los3r dit:Vendredi : 4 ou 5ème partie et la 2ème que je gagne, ça en devient même trop facile, pour la phase rouge y'avait plus qu'un danger. Il est temps de passer au niveau deux ! Par contre mes PVs descendent à 10 ou moins quasi dès le début et y restent, comme d'hab'. ça fait ça à tout le monde ?Un seul danger rouge, ça me semble impossible, puisque tu bats au mieux la moitié des dangers à chaque phase (tu choisis un danger parmi deux et tu défausses l'autre). Quant aux PV, je veux pas spoiler la stratégie, mais non, ça ne fait pas ça à tout le monde.
beri dit:los3r dit:Vendredi : 4 ou 5ème partie et la 2ème que je gagne, ça en devient même trop facile, pour la phase rouge y'avait plus qu'un danger. Il est temps de passer au niveau deux ! Par contre mes PVs descendent à 10 ou moins quasi dès le début et y restent, comme d'hab'. ça fait ça à tout le monde ?Un seul danger rouge, ça me semble impossible, puisque tu bats au mieux la moitié des dangers à chaque phase (tu choisis un danger parmi deux et tu défausses l'autre). Quant aux PV, je veux pas spoiler la stratégie, mais non, ça ne fait pas ça à tout le monde.
En général, les joueurs qui disent que Vendredi est trop facile, sont ceux qui ont loupé un point de règle ou pas joué comme il faut...
Je soutiens les joueurs ci-dessus pour dire que Vendredi est un jeu vraiment pas facile (mais bon j’attaque le niveau 4 aussi). Aussi intrigué par le fait qu’il ne reste qu’une carte rouge. Mais d’ailleurs, cela veut dire qu’on a forcément un certain nombre de points malus en soustrayant les cartes Danger, non ? Là, je suis à 15 points de malus, je ne sais pas si on peut faire mieux.
Et me concernant, découverte de CV, moyen jeu de dés assez malins qui m’a aussi plu pour son côté humoristique et le côté “logique” des cartes.
Découverte aussi de Patchwork, le jeu à 2 de Rosenberg en mode abstrait. Beaucoup aimé le côté je cherche à optimiser ma place. J’ai trouvé assez facile un premier niveau de gestion par rapport au jeu de son adversaire. Ceci étant, j’en ai perdu 2 sur 3. La faute à mon obsession de la tuile 7x7 qui n’est pas forcément votre amie.
Pour le reste de ce week-end, ç’aura été relativement classique avec pas mal de Welcome to the Dungeon et de Loony Quest.
TS Léodagan dit: Sapiens ... Moralité: il finit à 40 points, juste au bout de la piste de score![]()
Désolé j'ai du retard, mais ce joueur a fait 40 points avec son score faible? Vous avez joué avec les tuiles doubles? Combien de tuiles avez-vous retirées? vous ne scorez bien la nourriture que sur les cases où vous créez une connexion? et au max ne gagnez qu'une fois la nourriture de chaque case et qu'une fois chacun des deux pouvoirs sur la tuile que vous posez?
Désolé pour l'interrogatoire, c'est juste que

Seb Catch-Up dit:TS Léodagan dit: Sapiens ... Moralité: il finit à 40 points, juste au bout de la piste de score![]()
Désolé j'ai du retard, mais ce joueur a fait 40 points avec son score faible? Vous avez joué avec les tuiles doubles? Combien de tuiles avez-vous retirées? vous ne scorez bien la nourriture que sur les cases où vous créez une connexion? et au max ne gagnez qu'une fois la nourriture de chaque case et qu'une fois chacun des deux pouvoirs sur la tuile que vous posez?
Désolé pour l'interrogatoire, c'est juste quede notre côté, sur toutes les parties qu'on a pu faire ou animer, on n'a encore jamais vu un joueur finir à 40 avec son moins bon score (ni 39, ni 38, ni 37 d'ailleurs si ma mémoire est bonne)
Salut,
C'était une partie à 4 joueurs donc de mémoire on a retiré 6 tuiles, pendant mon dernier tour j'ai placé une connexion festin qui m'a permis de rejouer et de placer grâce à un échange cadeau d'un autre joueur une connexion double dont une connexion feu, j'ai donc marqué des points de nourriture sur les deux cases plus des point d'abris grace a l'ours placé chez un adversaire, ensuite j'ai défaussé mon jeton montagne festin pour rejouer et placer à nouveau une double connexion dont une de feu.
