Hier j'ai joué à....

Un bon petit week-end ludique avec plein d’amis, comme c’est bon! Un petit goût de vacances. :mrgreen:
Samedi:
En introduction pour commencer léger, une découverte de King’s Gold à 5 avec ma Dame, Nathalie, Sophie et Olivier (pas Mister_O pour les habitués de mes CR). J’ai tendance à aimer les petits jeux de dés malins, mais j’avoue que là, j’ai déchanté: 5 canons et la partie finit en nœud de boudin, trop peu d’options possibles.
Ensuite, le gros jeu du week-end: Orléans à 5 (option fan kit) avec Philippe en lieu et place de ma Dame, qui lui a servi de conseillère. A 5, c’est hard.
Je me suis planté dans pas mal de choix, et je le subis au score à la fin. Le premier mauvais choix était de tenter une partie sans rouage. Le problème n’a pas tant été le manque de rouage que le manque de meeple artisan qui m’a fort pénalisé. J’étais parti en stratégie beaucoup de mouvement et beaucoup de marchandises avec en idée d’utiliser le bâtiment Orfèvrerie pour gagner en savoir dans un deuxième temps. Sauf que sans artisan je n’ai pas pu construire autant de comptoirs que l’aurait voulue ma stratégie.
Deuxième mauvais choix: prendre un bâtiment qui requiert de l’érudit juste avant une peste avec mon érudit dans le sac. J’avais 2 chances sur 3 de ne pas perdre de meeple, j’ai perdu l’érudit sur lequel reposait ma stratégie.
Le troisième mauvais choix fut de quitter le Sud de la carte où je me trouvais encore assez à l’aise quand 2 de mes adversaires s’en approchèrent. Je n’ai plus pu poser de comptoir parce que tout avait été pris, ni chopper de grosses marchandises… Bref, je me suis plombé tout seul. Seul à 6 savoirs, je me suis retrouvé à 4 comptoirs et 1 citoyen en fin de partie. Malgré 32 points de marchandises, ça n’a pas fait de miracle.
A côté de ça, Philippe et Steph sa conseillère ont cumulé des sous (66) grâce à l’Hôpital. Leur partie a essentiellement constitué à glaner du savoir vite (pour chopper 2 des 3 citoyens de la piste) et poser des maisons (5) pour finir à 40 points de produit.
Score final: 129-113-106-95-86. Victoire de Philippe. J’adore ce jeu! :pouicok:
Histoire de passer à plus léger, on se fait un petit Crossing à 6 avec tout le monde. Peu de contrôle, on s’amuse, on rit. En 5 minutes, c’était plié. Simple et efficace, ce jeu remplit bien son rôle.
Avec Philippe à table, la soirée de samedi part sur un domaine plutôt ambiance. On commencera par un Qui Paire Gagne à 5, ma Dame s’occupant de Clémence. Ce jeu est un mélange d’Unanimo et de Compatibility. Moi qui aime les deux pré-cités, il a fallu 1 manche pour que je comprenne vraiment l’idée derrière des règles très vagues. Après un 2 pitoyable en première manche (le plus petit score possible), je reste perplexe, et ce n’est que dans les 2 dernières manches que je ferai vraiment des points. La seule chose que je retiens, c’est que je ne finis pas dernier. Mais clairement, je n’ai pas aimé. Je trouve que le jeu souffre vraiment de la comparaison avec ses aînés, ou avec Bubble Talk par exemple.
Histoire de montrer la différence à Sophie, nous sortons Unanimo pour comparer. La partie, 2 fois plus courte, tellement qu’on a prolongé le plaisir sur 3 manches supplémentaires, a été bien plus riche en rigolade et ambiance. J’ai bien perdu aussi (dernier), mais je me suis tellement plus amusé. :D
Pour finir, les vicelards sont revenus en jeu, Steph aussi, Philippe parti, pour lancer un Kill Bique. Ce doit être un des seuls jeux d’annonce et de plis que j’adore. Il y est tellement facile d’embêter ses adversaires. Le plaisir est immédiatement au rendez-vous. La partie fut très très serrée avec une Nathalie très en réussite. La partie dura 5 manches. Score final: 14-13-8-6-6. Toujours aussi excellent. :^:
Dimanche:
Les parties de Dimanche commencent avec l’arrivée de Sof qui fera toutes les parties de la journée. On commence d’ailleurs par un Kingdom Builder à 5 (option Nomades). On part avec objectifs Marchands, Explorateurs et Ouvriers. Les pouvoirs pour la partie sont les chèvres (déplacement de 2), les bouquetins (déplacement jusqu’à un obstacle), les sortes d’auberges (+1 maison en bout de ligne de 3) et la tour (+1 maison en bord de plateau). J’opte pour une stratégie connexion de lieux (marchands) avec du déplacement (chèvres + bouquetins) pour moins dépendre des pioches de cartes.
Score final: 54-47-43-29-28. Je gagne grâce à mes 20 points de marchands. Comme quoi on peut gagner sans poser plus de 3 maisons par tour et avec 2 pouvoirs seulement. Tout le monde a vraiment aimé. :pouicok:
On enchaîne avec un Las Vegas à 6, Steph ayant couché la petite. Comme d’hab, un gros jeu d’enpaffés dans lequel on s’amuse beaucoup. Un des tous meilleurs jeux de dés. Cette partie a vu l’implémentation des gros dés, des cartes bonus ? et des 100 000$ de l’extension Boulevard. Ca marche toujours très bien, même si nous voulions garder le joueur neutre, et qu’avec 1 dé par joueur, le contrepoids n’est pas assez tranchant. On va acheter du dé blanc, c’est dit.
Score final: 550 000-480 000-480 000-440 000-390 000-320 000
Virgil, le fils de Sophie, nous rejoint pour 2 parties de Shadow Hunters. Bon, ben ça pioche, ça tape, ça se révèle quand ça a le temps, et ça s’amuse beaucoup. La première partie, je joue le neutre qui gagne quand il a 5 équipements. J’ai pioché toute la partie et ai perdu très tard, mais je n’ai choppé qu’un seul équipement… Pas de chance! Pour la deuxième, je suis Hunter, je découvre le 2e Shadow très vite et je parviens à l’éliminer très rapidement. Victoire expéditive des Hunters. Vraiment très bon aussi ce jeu.
Le week-end se termine sur un Aventuriers du Rail Asie avec 3 équipes de 2 joueurs. Je n’étais pas très emballé pour un LADR mais cette partie a été tellement agréable que je ne regrette pas. La dimension équipe rend le jeu très très amusant et intéressant.
Score final: 193-189-127. On va vite s’en refaire une, je crois.
Très bon week-end, donc! Merci à mes partenaires de jeu! :mrgreen:

