Hier j'ai joué à....

vincette-0 dit:Dans le même format de jeu court, Aramini Circus me faisait de l'œil également! ;)

Je viens d'en faire une avec ma fille de 6 ans 1/2 mais sans les cartes bonus. Ca passe très bien même si elle a du mal à intégrer l'échange (alors que ça passe aux Colons de Catane Junior).

Deus, avec le fiston. Je ne gagne plus que de deux points. Il se rapproche le bougre !
Augustus, en famille, à 4. Et une belle colère pour moi à la fin. Je tire un jeton “char” permettant à madame de finir, alors qu’il me fallait un jeton “enseigne” pour terminer. Pire: avec ce foutu jeton, je faisais 3 objectifs d’un coup et marquait 36 points de plus. Résultat : 73 points pour moi et madame, et c’est elle qui gagne au nombre de consuls ! :shock: :evil:
Le Testament du Duc de Crécy, à deux ce soir. Un jeu qui fonctionne bien chez nous. On applique désormais une variante que j’ai postée sur le site : on ne pioche plus de jeton action spécifique au hasard, mais le joueur le plus mal classé en choisit un parmi les 5, puis le suivant un parmi les 4 qui restent, etc. Plus de controle, moins de frustration.

Hier soir, Amour est dans le pré oblige, j’ai ressorti ma boîte de Mage Knight pour une partie en solitaire.
Etant un peu rouillé sur les règles, j’ai repris une partie de reconnaissance avec Arytea (je ne suis plus très sûr du nom là d’un coup…), et j’ai joué le nez collé dans le livret pour ne pas faire d’omission. Résultat : deux bonnes heures pour poutrer de l’orque maraudeur, prendre d’assaut une forteresse, nettoyer l’antre de la méduse et délivrer un donjon. Ca fait quand même pas mal de boulot accompli en deux heures, mais je sens qu’il va falloir trouver un meilleur rythme pour les prochaines parties si je veux réussir à rejouer une conquête en solo. En tout cas, ça m’a vraiment donné envie de m’y remettre !

Ca fait longtemps que je n’ai pas posté ici.
Alors ces derniers jours :
* Néfertiti, un jeu d’offre vraiment très malin, le système de rotation des marchés et les conditions de fermeture est top. bradé un peu partout il vaut le coup (pas de texte sur le matos).
* Western Town, sur l’exemplaire d’un confrère ludique (j’ai revendu le mien), un peu de mal à rerentrer dedans, et puis ça coule au bout de 2 tours. Système de pose de cartes malin (mais un poil alambiqué), joli matos, partie sympa mais pas de regret de ma vente :)
* Dead man’s draw, découvert et adopté sur ubidule, ça le fait grave avec les belles cartes en main. Excellent petit jeu de collection sur fond de stop ou encore avec cartes à pv.
* Manilla, jeu de “paris” à base de dés et de pose d’ouvriers, plutôt malin avec un joli matos. Très sympa
* Russian railroads, optimisé aux petits oignons, du kubenbois pur jus, j’aime beaucoup l’idée des rails sur le plateau perso, jeu très agréable mais qui ne raconte pas grand chose (on le comparait à Snowdonia qui avait plus plu par son thème et sa plus grande “originalité”)
* Euphoria, superbe matos pour un jeu au final bon mais pas foufou (on a joué à deux).
* Imperial Settlers, à deux aussi, très sympa malgré une ergonomie pas évidente (dur en fin de partie de s’enfiler l’ensemble des capacités étalées des factions), mais j’ai envie d’en refaire une (je vais virer la boite et il sera du voyage)
* On ward to Venus, un Wallace léger, de la majorité du fight spatial de la conquête, c’est fun et pas prise de tête.
* Essen the game, du pick and delivery, rigolo de jouer dans cette mise en abime de la chose ludique, beau matos, rigolo et familial->bonen pioche
* Finca, un autre pick and delivery, assez méconnu (on en parle très peu souvent j’ai l’impression), un filosofia très famille, un mécanisme de déplacement malin, du scoring sur le delivery à 2 vitesses, très sympa !
* Historia, ça faisait un bail, toujours aussi fan de l’arbre et du jeu en général
* Nations dice, le roi du jeu de dés de civ (dehors rtta), simple mais pas simpliste, court (qui a dit trop?), excellent pioche !
* Castle of mad Ludwig, la joie de jouer à Suburbia sans les défauts, moins tordu au niveau des scoring, plus interactif avec son mécanisme de master builder (il place les tuiles sur le marché comme il veut, les joueurs lui payent les achats, il joue en dernier).
* Peloponnes, je suis toujours amoureux de ce petit jeu de tuiles :)
* Praetor, du plaquage de thème puissance 10, mais ce système de dés ouvriers qui partent à la retraite a vraiment du charme, je ne m’en lasse pas !
* Starfighter, je n’en suis pas fou comme d’autres sur le topic dédié, mais il me plait beaucoup ce jeu de cartes d’affrontement (abstrait)
* Tsuro, ressorti car à force d’avoir des questions dessus sur le jeu ibidule (Quizz up, le jeu de quizz qui envoit du poney), j’en ai eu envie (suggestion tout ça), simple et très joli.