Voilà de mémoire comment ça c'est passer, je n'avais plus qu'une tuile en main j'en ai donc pioché trois et casi vidé la réserve commune ( la pioche était deja vide ) et donc accéléré la fin de partie.
Mon seul doute c'est à t'on le droit de jouer plusieurs jeton montagne à son tour ???
Dans mon souvenir des règles, on ne joue qu’un jeton montagne par tour, et on ne marque que les points d’abris de la tuile jouée en plus avec le festin.
Yomgi44 dit:beri dit:los3r dit:Vendredi : 4 ou 5ème partie et la 2ème que je gagne, ça en devient même trop facile, pour la phase rouge y'avait plus qu'un danger. Il est temps de passer au niveau deux ! Par contre mes PVs descendent à 10 ou moins quasi dès le début et y restent, comme d'hab'. ça fait ça à tout le monde ?Un seul danger rouge, ça me semble impossible, puisque tu bats au mieux la moitié des dangers à chaque phase (tu choisis un danger parmi deux et tu défausses l'autre). Quant aux PV, je veux pas spoiler la stratégie, mais non, ça ne fait pas ça à tout le monde.
En général, les joueurs qui disent que Vendredi est trop facile, sont ceux qui ont loupé un point de règle ou pas joué comme il faut...
Ben moi j'ai relu la règle 15 fois, j'ai vérifié tous les points qui me semblaient "louches"… et non, je persiste, pour moi Vendredi est devenu un jeu trop facile, je passe systématiquement la barre des 100 points… ça fait longtemps que je n'y ai plus joué mais il me semble que la clé du jeu est dans les effets de piochage (comme dans Dominion en fait) et que la carte "livre" peut beaucoup aider.
brokoli dit:ça fait longtemps que je n'y ai plus joué mais il me semble que la clé du jeu est dans les effets de piochage (comme dans Dominion en fait) et que la carte "livre" peut beaucoup aider.Je pense pas que ce soit la clé, mais selon moi il faut adopter la règle suivante:
si je dois ajouter une carte Vieillesse à mon deck et qu'il n'y en a plus, je meurs de vieillesse donc je perds.
Vendredi, soirée ludothèque thème médiéval fantastique :
- on commence par une partie découverte de Welcome to the Dungeon. Quatre aventuriers dont trois débutants. J’aime beaucoup ce petit jeu.
- Puis découverte de Médiéval Académie. Je termine bon dernier malgré énormément de lèche auprès du roi . Le gagnant est le tueur de dragon …
- Andor partie découverte ou les aventuriers réussissent à sauver le château.
- Summoner Wars : Mes morts vivants sont à deux doigts d’achever l’invocateur des elfes du phœnix avant de mourir sous les flammes de leur infâme dragon …
- Dominion duel découverte ou l’expérimenté gagne face au débutant … normal
moosmi dit:Seb Catch-Up dit:TS Léodagan dit: Sapiens ... Moralité: il finit à 40 points, juste au bout de la piste de score![]()
Désolé j'ai du retard, mais ce joueur a fait 40 points avec son score faible? Vous avez joué avec les tuiles doubles? Combien de tuiles avez-vous retirées? vous ne scorez bien la nourriture que sur les cases où vous créez une connexion? et au max ne gagnez qu'une fois la nourriture de chaque case et qu'une fois chacun des deux pouvoirs sur la tuile que vous posez?
Désolé pour l'interrogatoire, c'est juste quede notre côté, sur toutes les parties qu'on a pu faire ou animer, on n'a encore jamais vu un joueur finir à 40 avec son moins bon score (ni 39, ni 38, ni 37 d'ailleurs si ma mémoire est bonne)
Salut,
C'était une partie à 4 joueurs donc de mémoire on a retiré 6 tuiles, pendant mon dernier tour j'ai placé une connexion festin qui m'a permis de rejouer et de placer grâce à un échange cadeau d'un autre joueur une connexion double dont une connexion feu, j'ai donc marqué des points de nourriture sur les deux cases plus des point d'abris grace a l'ours placé chez un adversaire, ensuite j'ai défaussé mon jeton montagne festin pour rejouer et placer à nouveau une double connexion dont une de feu.