TS Léodagan dit:
On enchaîne avec un Las Vegas à 6, Steph ayant couché la petite. Comme d'hab, un gros jeu d'enpaffés dans lequel on s'amuse beaucoup. Un des tous meilleurs jeux de dés. Cette partie a vu l'implémentation des gros dés, des cartes bonus ? et des 100 000$ de l'extension Boulevard. Ca marche toujours très bien, même si nous voulions garder le joueur neutre, et qu'avec 1 dé par joueur, le contrepoids n'est pas assez tranchant. On va acheter du dé blanc, c'est dit.
Score final: 550 000-480 000-480 000-440 000-390 000-320 000


Qu'est ce que ça donne ces cartes bonus ? Tu as remplacé un dé par le gros dé ou tu l'as rajouté ? Je sais que la règle préconise de le remplacer, moi je l'avais rajouté, je me demande si c'est pas mieux de le remplacer car ça ferait trop de dés par joueur et j'ai eu le sentiment que ça incitait moins à prendre de risques puisqu'on pouvait quasiment d'assurer un gros billet vu le nombre de dés qu'on a au départ.
Cela dit, je suis d'accord, je ne me vois pas jouer sans le joueur neutre, une bonne façon d'influer sur le jeu des autres sans "gaspiller' ses dés, puisque les joueurs n'aiment pas trop faire ça en général.
Pas trop long le jeu à 6 ? Pas trop de dés sur les casinos ? ^^
En tout cas bon jeu de dés, d'ambiance et limite de négociation/influence non ? :wink:

