Hier j'ai joué à....

La venise du nord à 2j - partie de découverte. Entre la lecture des règles (pour mon conjoint) et la fin du jeu… plusieurs bonnes heures (plus de 3). Ceci dit c’était le premier jeu de “cubes en bois” pour nous, donc je pense qu’on ne s’en est pas trop mal tirés. Le fait que j’avais au préalable bien épluché les règles nous a aidé à avoir une 1ère partie fluide. On a tous les 2 beaucoup aimé et après un départ un peu mollasson je finis par prendre la tête. Chéri bâtissait des ponts à tour de bras et j’avais peur que la fin de partie arrive trop vite… mais finalement ce sont les ventes du marché qui auront sonné le glas. J’arrive à vendre 6 marchandises au dernier tour, ce qui m’assure la victoire. J’en ai également plusieurs à vendre dans mon magasin au moment du décompte des points. Mon conjoint en redemande (j’avais un peu peur que la lecture des règles lui fasse peur, mais une fois assimilée elles ne sont pas non plus très compliquées) donc ravie! :D 91 à 108

TS Léodagan dit:
Janabis dit:Sinon, mon dernier jeu joué était ma première partie de Five tribes.
Un jeu bien sympa auquel je voulais jouer au moins une fois, mais, même si je ne refuserai jamais d'y jouer, je ne pense pas qu'il rejoindra ma ludothèque.
Je commence bien mes deux premiers coups ... mais après, c'est le désert :P
Au final, j'aurai l'impression d'être à la ramasse, essayant de limiter au mieux les dégâts.
Deux joueurs me semblent nettement au-dessus du lot avec de très bons choix que je n'avais pas forcément vu & du coup, vers la fin, je finis par réaliser des coups un peu sans réfléchir tant il me semble que pour moi la partie est pliée. Pour preuve, mon dernier coup m'offre deux possibilités, une à 11 points & l'autre à 12 points ... je prends "logiquement" celle à 11 ... :clownpouic:
Quand vient le moment de faire les décomptes, je n'ai posé que trois chameaux sur le plateau & le couperet tombe :
Je finis deuxième !!! A un point du premier !? :shock:
Ne me demandez pas comment j'ai fait, mais du coup, je regrette d'avoir joué à la dilettante mes derniers coups.
Globalement, le jeu est bien sympa, mais la lisibilité est très limitée, surtout la valeur des cases. Des couleurs partout, trop d'informations à la fois qui se multiplient au fur & à mesure que la partie avance. A la fin, je ne voyais même plus qu'elle cases étaient prises ou non, à qui elles appartenaient & quels coups étaient jouables ou non. Quant à évaluer les scores des autres joueurs, n'en parlons pas, je n'arrivais même pas à évaluer le mien.
Malgré cela, j'ai bien aimé, mais comme je le disais, si je ne refuserai pas d'y rejouer, je doute qu'il intègre ma ludothèque un jour, sauf si c'est un cadeau :mrgreen:

Si tu ne refuses pas une ou deux parties de plus, tu devrais arriver à mieux voir et calculer. Nul doute qu'avec l'expérience on voit mieux les coups et qu'on prend plus de plaisir :D

Gros +1, je comprends qu'on puisse parler d'analyse paralysie, mais globalement l'iconographie est plutôt bien foutue donc ça devrait vite disparaitre assez vite. A noté que la pause de chameau n'est absolument pas un signe de victoire ;)
J'en profite pour rebondir. Hier 2nd partie de Medina.
Alors même si j'avais trouvé la 1er froide et obscure, autant cette fois ci, tout est devenu plus clair et j'ai pris un malin plaisir à multiplier les blocages en me concentrant sur les grosses tuiles et les points du puit. Je gagne donc la partie d'une courte tête mais avec un bon contrôle tout du long. Finalement ce jeux est bien sympa, même s'il reste totalement abstrait et ne rejoindra pas ma ludothèque, j'y rejouais avec plaisir.