Voilà de mémoire comment ça c'est passer, je n'avais plus qu'une tuile en main j'en ai donc pioché trois et casi vidé la réserve commune ( la pioche était deja vide ) et donc accéléré la fin de partie.
Mon seul doute c'est à t'on le droit de jouer plusieurs jeton montagne à son tour ???
C'est ça: 6 tuiles retirées, Moosmi complète un carré de 4 tuiles sur son dernier coup dont un festin. Il en profite pour poser une autre tuile qui fait un double: 2 tuiles de feu + montagne. Dans ce cas. Il récupère alors la tuile village (+3 PA). Il joue la tuile festin et rejoue un autre double feu + montagne. Il fait 40 en abri + 41 en nourriture. Donc score 40.
La question qu'on se posait: dans le cas de double connexion (le carré puis les doubles), on compte les 2 cases en PN? De même en cas de festin PN compte les PN pour les 2 tuiles posées? C'étaient les seuls doutes que j'avais question règles de jeu.

Yomgi44 dit:beri dit:En général, les joueurs qui disent que Vendredi est trop facile, sont ceux qui ont loupé un point de règle ou pas joué comme il faut...los3r dit:Vendredi : 4 ou 5ème partie et la 2ème que je gagne, ça en devient même trop facile, pour la phase rouge y'avait plus qu'un danger. Il est temps de passer au niveau deux ! Par contre mes PVs descendent à 10 ou moins quasi dès le début et y restent, comme d'hab'. ça fait ça à tout le monde ?Un seul danger rouge, ça me semble impossible, puisque tu bats au mieux la moitié des dangers à chaque phase (tu choisis un danger parmi deux et tu défausses l'autre). Quant aux PV, je veux pas spoiler la stratégie, mais non, ça ne fait pas ça à tout le monde.
Hahaha

J’ai pas tout suivi mais déjà, on ne peut jouer qu’un jeton montagne par tour.
De plus, quand tu fais l’action festin, tu peux rejouer mais tu ne prends pas les points nourritures ni les effets des nouvelles connexions. Seul les points d’abri sont gagnés après un festin.
TS Léodagan dit:moosmi dit:Seb Catch-Up dit:
Désolé j’ai du retard, mais ce joueur a fait 40 points avec son score faible? Vous avez joué avec les tuiles doubles? Combien de tuiles avez-vous retirées? vous ne scorez bien la nourriture que sur les cases où vous créez une connexion? et au max ne gagnez qu’une fois la nourriture de chaque case et qu’une fois chacun des deux pouvoirs sur la tuile que vous posez?
Désolé pour l’interrogatoire, c’est juste quede notre côté, sur toutes les parties qu’on a pu faire ou animer, on n’a encore jamais vu un joueur finir à 40 avec son moins bon score (ni 39, ni 38, ni 37 d’ailleurs si ma mémoire est bonne)
Salut,
C’était une partie à 4 joueurs donc de mémoire on a retiré 6 tuiles, pendant mon dernier tour j’ai placé une connexion festin qui m’a permis de rejouer et de placer grâce à un échange cadeau d’un autre joueur une connexion double dont une connexion feu, j’ai donc marqué des points de nourriture sur les deux cases plus des point d’abris grace a l’ours placé chez un adversaire, ensuite j’ai défaussé mon jeton montagne festin pour rejouer et placer à nouveau une double connexion dont une de feu.
Voilà de mémoire comment ça c’est passer, je n’avais plus qu’une tuile en main j’en ai donc pioché trois et casi vidé la réserve commune ( la pioche était deja vide ) et donc accéléré la fin de partie.
Mon seul doute c’est à t’on le droit de jouer plusieurs jeton montagne à son tour ???
C’est ça: 6 tuiles retirées, Moosmi complète un carré de 4 tuiles sur son dernier coup dont un festin. Il en profite pour poser une autre tuile qui fait un double: 2 tuiles de feu + montagne. Dans ce cas. Il récupère alors la tuile village (+3 PA). Il joue la tuile festin et rejoue un autre double feu + montagne. Il fait 40 en abri + 41 en nourriture. Donc score 40.