Tu as testé d'autres modules de cette extension ? Je pense aux dés violets, comment le joue tu ? Vu qu ela règle dit de placer tous les dés de la mêmes valeur en même temps, si tu fais un 1 violet et deux 1 de ta couleur, peux tu jouer uniquement le dé violet, seulement les dés de ta couleur ou alors les 3 en même temps ? LA règle est imprécise je trouve.

Je suis un joueur heureux. Un de ces joueurs qui terminent à peine une partie d’un jeu dormant depuis des années, qui vous laisse plein de fantasmes et de souvenirs d’antan.
Je viens de (re) jouer à De Vulgari Eloquentia, le climax de ma ludothèque, ma jouissance ludique.
Cinq joueurs, trois qui découvraient. 3 heures pile de jeu.
Les marchands restent marchands longtemps. Certains séjournent au nord, se battent sur la devinette.
D’autres pillent la Sicile et le Sud, alléchés par les événements qui pleuvent à Palerme.
Pour ma part, je navigue en plein territoire florentin, à l’affût des premières fenêtres météo qu’ouvrent les premières villes franciscaines et le Cantique du Soleil. Je temporise et séduis les religieux qui me permettront d’avancer, seul, sur la table du Cantique.
Puis le premier marchand fait vœu de pauvreté et devient Fra Gigi. Un des marchands comptent jusqu’à 100 ducats. Je suis vers Florence, peu riche, sédentaire, et con comme une bite.
De l’autre côté, une véritable course à la connaissance est ouverte. Un duel dantesque qui mènera à la découverte du Volgare, malgré l’Inquisition de Schlasinger, ex Fra Gigi.
Je gratte les copistes dès que je peux, les convertis à ma victoire. Ces érudits m’offriront 6 points victoire.
Le Volgare est découvert au tour 12, au terme d’une course hallucinante.
Le marchand blindé de ducats s’octroie des parchemins à tour de bras.
Au tour 13, le pape se meurt et tout le monde serre les fesses. Je récupère quelques parchemins de manière opportuniste. L’idée de me convertir sur le tard fait son chemin, au vu du nombre de cubes que je possède et qui, je Le sens, devrait m’assurer et le statut de moine, et celui de plus gros possesseur de cubes une fois l’élection réalisée.
Le pape meurt au tour 14. Et je deviens Fra Michael.
Lors de l’élection, une fumée blanche se laisse voir. Habemus papam.
Au final, le pape est un érudit de la plus belle espèce, découvreur du Volgare. Une double réussite qu’il paiera pourtant de peu de manuscrits, et d’aucun livre du Vatican. 36 points.
Les 4 autres joueurs se tiennent en 44-43-43-42. Ma conversion en Fra Michael et l’accession au statut de moine m’offrent la victoire, bien aidé par les Cantiques de Saint-Francois d’assises, des copistes en nombre… Et un niveau de savoir de bas du front. Reste une partie où j’aurai joué le timing du côté du pays Florentin.
Reste aussi cette certitude : DVE est, si ce n’est un grand jeu, mon grand jeu à moi, riche d’une liberté incroyable, d’une l’attitude vertigineuse, pour, en l’occurrence, 5 stratégies totalement différentes
Malgré ses défauts, il écrit une histoire qui se racontait encore entre les joueurs en fin de partie.
Je suis un joueur heureux. Les quatre autres attablés ce soir, aussi.