Je suis moi-même d’accord, mais pour une première partie, la multitude d’informations visuelles est perturbante.
Pour la pose des chameaux, j’avais déjà vu que celui qui en avait posé le plus ne pouvait pas gagner, mais je ne pensais pas qu’en n’en posant que trois j’avais quand même mes chances (de mémoire, je crois que j’ai fait 14 points avec eux).
D’ailleurs, je crois que les scores finaux ressemblaient à 130-129-126-119
Mais, comme je le disais, même si j’ai relevé des points négatifs à ce jeu, il n’en demeure pas moins que j’y rejouerai avec grand plaisir :D
En même temps, ils sont rares les jeux auxquels je refuse de jouer, même sans plaisir, il faudra que j’en fasse une liste tiens ! Une liste qui devrait tenir sur les doigts d’une main (ou deux, maximum, je n’en ai pas d’autre) :clownpouic:

mojito007 dit:
Tu as essayé avec des jeux comme Loony quest, Colt Express ou King of Tokyo pour ces séances avec des jeunes entre 10 et 15 ans?
Et Concept? Ça pourrait marcher aussi.

Alors en fait, je ne fais ce type d'animation que quelques fois par an, et je le fais avec mes propres jeux. Donc la fréquence n'est pas suffisante à mes yeux pour justifier l'achat de jeux uniquement pour ces animations. Loony Quest ne me plaît pas trop, donc je ne compte pas l'acheter, et Colt Express et King of Tokyo sont déjà présents dans mon entourage proche, donc je ne compte pas les acquérir non plus pour éviter les doublons. Mais je pense qu'effectivement, ils auraient leurs chances.
Pour Concept, il a rejoint la ludothèque trop récemment, mais je crains qu'il ne soit pas vraiment adapté au public visé. Je pourrais tenter l'expérience la prochaine fois, à voir.
Sinon, hier, j'ai joué à Concept, justement, pour présenter le jeu à ma compagne (qu'elle a reçue en cadeau), donc sans compter les ponts. Elle a bien aimé, mais clairement l'absence d'enjeu/de score lui déplaît. Du coup, grâce à madame Prunelles, j'ai été aiguillé vers les variantes et je pense en adapter quelques unes à ma sauce pour des parties en plus grand nombre.
En tout cas, mis à part cette absence d'enjeu, c'est un jeu que je trouve très réussi. Il est très plaisant de suivre le cheminement/les divagations/les contresens des autres sans pouvoir les aiguiller oralement. Par contre, cette nouvelle partie n'a fait que confirmer ce que je savais déjà : si je parviens à faire devenir les concepts, je ne suis vraiment pas très doué pour les mettre à jour ! (Sur la partie, ma compagne a réussi à trouver tous les concepts que je présentais, alors qu'il m'a fallu jeter l'éponge à deux reprises).
Vincette dit:La venise du nord à 2j - partie de découverte. Entre la lecture des règles (pour mon conjoint) et la fin du jeu.... plusieurs bonnes heures (plus de 3). Ceci dit c'était le premier jeu de "cubes en bois" pour nous

Chapeau, c'est pas forcément le jeu le plus abordable pour entrer dans le joyeux monde du cuve en bois ;)
Bienvenus !

Hier on a fait une partie d’Hyperborea à 3 joueurs. Après 2 heures de jeu environ (un joueur découvrait le jeu) et une lutte acharnée sur les majorités, nous finissons sur les scores suivants :
47 - 48 - 49 . Je pioche à mon dernier tour 3 cubes gris (il y en avait 4 sur 19 cubes dans mon sac) et ne peux quasiment rien faire.
Bref un excellent moment passé sur ce très bon jeu, à rejouer très vite.

Pour moi, une partie d’Arcadia Quest à 4, 4ème scénar : la place de l’Aube rouge.
Très tendu à la fin entre mon fils qui avait tué deux membres de la guilde et tentait d’escorter un noble en sécurité pour remporter la partie et moi qui avait déjà tué l’ombre de lord croc et un membre de la guilde adverse (ma femme) et tentait de remporter la partie en éliminant un membre de la guilde de ma fille (je sais ça a l’air un peu immoral).
Ambiance Shining avec ma fille qui fuyait et s’enfermait dans les maisons et papa qui la poursuivait, une hache à la main ! “Reviens Gamin, c’est pour rire !!!” :twisted:

