Hier j'ai joué à....

Ca fait longtemps que j’ai pas posté ici, parce qu’un bébé ça occupe vachement de temps quand même… mais là, on a eu le temps de jouer et on en a profité !
Mais du coup, pas mal de déception dans les jeux…
J’ai voulu faire découvrir Catane car c’est un classique que mes adversaires ne connaissaient pas.
Alors moi je n’aime pas, mais je sais que ça plait… et ça n’a pas manqué, ça leur a plu !
Mais moi j’ai maudit ces foutus dés pas capable de sortir un 8 de la partie alors que les 4 et les 11 se sont déchainés… un calvaire d’1H30
Je voulais découvrir Sapiens dont j’avais entendu beaucoup de bien et qui semblait me correspondre, familial mais méchant. Je ne sais pas comment dire ça sans être méchant, mais je n’ai pas aimé. Oui il y a des choses sympas, malins et tout, mais j’ai pas accroché et en plus mes adversaires non plus, du coup ça m’a pas aidé pour apprécier.
C’est rare, mais on a pas fini le jeu (le dernier qui m’a fait ça c’est Dominion…) Bref, heureusement que je l’ai pas acheté à l’aveugle !
Découverte des Cités Perdues, oui ça peut paraitre étrange, mais je n’y avais pas joué, même si je connaissais les règles. Ba c’est bête, mais ça marche, 4 parties enchainées.
Loony Quest. Drôle, original, vraiment bien trouvé avec un gros boulot éditorial derrière, mais je sens pas la durée de vie énorme sur ce coup là. Le genre de jeu que je vais faire découvrir à droite à gauche mais pas l’impression que je le ressortirais autrement. je ne suis pas la cible pour ce jeu.
Blitz, toujours et encore. Ce jeu est juste fantastique avec son gros dé et cette façon de venir dire n’importe quoi au lieu de ce qu’il faut alors que l’on a que ça sur la langue. Probablement mon préféré chez cocktail games (hors Hanabi bien sur)
Et toujours un bon moment avec Gueules Noires. Simple et efficace, un bon moment passé, sans prise de tête mais avec un peu de planification et de gestion et de coups fourrés. Je le rangerais probablement au côté de l’age de pierre dans les jeux passerelles vers du plus lourd.

TS Léodagan dit:3 petites parties pour le premier jour d'un week-end entre amis.
Ça commence par un Sapiens au départ bien tendu où Cocotte nous a fait une démonstration de je vous marche dessus avec mes pompes taille 54. Ça reste un jeu fun mais grille-neurones, accessible mais tortueux, simple mais compliqué. Un très bon moment autour de la table, mais des scores sévères: 34-23-14-14
Après dîner, je fais découvrir En Route vers les Indes à nos amis qui ont le jeu mais n'y ont jamais joué. Je tente un truc à base de Cie des Indes + le techno à 3 qui fait plus de sous à la vente mais je gère mal mes marqueurs... Funball! Ed la joue Maintenance Portuaire + Guilde + Renouveau mais ne parvient pas à s'acheter assez de marchés. C'est Cocotte qui nous met la fessée (2) en faisant Architecture + Évangélisation et multipliant les ventes à 4 ou 5 marchandises. 29-18-16
On prépare un Dead of Winter mais le temps passe. On le fera demain.
Histoire de ne pas rester sur notre faim, on se fait un Star Realms à 2. Je pars sur une stratégie jaune + vert bien sale. Ed, qui découvre, part sur du jaune-rouge un peu pollué de bleu. J'irai plus vite que lui parce que je connais mieux: 15-0.