Patricktruelle dit:
TS Léodagan dit:
On enchaîne avec un Las Vegas à 6, Steph ayant couché la petite. Comme d'hab, un gros jeu d'enpaffés dans lequel on s'amuse beaucoup. Un des tous meilleurs jeux de dés. Cette partie a vu l'implémentation des gros dés, des cartes bonus ? et des 100 000$ de l'extension Boulevard. Ca marche toujours très bien, même si nous voulions garder le joueur neutre, et qu'avec 1 dé par joueur, le contrepoids n'est pas assez tranchant. On va acheter du dé blanc, c'est dit.
Score final: 550 000-480 000-480 000-440 000-390 000-320 000


Qu'est ce que ça donne ces cartes bonus ? Tu as remplacé un dé par le gros dé ou tu l'as rajouté ? Je sais que la règle préconise de le remplacer, moi je l'avais rajouté, je me demande si c'est pas mieux de le remplacer car ça ferait trop de dés par joueur et j'ai eu le sentiment que ça incitait moins à prendre de risques puisqu'on pouvait quasiment d'assurer un gros billet vu le nombre de dés qu'on a au départ.
Cela dit, je suis d'accord, je ne me vois pas jouer sans le joueur neutre, une bonne façon d'influer sur le jeu des autres sans "gaspiller' ses dés, puisque les joueurs n'aiment pas trop faire ça en général.
Pas trop long le jeu à 6 ? Pas trop de dés sur les casinos ? ^^
En tout cas bon jeu de dés, d'ambiance et limite de négociation/influence non ? :wink:

Tu as testé d'autres modules de cette extension ? Je pense aux dés violets, comment le joue tu ? Vu qu ela règle dit de placer tous les dés de la mêmes valeur en même temps, si tu fais un 1 violet et deux 1 de ta couleur, peux tu jouer uniquement le dé violet, seulement les dés de ta couleur ou alors les 3 en même temps ? LA règle est imprécise je trouve.

On a joué sans les dés violets et sans le 7e Casino. On tentera une prochaine fois.
Pour le gros dé, on l'a ajouté. Mais tu as raison, ça fait trop. Pas tellement pour les Casinos eux-mêmes mais ça rallonge la partie, minimise l'impact du gros dé (2 sur 9, c'est moins que 2/10), et surtout, ça rend le neutre inoffensif ou presque. La prochaine fois nous remplacerons.
Pour les casinos, les cartes à 100 000 ne sont pas de trop à 6 joueurs. Ca ne creuse pas trop les écarts et s'intègre parfaitement. Les cartes ? sont très intéressantes d'après moi. Parce que 2 joueurs max se battront pour ces cartes (il n'y en a que 8 ), et ça crée un autre challenge en marge des grosses cartes. J'aime beaucoup.
Sinon, à 6, sans ajouter mais en remplaçant le gros dé, le jeu est toujours aussi fun et pas trop long. Sur cette partie, par contre le dé en plus à rallongé la partie. Excellent jeu à
6.

Avec les gamins, pendant les vancances,
Formula Motor Racing
Mini formule Dé
Enfants de catane
Blood Bowl team manager
Mars Attack
18 au feu !
et en solo thunderstone.
Bref j’ai ressorti notamment des “veilleries” mais c’était bien ! grand hit avec Formula Motor racing de Knizia.