Ce weekend :
- Deus à quatre joueurs, dont un débutant. Partie jouée en mode non-agressif (enfin pour ma part en tout cas, les deux autres joueurs connaissant déjà le jeu étant plutôt “pacifiques” de toute façon) pour laisser le débutant découvrir tranquillement le jeu, du coup un joueur a pu tranquillement développer un petit moteur de PV dans son coin et gagne 50-45-43-36. Le débutant termine deuxième et, comme souvent quand j’explique, je termine bon dernier… et de très loin. :P
- Hansa Teutonica, encore une découverte pour le même joueur. Après avoir insisté sur l’importance de développer la compétence Actiones, je tente de m’en passer… et ça fonctionne pendant quelques tours. J’aurais pu continuer si tout le monde ne s’était pas aussi battu pour le Liber Sophiae. Là, avec 2 actions et un Liber Sophiae trop lent à décoller, je dois me décider à monter à 3 actions au bout d’un moment. Le débutant s’en sort une nouvelle fois très bien et grimpe à 4 actions avant de terminer en trombe et de finir par nous exploser. J’ai oublié les scores exacts, mais il est à plus de 50, moi à peine 40 et les deux autres joueurs autour de 30.
Hansa Teutonica est vraiment un jeu incroyable : les règles sont (relativement) simples et s’expliquent en 10 minutes à peine, le jeu est compris en 2-3 tours, mais ensuite quelle richesse et quelle liberté d’action !

Ce week-end, petit tour du coté de SENLUD (au passage, merci au organisateur :D ):
En premier, une mise en jambe sur Miniville à 3 joueurs, nous n’y avions jamais joué. C’est un petit jeu sympa, facile à sortir et agréable.
Puis nous enchainons sur La Granja, encore à 3. Et là… c’est le coup de coeur :P J’avais déjà regardé les explications et lu à son propos, mais il ne m’avait pas intéressé. Mais bon, l’essayer c’est l’adopter je pense :clownpouic: . Il faut dire que le jeu offre de très nombreuse opportunités, chaque fois différentes à travers les cartes (jouable de 4 façons différentes!), à travers le tirage des dès actions et à travers de la mise en places des marché (3 sont aléatoirement choisi et temporairement bloqué au début de partie). Et pourtant, le jeu reste incroyablement fluide. Notre partie d’initiation ne nous aura pris que 1h30 :P. Cette première partie a été assez riche en interaction, car un des joueur avec recruté deux assistants visant la phase d’action (des dés) : un lui permettais de réservé le dernier dé d’une des cases (à jouer avant le lancé) et l’autre lui permettais de mettre un dé en “vente”, obligeant les autres à lui payer 2 réaux pour pouvoir l’utiliser. Finalement, je gagne la partie un peu par hasard grâce (je pense) à mon assistant qui me donnais autant de pièces que de place libre dans mon entrepôt à cochon et à l’acquisition rapide de la tuile bonus donnant une vente supplémentaire et un bonus de siesta
Le lendemain dimanche, après-midi jeu à 2 avec ma moitié.
En premier encore un La Granja et cette fois je perd. Je confirme mes sensations de la veille, le jeu tourne très bien et les six tours vous passent sous le nez :clownpouic: . La partie a durée un peu moins d’une heure. J’ai tenté une approche différente, basé sur des charrettes pour valider au plus vite le bonus de marchandise. Malheureusement ce n’est pas suffisent et je perd de 7 “petit” point :mrgreen:
Pour finir le week-end, une petite partie de Concordia (la 10ème en 10 semaines :shock: ). C’est le jeu préféré de mon amie, et je dois dire qu’il est bien haut dans mon panthéon personnel. Finalement, après 10 parties, je pense avoir vu la majorité des “lignes stratégiques” possibles. Mais le plaisir reste entier à jouer car la répartition des villes et des cartes obligent à une analyse systématiquement différente et que avec l’habitude, il n’est pas si difficile d’estimer où en est l’adversaire et quels sont ses envies du moments (enfin à 2-3 joueurs ça le fait, à 4 c’est dur et à 5… :roll: il faut choisir les joueurs à suivre :twisted: ). Et surtout, ce jeu tourne vite, ce qui permet avec l’habitude de faire des partie en 45min à 2 et en 1h30 à 5. Un exploit je trouve pour un jeu de grande classe :P

Cowboy Georges dit:
Vincette dit:La venise du nord à 2j - partie de découverte. Entre la lecture des règles (pour mon conjoint) et la fin du jeu.... plusieurs bonnes heures (plus de 3). Ceci dit c'était le premier jeu de "cubes en bois" pour nous

Chapeau, c'est pas forcément le jeu le plus abordable pour entrer dans le joyeux monde du cuve en bois ;)
Bienvenus !