Suite: 2e jour de week-end chez copains geeks (aussi) mais qui pouponnent comme nous qu'on fait pas que jouer :mrgreen:
Ed a dû bien aimer Star Realms parce qu'il m'en demande et m'en redemandera. 2e partie donc où je pars sur du bleu-vert et lui sur du vert-rouge-jaune. Cette fois c'est lui qui envoie du lourd et moi qui crame. Un dernier chant du signe de ma part l'amène à 5 points de vie. Je n'en avais plus que 2. Défaite 5-0
Arrive le Dead of Winter à 4 avec Steph et Cocotte. Scénario "Encore plus d'échantillons" pour initier ma dame. Fin du tour 3, on a 3 médicaments sur 8 pour l'objectif final, moral à 5, plein de persos et d'équipements. C'est là qu'arrive le drame. Tour 4, Cocotte et moi cumulons 3 jets de dés sur une dent, l'événement demandant des médicaments nous faisons l'impasse mais il crame 1 moral et blesse tous nos persos, heureusement Steph crame son Donald Plum qui nous redonne 1 moral. Nous retombons à 1 de moral après résolution de l'événement. L’événement suivant nous demande de la bouffe et des médocs, facile globalement. On se voit gérer et même reprendre du moral. Nous avons 5 médocs en réserve pour l'objectif. Sauf que Steph trouve à nous mettre de nouveaux personnages et on va manquer de bouffe. Mais le coup de grâce viendra d'Ed qui au lieu de nous mettre la bouffe promise pour l'événement et la réserve, tue un de ses persos en mode mission impossible pour terminer la partie. C'est là que Ed et Cocotte se révèlent "traître" et se gargarisent de leur victoire. C'est moche. Très sympathique jeu à l'ambiance bien particulière bien fourbe. J'aime vraiment bien.
Ed insiste pour que je fasse découvrir Star Realms à Cocotte. Me voilà parti pour la 3e en 2 jours. Cocotte comprend très vite comment ça marche, mais pas aussi vite les bienfaits de se spécialiser. Moralité, contre du généraliste, mon bleu-vert-jaune se fait un plaisir... 42-0. Elle a bien aimé. :oops:
On enchaîne ensuite 2 parties d'Hanabi à 2 avec Ed. Ed se fout une pression forte dans la configuration 2 joueurs et n'arrive plus trop à réfléchir. C'est la deuxième personne à me dire que ce jeu lui fout le stress. On ne finit pas la deuxième parce qu'Edouard ne prend pas vraiment de plaisir. Comme quoi, ce jeu a beau être fantastique, il ne convient pas à tout le monde. 0 et pas compté.
On reprend ensuite à 4 avec Mexica, la réédition par Super Meeple. Je tente une partie "parasite" mais je n'arrive pas à top optimiser mes déplacements pour réussir cette stratégie. Ed passe son temps à construire des opportunités pour les autres en première manche et apprend en deuxième à mieux se protéger. Steph se concentre sur moins de parcelles pour bien les blinder. Quand Cocotte me donne une leçon de parasitage en règle. En fin de première manche, Cocotte est bien devant et moi bien derrière. J'ai gardé quelques bons temples pour chiper des majorités à la manche suivante mais je gère mal et je me retrouve vite avec que des grosses à poser qui prennent trop de temps à rentabiliser. Je crains alors le cavalier seul de Cocotte. Mais c'est Steph avec sa stratégie plus patiente qui nous coiffe tous au poteau sans que je ne l'aie vue si bien. 90-78-70-68. Un jeu très agréable et fourbe. Je m'en referais bien une rapidement. Très plaisant.
Pour finir, on se fait un Five Tribes avec extension Artisans de Naqala avec Steph et Ed. Contrairement à ma première partie, je suis parti en Artisans très vite pour découvrir cette stratégie. Je complète avec le Djinn Ieta pour accélérer la partie aux chameaux. Steph essaie de me suivre en artisans, mais elle jouera aussi Djinns pour compléter. Ed tente une stratégie plus classique, sans artisan: il joue les sous à renforts d'ouvriers et marchandises. S'il avait eu plus de chance en marchandises (avec 7 marchandises différentes plutôt que 5+2) il gagnait la partie. Malheureusement pour lui, j'ai 28 points en objets magiques et je finis devant. 166-147-140. Toujours aussi excellent ce jeu, même si la puissance des artisans a pas mal refroidi Ed.
TS Léodagan dit:
Arrive le Dead of Winter à 4 avec Steph et Cocotte. Scénario "Encore plus d'échantillons" pour initier ma dame. Fin du tour 3, on a 3 médicaments sur 8 pour l'objectif final, moral à 5, plein de persos et d'équipements. C'est là qu'arrive le drame. Tour 4, Cocotte et moi cumulons 3 jets de dés sur une dent, l'événement demandant des médicaments nous faisons l'impasse mais il crame 1 moral et blesse tous nos persos, heureusement Steph crame son Donald Plum qui nous redonne 1 moral. Nous retombons à 1 de moral après résolution de l'événement. L’événement suivant nous demande de la bouffe et des médocs, facile globalement. On se voit gérer et même reprendre du moral. Nous avons 5 médocs en réserve pour l'objectif. Sauf que Steph trouve à nous mettre de nouveaux personnages et on va manquer de bouffe. Mais le coup de grâce viendra d'Ed qui au lieu de nous mettre la bouffe promise pour l'événement et la réserve, tue un de ses persos en mode mission impossible pour terminer la partie. C'est là que Ed et Cocotte se révèlent "traître" et se gargarisent de leur victoire. C'est moche. Très sympathique jeu à l'ambiance bien particulière bien fourbe. J'aime vraiment bien.

