Hier j'ai joué à....

beri dit:Les cartes corrigées pour Sankt Petersburg sont ici.
Je ne joue plus avec les anciennes versions.

C'est drôle ce correctif.
Ce ne sont pas du tout les mêmes valeurs que dans la nouvelle édition.
Jer dit:Une partie de Saint Petersbourg à deux joueurs.
On joue avec le marché, ce qui est devenu une habitude.
La partie est très serrée et je me retrouve, alors que la fin de la partie arrive soudainement, avec une carte en main que je ne peut pas poser, la faute à un putain de rouble qui me manque.
Un rouble qui me coûte 5 points de victoire, c'était rageant.
Heureusement que j'avais compensé mon retard en Points de victoire sur la marché en achetant toutes les douanes.
Je l'emporte finalement avec 3 points d'avance.
On avait autour de 75 points. La partie précédente, toujours à deux, s'était gagnée à plus de 170 points. Chaque partie de ce jeu peut avoir un déroulement totalement différent.


Y en a certains qui se foutent de notre gueule :-)
Etherion dit:
Il en existe 2 (New society / Banquet).
Une qui corrige certaines cartes et qui rajoute des cartes violettes, une deuxième qui ajoute un 5° joueur et qui ajoute des cartes.

Pas tout à fait. L'extension le Banquet c'était un encart de SpielBox à l'origine, réalisée en 2005 par Karl-Heinz Schmiel. Elle ajoute 10 cartes : 2 "villages potemkine" aux valeurs différentes de celui présent dans le jeu de base, une carte d'échange « Tzar Superstar » et 7 cartes violettes, gratuites et avec un effet spécial one-shot (doubler les revenus d'une carte, inverser les PV et l'argent pour un tour sur une carte, prendre 3 ors, faire un coup d'observatoire, etc.) : https://boardgamegeek.com/image/106675/ ... rg-banquet
L'extension New Society est une « vraie » extension, conçue par Tom Lehmann (l'auteur de RFTG) et sortie en 2008, qui ajoute un 5e joueur, un nouveau type d'artisan et un nouveau type de noble, quelques cartes rééquilibrées (voir post plus haut), quelques bâtiments spéciaux et nouvelles cartes d'échange.
L'extension New Society a été commercialisée en incluant en plus les cartes du Banquet, d'où une certaine confusion entre les deux…
Le Banquet n'est pas une extension qui apporte grand chose, je la vois plus comme un goodie. L'extension New Society est beaucoup plus intéressante par ses rééquilibrages (bien sûr, les connaissant on peut « patcher » facilement le jeu de base), et le nouveau type d'artisan introduit quelques dilemmes intéressants. De plus, les nouvelles cartes ont tendance à repousser les conditions de fin de partie, et le tour ou deux supplémentaires rendent le jeu un peu plus contrôlable à 4/5 joueurs. Par contre à 2-3 joueurs il vaut mieux retirer des cartes (une de chaque parmi les cartes « de base »), sinon c'est trop long et les derniers tours manquent complètement de tension.
Le jeu d'origine de 2004 ainsi que sa boite d'extension étaient devenus collectors (dans le monde du JDS, c'est juste des jeux qui se vendent plus chers d'occasion aujourd'hui que neuf à la sortie du jeu) : le jeu de base s'échangeait pour 50$ environ, et l'extension 30$ d'occasion avant la sortie de la nouvelle édition. Je ne sais pas si la nouvelle édition a eu un fort impact sur ce marché…

Encore une partie de Sankt Petersburg à 2 joueurs que je gagne 196-173 avec égalité pour le nombre de nobles mais j’ai de belles cartes bâtiments pour me goinfrer de PV + la carte qui permet de gagner 1 sou/cartes vertes
Superbe jeu
Merci pour les réponses sur les extensions mais finalement je vais me contenter (dans le verbe contenter y’a bien le mot content :D ) du vieux jeu de base.
Et puis si je veux me faire plaisir à un autre jeu de cartes j’ai mon cher Deus

Cripure dit:Encore une partie de Sankt Petersburg à 2 joueurs que je gagne 196-173 avec égalité pour le nombre de nobles mais j'ai de belles cartes bâtiments pour me goinfrer de PV + la carte qui permet de gagner 1 sou/cartes vertes
Superbe jeu
Merci pour les réponses sur les extensions mais finalement je vais me contenter (dans le verbe contenter y'a bien le mot content :D ) du vieux jeu de base.
Et puis si je veux me faire plaisir à un autre jeu de cartes j'ai mon cher Deus