Une p’tite semaine en famille élargie.
Avec des joueurs occasionnels.
Ont fini par vouloir jouer tous les soirs à la fraîche.
Commencent à y prendre sérieusement goût. :D
J’avais amené des jeux genre “t’installes le jeu et tu joues”.
COLORETTO
A 5, ce jeu indémodable le fait bien.
MAKA BANA
A 5, c’est la franche rigolade.
Peut-être un p’tit peu longuet vers la fin.
DIXIT
Impeccable pour jouer enfants-adultes.
SUSHI GO
Je redécouvre ce jeu et à 5 il prend de la valeur.
KABUKI
Mouais le jeu qui a le moins pris.
CARTAGENA
A 5, excellent.
Ils en redemandaient une partie tous les soirs.
Bons jeux à tous.

Une partie de Settlers à 2. Bon ça faisait longtemps et on a buggé pour le coup et zappé la règle importante qui donne un bois et des ruines sur une razziasur une carte adversaire. Résultat une grosse partie à sens unique hyper bourrin avec rapidement 3 razzia potentiel par tour coté Barbares et un Romain totalement asphyxié. On ne s’est rendu compte de la boulette qu’a la fin de la partie au décompte final 68/24, en se disant qu’il y avait un problème et que c’était pas possible :mrgreen: De ce coup, on a vraiment vu l’intérêt de cette mécanique de compensation … :clownpouic:

Cripure dit:J'avais amené des jeux genre "t'installes le jeu et tu joues".

Pourquoi sinon d'habitude t'installes le jeu et tu ranges ? :mrgreen:
Rimsk dit:
Cripure dit:J'avais amené des jeux genre "t'installes le jeu et tu joues".

Pourquoi sinon d'habitude t'installes le jeu et tu ranges ? :mrgreen:

Huhu

une partie de maitres couturiers où jouant contre des débutants je décide de tester une stratégie full ornement en vendant toutes les robe que j’aurais cousu.
je finis à 62 et le premier à 70 car les autres ne l’ont pas suffisamment concurrencer sur les majorités de salles.
Cette stratégie pas évidente à mettre en place ne fonctionnerait à mon avis pas contre des joueurs confirmés.
je finis la partie sans une seule robe au palais.

une partie de maitres couturiers où jouant contre des débutants je décide de tester une stratégie full ornement en vendant toutes les robe que j’aurais cousu.
je finis à 62 et le premier à 70 car les autres ne l’ont pas suffisamment concurrencer sur les majorités de salles.
Cette stratégie pas évidente à mettre en place ne fonctionnerait à mon avis pas contre des joueurs confirmés.
je finis la partie sans une seule robe au palais.

Bon, après la visite de Gandalf en personne avec sa petite famille, voici le bilan ludique:
Au rayon “gros jeux”:
-2 parties de Yunnan: méchant et retors j’aime beaucoup.
-2 parties d’Age of Steam: j’ai pris 2 bonnes leçons. Je rêve de pouvoir y jouer plus…
Au rayon “madeleine de Proust”:
-2 parties de Carolus Magnus: toujours aussi phénoménal. Colovini est un inventeur de formes et de mécanismes ludiques hors du commun.
Au rayon “abstrait”:
-1 partie de Pünct: Génial. Burm est un génie.
-1 partie de Yinsh: Génial. Burm est un génie.
-1 partie de Zertz: Génial. Burm est un génie.
Au rayon “enfants”:
-1 partie de Fauna: toujours aussi surprenant de voir comment Friese révolutionne le jeu de connaissance.
-1 partie de Mange qui peut: j’ai beaucoup aimé.
-1 partie de Crabz: j’ai moins aimé.

J’ai fait 2 parties de Splendor avec mon fils de 8 ans hier soir avant le dodo. Jeu très addictif et vraiment bien fichu.
Résultats :
Je gagne la 1ere partie à l’arrachée 16-15 (sans noble de mon côté).
Je me fais laminer dans la seconde 18-13 (2 nobles pour lui et 1 pour moi). J’ai voulu réserver quelques cartes dès le départ en me focalisant sur une couleur précise présente en grand nombre sur l’étendue de jeu alors que lui se constituait dès le début un panel de couleurs différentes.