Vous jouez avec une variante ? Normalement, il ne peut y avoir qu'un seul traître grand maximum. Et déjà qu'il est dur de gagner quand un traître est à table, j'ai du mal à voir comment les "gentils" peuvent espérer s'en sortir avec deux traîtres contre eux :D

Nouveau Week end ! Nouvelles parties ! et surtout initiations de plusieurs jeux ^^
Samedi soir, soirée à la maison avec des amis et ma douce.
Ayant acquis récemment Dead of Winter, c’est tout naturellement que je propose de les initier à ce jeu n’ayant moi même fait qu’une seule partie la veille.
Une fois les règles expliquées, les esprits se concentrent pour réaliser l’objectif principal (“plus d’échantillons”, celui proposé pour une première partie).
ça bouge, ça cogne du zombie, ça fouille, ça discute ! bref tout le monde est à fond et fait de son mieux. On parviens à résoudre les crises, la nourriture est gérée bref tout va bien jusqu’à ce que …
l’hiver toujours plus dur, provoque des engelures à plusieurs survivants provoquant la mort de ces derniers, les crises ne sont plus gérées et le moral fond comme neige ! certains craquent et l’un des survivants se suicide plutôt que de continuer ainsi (carte croisée des chemins)
Pourtant une lueur d’espoir perdure puisque sur 12 échantillons, 8 ont déjà été récupéré !
tour 3, le temps presse, on se met d’accord pour une tactique bourrinage intensif pour récupérer ces foutus échantillons !
Mes camarades font un bon tour, le moral est à 1, mais on tente de gérer la crise tout en tuant du zombie ! plus que 2 échantillons, c’est mon tour ! On peut gagner !!! ou plutôt…
Je vais gagner !! :twisted: je pose de mauvaises cartes sur la crise, et je ne tue aucun zombie.
à la résolution de la crise, je me révèle en riant de façon maléfique ! victoire du traitre :twisted:
Une partie énorme, tout le monde a adoré et voulait même recommencer ! c’était tendu à la fois pour eux et pour moi ! bref ! un super jeu ! une super ambiance ! je le ressortirai très souvent c’est sur !
On a ensuite enchainé sur un PINGO PINGO, pareil les joueurs ne connaissaient pas et après un dead of winter déchirant, un peu jeu fun s’imposait ! objectif réussi tout le monde à rigolé et s’est amusé.
Surement du fait de mes mauvaises actions passées, j’ai été puni à ce jeu puisque j’ai été le premier à perdre tous mes points de vie :(