elijah29 dit:Je suis un joueur heureux. Un de ces joueurs qui terminent à peine une partie d'un jeu dormant depuis des années, qui vous laisse plein de fantasmes et de souvenirs d'antan.
Je viens de (re) jouer à De Vulgari Eloquentia, le climax de ma ludothèque, ma jouissance ludique.
Cinq joueurs, trois qui découvraient. 3 heures pile de jeu.
Les marchands restent marchands longtemps. Certains séjournent au nord, se battent sur la devinette.
D'autres pillent la Sicile et le Sud, alléchés par les événements qui pleuvent à Palerme.
Pour ma part, je navigue en plein territoire florentin, à l'affût des premières fenêtres météo qu'ouvrent les premières villes franciscaines et le Cantique du Soleil. Je temporise et séduis les religieux qui me permettront d'avancer, seul, sur la table du Cantique.
Puis le premier marchand fait vœu de pauvreté et devient Fra Gigi. Un des marchands comptent jusqu'à 100 ducats. Je suis vers Florence, peu riche, sédentaire, et con comme une bite.
De l'autre côté, une véritable course à la connaissance est ouverte. Un duel dantesque qui mènera à la découverte du Volgare, malgré l'Inquisition de Schlasinger, ex Fra Gigi.
Je gratte les copistes dès que je peux, les convertis à ma victoire. Ces érudits m'offriront 6 points victoire.
Le Volgare est découvert au tour 12, au terme d'une course hallucinante.
Le marchand blindé de ducats s'octroie des parchemins à tour de bras.
Au tour 13, le pape se meurt et tout le monde serre les fesses. Je récupère quelques parchemins de manière opportuniste. L'idée de me convertir sur le tard fait son chemin, au vu du nombre de cubes que je possède et qui, je Le sens, devrait m'assurer et le statut de moine, et celui de plus gros possesseur de cubes une fois l'élection réalisée.
Le pape meurt au tour 14. Et je deviens Fra Michael.
Lors de l'élection, une fumée blanche se laisse voir. Habemus papam.
Au final, le pape est un érudit de la plus belle espèce, découvreur du Volgare. Une double réussite qu'il paiera pourtant de peu de manuscrits, et d'aucun livre du Vatican. 36 points.
Les 4 autres joueurs se tiennent en 44-43-43-42. Ma conversion en Fra Michael et l'accession au statut de moine m'offrent la victoire, bien aidé par les Cantiques de Saint-Francois d'assises, des copistes en nombre... Et un niveau de savoir de bas du front. Reste une partie où j'aurai joué le timing du côté du pays Florentin.
Reste aussi cette certitude : DVE est, si ce n'est un grand jeu, mon grand jeu à moi, riche d'une liberté incroyable, d'une l'attitude vertigineuse, pour, en l'occurrence, 5 stratégies totalement différentes
Malgré ses défauts, il écrit une histoire qui se racontait encore entre les joueurs en fin de partie.
Je suis un joueur heureux. Les quatre autres attablés ce soir, aussi.

Comme je.vous comprends cher elijah j'ai d'ailleurs eu cette grande joie que vous décrivez a jouer à DVE Vendredi soir à 4. Les scores furent serrés puisque un joueur finit premier a 57 points, le second en l'occurence moi a 53 et le troisième a 51, le dernier un peu loin derrière. La partie aura duré 16 tours le maximum.
Je n'ai pas pu devenir Cardinal mes soutiens étaient limités et je dois me contenter du rang de Moine. Par contre je me gave de manuscrits étant le seul à avoir atteint le niveau 4 de connaissance. Notre vainqueur se fait élire Pape.

barony : une partie serrée avec des progrès sur l’échelle de noblesse qui s’enchaînent. Et un fight intense où les raids répondent aux raids.
ultimate warriorz : j’ai joué cactus mon perso préféré ! :mrgreen: Je tombe tour 6.
King of Tokyo : pour la revanche. Mon méca-dragon a tout arraché !
le havre : un retour sur ce jeu qui n’était pas ressorti depuis un bail. On finit dans un mouchoir de poche (5 joueurs en 10 pts)
Western Town: pour finir la soirée. nous avons tous misé sur des stratégies/bâtiments différents. un jeu et une partie très plaisants

Erreur désolé

Princes de Florence après une longue période ou j’échoue 2e à un point du 1er et en fait en relisant les règles je me suis aperçu qu’on avait zappé des trucs et triché sur certains points (enfin pas grave vu qu’on a tous joué avec ses mêmes distorsions…)

