Hier j'ai joué à....

beri dit:
palferso dit:
beri dit:Concordia : je tente la stratégie Colons à fond (36 points) et une fois de plus ça échoue. Mais bon, ce jeu reste une tuerie.

Je l'ai vue très efficace à 4 joueurs sur la carte de l'Allemagne où elle a rapporté 60 points, une source de pognon non négligeable (2 x12 ors)
Ca veut dire que le joueur a réussi à choper les 4 cartes Mars du paquet, ce qui est très rare. D'autre part, l'effet de thunes étant assez sympa, les adversaires peuvent te le copier (d'ailleurs c'est 11 or max par action).
Quand je l'ai tentée ou vu tenter à 2-3 joueurs, elle s'est avérée inefficace (sauf une fois où j'ai gagné au départage 122-122-121 et encore, j'avais le fermier et le forgeron!). Manque peut-être une carte dans la pioche.

Je ne connais absolument pas le jeu mais n'est-ce pas la stratégie adoptée par Phal sur la TTTV? Parce qu'il remporte la partie, et contre Grunt en plus.
palferso dit:
Oui, je pense qu'elle est surtout efficace à partir de 4 joueurs (entre pas mal d'autres raisons parce qu'ils se battront pour d'autres cartes que le Colon). Je pense aussi que GERMANIA (carte que je trouve fantastique...) la renforce sensiblement notamment de par la possibilité de récupérer des ressources en plus via les Châteaux Romains.

GERMANIA : elle a l'air bizarrement foutu géographiquement non ?
fdubois dit:
palferso dit:
Oui, je pense qu'elle est surtout efficace à partir de 4 joueurs (entre pas mal d'autres raisons parce qu'ils se battront pour d'autres cartes que le Colon). Je pense aussi que GERMANIA (carte que je trouve fantastique...) la renforce sensiblement notamment de par la possibilité de récupérer des ressources en plus via les Châteaux Romains.

GERMANIA : elle a l'air bizarrement foutu géographiquement non ?

Justement, c'est un de ses aspects rigolos: notamment les fleuves qui mènent à des culs de sac.
beri dit:
palferso dit:
beri dit:Concordia : je tente la stratégie Colons à fond (36 points) et une fois de plus ça échoue. Mais bon, ce jeu reste une tuerie.

Je l'ai vue très efficace à 4 joueurs sur la carte de l'Allemagne où elle a rapporté 60 points, une source de pognon non négligeable (2 x12 ors)
Ca veut dire que le joueur a réussi à choper les 4 cartes Mars du paquet, ce qui est très rare. D'autre part, l'effet de thunes étant assez sympa, les adversaires peuvent te le copier (d'ailleurs c'est 11 or max par action).
Quand je l'ai tentée ou vu tenter à 2-3 joueurs, elle s'est avérée inefficace (sauf une fois où j'ai gagné au départage 122-122-121 et encore, j'avais le fermier et le forgeron!). Manque peut-être une carte dans la pioche.

Je l'ai vue aussi bien fonctionner sur la carte Germania, le joueur avait fait 36 points sur les colons et s'était plutôt diversifié dans le reste. Il a gagné avec quelques 10 points d'avance sur les 4 autres joueurs.
L'effet de thune de la carte Colonist est sympa, mais faut pas oublier que 11 thune ça ne représente pas beaucoup en ressources. Je trouve ça bof comme effet, je copierais plus volontiers un architecte ou un sénateur (ou un bon mercator).
L'avantage d'un joueur qui rushe les colons, c'est qu'il va pouvoir bien se balader sur la carte et se placer pile poil là où il faut pour gagner des ressources grâce aux activations de préfets des autres joueurs.
fdubois dit:
palferso dit:
Oui, je pense qu'elle est surtout efficace à partir de 4 joueurs (entre pas mal d'autres raisons parce qu'ils se battront pour d'autres cartes que le Colon). Je pense aussi que GERMANIA (carte que je trouve fantastique...) la renforce sensiblement notamment de par la possibilité de récupérer des ressources en plus via les Châteaux Romains.

GERMANIA : elle a l'air bizarrement foutu géographiquement non ?