Pour finir la soirée, je les ai initié à un Colt express ! toujours aussi efficace ! ils ont beaucoup aimé même si quelque part, dead of winter est resté dans les esprits toute la soirée ^^
je sens encore aujourd’hui les esprits des survivants qui réclament vengeance :D

Hier, une partie de Legendary encounters: Alien en solo avec 2 avatars.
J’ai fait une erreur de mise en place (en plaçant les cartes liées à l’objectif 2 avant celles liées à l’objectif 3) que j’ai rectifiée dès que je m’en suis aperçu mais ça n’a pas aidé … bilan : défaite.
Une nouvelle partie aujourd’hui.
Ash est vaincu grâce à la carte qui lui donne -4 (encore que je ne suis pas sûr d’avoir coordonné l’attaque).
L’artilleur meurt lors de l’autodestruction et le technicien succombe aux assauts de l’organisme parfait après avoir réussi à le repousser dans l’“airlock” plusieurs fois.

Samedi, petite partie de Splendor et perlin pinpin avec un ami et son fils de 7 ans.
En solo (moi contre moi), Les voyages de Marco Polo fraichement arrivé, histoire de faire le point sur les règles et de le découvrir un minimum avant de le présenter et l’expliquer pour une première vraie partie. Peu de suspense, j’ai évidemment gagné et perdu, quelque chose comme 67 - 42 ! Le vainqueur jouait le perso “1dé blanc+1 contrat à tous les tours” face à Mr JeChoisisLesValeursDeMesDés. Ce dernier, pensant profiter pleinement de son pouvoir, a un peu trop abusé de l’action “3 golds+1 déplacement”. 3 dés c’est couteux, c’est à utiliser avec parcimonie et en particulier face à un joueur utilisant déjà un dé supplémentaire. Le gagnant n’aura jamais mi les pieds au marché de l’or, se contentant de diverses récompenses de ci de là. Il a beaucoup scoré sur les contrats, profitant bien de celui qu’on lui donnait à tous les tours et a pu arriver jusque Beijing contrairement à son adversaire.
J’ai apprécié cette victoire amplement méritée et tâcherai d’être plus attentif pour éviter une seconde défaite complètement volée par un adversaire semblant connaitre tout de mes prochaines actions !
ZZ

Fumo dit:
TS Léodagan dit:
Arrive le Dead of Winter à 4 avec Steph et Cocotte. Scénario "Encore plus d'échantillons" pour initier ma dame. Fin du tour 3, on a 3 médicaments sur 8 pour l'objectif final, moral à 5, plein de persos et d'équipements. C'est là qu'arrive le drame. Tour 4, Cocotte et moi cumulons 3 jets de dés sur une dent, l'événement demandant des médicaments nous faisons l'impasse mais il crame 1 moral et blesse tous nos persos, heureusement Steph crame son Donald Plum qui nous redonne 1 moral. Nous retombons à 1 de moral après résolution de l'événement. L’événement suivant nous demande de la bouffe et des médocs, facile globalement. On se voit gérer et même reprendre du moral. Nous avons 5 médocs en réserve pour l'objectif. Sauf que Steph trouve à nous mettre de nouveaux personnages et on va manquer de bouffe. Mais le coup de grâce viendra d'Ed qui au lieu de nous mettre la bouffe promise pour l'événement et la réserve, tue un de ses persos en mode mission impossible pour terminer la partie. C'est là que Ed et Cocotte se révèlent "traître" et se gargarisent de leur victoire. C'est moche. Très sympathique jeu à l'ambiance bien particulière bien fourbe. J'aime vraiment bien.