Week end découverte puisque Vendredi soir on a joué pour la première fois avec ma moitié et des amis à Robinson Crusoé - aventure sur l’île maudite.
Configuration maximale 4 joueurs, on part sur le premier scénario.
Début assez compliqué, notamment concernant la gestion de la nourriture durant la phase nuit, on a du mal à nourrir tout le monde et la chasse se fait rare.
Pourtant à force de persévérance on parvient à remonter tout doucement, les nombreuses explorations et les actions chasses nous permettent de revenir et d’obtenir pas mal de ressources.
Le bois s’accumule et malgré une météo assez capricieuse, on parvient à construire notre tas de bois et allumer un feu pour signaler notre présence… Pourvu qu’un bateau nous voit !
Franchement on a tous adoré ! la table était très animée chacun étant à fond pour trouver une solution. Le jeu regorge de matériel ce qui est très plaisant.
Bref une super soirée, tout le monde en redemande ! vivement le prochain scénario !
Ensuite pendant le week end, une partie de Smash’up avec ma moitié, durant laquelle un petit peuple transformé en vampire affronte des fourmis magiciennes !
Victoire du petit peuple !
Enfin, quelques parties de splendor sur tablette toujours avec ma moitié.

“Dead of Winter” : partie à 3 avec deux néophytes donc scénario facile (sic).
Superbe moment avec une bonne ambiance et quelques moment RolePlay hilarant. La tension est bien montée à mesure de la partie. Des cartes Crossroad se déclenchant à chaque fois, un objectif commun rempli au début du dernier tour mais moral à zéro cause famine ET crise non résolue. Donc aucun gagnant mais une forte envie de recommencer.
Dommage qu’il n’y ai pas eut de traître.

Vinciane dit:
et en solo thunderstone.

Tu utilises quelles règles ? Tous les livres de règles officiels indiquent que le jeu est pour 2-5 joueurs et le lien vers la variante solo présent sur le site vidéorègle est cassé ...
Edit :
C'ets bon, j'ai récupéré le pdf sur le site d'Edge, je vais tester ça ce soir.

Je me suis remis à Pathfinder en solo et ça s’est très très bien passé puisque j’ai fini le scénario en à peine 6 tours.
Le scénario est Arrivée à Pic-Chardon.
Ce bon gros bourrin de Valeros explore la forteresse des Gobelins sans trop de soucis.
Ezren, de son côté, explore la forêt et tombe tout de suite sur Bruthazmus. Avec quelques poignées électriques, il lui fait son compte rapidement et réussit à fermer la zone.
Séonie est dans la Caverne Périlleuse. Elle tombe sur l’obstacle Horde de Squelettes. Après avoir affronté un Squelette Ancien (idem pour Valeros), elle ferme donc la zone et découvre que Gogmurt est caché par ici.
Valéros fait de même et ferme la zone.
Il se déplace vers la Caverne et règle son compte au chef gobelin.
Il faut aussi dire que j’ai eu beaucoup de chance aux dés. Bon, ça m’a permis de me remettre dans les règles. L’inconvénient étant que je n’ai pas récupéré de nouvelles cartes mises à part les armes gagnées en fin de scénario.

Sansdétour dit:Brains
Depuis 2 jours, j'ai enchaîné les 42 premiers problèmes. Nul doute que la progression risque d'être dorénavant un peu plus lente.

J'ai passé une journée sur le #43 de Brains, sûr de mon raisonnement mais incapable de finaliser. J'ai pété un câble en regardant la solution et envoyé le jeu à la poubelle.
2 parties de Splendor où on n'arrive plus à se passer des niveaux 1.
1 partie de Tournay assez étrange, car j'avais rempli mon tableau avant l'apparition d'un seul crieur ! Je jouais rouge avec juste une carte blanche pour piocher 2 niveaux 1. J'ai donc eu tout le temps de la rentabiliser et je finis avec 3 bâtiments de prestige au max, 15 points sur le tableau et 7 remparts soit un score stratosphérique de 60 !
Brains : Bon, j'ai fini par aller le récupérer dans la poubelle ... Peut-être qu'il n'était pas très sage de s'acharner à 2 heures du matin ... Je continue donc tranquillement.
Seul défaut de ce petit jeu malin (mais énervant), l'impression n'est pas précise et une des tuiles est légèrement décalée.