Oui, ça ressemble à cette carte là :

The City à 3 : 68 - 60 - 57
Five Tribes à 4 :
Ma 3ème aprtie, j’essaie de mieux jouer, d’enchérir, de “comboter”.
Je prends le djinn qui passe la valeur des vizirs à 3 et j’effectue plusieurs assassinats pour gagner des tuiles. Alors que lors de mes 2 premières parties je n’avais posé qu’un chameau à chaque fois, là j’en place la moitié.
score : 133 - 131 - 129 - 108
The City à 4 : 52 - 39 - 33 - 16
Découverte de Madame Ching à 3 (dont 2 novices) :
J’arrive bien à gérer les enchaînements de couleurs ainsi que les symboles sur les cartes.
Je mets fin à la partie en récupérant la China Pearl et la dernière tuile mission (5 en tout pour moi).
Je profite de mon bonus de +1 aux gemmes bleues et je gagne assez largement.
score : 41 - 32 - 29

Marco polo à 2 joueurs avec madame.
Je prend ma revanche 100-76. Premiere fois que je passe la barre des 100.
Wilhem von rubruk Vs Mercator.
Le plateau etait favorable avec sur Moscou → 1 deplacement avec 2 chameaux et sur Karakorum → 2 * dés en argent.
J’arrive a posé mes 11 comptoirs en seulement 4 manches. Sur la derniere manche je me fais 12 points et 36 argent avec la ville → 1 chameaux 1 or = 6 argent 2 PV.
J’adore ce jeu, tellement de variations d’une partie à une autre.

Découverte de 2 nouveaux jeux.
DOCKUMENTA ART
Décidément j’aime bien les jeux de Knizia.
J’ai envie d’y rejouer…déjà…
COLUMBA
Une partie qui donne envie d’y revenir aussi.
Mon partenaire de jeu a beaucoup aimé.
Du calcul et des coups bas.
Bons jeux à tous :D

Manhattan Project à 4, au club de l’entreprise, dans la thématique “thèmes politiquement incorrects”.
Première partie que je fais où ça a vraiment fritté entre les joueurs. Au dernier tour, le joueur juste avant moi me pique la case d’espionnage, alors que si je l’avais, je gagnais. Et lui, il manque la victoire pour 1$, dont il avait besoin pour charger sa dernière bombe. C’est donc celui juste après moi qui termine assez tranquillement… Super tendu, super frustrant, et donc forcément, on veut recommencer !

Marco Polo à 4 et Kraftwagen à 3.
2 très bonnes découvertes. L’un est plus engageant que prevu et l’autre est fluide et nerveux à souhait. A noter que la config 3j de Kraft n’est certainement pas la meilleure car les monopoles peuvent être fatals.
A MP, j’ai gagné avec le moine/frere qui a 2 comptoirs en plus avec focus sur les chameaux et l’argent, et les long voyages evidemment.

Hier matin, un Pandémie le Remède à 2 joueurs, avec une configuration que j’aime beaucoup : Répartiteur / Spécialiste en confinement. Normalement, avec eux, il ne reste plus grand chose sur la carte… sauf que là, on a enchaîné les mauvaises séries sur les dés. On a avancé sur la piste des contagions à une vitesse assez impressionnante, multipliant les épidémies et les éclosions. Perdu :cry:
Hier soir, partie découverte de Sylvion en mode initiation. On a résisté aux assauts des élémentaux, mais sans parvenir à poser suffisamment d’arbres pour régénérer la forêt. J’ai bien accroché, ma compagne un peu moins, elle a été un peu déstabilisée par les règles apparemment, et notamment les spécificités des cartes animaux. A voir si elle accepte d’en rejouer une plus tard.

brokoli dit:Je l'ai vue aussi bien fonctionner sur la carte Germania, le joueur avait fait 36 points sur les colons et s'était plutôt diversifié dans le reste. Il a gagné avec quelques 10 points d'avance sur les 4 autres joueurs.

Oui. D'ailleurs, GERMANIA est vraiment intéressante à partir de 4 joueurs. En deça, il vaut mieux BRITANNIA ou ITALIA.
brokoli dit:L'effet de thune de la carte Colonist est sympa, mais faut pas oublier que 11 thune ça ne représente pas beaucoup en ressources. Je trouve ça bof comme effet, je copierais plus volontiers un architecte ou un sénateur (ou un bon mercator).