Madeira à 3j: je finis dernier loin du premier, el compadre LordSavoy. J’ai voulu partir sur une stratégie bateaux mais je l’ai pu développer qu’au tour 4 et 5…J’ai beaucoup aimé cette première partie et je retenterai volontiers une stratégie bateaux (car j’ai compris les erreurs commises 8) ).
Ce jeu est très exigent et la tension est présente dès le premier tour pour maximiser les points de la première requête du roi lors du premier tour. Y a pas pas mal d’interaction dans les 3 villes de l’île et pour aller chercher les places dans les marchés et les colonies.
J’ai beaucoup apprécié la façon comme les règles ont été rédigées: elles sont limpides ( à noter presque l’absence de questions liées aux règles). Les éditeurs devraient prendre exemple!
Caverna à 3j: je fini deuxième avec 62 pts loin del compadre avec 92 pts. Je suis parti sur une stratégie champs et reproduction d’animaux. J’ai identifié qqs erreurs dans ma stratégie. J’adore ce jeu! Il y a tellement de stratégies à mener!
C’est un jeu qui manque d’interaction et de tension. Mais on a le plaisir de bâtir quelque chose à la fin de la partie avec tout ce joli matos!

Concernant ces dernières semaines :
Dead of Winter : 3 parties en full coop à 2 joueurs. 2 victoires et 1 défaite.
Ce jeu est vraiment surprenant. Sur la dernière partie l’objectif était de mettre à chaque tour (pour un nombre de 8 au total) une carte essence sous la carte crise sous peine de perdre immédiatement la partie.
Damned …
Enfin pas trop damned finalement après avoir eu une bonne pioche ma moitié et moi. On avait de quoi voir venir sur plusieurs tours.
Le problème est surtout venu de nos objectif secrets individuels.
Moi je devais équiper d’objet tous mes personnages (3 en mode 2 joueurs), bon ca sent le pillage du poste de police dès les premiers tours, ça tombe bien j’avais commencé comme ça les autres parties.
Assez vite je trouve un pistolet, ok c’est pas mal, sauf que à ce moment là, ma compagne décide de corser le jeu en mettant des “personnages vulnérables” dans la colonie. Flûte, va falloir les nourrir les bougres!
Hum je commence à comprendre son objectif secret, il lui faut contrôler un certain nombre de survivant afin de gagner la partie…
Flûte, va falloir revoir le pan de base, trouver de la bouffe et ne pas oublier l’essence pour l’objectif principal et ah oui dézinguer du zombie parce ça rapplique vite…
Le tour d’après je pioche à la bibliothèque grâce au personnage qui peut donner 2 cartes en recherche, le plan du poste de police.
Ah tiens!! Je pourrai avoir une carte supplémentaire en recherche ce tour ci sur ce lieu, ça m’arrange! Je m’équipe (bon pour mon objectif perso) et là, chance, je pioche 2 fusils à lunettes :^:
Super je vais pouvoir tuer 2 zombies gratuitement et n’importe où, de plus mon objectif perso est atteint :kingpouic: .
Reste plus qu’à contrôler le flux de zombie incessant en essayant de choper une carte essence par tour et de calculer la bouffe / perte moral afin d’arriver au 8ème tour.
Bref la partie fut intense jusqu’au bout, je crois que la victoire a été grandement facilitée par la pioche à la bibliothèque qui a pu fournir les plans de tous les lieux sur lesquels étaient nos personnages.
On piochait 5 à 8 cartes à deux sur les derniers tour ça permettait de voir venir.
Les armes aussi permettaient de pouvoir tuer du zombie sans être trop inquiété par l’horrible, le fourbe, l’immonde dés rouge de blessures / morsures :kwak:
1 chance sur 12 de subir une morsure 1 CHANCE SUR 12 jamais vu 1d12 tomber si souvent :lol:
Ce jeu est vraiment particulier avec cette part d’inconnue qui le compose et encore, on a pas encore eu l’opportunité de jouer à plus que 2 avec la hantise de voir un traitre tentant de réduire nos efforts à néant.
Le goût de reviens-y est vraiment très présent.
Ensuite on a testé Robinson Crusoé : aventure sur l’île maudite, encore un coopératif, mais jouant souvent à deux ça reste assez logique. Déjà, ça commence mal. La boite avait été amoché visiblement pendant le transport :evil:. C’est la première fois que ça m’arrive depuis que je commande sur internet (souvent via le même site), bref je fais un petit mail au site en question, en réponse ils me proposent de faire un geste commercial en m’offrant les frais de port sur ma prochaine commande, c’est honnête.
La mini frustration oubliée, on dépuch vite les magnifiques tuiles et pastilles du jeu, y a pas à dire, le jeu est vraiment très beau.
J’avais anticipé une bonne partie des règles via les vidéos de la TTTV ou autre. Je parcours vite fait le fascicule de règles et on se lance dans l’aventure (il est donc 21h10).
Bon la mise en place et assez longue, c’est qu’il y a pas mal de matos et nous sommes obligés de regarder dans le livret sous peine de se perdre!
Aller on se lance dans le scénario (21h30), le premier, il faut faire un tas de bois et découvrir le feu, Ok.
Les 2-3 premiers tours je comprends qu’il faut que je garde à portée de doigts la règle car les vidéos c’est bien mais quand on met les mains dans le cambouis on se pose quand même 1000 questions.
Les tours s’enchainent et l’on comprend mieux la logique des choses et vers quoi nous emmène le scénario. Très vite des choix assez cornéliens s’offrent à nous avec une impression d’irréversibilité qui fait froid dans le dos.
Sans arrêt, nous sommes obligés de changer nos plans (merci les cartes évènements), et de prendre aussi de plus en plus de risque sur les différentes actions, car le temps presse et ça serait quand même balo de voir passer le bateau au loin sans pouvoir lui faire signe en mode indien avec des nuages de fumée :D Heyyyyyy Hoooooo Iciiiiiii Heyyyyyy
Ce jeu, ne vous laisse pas tranquille une seconde, et vous met une pression constante vous obligeant à vous adapter à chaque situation. C’est assez paradoxal, car il est très beau, plein de couleurs qui vous donne la banane (oui comme dans le jeu) et pourtant, il est tout aussi impitoyable. Le rendu survie/s’adapter à son milieu naturel est vraiment bien dosé et l’on est pris par le jeu.
Nous arrivons au bout du scénario au tour 11 (sur 12), ouf (0h15 :shock: ), bon pas de bol, ce n’était pas un bateau de croisière grand luxe. Nous avons décidé de le laisser passer finalement et de rester sur l’île. Il y aura bien d’autre scénario qui nous attendent.
2 très bon jeux de coopération, Dead of Winter semble plus accessible et la thématique fait mouche. Robinson Crusoé : aventure sur l’île maudite est plus subtil et offre une énorme liberté d’actions qu’il faudra assumer pour gagner.