Vous jouez avec une variante ? Normalement, il ne peut y avoir qu'un seul traître grand maximum. Et déjà qu'il est dur de gagner quand un traître est à table, j'ai du mal à voir comment les "gentils" peuvent espérer s'en sortir avec deux traîtres contre eux :D

Erreur de règles d'Ed alors... Ça va lui faire plaisir quand on va lui dire que la partie est annulée à cause d'une tricherie. :twisted:

Découverte de Qui paire gagne : marrant, fun, bonne ambiance ! Je préfère quand même Compatiblity que je trouve plus “fin”.
Abracada… quoi ? : Très chouette jeu, super beau, matériel impeccable ! Je perds des points de vie à chaque fois parce que j’oublie qu’on ne peut pas descendre en valeur, mais mes adversaires, eux, ne l’oubliaient pas… grrr A essayer vraiment !
C’est pas faux : Toujours un régal, une découverte pour les autres, ils ont beaucoup aimé, beaucoup de fou-rires !
J’avais apporté ma boîte des Artisans de Naqala mais la boîte de base elle, n’était pas là cette fois-ci :cry:
La fin du week-end fut solitairement ludique ! (Mini-Prunelles révise… pfff, quelle idée !)
Vendredi : Pas joué depuis plus d’un an, toujours au niveau 1. Une dizaine de parties. Ratio de victoire plutôt bon, mais j’ai décidé de faire durer le plaisir en n’essayant pas le niveau 2 tant que je ne gagne pas toutes mes parties de niveau 1 :)
Five Tribes : Avec la variante de Titus13 (et bientôt la version solo officielle :) )
2 parties, 1 victoire !

Equilibrion : Alors celui-ci rien n’y fait, pas encore gagné une seule partie ! :cry: Je m’approche, je m’approche, j’arrive enfin à équilibrer 4 cités à la fois mais ça fait plusieurs parties qu’il me manque 3/4 cartes pour finir, voire 1 seule !! grrr
Mais j’aime beaucoup, donc je persiste !
Onirim : Pour me consoler des défaites du précédent, je gagne déjà bien plus !! Comme je ne l’avais pas sorti depuis longtemps, j’ai joué sans extension.
Aujourd’hui, j’essaie Sylvion ! Monsieur Torbey, à quand le prochain ?

A l’instant, en ligne, ma première partie d’Evolution sur BSW, pas la vieille version pas terrible, la nouvelle. Eh ben mes cadets, j’ai presque envie de dire que ça déchire sa race animale!!
Un thème hyper présent, hyper réaliste, une mécanique simple et efficace. Depuis le temps que je cherchais un bon jeu sur le thème des espèces et de l’évolution, je pourrais bien l’avoir enfin trouvé!! Vraiment, c’est super bien monté. On développe une espèce avec 2-3 caractéristiques et une fois qu’on a fini d’en tirer parti, on peut échanger l’une de ses carac contre une autre (par ex, une espèce fertile arrivée à max population mute et devient autre chose, puisque la fertilité ne lui sert plus à rien). Seule exception si je me rappelle bien : un carnivore ne peut plus redevenir végétarien.
On peut créer plusieurs espèces, faire évoluer la population de chacune, la masse corporelle de chacune (pour se défendre des prédateurs), créer des prédateurs. Les caractéristiques permettent de: mieux se nourrir / mieux se défendre / mieux attaquer.
On marque des points pour chaque point de bouffe qu’on a réussi à récolter durant la partie + pour nos espèces survivantes à la fin de la partie.
Ajoutez à ça un côté guessing/bluff lors de la phase de pose des cartes, qui se fait face cachée dans l’ordre du tour.
Bref, wow, j’ai qu’une envie c’est d’en refaire une. S’il y a des amateurs, qu’ils regardent cette vidéo et m’envoie un MP pour qu’on se donne rendez-vous sur BrettSpielWelt.