Alors, je vois que le jeu te plait... plus que Splendor ou pas? :wink:
Comment le situe-tu par rapport à Splendor? Est-il aussi fluide mécaniquement?
seagall dit:
Cripure dit:Encore une partie de Sankt Petersburg à 2 joueurs que je gagne 196-173 avec égalité pour le nombre de nobles mais j'ai de belles cartes bâtiments pour me goinfrer de PV + la carte qui permet de gagner 1 sou/cartes vertes
Superbe jeu
Merci pour les réponses sur les extensions mais finalement je vais me contenter (dans le verbe contenter y'a bien le mot content :D ) du vieux jeu de base.
Et puis si je veux me faire plaisir à un autre jeu de cartes j'ai mon cher Deus

Alors, je vois que le jeu te plait... plus que Splendor ou pas? :wink:
Comment le situe-tu par rapport à Splendor? Est-il aussi fluide mécaniquement?

Pareil que Splendor.
sont fluides tous les 2
règles simples tous les 2
peut-être que Splendor plus léger que SP.
Sp ferait peut-être plus cogiter
ce qui a de bien c'est quand on en a marre de l'un on joue à l'autre :wink:
Je commence à avoir une bonne batterie de jeux de cartes pour pouvoir varier les plaisirs.
Adventure Tours
Arboretum
Biblios
Call To Glory
Divinare
La Havane
Splendor
Sankt Petersburg
Linko
et puis Deus et Tournay en plus costaud
tous très bons dans leur genre

Les Aventuriers du rail (Etats-Unis) à 3 :
Je me choisis 2 objectifs me demandant de faire New-York - Los Angeles avec un détour par Chicago, en cours de partie je me rajoute 2 destinations et … il me manque 2 tours pour poser 2 fois un wagon ! :oops:
La prochaine fois, je penserai à poser des wagons les tours où aucune carte ne m’intéresse.
Du coup, je perds 38 points en objectifs non remplis et finis vers 60 points.
Taluva à 5 (avec 2 jeux, un lot de pions blancs peint en verts) dont 3 novices :
Ma 2ème partie, j’essaie d’être stratégique. Au bout d’un moment le joueur qui a amené le jeu et moi ne nous gênons pas pour conseiller des coups bloquants les autres.
En fin de partie, il me reste 2 temples et 7 maisons et je ne peux empêcher un joueur de poser sa dernière tour (après avoir posé son dernier temple).
Le jeu est sympa. La prochaine fois j’essaierai de penser à faire plus de trous dans la carte pour empêcher l’écrasement de mes villages (même si ça m’empêche d’élever le terrain).

Cripure dit:
Pareil que Splendor.
sont fluides tous les 2
règles simples tous les 2
peut-être que Splendor plus léger que SP.
Sp ferait peut-être plus cogiter

J'ai beaucoup (beaucoup) plus joué à St Petersburg qu'à Splendor (une bonne cinquantaine pour le premier, 2-3 pour le second), je préfère nettement St Petersburg : Splendor ne m'a pas fait grande impression. J'ai troué Splendor assez prise de tête en fait, étant du genre à planifier mes achats sur plusieurs tours. Du coup, je trouve St Petersburg nettement plus fluide, même si sans doute plus hasardeux.
Pour les règles, c'est plus ou moins kif-kif sur la base, mais il y a quelques cartes spéciales à St Petersburg qu'il faut expliquer. Ça peut attendre qu'elles soient piochées.

Ce week-end,
Une partie de pandémie avec ma fille. Tout se passe bien, la pandémie est sous contrôle. Rassurez vous :D
On a joué avec le scientifique et le perso qui peut récupérer trois cubes de maladie sur sa carte pour découvrir les remèdes qu’avec 3 cartes.
On a réussi à gagner avec 0 éclosions, je crois que c’était la première fois.
On connaît bien le jeu, mais je crois qu’on a eu un tirage favorable, avec beaucoup de cubes noirs et rouges au départ qui concentre notre action au Moyen orient et en Asie.
Sinon, une grosse dizaine de parties pour finaliser le prototype d’un jeu que j’ai développé (clash of druids).
Le thème du jeu, est celui d’un combat entre clans celtes pour avoir le contrôle d’une clairière où ils pourront alors invoquer les forces de la nature.
Maintenant, le jeu de base et ses trois extensions tourne bien, et tout a été testé.
Deux photos du proto version finalisée :