@cocomode : Superbe compte-rendu, merci !

palferso dit:-1 partie de Pünct: Génial. Burm est un génie.
Perso, je le trouve trop alambiqué, le nombre de possibilités est immense et la lisibilité n'en est du coup vraiment pas optimale.
De mon côté, beaucoup de Roll for the galaxy. Si je ne savais la vérité et les avais découverts en même temps, j'aurais juré que Roll était né avant Race, tant il est plus pur et plus élégant par de nombreux aspects, Race n'apparaissant dès lors que comme une tentative de dérivé n'ayant pas réussi à atteindre la même élégance d'équilibre et de simplicité. Je ne dis pas que Race soit mauvais, loin de là, mais Roll est tellement pur que c'en est un bonheur.
Anecdote : en 18 parties, je n'ai jamais vu le Doomed World (monde de départ) en jeu.
Du Mystères, toujours un immense bonheur. Quel jeu génial, fin, inépuisable, qui aurait dû être inventé depuis bien longtemps tant il est évident.
Un Hanabi avec deux débutantes pas vraiment muettes et un score de 21.
Du Le truc le + toujours aussi absurdement drôle.
Du Seasons : 4 parties à 2 joueurs, pour tester nos cartes non-officielles, qui tournent vraiment bien pour la grande majorité.
beri dit:
palferso dit:-1 partie de Pünct: Génial. Burm est un génie.
Perso, je le trouve trop alambiqué, le nombre de possibilités est immense et la lisibilité n'en est du coup vraiment pas optimale.

Oui. Il est plus alambiqué. Je ne l'aimais pas trop au début quand il est sorti mais ai eu envie d'y revenir et l'aime de plus en plus. Je trouve aujourd'hui qu'il est assez largement et injustement sous estimé, truffé d'idées géniales notamment dans la mise en valeur ludique du centrifuge/centripète et de l'horizontal/vertical qui rendent le jeu étonnant du point de vue des mouvements et de la dynamique qui l'animent.