Kanban à 2j: C’était la première partie pour moi et mi compadre LordSavoy. J’ai beaucoup aimé cette partie car:
- ça change des jeux aux thèmes médiévaux / antiquité / Colonialisme sur-exploités et le thème est très bien retranscrit;
- c’est un pur jeu d’optimisation du tempo dans la réalisation des actions: il faut bien réfléchir pour faire les actions dans le bon ordre pour tirer profit des évaluations de Sandra, pour remplir les objectifs lors des réunions, pour préparer les objectifs de fin de partie;
- Le jeu est fluide et pas si compliqué que ça à jouer.
Ce je rentre dans mon top 10 eurogames. :pouicok:
=> Ce jeu est réservé à un public averti désireux de bien vouloir se prendre la tête pour un bon moment.
Caverna le duel Mojito vs Mojita: première partie pour les joueurs. Ce fut la claque!! Quel fluidité, accessibilité et richesses dans les stratégies de développement. A 2j le jeu tourne très très bien. J’ai acheté aussi la caverna Box et c’est un soulagement la mise en place/ rangement laquelle est faite rapidement. :pouicok:

sgtpepere dit:Je me suis remis à Pathfinder en solo et ça s'est très très bien passé puisque j'ai fini le scénario en à peine 6 tours.
Le scénario est Arrivée à Pic-Chardon.
Ce bon gros bourrin de Valeros explore la forteresse des Gobelins sans trop de soucis.
Ezren, de son côté, explore la forêt et tombe tout de suite sur Bruthazmus. Avec quelques poignées électriques, il lui fait son compte rapidement et réussit à fermer la zone.
Séonie est dans la Caverne Périlleuse. Elle tombe sur l'obstacle Horde de Squelettes. Après avoir affronté un Squelette Ancien (idem pour Valeros), elle ferme donc la zone et découvre que Gogmurt est caché par ici.
Valéros fait de même et ferme la zone.
Il se déplace vers la Caverne et règle son compte au chef gobelin.
Il faut aussi dire que j'ai eu beaucoup de chance aux dés. Bon, ça m'a permis de me remettre dans les règles. L'inconvénient étant que je n'ai pas récupéré de nouvelles cartes mises à part les armes gagnées en fin de scénario.

Si je comprends bien il me semble qu'il y a une petite erreur de ce coté là.
Dans la FAQ il est indiqué:
Après avoir vaincu un sbire convoqué - par exemple, un squelette ancien convoqué par une horde de squelettes - puis-je tenter de fermer la région ?
NON !

Kanban 2 parties , 1 avec Mojito007 et une avec ladySavoy, 2J donc. Excellente découverte d’un tres bon jeu de gestion/planification avec un soupçon d’opportunisme. Un jeu fluide, comme l’a dit Mojito007, un jeu pour joueur passionnés mais finalement assez vite assimilé coté regles et pas + brise neurones qu’ un Tzolkin ou autres. Un vrai bon jeu au thème original que tout amateur de gros jeux de gestion se doit de posséder dans sa ludothèque.