Pour ceux que ça intéresse, les cartes du jeu et les règles sont téléchargeables ici :
viewtopic.php?f=18&t=150194
Alexandre

1 partie de la Granja à 3 joueurs. Nos scores (enfin le mien :mrgreen: ) commencent à s’envoler un peu plus, on tourne entre 71 et 84, pas mal. De belles cartes qui m’arrivent entre les mains et d’encore plus belles qui arrivent… au 6ème tour ! dommage :?
Petit à petit on voit mieux la stratégie se dessiner, on a moins l’impression qu’il faut aller partout, un peu à la Feld, mais c’est une impression que le jeu donne à tout joueur qui découvre ce jeu. Du bon, du tout bon :D

Avant-hier :
1 Partie d’Andor à 4 (dont 3 novices), Légende 2.
Nos paysans se font massacrer, la sorcière est loin (on avait pourtant pris la longue-vue, mais elle était à la source de la rivière). Sans paysan, obligation de tuer un Wardrak, ce qui prendra une journée entière pour quasiment 3 héros. Résultat, on ramène l’herbe au château mais on doit tuer des Gors aux portes du château, ce qui amène le narrateur à la fatidique case N, alors qu’on n’a pas l’ombre d’une illusion de chance de s’approcher de la tour des Skrals. En bref on s’est bien fait botter l’arrière-train.
On enchaîne avec un Bâtisseur Moyen-Âge à 2, dont 1 novice, mon adversaire.
Je l’emporte 20 à 17 grâce notamment à un combo de maîtres qui se complètent bien et qui me permettent d’enchainer les chantiers moyens. Fait rare, la pioche ne nous a servi aucune machine, sauf au dernier tour.
On termine avec Un Lièvre et la Tortue à 5 joueurs. Mes animaux (lièvre et tortue) arrivent respectivement 1er et 3ème et je suis donc battu sur le fil par un joueur ayant parié sur le lièvre et le loup, arrivé 2ème.

Ma première partie de Legendary encounters: an Alien deck-building game, en solo :
Je prends le gunner (comme conseillé par le livre de règles) et fais le scénario du Nostromo.
J’essaie de prendre des cartes qui augmentent mes capacités de recrutement, quelques unes qui augmentent les points d’attaque et grâce à mes cartes “repair the ship” j’arrive à plusieurs reprises à piocher des mains de 7 voire 8 cartes.
Le premier objectif est rempli sans problème, après avoir détruit 4 œufs, à ce stade j’ai 1-2 carte(s) dans le complexe.
Le deuxième objectif n’est pas trop difficile à accomplir mais le complexe se rempli (et en plus, il finit par compter une pièce de moins), les blessures sont guéries au fur et à mesure.
Lors du 3ème objectif je galère à cause des aliens à 4 PV qui passent à 7 en zone de combat et je me prends quelques blessures.
Je révèle un “hazard” qui correspond à l’activation de l’auto-destruction, la carte se rapproche de la zone de combat (il faudrait 8 points de recrutement pour la défausser) … et en révélant un événement, je la place en zone de combat. Je pioche 3 blessures puis une à cause de l’alien que je n’avais pas tué … puis encore une à cause d’un “double slash”.
Je finis avec 13 points de dégâts (alors que j’ai 11 PV) dont 7 que je n’aurais pas pu guérir par la suite …

Très bonne partie dans l’ensemble.
Edit :
J’en ai fait une 2ème dans la foulée.
Un complexe qui se remplit vite au début mais je choisis plus de cartes de combat et réussit donc à renverser la vapeur.
J’arrive à avoir la carte “piochez 3 cartes” et la carte “ajoutez un personnage du QG à votre main”.
L’objectif 2 est atteint très vite : je scanne, je révèle la carte, la ventilation est vide, je paie et … voilà, c’est finit.
Je gère très bien le reste de la partie en arrivant à épurer et à acheter de bonnes cartes de combat.
Je désactive une auto-destruction puis au tour suivant je déplace le “final enemy” dans la ventilation et je le tue sans problème.
Il restait un alien à double-bouche, Ash et un drone dans le deck de ruche.