Merci, on a hâte de remettre ça! :D

Ces derniers jours, nous avons joué à :
Antique (second edition) à 5 joueurs :|
C’est une découverte pour tout le monde, la partie s’annonce palpitante, malheureusement le jeu traîne en longueur sur la fin : Multiples blocages du joueur en tête, les tours s’allongent, la tension s’essouffle et au final, je n’ai pas tellement envie d’y revenir. Dommage.

8 Minutes pour un empire à 5 joueurs :) :)
Le « party-game » des gros joueurs, ça marche bien, c’est rapide et avec le nouveau plateau (d’une taille correcte cette fois-ci) c’est beaucoup mieux !

Amyitis à 3 joueurs :D :D :D
Du Ystari, alors comme d’habitude j’aime beaucoup, hâte d’en refaire une pour tester des stratégies différentes.
Default

Bon petit Week end ludique une fois encore agrémenter de quelques sauts dans la piscine :D (j’aime ce genre de week end haha)
Tout d’abord vendredi soir :
une partie de Dead of Winter à 5 joueurs avec comme objectif celui de rassembler des échantillons de zombie.
Je ne suis pas le traitre, et la partie se passe plutôt bien dans l’ensemble. Je parviens sans trop de mal à réunir les conditions de victoire de mon objectif personnel.
Cependant de gros doutes planent sur deux joueurs joueurs qui agissent de façon plus que bizarre !
Une volonté d’exil reste en suspens mais ne sera jamais utilisée.
On fini par remporter l’objectif principal ! succès !
On révèle les secrets de chacun et surprise ! le traitre était en réalité un autre joueur qui était resté discret toute la partie ^^
Mention spécial pour un évènement pendant la partie : l’un des survivants (le mendiant déguisé en père noel) décide d’ennuyer tout le monde pour une bouteille d’alcool. On accepte de la lui donner en espérant qu’ils nous foutent la paix.
Et voila t’y pas que ce guignol, complètement ivre, s’amuse à sonner la cloche au supermarché rameutant une foule de zombie !
éclat de rire général ^^ j’adore ce jeu :P
Samedi :
Une partie de Myrmes avec ma moitié, partie d’initiation pour nous deux car on voulait vraiment tester ce type de jeu. On a vraiment accroché ! Elle gagnera de loin ! j’ai commis une erreur au début qui m’a énormément ralenti et je n’ai pas pu me rattraper.
Le soir Dead of winter à nouveau avec d’autres amis. Cette fois je suis le traitre ! niark !
l’objectif était de survivre 8 tours. On a perdu au 5e :lol:
la famine, les zombies, trop de mort de notre coté et trop de survivant vulnérable bref ! ce fut la colonie de l’angoisse !
tous les suspicions se sont portés dés le début sur moi alors que je n’avais encore rien fait m’empêchant de réaliser mon objectif.
Résultat : on a tous perdu !
On terminera la soirée par un petit mais très sympa héros à louer idéal pour calmer les esprits et se décontracter avant de dodo ! toujours aussi fun
Dimanche :
on se refait un Myrmes avec ma moitié, cette fois ci c’est elle qui démarre mal tandis que je me propulse en tête avec un plan bien défini ! ce jeu est vraiment énorme ! très addictif car on veut toujours refaire pour tenter de nouvelles stratégies ^^ il va falloir qu’on fasse la troisième manche pour déterminer qui est apte à contrôler le jardin :D

rosenrot dit:
Une partie de Myrmes avec ma moitié, partie d'initiation pour nous deux car on voulait vraiment tester ce type de jeu. On a vraiment accroché !