beri dit:A l'instant, en ligne, ma première partie d'Evolution sur BSW, pas la vieille version pas terrible, la nouvelle. Eh ben mes cadets, j'ai presque envie de dire que ça déchire sa race animale!!
Un thème hyper présent, hyper réaliste, une mécanique simple et efficace. Depuis le temps que je cherchais un bon jeu sur le thème des espèces et de l'évolution, je pourrais bien l'avoir enfin trouvé!! Vraiment, c'est super bien monté. On développe une espèce avec 2-3 caractéristiques et une fois qu'on a fini d'en tirer parti, on peut échanger l'une de ses carac contre une autre (par ex, une espèce fertile arrivée à max population mute et devient autre chose, puisque la fertilité ne lui sert plus à rien). Seule exception si je me rappelle bien : un carnivore ne peut plus redevenir végétarien.
On peut créer plusieurs espèces, faire évoluer la population de chacune, la masse corporelle de chacune (pour se défendre des prédateurs), créer des prédateurs. Les caractéristiques permettent de: mieux se nourrir / mieux se défendre / mieux attaquer.
On marque des points pour chaque point de bouffe qu'on a réussi à récolter durant la partie + pour nos espèces survivantes à la fin de la partie.
Ajoutez à ça un côté guessing/bluff lors de la phase de pose des cartes, qui se fait face cachée dans l'ordre du tour.
Bref, wow, j'ai qu'une envie c'est d'en refaire une. S'il y a des amateurs, qu'ils regardent cette vidéo et m'envoie un MP pour qu'on se donne rendez-vous sur BrettSpielWelt.

Ce jeu me fait de l'oeil depuis un moment, y a t-il un lien vers une règle en français, aussi mal traduite soit-elle ? J'aimerais en savoir plus !

@beri : pourquoi pas. Je vais lire les règles.

Yomgi44 dit:
beri dit:A l'instant, en ligne, ma première partie d'Evolution sur BSW, pas la vieille version pas terrible, la nouvelle. Eh ben mes cadets, j'ai presque envie de dire que ça déchire sa race animale!!
Un thème hyper présent, hyper réaliste, une mécanique simple et efficace. Depuis le temps que je cherchais un bon jeu sur le thème des espèces et de l'évolution, je pourrais bien l'avoir enfin trouvé!! Vraiment, c'est super bien monté. On développe une espèce avec 2-3 caractéristiques et une fois qu'on a fini d'en tirer parti, on peut échanger l'une de ses carac contre une autre (par ex, une espèce fertile arrivée à max population mute et devient autre chose, puisque la fertilité ne lui sert plus à rien). Seule exception si je me rappelle bien : un carnivore ne peut plus redevenir végétarien.
On peut créer plusieurs espèces, faire évoluer la population de chacune, la masse corporelle de chacune (pour se défendre des prédateurs), créer des prédateurs. Les caractéristiques permettent de: mieux se nourrir / mieux se défendre / mieux attaquer.
On marque des points pour chaque point de bouffe qu'on a réussi à récolter durant la partie + pour nos espèces survivantes à la fin de la partie.
Ajoutez à ça un côté guessing/bluff lors de la phase de pose des cartes, qui se fait face cachée dans l'ordre du tour.
Bref, wow, j'ai qu'une envie c'est d'en refaire une. S'il y a des amateurs, qu'ils regardent cette vidéo et m'envoie un MP pour qu'on se donne rendez-vous sur BrettSpielWelt.

Ce jeu me fait de l'oeil depuis un moment, y a t-il un lien vers une règle en français, aussi mal traduite soit-elle ? J'aimerais en savoir plus !

Elle y est sur la page du jeu sur boardgamegeek. Si tu n'as pas de compte pour voir le fichier essaye de passer par ce lien