Bilan de la soirée : une partie où j’ai géré le début puis bien galéré puis une partie où j’ai galéré au début puis ai géré san problème …
Du coup, je testerai peut-être une variante pour corser la partie.

4ème partie de HELIOS depuis le début de l’année.
Partie 2 joueurs.
Je perds 54-69.
Mon partenaire de jeu engrange des PV avec ses temples.
Je trouve que ce jeu a beaucoup de charme.
Il est très agréable à jouer.
C’est du familial catégorie poids moyen comme VIKINGS ou PALAIS CARRARA.
Et j’aime bien ces jeux abordables et pas trop brise neurones de temps en temps.
Alors c’est sûr je doute de sa rejouabilité.
Manque une extension de personnages.
A venir peut-être ?
Les stratégies restent limitées.
Mais je l’aime bien quand même.
Un bon moment à faire tourner son soleil, priver ses adversaires de denrées, choisir ses personnages, etc.
J’aimerais bien qu’il tourne un peu plus chez moi.
A moi de le faire aimer.
Bons jeux à tous :D

Cripure dit:4ème partie de HELIOS depuis le début de l'année.
Partie 2 joueurs.
Je perds 54-69.
Mon partenaire de jeu engrange des PV avec ses temples.
Je trouve que ce jeu a beaucoup de charme.
Il est très agréable à jouer.
C'est du familial catégorie poids moyen comme VIKINGS ou PALAIS CARRARA.
Et j'aime bien ces jeux abordables et pas trop brise neurones de temps en temps.
Alors c'est sûr je doute de sa rejouabilité.
Manque une extension de personnages.
A venir peut-être ?
Les stratégies restent limitées.
Mais je l'aime bien quand même.
Un bon moment à faire tourner son soleil, priver ses adversaires de denrées, choisir ses personnages, etc.
J'aimerais bien qu'il tourne un peu plus chez moi.
A moi de le faire aimer.
Bons jeux à tous :D

Il y a un setup particulier à 2? J'en ai fait une la semaine dernière, on était plutôt dans les 150PV ...
Au-delà de ça, ca reste super limité en stratégie et le choix initial des personnages est à la fois super important et déterminant de ce que l'on va mettre en place.