Content de savoir que mon jeu est parti rejoindre une famille aimante :wink: :mrgreen:

Encore merci à toi Yomgi ! on est accro :D

rosenrot dit:Encore merci à toi Yomgi ! on est accro :D

:pouicok:


Taluva : Quelle est belle mon île, quelle victoire tranquille.
2 parties de Columba : L’extension apporte vraiment des options supplémentaires … que nous n’avons quasiment pas utilisées dans la première partie. On termine assez proche : 68 à 61.
Dans la deuxième, le fauconnier me permet d’élever 4 rapaces qui déciment les domaines adverses. On finit sur un score sans appel de 64 à 21.
Le jeu n’est pas vraiment exaltant, mais plutôt reposant. Pas l’envie irrépressible d’y jouer mais la satisfaction de construire ses petits domaines.
Loup garou pour une nuit : Avec les enfants et la grand mère. Elle ne comprend pas tout, se mélange les pédales et nous entourloupe donc un peu. Je ne suis pas trop doué à ce jeu, par contre mon fils, roi des menteurs, empereur de la mauvaise foi est dans son élément et le réclame quotidiennement.
2 parties de Aux portes de Loyang : 17-13 et 17-17 partagé sur la thune, sans avoir l’impression d’avoir moins mérité une victoire que l’autre. Il va falloir du temps pour le maîtriser celui-là, à moins que l’on ne se lasse avant …
Rallyman : Je réussis une superbe figure dès le départ. Malheureusement aucun point de style pour ce tête à queue mais plutôt 1 minute dans le nez ! Je ne peux m’empêcher de renouveler l’acrobatie quelques virages plus loin. Puis, j’ai beau aligner une trajectoire au millimètre dans la suite du parcours, tel le lièvre de la fable, je ne rattraperai jamais les autres concurrents.
J’aimerai me lancer dans un championnat, mais les autres pilotes se font prier.
En bonus, une photo avec les éléments de décors en fimo rajoutés par mon fils.

Sympa tes photos Sansdétour! :)
Aux portes de Loyang à combien de joueurs et pour quelle durée?
Me concernant, 2 parties de Home Sweet Home à 2j. Mon conjoint a bien aimé mais sans plus. Dans le format “petits jeux” il préfère Huuue. Perso beaucoup aimé, très contente surtout que j’avais quelques appréhensions avec le jeu à 2 qui est, semble t’il, moins bon qu’à 3 ou 4. Du coup j’attends de voir ce que ça donne à plus. Pour moi il est déjà très intéractif à 2, même si on pourri toujours le même joueur bien entendu. :D
J’aime ses petits choix constants et cornéliens: pourrir l’autre? Oui mais si je récupère le tas? Le laisser prendre car ça ne m’arrange pas? Oui mais là attention, ça l’arrange de trop… Bref des choix tendus tout du long et pas le temps de s’ennuyer tant les parties sont rapides. (Ca ne nécessite quand même pas des heures de cogitation, surtout avec seulement 4 cartes en main). Bien sûr le jeu n’est pas stratégique mais son côté opportuniste (que faire avec les cartes piochées) me plaît aussi beaucoup. Bref, approuvé! :D
J’avais lu un avis disant que, lors du jeu à 2, prendre ou ne pas prendre revenait au même puisque une carte comptait en positif pour un joueur et en négatif pour l’autre. Je ne suis pas de cet avis:
-des scaphandriers sont parfois (et même souvent) vides;
-on collectionne dans certains les mêmes animaux que l’autre joueur
De plus, même si une prise se révèle rarement 100% positive ou négative, elle est aussi rarement neutre et au final augmentera ou diminuera votre collection d’animaux (et donc de points en fin de partie), ce qui fait que “prendre” ou “ne pas prendre” conserve tout son sens.
Malgré tout j’avoue qu’à notre 2nde partie (à ma demande :P ) on a fini ex aequo avec exactement le même deck d’animaux… mais inversé! :lol:

Scores: 14 à 9
38 à 38
Ah et l’épaisseur des cartes à l’ouverture de la boîte… Jamais vu ça, deux fois plus épaisses que celles du Saboteur! Merci Gigamic! 8) Bien contente d’avoir profité des soldes moi!

