occupé d’agrandir beaucoup trop l’enclos de son père pour qu’il puisse le fermer!!! hehehe!!!
En bref, on s’amuse toujours autant quand tout le monde y met du sien et j’ai sauvé l’honneur de mon 2 à la guerre des moutons de samedi!!! mouarf mouarf mouarf
beri dit:Par chez nous, on joue les courses par étape, pour éviter l'effet "leader esseulé". Càd qu'on part tous de la même case en tant que fantômes (dès qu'un robot est seul sur sa case, sa figurine entre en jeu). Quand un robot atteint un drapeau, son contrôleur le prend devant lui, on finit la manche (pour des éventuels gains d'équipement ou réparations). Au début de la manche suivante, tous les robots repartent en tant que fantômes de la case dudit drapeau et on recommence.
Le premier à avoir glané 2 ou 3 drapeaux a gagné.
L'idée est bonne, effectivement on fait aussi un démarrage classique en fantôme mais le coup du ramassage de drapeau peu éviter le fait qu'on se détache et qu'ensuite ce soit jouer d'avance. Car pour le coup effectivement le début est le moment ou l'interaction est la plus importante.
Après c'est évident qu'en grand nombre, ça devient vite le chaos mais de temps à autre, pourquoi pas !

De la redécouverte de nos jeux.
Ces temps-ci, chez nous, on s’amuse (déjà ?) à se motiver pour dépoussiérer des jeux oubliés.
On se dit : “Tiens et si on se remettait à jouer à des jeux qu’on avait beaucoup joués et aimés mais que la nouveauté a un peu-beaucoup occulté.”
On a déjà ressorti 7 Wonders.
Ce soir on a carrément ressuscité PAX un p’tit jeu de cartes qu’on avait usé jusqu’à la moelle fut un temps lointain.
Allez hop c’est reparti.
Bien sûr faut se replonger dans les règles du coup.
On y revient vite.
Une partie à 2 joueurs.
Ben ça fait plaisir car il est pas mal ce jeu avec sa fluidité-rapidité, ses conditions de victoires originales (semi-coopératif avec un traite possible).
De plus ce p’tit PAX est trouvable en neuf pour une bouchée de pain.
On s’est promis de continuer comme ça à redécouvrir notre ludothèque.
Essayez et vous verrez comme c’est surprenant et … économique
Merci pour cette bonne idée Cripure, ce soir je ressors mon MasterMind de 1977 !
Pas grand chose ces derniers temps pour moi:
Freedom, du très bon en solo, avec une première victoire à la clé ce we. Qu’est ce que j’aime ces jeux avec un thème historique/adulte/pas neuneu !
King’s Gold: ultra simple et bon à partir de 3 joueurs ! Un bon jeu apéro.
Yardmaster, j’avais ouvert le topic pour le KS dans le forum dédié à l’époque, eh bien, ce jeu est fort plaisant, rapide, accessible et y a moyen de faire chouiner les adversaires. Sort chez iello sous un thème “transport d’animaux de cirque” bientôt.
Yardmaster Express, ça c’est le jeu d’avant-de-se-coucher avec mon crapaud de 5 ans.
Labyrinth Master: Argh, difficile de résister à un “papa, on se fait un labyrinth ?”. Ok, fils, allez, ma BA de la journée…
Du purple brain, avec les cochons et le lièvre et la tortue. Avec plaisir ces deux là.
Snounn dit:
Freedom, du très bon en solo, avec une première victoire à la clé ce we. Qu'est ce que j'aime ces jeux avec un thème historique/adulte/pas neuneu !
Désolé d'intervenir dans ce fil pour poser une question au sujet de Freedom, dont la réponse de trouve peut-être ailleurs, mais passons...
Il me semblait qu'une VF Asyncron devait voir le jour. Or je n'en trouve pas trace.
C'est d'actualité ?
beri dit:
Andor légendes 3 / 3,5 / 4. Pas mal du tout pour le côté narratif. Apparemment j'ai échappé aux deux premières légendes qui sont peu intéressantes. Je suis bien dans l'histoire, content de trouver un jeu à thème qui ne me rebute pas.
Quand tu veux l'ami ! Ca fait un moment que je veux me faire une campagne complète (+ l'extension jamais jouée)
zerico dit:beri dit:
Andor légendes 3 / 3,5 / 4. Pas mal du tout pour le côté narratif. Apparemment j'ai échappé aux deux premières légendes qui sont peu intéressantes. Je suis bien dans l'histoire, content de trouver un jeu à thème qui ne me rebute pas.
Quand tu veux l'ami ! Ca fait un moment que je veux me faire une campagne complète (+ l'extension jamais jouée)
Moi aussi !
beri dit:Janabis dit:Sylla.Je suis partant quand tu veux pour en faire plein!! Moi aussi j'ai du mal à le sortir et quand ça arrive, il y a toujours un joueur qui (re)découvre, pas top top.
Enfin, j'y rejoue !
Carrément ! Il faut juste que je retrouve tes disponibilités pour m'y caler dessus.
Sinon, j'ai tenté d'appréhender la bête qu'est Les mousquetaires du roy ...
Seul, afin d'assimiler les règles avant de le proposer à mon entourage.
& bien, il faut avouer que le jeu est assez coriace & pas vraiment intuitif.
Chose rare, je trouve les règles assez diffuses & la tric-trac TV toute aussi embourbée.
Qu'à cela ne tienne, je joue tant bien que mal & comme je l'ai compris ... bref, je me fais lamentablement poutrer par le chien de garde de la garce avant même d'avoir pu résoudre le premier volet.
Je crois que quelques cours d'escrimes avec des gens qui maîtrisent déjà l'art de ce jeu s'impose, sinon, je redoute le fait qu'il prendra la poussière. Ce qui serait dommage.