Hop! Une soirée Jeux-di, exceptionnellement décalée au Nid prévue au début pour 4, finie à 7 + tables croisées avec des joueurs autochtones :D
On commence tranquille avec une partie de Star Realms qui fait partie de ces jeux que j’aime beaucoup mais auxquels je ne gagne pas. 2 joueurs avec Diss. Je pars en bleu-vert assez touffu mais ma main est trop importante et ne tourne pas assez vite. En face, Diss avec du jaune-rouge-vert part en bien agressif et grosse pioche. Je n’ai pratiquement plus de points quand mon deck commence à tourner… Défaite cuisante.
Mais je l’ai sorti IRL, c’est déjà bien. Maintenant, il faut que j’y gagne.
Ensuite on enchaine avec un Rise to Power avec Kevin et son frère Quentin, des autochtones que je connaissais déjà en fait, en tout cas au moins un. Découverte pour eux, deuxième tentative pour Diss.
Pour commencer, je pars en exchange pour piocher 5 cartes prism, pose une grosse Space Station et un autre quartier volé. Je monte tout d’un coup: grid, pioche et main. Kevin et Quentin voient immédiatement le potentiel vilain du jeu et montent de la combo méchante aussi.
C’est la première partie où ça part aussi moche en exchange. Et c’est bien fun. Au final, ça se jouera aussi un peu à la chance mais Quentin a bien sû combotter pour nous griller sur 2 agendas.
Moralité: c’est fun, hasardeux et chaotique mais avec une bonne dose de contrôle quand même. Il faut accepter que c’est opportuniste et que la prise de risque paie rarement. Mais il en sort un jeu sympa si on se prend pas au sérieux.
Il est 19h, on décide de se lancer dans un Terra Mystica à 5 avec Sanjuro, Diss, Moosmi et Valerie. Comble de bonheur, je parviens à jouer les Riverains que je voulais vraiment récupérer.
Sanjuro part Fées des Glaces, Diss Ombrelins, Moosmi Nains et Valerie Halfelins.
La configuration des bonus de manche de prête assez peu aux Riverains et je sens que je vais souffrir. Pas grave, je vais trimer pour chopper les bonus sur les 3 dernières manches: 2 par maison, 5 par bâtiment niveau 3, 3 par comptoir.
Avec les Riverains, je prends le bonus Prêtre au premier tour et construis un temple manche 1. Dès la manche 2, j’ai 2 temples pour bien taper dans les rives. La contrepartie, c’est que je prends pas mal de retard sur mes adversaires aux points.
Francois et Valérie partent bille en tête sur les points mais la contrepartie, c’est que je les coupe tous les deux dès la manche 3. Sanjuro ne reliera pas ses territoires de la partie.
Il score néanmoins très fort à chaque manche et se positionne vite sur les cultes, où je suis méchamment en retard.
Arrivent les 3 dernières manches. Scorer 2 par maison quand on a la faveur qui donne 2 points et poser 4 maison sur la manche, ça fait le café! Je rejoins mes adversaires en complétant ma deuxième ville dans le même tour.
Le problème de Sanjuro, c’est que je le talonne alors que lui ne scorera rien aux décomptes des objectifs et qu’on est vite à égalité aux cultes. De plus, si Mathieu semble moins armé pour les objectifs et cultes, c’est Moosmi qui revient avec ses tunnels à 4 points. Il constelle la carte de mochetés grises et me grille la politesse à l’objectif de distance entre 2 constructions reliées.
Alors François donne un sacré coup de trique à base de tuiles bonus 4 points par bâtiment 3 que je n’arrive jamais à chopper.
Avant le décompte final, Francois cumule 111 points, avec seulement 7 bâtiments sur le terrain!
Décompte final: 129 pour Sanjuro, 120 pour moi, 118 pour Moosmi, moins pour les autres. Bilan: une partie serrée de tendue très agréable et jouissive. Qu’il est bon ce jeu!
Le jeu que tout le monde voulait découvrir sortit enfin: Sapiens. Première pour tout le monde (Sanjuro, Moosmi et Valerie), y compris pour moi qui dut expliquer les règles sans les avoir relues… Mais décrassage intéressant.
Le côté dominos méchants est parfaitement assumé et les coups fourrés bien qu’ayant finalement pas un impact aussi négatif que ça créent des interactions plutôt bienvenues. Derrière cela, la simplicité des règles cache un potentiel de combo qui pousse à se remuer le neurone. Analysis paralysis possible!
Bien que le hasard des tuiles joue un peu, on ne le subit pas trop. A la place, on tente de beaux coups d’opportunisme. La partie aura vu un resserrement des scores aux 2/3 de la partie où tous les joueurs se tenaient entre 16 et 18 points, puis Moosmi nous sortir un carré de tuiles qui le fit exploser pas mal devant. S’ensuivit un échange provoqué par Valerie mal négocié et Moosmi enchaîna 3 posés au tour suivant avec 1 double parfait. Moralité: il finit à 40 points, juste au bout de la piste de score :shock:
Au final, Sanjuro, qui a détesté, finit 3-4 longueurs devant Valerie et moi à égalité parfaite. Et Moosmi nous met 10 points dans la vue… Il en sort un jeu familial + original et vicieux très très agréable et tendu. A part Sanju, nous avions tous envie de s’en refaire une. Rendez-vous très vite pour mieux jouer maintenant que nous voyons mieux comment se joue la gagne.

Timeline - Evènements : Mon fils continue de ME donner des leçons d’histoire puisqu’il gagne encore. Découverte du jour : William Wallace (Mel Gibson dans Braveheart pour mettre une image dessus) mène la révolte pour l’indépendance de l’Ecosse. Il se fait finalement écarteler, pendre, éventrer et bruler en 1305 … Mais quelques années plus tard, l’Ecosse se débarrasse définitivement des anglais.
Spyrium : Je pique Capitalisation (+2£) au tour 1. Trop gourmand, je rate mon tour 2 sur une erreur de calcul. Au tour 3, je récupère 4 meeples qui, associés à Capitalisation, me mèneront à une victoire nette.
Magic : Il y a longtemps que je n’avais pas monté un deck compétitif et c’est quand même l’aspect essentiel de ce jeu. La quantité phénoménale de cartes, alliée à des contraintes de construction (format alternatif) donne le vertige, sachant qu’in fine chaque carte est soupesée … A coté de cela, les parties restent finalement assez pauvres.