La question qu’on se posait: dans le cas de double connexion (le carré puis les doubles), on compte les 2 cases en PN? De même en cas de festin PN compte les PN pour les 2 tuiles posées? C’étaient les seuls doutes que j’avais question règles de jeu.
4 joueurs
7 Wonders et Linko
Que de la balle
Y’a pas à redire les classiques ça a du bon
2 nouvelles parties à la Gloire de Rome. Un gros effet win win à ce jeu, trop de hasard dans la pioche et un attentisme quant à l autre vis à vis du lot commun.
Déçu à 2 joueurs, à retester à plus.
- Summoner Wars : Mes morts vivants sont à deux doigts d’achever l’invocateur des elfes du phœnix avant de mourir sous les flammes de leur infâme dragon …
les elfes (base et master set) sont mes 2 factions préférés…
grissom dit:- Summoner Wars : Mes morts vivants sont à deux doigts d'achever l'invocateur des elfes du phœnix avant de mourir sous les flammes de leur infâme dragon ...![]()
les elfes (base et master set) sont mes 2 factions préférés....
Nous ce sont les nains

Les nains des gemmes sont vraiment puissants mais je préfère les autres
Vraiment, ça fait plaisir de voir que des jeux comme Vendredi ou Summoner Wars vivent encore. Si vous voulez vous éclater en placements tactiques et combos dans SW, il vous faut absolument essayer les Filths. ce sont les moins simples à maîtriser, mais ils en ont sous le coude. Et je confirme, 98% de ceux qui annoncent Vendredi comme étant trop simple sont des personnes qui ne jouent pas à… Vendredi.
Je manque de joueurs ces temps ci, donc…
- Las Vegas Boulevard en solo : avec la règle additionnelle où on ne joue qu’avec un seul dé.
Eh ben c’est plutôt amusant mais pas franchement facile. Mais bon j’aime bien réfléchir à comment équilibrer les différents casinos. Mais bon en fonction de la mise en place de départ et du tirage des dés, c’est pas toujours facile. J’ai donc pas mal perdu
- Vendredi : Une partie qui semblait bien engagée mais en fait non, mon Robinson n’a jamais vu le moindre pavillon de pirates, un peu décevant…
- Race for the galaxy à 2 : règles allégées pour madame. Un jeu qui sort toujours très bien, probablement le plus joué chez nous. Je prends un super départ, mais comme je suis un peu trop perfectionniste, je tarde à finir la partie. Du coup madame m’a mis une fessée au score final… Un jour j’apprendrai que dans Race for the Galaxy le premier mot c’est Race
grissom dit:- Summoner Wars : Mes morts vivants sont à deux doigts d'achever l'invocateur des elfes du phœnix avant de mourir sous les flammes de leur infâme dragon ...![]()
les elfes (base et master set) sont mes 2 factions préférés....
Moi pareil
Mais étant plus expérimenté, j 'ai pris les mort-vivant. Mal m'en a pris
Xahendir dit:Une nouvelle partie de Legendary encounters: Alien en solo, en essayant de jouer 2 avatars (gunner et tech) ce coup-ci.
Déjà, je trouve que jouer 2 decks est loin d'être simple parce qu'on doit suivre les changements (ajouts et retraits) de chaque, ce qui diminue l'efficacité de la construction quand on a une mauvaise mémoire.
Je continue à jouer le 1er film, le début est difficile, le complexe se remplit (à un moment j'ai 3 œufs révélés au même moment ...) puis je commence à jouer mieux, notamment en essayant de bien jouer mes cartes "coordinate".
Et puis, lors du 3ème objectif, l'auto-destruction s'active (carte révélée directement en zone de combat) : le premier joueur prend 3 blessures, une demande au joueur suivant d'en piocher une, le 2ème joueur pioche donc 4 cartes blessures ... et les 2 meurent !
Ne pas se décourager !
Chez nous, on a mis 4 parties pour réussir le 1er film.
Par contre, on a trouvé le 2eme film plus facile... avec réussite dés la première partie.