Oui. Ce pouvoir me semble aussi plus intéressant pour celui qui possède les cartes COLON qu'à copier. Mais les contextes à ce jeu sont parfois si étonnamment variés et particuliers que l'intérêt d'un DIPLOMATE n'est pas à écarter.
brokoli dit:L'avantage d'un joueur qui rushe les colons, c'est qu'il va pouvoir bien se balader sur la carte et se placer pile poil là où il faut pour gagner des ressources grâce aux activations de préfets des autres joueurs.

Oui. Là aussi, GERMANIA change la donne sur cet aspect vu que l'on a plus de points de déplacement à disposition. Un joueur avec beaucoup de colons va donc avoir vite une grande marge de manoeuvre.

Hier petite soirée jeux du Jeudi :wink:
On commence à 4 joueurs avec mon prototype Terre-Neuve : un mini-résumé > ici
Ensuite un Love Letter à 5 puis 6 joueurs avec la mini-extension (non officielle) :

Une version magnifique pour un jeu qui ne l’est pas moins :)

Et pour finir un Boomerang à 5 joueurs :

Comme d’habitude je trouve ce jeu vraiment génial, un petit bémol sur cette partie où nous avons eu le droit à des tirages vraiment chelou : 8 cartes avec 7x le même terrain par exemple. (à une vache prêt)

Pour Boomerang, le vase bleu avec les fleurs c’est une mini-extension ?

:lol: :lol: :lol:
Oui, extension « floraison », je te laisse imaginer la règle.

Un Settlers à 3 joueurs Romains-Barbares-Egyoptiens. Une partie très serrée, puisqu’on se tient en 4 points 56-53-52. J’aime vraiment ce jeu, mes partenaires moins, le trouvant répétitif, même s’il tourne bien.

Hier un DOGS OF WAR à 5
J’aime beaucoup ce jeu, qui ne fait pas l’unanimité de par chez nous, et que je trouve un peu sous-coté
Sans que ce soit vraiment un choix, je soutiens une seule famille (violet, Bastiani), qui termine seconde (comme moi)
J’aime le coté fun, un peu chaotique du jeu, il est juste un petit trop long (2h hier) par rapport au fait que ce n’est pas un jeu “casse-neurones et développement” demandant bcp de reflexion, si on parvenait à le jouer en 1h30 ce serait parfait
C’est moi ou on en parle peu sur TT, de ce jeu ?

Une partie de X-wing à 2 joueurs.
Je monte une escadrille de 3 Tie Interceptors, avec de gros pilotes. Mon adversaire du soir choisit un escadron de Racailles, avec 1 Y-wing, 2 Z-95 et 1 M3-A.
La bataille est acharnée, on fait des évolutions magnifiques entre les astéroïdes et je parviens, avec un peu de chance, à éliminer tous les bandits sans perdre un seul appareil. Ils étaient tous mal en point cependant : 1, 1 et 2 points de coque restants, alors que tous avaient débuté avec un bouclier amélioré. En fait, cette modification sauve ma partie.
Je suis surtout content d’avoir pu utiliser au mieux Soontir Fel et Carnor Jax, dont les capacités ont fait merveille.

Tangram en solo: j’ai fais toutes les fiches d’initiation. Certaines un peu plus dures que d’autres pour moi mais globalement je m’en suis sortie assez vite. Reste plus qu’à me frotter aux cartes et là c’est une autre affaire… Puis le jeu à ne pas faire à plusieurs lorsqu’on est nulle! :lol: Bref, amusant avant d’aller chercher mon panier à l’AMAP. On n’y jouerai pas tous les jours mais ça fait marcher les neurones et pour moi l’exercice n’est pas inné!

Legendary encounter : an Alien deck-building game en solo avec 2 avatars (PDG et commandeur), pour jouer le 2ème film.
Encore une défaite
Je me suis lancé dans la partie “à l’arrache” en regardant l’explication des règles spéciales au fur et à mesure. D’ailleurs, je dois relire le livre de règle parce que je n’ai pas vu lors de ma lecture rapide comment on fait pour libérer les captifs.
Malgré ma 5ème défaite en 5 parties en solo avec 2 avatars je continue à apprécier ce jeu … et à espérer y jouer à au moins 2 prochainement.