Trois manches de Welcome to the Dungeon pour commencer, et c’est un bon petit jeu d’attente.
Nations the Dice Game ensuite, et je suis un peu déçu. On retrouve certes des idées du jeu de cartes, mais le jeu est trop court pour en faire vraiment un jeu de civ. Et puis, que les dés de couleur sont difficilement lisibles ! Sans compter qu’il a moins de rejouabilité que son aîné. A revoir sur une autre partie, mais je n’investirai pas.
Parfum : idéal pour finir une soirée, vite expliqué, vite joué et j’aime bien. Mes partenaires ont été plus dubitatifs sur la faible rejouabilité du jeu. Peut-être, mais je m’y suis plus amusé qu’au jeu précédent.

deepdelver dit:Nations the Dice Game ensuite, et je suis un peu déçu. On retrouve certes des idées du jeu de cartes, mais le jeu est trop court pour en faire vraiment un jeu de civ. Et puis, que les dés de couleur sont difficilement lisibles ! Sans compter qu'il a moins de rejouabilité que son aîné. A revoir sur une autre partie, mais je n'investirai pas.

Pas déçu pour ma part car je n'attendais pas un Nations light, juste un pti jeu de dés à la sauce civ (je suis pas fan de RTTA).
Le coté court, c'est justement ce qui me plait, dans le format pour l'instant il fait vraiment le job ici.
Et pour ma part, je n'ai rien à redire des dés, ils sont nickels, pas chez toi ?
Lapinesco dit:
deepdelver dit:Nations the Dice Game ensuite, et je suis un peu déçu. On retrouve certes des idées du jeu de cartes, mais le jeu est trop court pour en faire vraiment un jeu de civ. Et puis, que les dés de couleur sont difficilement lisibles ! Sans compter qu'il a moins de rejouabilité que son aîné. A revoir sur une autre partie, mais je n'investirai pas.

Pas déçu pour ma part car je n'attendais pas un Nations light, juste un pti jeu de dés à la sauce civ (je suis pas fan de RTTA).
Le coté court, c'est justement ce qui me plait, dans le format pour l'instant il fait vraiment le job ici.
Et pour ma part, je n'ai rien à redire des dés, ils sont nickels, pas chez toi ?

Je n'en attendais pas grand chose non plus, n'ayant aucun retour dessus. Par contre, je préfère RTTA, j'ai vraiment l'impression de développer mon jeu.
Et pour les dés : entre le dé bleu, où les symboles livres et pierre se confondent (ils sont tous les deux carrés), le dé rouge trop sombre pour faire ressortir les symboles, et le dé jaune... Heu pas de problème pour lui : c'était bien difficile de lire le jeu de ses adversaires (et le sien des fois). Il faut un bon éclairage pour distinguer les symboles.
Etherion dit:
Cripure dit:4ème partie de HELIOS depuis le début de l'année.
Partie 2 joueurs.
Je perds 54-69.
Mon partenaire de jeu engrange des PV avec ses temples.
Je trouve que ce jeu a beaucoup de charme.
Il est très agréable à jouer.
C'est du familial catégorie poids moyen comme VIKINGS ou PALAIS CARRARA.
Et j'aime bien ces jeux abordables et pas trop brise neurones de temps en temps.
Alors c'est sûr je doute de sa rejouabilité.
Manque une extension de personnages.
A venir peut-être ?
Les stratégies restent limitées.
Mais je l'aime bien quand même.
Un bon moment à faire tourner son soleil, priver ses adversaires de denrées, choisir ses personnages, etc.
J'aimerais bien qu'il tourne un peu plus chez moi.
A moi de le faire aimer.
Bons jeux à tous :D

Il y a un setup particulier à 2? J'en ai fait une la semaine dernière, on était plutôt dans les 150PV ...
Au-delà de ça, ca reste super limité en stratégie et le choix initial des personnages est à la fois super important et déterminant de ce que l'on va mettre en place.

Ben à 2 joueurs on renouvelle les tuiles uniquement à la fin du tour 2.
C'est à dire :
T1 je dispose les tuiles (6 de chaque catégorie)
T2 je ne renouvelle pas
T3 je renouvelle
T4 je ne renouvelle pas
De plus il ne faut pas oublier de défausser toutes les denrées non prises à chaque fin de tour
Donc 150 PV par joueur ????
Après on a peut-être oublié des PV par ci par là faudra que je vérifie ou bien que j'en fasse une autre :D