Trois parties de Nations - the dice game.
On retrouve des sensations de son grand frère, mais on subit moins le jeu au niveau des événements Guerre et Famine qui se transforment en opportunités pour les joueurs.
J’aime beaucoup: on peut orienter sa civilisation en fonction des développements achetés (qui donnent droits à des dés aux probabilités différentes, ou à des petits avantages), le hasard est présent mais on a les moyens de le contrôler un peu, c’est rapide (moins que RTTA cependant) et malin (c’est plus que du stop ou encore).
Niveau re-jouabilité, je ne suis pas trop inquiet: je joue encore à RTTA avec beaucoup de plaisir alors que les développements et merveilles sont figés et connus à l’avance.
Je trouve que le duo dés/jeux de civ´ fonctionne bien :)

Ah j’aime les vacances :) on peut jouer tous les jours depuis que j ai investi dans les enfants :)
…mais qu est ce qu’ils m enervent…
On a commence par une petite partie de DEUS variante interactive agressive à 3 (2 adultes, 1 enfant 12 ans le fils) et il nous a rousté a nouveau : 80 (le petit) 55 (moi) 28 (l’autre qui n’arrive pas a trouver le moyen de faire des points lol). Bon je n arrive definitivement pas a bloquer sa stratégie…trop d’energie a depenser pour cela au detriment de mon jeu…
Ce soir j ai essaye de rester condensé, 4 ou 5 batiments par region pour tenter cette approche mais il est allé trop vite. Il a joué les bateaux et l armée quasi uniquement. L’armee pour me voler a la barbe 2 villages barbares et les bateaux comme d habitude pour faire des points.
Voila son horrible methode : il defausse 5 cartes pour la science, il defausse 10 cartes pour la production recupere les ressources, il active les bateaux qu’il a recupéré sur ces 15 cartes (il a de grande chance d obtenir les bons : resource => PV (x6) et / ou double resource => 3PV (x2) ou argent pour resources). Et il recommence …en tres peu de tours il obtient tous les bateaux qui comptent (le turn over de ses cartes est tres tres important et les resources trjs disponibles) et les PV coulent a flot pdt 3 tours. Il fait qq sacrifices a Neptune pour l’or de temps en temps. Grosso modo, il joue en sacrifice uniquement. Et il joue strategiquement le peu de batiments (1 dans cette partie en plus des 2 militaires mobiles) qu il construit + 1 temple…pas rejouissant la methode mais efficace…grrrrr ca fait 3 fois que je perds… il va falloir que je trouve qq chose :)
Bref apres l humiliation un petit Spyrium a 3 ( 3 eme partie)…toujours les memes…je choisis un combo tres simple spyrium => usine => PV (5PV pour 2 spy + 1 ouvrier) reactivé plusieurs fois grace a un brevet et un evenement ad-hoc. Et le reste sur les personnage qui donne des PV. Ca marche in extremis. Je ne maitrise pas encore le jeu. bref je finis a 60, le petit 57 (sic ! sa deuxieme partie…je n ai pas compris sa stratégie mais ca a marché) et le troisieme gai luron a 49 (il est reparti faché apres deux parties perdues lol).
Ah…j aime les vacances :) on a tout le temps de se faire plaisir ^^.

ppraistlin dit:
Voila son horrible methode : il defausse 5 cartes pour la science, il defausse 10 cartes pour la production recupere les ressources, il active les bateaux qu'il a recupéré sur ces 15 cartes (il a de grande chance d obtenir les bons : resource => PV (x6) et / ou double resource => 3PV (x2) ou argent pour resources). Et il recommence ..en tres peu de tours il obtient tous les bateaux qui comptent (le turn over de ses cartes est tres tres important et les resources trjs disponibles) et les PV coulent a flot pdt 3 tours. Il fait qq sacrifices a Neptune pour l'or de temps en temps. Grosso modo, il joue en sacrifice uniquement. Et il joue strategiquement le peu de batiments (1 dans cette partie en plus des 2 militaires mobiles) qu il construit + 1 temple...pas rejouissant la methode mais efficace...grrrrr ca fait 3 fois que je perds... il va falloir que je trouve qq chose :)

vous prenez bien en compte que pour activer un bâtiment quelqu'il soit , il faut obligatoirement poser un pion bâtiment correspondant (la seule exception étant les temples en fin de partie)? Ou alors je n'ai pas bien compris ce que tu entends par "(1 dans cette partie en plus des 2 militaires mobiles)" (ça donne l'impression qu'il n'a posé que 3 pions). Ca veut dire aussi qu'il faut qu'il trouve régulièrement de l'eau pour ses bateaux et qu'ils récupèrent des pions. Pour contrer ce genre de stratégie, il faut pour moi juste laisser passer la tempête : tu bloques un camp militaire, tu construis ton jeu et quand il n'aura plus de bateaux à poser et rien de développer toi tu continueras à scorer.