elijah29 dit:Je suis un joueur heureux. Un de ces joueurs qui terminent à peine une partie d'un jeu dormant depuis des années, qui vous laisse plein de fantasmes et de souvenirs d'antan.
Je viens de (re) jouer à De Vulgari Eloquentia, le climax de ma ludothèque, ma jouissance ludique.
Cinq joueurs, trois qui découvraient. 3 heures pile de jeu.
Les marchands restent marchands longtemps. Certains séjournent au nord, se battent sur la devinette.
D'autres pillent la Sicile et le Sud, alléchés par les événements qui pleuvent à Palerme.
Pour ma part, je navigue en plein territoire florentin, à l'affût des premières fenêtres météo qu'ouvrent les premières villes franciscaines et le Cantique du Soleil. Je temporise et séduis les religieux qui me permettront d'avancer, seul, sur la table du Cantique.
Puis le premier marchand fait vœu de pauvreté et devient Fra Gigi. Un des marchands comptent jusqu'à 100 ducats. Je suis vers Florence, peu riche, sédentaire, et con comme une bite.
De l'autre côté, une véritable course à la connaissance est ouverte. Un duel dantesque qui mènera à la découverte du Volgare, malgré l'Inquisition de Schlasinger, ex Fra Gigi.
Je gratte les copistes dès que je peux, les convertis à ma victoire. Ces érudits m'offriront 6 points victoire.
Le Volgare est découvert au tour 12, au terme d'une course hallucinante.
Le marchand blindé de ducats s'octroie des parchemins à tour de bras.
Au tour 13, le pape se meurt et tout le monde serre les fesses. Je récupère quelques parchemins de manière opportuniste. L'idée de me convertir sur le tard fait son chemin, au vu du nombre de cubes que je possède et qui, je Le sens, devrait m'assurer et le statut de moine, et celui de plus gros possesseur de cubes une fois l'élection réalisée.
Le pape meurt au tour 14. Et je deviens Fra Michael.
Lors de l'élection, une fumée blanche se laisse voir. Habemus papam.
Au final, le pape est un érudit de la plus belle espèce, découvreur du Volgare. Une double réussite qu'il paiera pourtant de peu de manuscrits, et d'aucun livre du Vatican. 36 points.
Les 4 autres joueurs se tiennent en 44-43-43-42. Ma conversion en Fra Michael et l'accession au statut de moine m'offrent la victoire, bien aidé par les Cantiques de Saint-Francois d'assises, des copistes en nombre... Et un niveau de savoir de bas du front. Reste une partie où j'aurai joué le timing du côté du pays Florentin.
Reste aussi cette certitude : DVE est, si ce n'est un grand jeu, mon grand jeu à moi, riche d'une liberté incroyable, d'une l'attitude vertigineuse, pour, en l'occurrence, 5 stratégies totalement différentes
Malgré ses défauts, il écrit une histoire qui se racontait encore entre les joueurs en fin de partie.
Je suis un joueur heureux. Les quatre autres attablés ce soir, aussi.

Arf, heureux de lire un fan de DVE : un jeu que j'adore, mais que j'ai du mal à "vendre" à mon groupe de joueurs, qui se méfie du theme et des mécanismes qu'ils jugent à tort "tarabiscotés"
Une partie à 4 cette semaine, je fais découvrir le jeu aux 3 autres, à part un joueur completement à la rue les 2 autres ont bcp aimé, malgré des conditions de jeu déplorables (pause d'une heure au milieu, un joueur qui jouaient n'importe comment, chaleur accablante), ils ont senti le potentiel du jeu et le gout de reviens-y
Pour l'anecdote je gagne en devenant pape (chose assez rare chez moi qui suis plutôt adepte de la technique moine bénédictin)
thunder38 dit:
Si je comprends bien il me semble qu'il y a une petite erreur de ce coté là.
Dans la FAQ il est indiqué:
Après avoir vaincu un sbire convoqué - par exemple, un squelette ancien convoqué par une horde de squelettes - puis-je tenter de fermer la région ?
NON !

Ah, merci bien. :) Bon, je vais la refaire alors ... :)
alighieri dit:
Arf, heureux de lire un fan de DVE : un jeu que j'adore, mais que j'ai du mal à "vendre" à mon groupe de joueurs, qui se méfie du theme et des mécanismes qu'ils jugent à tort "tarabiscotés"
Une partie à 4 cette semaine, je fais découvrir le jeu aux 3 autres, à part un joueur completement à la rue les 2 autres ont bcp aimé, malgré des conditions de jeu déplorables (pause d'une heure au milieu, un joueur qui jouaient n'importe comment, chaleur accablante), ils ont senti le potentiel du jeu et le gout de reviens-y
Pour l'anecdote je gagne en devenant pape (chose assez rare chez moi qui suis plutôt adepte de la technique moine bénédictin)

Nous sommes quelques uns sur TT à vouer un petit culte à DVE.
Pour les règles tarabiscotées, faut reconnaître que le jeu en possède quelques unes, à l'image de ces cantiques du soleil. Cela fait partie des petits défauts que je trouve à ce jeu qui, pourtant, pour moi, demeure inégalé.