Finalement, on joue moins que prévu avec 2 enfants en bas-âge (6 mois et 8 mois).
Lundi soir:
:arrow: Dominion Intrigue à 4 avec ma Dame, Coco et Edouard. Tirage: Cour, Puits aux Souhaits, Grand Hall, Intendant, Eclaireur, Chaudronnier, Bourreau, Gouverneur (goodies), Duc et Harem. 2 des joueurs sont partis sur une stratégie Eclaireur + Grand Hall qui tourne bien, Steph est partie en mixte, je suis parti en Intendant + Harem (+ Bourreau initial).
Ma stratégie a semblé mieux porter ses fruits puisque je tape 5 provinces et 6 Harem :mrgreen:
Score: 46-30-27-26
Mardi:
:arrow: Glen More à 2 avec Edouard pour lui faire découvrir. Je pars sur une stratégie villages pour chopper la majorité du conseil et limite mes lieux de production à 3 pour la partie. Comme je vois Edouard gagner de gros points en production + marchés, je limite mon nombre de tuiles pour lui faire perdre des actions. Mon erreur fut de lui laisser le Loch Oich pour une Taverne… J’y ai perdu la partie. Ed a beaucoup aimé.
Score: 48-45
:arrow: Crossing à nouveau à 4. On s’est enchaîné 2 parties où j’ai été nul, comme d’hab à ce jeu. Mais on s’est tous amusé. :mrgreen:
Scores: 26-19-18-17
26-25-18-17
:arrow: Las Vegas + Boulevard (7e casino + 100000 + cartes ? + gros dé) à 4. Ma Dame avait envie de léger. Bon ben comme d’hab, on se chipote des places, on se défie, on se marre. Bref, Las Vegas, c’est de la balle.
Score: 690-660-490-470
Mercredi:
:arrow: Molkky à 4 avec équipes Garçons contre Filles. Ca a mal commencé pour les gars, mais on s’est bien rattrapé après. C’est ça être diesel. Top quand il fait beau dehors!
Scores: 50-25
50-19
50-21
:arrow: Un petit Hyperborea pour se taper entre amis. Steph joue bourrin rouge avec le pouvoir faire des actions épées à -1 cube. Coco joue bourrin violet avec Avant-poste. Edouard joue orange avec le pouvoir gris=orange et je joue bleu avec le pouvoir Alchimie.
Ce pouvoir-là est particulièrement fort mais subtil et je l’ai mal géré. Alors que j’aurais dû clairement gagner je me suis auto-pénalisé en: loupant une action carte (il me manque donc la 5e), en faisant 2-3 tours à 1 cube, en transformant mon dernier jaune alors que j’avais les mines pour scorer des gemmes… Bref, j’ai mal joué et j’ai hâte de retenter cette stratégie en étant plus réfléchi et/ou plus en forme.
C’est Steph qui l’emporte avec une stratégie gemmes + troupes, devant Coco qui a tenté territoires + gemmes mais que j’ai bien pourrie avant que Steph ne s’y mette. Ed a fait une stratégie je bouffe du cube qui l’a empêché de faire des resets et pas mal d’actions par manque de cartes.
Scores: 47-42-39-28
Scores:

cocomode dit:
2 très bon jeux de coopération, Dead of Winter semble plus accessible et la thématique fait mouche. Robinson Crusoé : aventure sur l'île maudite est plus subtil et offre une énorme liberté d'actions qu'il faudra assumer pour gagner.

Pour Robinson tu verras rapidement qu'en plus la rejouabilité est énorme. Jamais le même set d'objets de départ donc de grandes lignes stratégiques différentes, des événement toujours aussi perturbant qui empêche de rester dans la routine et les automatisme et chaque scenario à son propre univers et mécanisme donnant presque l'impression de changer de jeu.
Bel investissement, bon jeu :!: :)
Sansdétour dit:@cocomode : Superbe compte-rendu, merci !

Mais de rien, c'est fait pour ça! Content que ça ait plu 8)
BoT dit:
cocomode dit:
2 très bon jeux de coopération, Dead of Winter semble plus accessible et la thématique fait mouche. Robinson Crusoé : aventure sur l'île maudite est plus subtil et offre une énorme liberté d'actions qu'il faudra assumer pour gagner.

Pour Robinson tu verras rapidement qu'en plus la rejouabilité est énorme. Jamais le même set d'objets de départ donc de grandes lignes stratégiques différentes, des événement toujours aussi perturbant qui empêche de rester dans la routine et les automatisme et chaque scenario à son propre univers et mécanisme donnant presque l'impression de changer de jeu.
Bel investissement, bon jeu :!: :)

Ça confirme bien le sentiment que j'ai eu merci!