Pour éviter le HS, je copie colle le commentaire déjà fait de ma partie hier soir de "Tales of the arabian nights":
MAIS QUEL JEU ! :o
J'en reviens toujours pas de la puissance de la matrice de réactions qui redirige sur un chapitre logique même si on prend la réaction la plus improbable. Félicitations aussi à toute l'équipe de traduction pour ce boulot de titan quand on voit le poids du livre des contes.
Quelques petites interrogations lors de ma première partie, mais j'ai fait un tour sur les dernières pages de ce forum puis sur la F.A.Q et je suis prêt pour les prochaines 8) !
Par exemple, à un moment de la partie ma copine devient hors-la-loi à Rome (pour avoir essayé de draguer un prince qui n'a pas aimé le manque de respect par rapport à son statut social :lol: ) puis elle se marie dans une autre cité. Vu qu'il fallait déplacer le jeton origine (qui était à Rome) vers le nouveau lieu du mariage on se demandait si statut hors-la-loi était d'actualité dans la nouvelle ville. Pour la blague elle c'est marié puis on l'a mise au trou direct :mrgreen: . Pour les prochaines parties on écartera le statut lié au dernier emplacement si le jeton origine bouge, mais c'était bien drôle :) .
Pour ma part j'ai évité de me marier avec la première femme croisée dans une cité, mais à la place je me retrouve avec cette folle à mes trousses qui essaye de me rencontrer à chaque fois que je m'arrête. Le pire c'est que même défiguré après une chute de pierres elle ne m'a pas lâché cette grognasse :lol: (Avec mon statut de vizir, c'est certain qu'elle en voulait que à mes richesses :P ).
Ce jeu à encore de belles années devant lui quand on voit qu'il date de 1985 !

Ce week-end, petite soirée jeux tranquille avec 2 parties de Kingdom builder.
Sur la 1ère je me suis faite défoncer dans les règles de l’art, à ma décharge j’ai fais plein d’erreurs de compréhension des règles. A la 2ème, je finis 1ère juste à 1 ou PV du 2ème.
Bon petit jeu !

Merci Femto :wink:

Quelques sorties de bonne facture ce week end !
Deux parties de Settlers : naissance d’un empire à 3 joueurs.
Une première partie où je joue Barbares face aux Romains et aux Japonais. Les Japonais se prennent razzia sur razzia et se font massacrer par les deux autres factions. Ils finiront avec seulement 5 bâtiments sur la carte, ne parvenant pas à développer leur jeu, souffrant notamment d’un manque de bois. Les barbares et les romains se tirent la bourre toute la partie et finissent à égalité parfaite : 58 partout. Le tie-breaker me donne l’avantage avec 2 nourritures non consommées alors que le romain n’avait plus rien devant lui.
Sur la seconde partie, je joue Egyptiens face aux Romains et aux Barbares. Les barbares commencent en full production et sortent très tôt leurs bâtiments offrant des bonus sur les razzias et prennent les devants sur le scoring. Les romains développent leurs administrations et suivent au score. Côté égyptiens, le démarrage est assez lent : peu de production, beaucoup de bâtiments d’actions pour compenser et générer de l’or. Le déclic viendra de la sortie du Temple de Râ, et des allées des sphinx. En volant à mes deux adversaires leurs principales sources de PV, j’enchaîne les gros scores et entament une grosse remontée pour finir prendre les devants. Le barbare ne scorant plus sur les razzias peine à tenir le score mais finis assez près de moi grâce à une multitude de bâtiments de faction. Je finis à 81 PV et frustre mes deux compères, qui ont eu l’impression de ne rien pouvoir faire contre la puissance du temple de Râ (que j’ai pu activer deux fois en deux tours grâce à un autre bâtiment d’action). Sentiment à vérifier sur d’autres parties.

Une partie découverte des Châteaux de Bourgogne à 3 joueurs. Comme je ne connaissais pas le jeu, mes collègues me laissent le plateau de base et prennent un challenge plus relevé avec l’autre type de plateau. Je profite de cet avantage pour gagner la partie sur un coup de chance monstre au dernier jet de dé. Il me fallait un 5 et un 6 pour fermer deux zones et je n’avais qu’un modif de +1/-1. Je sors 5 et 6… :oops: C’était ma journée.
En tout cas, je comprends la très bonne réputation de ce jeu !
Deux protos, qui devraient, j’espère, trouver leur voix vers une édition tant ils ont été plaisants à jouer. Bon, sur les deux, je finis loin loin loin mais bon, je mettrais ça sur le compte de règles non abouties (car je suis de très mauvaise foi :D )
Un Deus assez court. Un de mes adversaires joue très agressif et vient rapidement me bloquer. Je suis contraint de jouer mes PVs à deux reprises pour me développer en bordure de terrain tant je suis enfermé sur mon point de départ. Je laisse cependant de côté la course aux villages barbares pour me concentrer sur les productions, l’or et la construction de temples. Pari gagnant : je finis à 41 (dont 36 venant des temples), devant mes deux collègues à 39.
On finira sur du plus léger avec un Bohnanza et un Guillotine, deux jeux dont j’apprécie toujours autant les parties. Surtout Bohnanza, qui a donné lieu à de nombreux chambrages et tractations douteuses !

Première partie de Mr Jack avec mon fiston de 8 ans qui faisait Jack. Hélas dès qu’il a pioché la carte du coupable il a de suite regardé le jeton correspondant et cela durant toute la partie…Va sérieusement falloir qu’il apprenne la discrétion et le bluff :roll:

Yomgi44 dit:Merci Femto :wink:
Je me rends compte que les traits ne sont pas tout à fait les mêmes qu'en ligne. Certains sont modifiés et certains présents dans la règle ne sont pas sur BSW (camouflage). Et inversement (la seconde phrase de l'embuscade dans le fichier correspond à l'intelligence, qui n'y figure pas).
J'ai entendu Rahdo dire qu'il y avait eu une première version, puis une seconde avec des corrections. Je sais pas laquelle se retrouve sur BSW.
Mais bon pour le reste des règles, j'imagine que c'est bon.

Et 1 (en 2010),

et 2 (en 2013)

et 3 (2014)
.
Et je ne parle même pas des deux extensions du 1.
[edit] allez, si, soyons fous :
extension 1 de 1 (en 2011) :

et extension 2 de 1 (en 2012) :


Alors si celui de 2014 est bon, c’est Bibi qui a un peu les boules car il a tout “financé” avant en achetant tous les autres. Et qu’on ne vienne pas me parler d’attendre les rééditions, là c’est la troisième. Ca ne s’attend pas, une troisième édition.

Rahdo parle bien de deux versions différentes du 3 (sorti en 2014) : les créateurs ne s’attendaient pas à ce que les joueurs jouent en mode bisounours à mettre plein de nourriture dans le pool, donc ils ont revu les quantités de bouffe à la baisse. Et probablement certaines caractéristiques.
Quoi qu’il en soit, voici les règles sur le site de BSW. Au moins on est sûrs que ce sont celles qui correspondent à la version de BSW.

toftof dit:
Alors si celui de 2014 est bon, c'est Bibi qui a un peu les boules car il a tout "financé" avant en achetant tous les autres. Et qu'on ne vienne pas me parler d'attendre les rééditions, là c'est la troisième. Ca ne s'attend pas, une troisième édition.

Hum ... à moins que je ne m'abuse mais le Random Mutations, c'est un stand alone compatible, non ? En tout cas, c'est comme ça que je le comprenais.
J'ai un peu joué à la version russe (la 1 donc) et je trouvais ça sympa mais il manquait quelque chose (manque de clarté dans les règles qui avaient pourtant fait l'effort d'être aussi en français). La 3, c'est vraiment un remaniement des règles, un peaufinage de la mécanique et à lire les règles (et les traduire - désolé, si c'est pourri), les ricains ont vraiment réussi à en faire quelque chose de très sympa à jouer. Bref, un peu comme ce que les gens de Libellud semblent avoir fait avec Mysterium ou les gens de Iello avec Welcome to the Dungeon.
Je ne savais pas que les Russes avaient kickstarté leur version du jeu. Ce qui est dommage, c'est qu'il manque trop de choses pour pouvoir jouer avec le matériel du 1 et les règles du 3. Ca se joue à pas grand chose mais c'est quand même de la grosse bidouille.