C’est clair que c’était cool, j’ai eu du mal à m’endormir hier en rentrant tellement on a brainstormé N’hésite pas à faire le chemin inverse, on a une plage ici et il fait moins chaud
Merci pour votre accueil et merci à deepdelver de m’avoir fait découvrir Roll for the Galaxy, je n’ai pas pu regarder toutes les tuiles, il faudra en refaire au moins 10
beri, tu as oublié Hanabi, où on a fait un perfect !
elijah29 dit:Une partie de l'excellent Western Town, à 4, en 2h.
Le gagnant (76 points) chargent de l'or vers Washington par chariots entiers, ensuite valorisés par ce cher Lincoln.
L'attrait est récompensé 4 fois, et je score 32 points grâce à une ville où il fait bon vivre. Les 3 vermines pendues au Gallows contribuent à m'offrir 18 points, pour une stratégie que j'ai tenté d'établir dès le premier tour. Et d'autres bâtiments lucratifslucratifs me donnent en tout 30 points de ville. Mais tout cela m'empêchera d'être concurrentiel sur la population, valorisée par ce cher Abraham.
Je finis loin, à 63 points. Le deuxième score 66, avec une stratégie homestead mais de l'or fédéral + population à foison.
Le 4e joueur termine à 56 points.
C'est un grand jeu, WT, ouvert à de multiples expériences, riche de stratégies, fort en choix et en coups fourrés. Quel dommage qu'il n'ait pas rencontré le succès commercial qu'il aurait sans doute mérité.
J'en ai refait une partie il y a peu, c'est un bon jeu mais il me manque un truc pour en faire plus.
deepdelver dit:beri, tu as oublié Hanabi, où on a fait un perfect !Exact !

D'ailleurs j'espère n'avoir oublié aucune partie jouée avec stfrantic. J'ai l'impression qu'il m'en manque une ou deux.
beri dit:deepdelver dit:beri, tu as oublié Hanabi, où on a fait un perfect !Exact !
D'ailleurs j'espère n'avoir aucune partie jouée avec stfrantic. J'ai l'impression qu'il m'en manque une ou deux.
Aurais tu oublié "oublié" ?
Lapinesco dit:elijah29 dit:Une partie de l'excellent Western Town, à 4, en 2h.
Le gagnant (76 points) chargent de l'or vers Washington par chariots entiers, ensuite valorisés par ce cher Lincoln.
L'attrait est récompensé 4 fois, et je score 32 points grâce à une ville où il fait bon vivre. Les 3 vermines pendues au Gallows contribuent à m'offrir 18 points, pour une stratégie que j'ai tenté d'établir dès le premier tour. Et d'autres bâtiments lucratifslucratifs me donnent en tout 30 points de ville. Mais tout cela m'empêchera d'être concurrentiel sur la population, valorisée par ce cher Abraham.
Je finis loin, à 63 points. Le deuxième score 66, avec une stratégie homestead mais de l'or fédéral + population à foison.
Le 4e joueur termine à 56 points.
C'est un grand jeu, WT, ouvert à de multiples expériences, riche de stratégies, fort en choix et en coups fourrés. Quel dommage qu'il n'ait pas rencontré le succès commercial qu'il aurait sans doute mérité.
J'en ai refait une partie il y a peu, c'est un bon jeu mais il me manque un truc pour en faire plus.
Perso, je confirme Elijah: je trouve qu'il ne lui manque rien pour faire un jeu d'exception : varié, riche, stratégie multiple, adaptation indispensable, interaction directe mais non destructive (une vraie gageure), ça reste pour moi la meilleure création francophone du genre et l'un des tous meilleurs jeux de ces 10 dernières années.
Si je devais chercher, son seul défaut est sa relative complexité lié aux cartes pour y rejouer sereinement après quelques longs mois sans y jouer (là où un AoS gardera un coté un peu plus instinctif par exemple).
Je ne crache pas dessus, je l’ai revendu mais on a fait une belle partie récemment sur l’exemplaire d’un confrère ludique.
Quelque chose un peu too much alambiqué ? petit manque de fluidité ? mise en place relou ? je ne sais pas vraiment, surement un peu de tout ça (et d’autres points que je ne verbalise pas ici).
Pour l’interaction directe, quand les indiens pointent leur nez, et que c’est un joueur qui décide qui mange et sur quoi, ça peut faire très très mal (j’ai perdu un gros lot de bonhommes roses sur un coup comme ça) → tu perds des leviers, ta séquence est cassée (donc ton tour est merdique, un tout sur 5 ce n’est pas rien).
Mais je suis d’accord, il faut garder la dose de cowboy qui va bien, on peut prendre des risques mais comme tu as une chance sur 2 (orange/rouge) que le choix de qui mange soit “humain” (kingmaking tout ça)…
WT est un jeu auquel je pourrais reprocher des choses. Le manque de clarté de l’iconographie, la gageure que cela doit être à l’expliquer (c’était simple pour moi, je m’étais laissé guider à l’époque), les attaques d’Indiens qui ne sont pas très intuitives dès lors que l’on a laissé le jeu au placard quelques mois… Bref, il n’est pas immédiatement accessible, et je crois que c’est bien ce que dit Loïc aussi. Il n’a pas l’épure d’un Steam, l’évidence d’un Concordia/d’un Ystari/ou que sais-je.
Mais, oui : le charme qu’il possède, l’interaction qu’il induit entre les joueurs, la possibilité de tenter des “coups”, et tant d’autres choses ne cessent de me mettre le cul par terre.
Lapinesco dit:Aurais tu oublié "oublié" ?Mais... mais de quoi parlez-vous monsieur?
Pas tout à fait hier, mais disons pudiquement “cet été”…
- j’ai joué à Wir sind das Volk ! avec le sieur frayaka
acheté l’an dernier, pas joué depuis, juste lu les règles par épisodes…
mon adversaire du jour y avait déjà joué une fois, partie entachée d’une ou deux erreurs de règles apparemment.
Partie de 2h40, compte tenu de quelques retours pas trop longs à la règle, et clarifications (sans conséquences) lors de la première décennie.
C’était fluide et assez vivant, j’ai bien aimé, même si pendant toute la partie j’ai conservé la sensation que “tout” est un peu aménagé pour ne pas trop faire souffrir le joueur de l’Est.
Alors, sans doute, les premières actions “pète-genoux” de la première décennie ont un peu entravé l’Allemagne de l’Ouest (sans compter que deux cartes très favorables pour lui ne sont pas sorties…), du coup nous n’avons pas eu une partie aussi retorse que je la redoutais. Comme j’espérais surtout franchir la cap de la première décennie histoire de voir un tour complet, pour moi c’était tout bénéf.
Victoire “aux points” de l’Allemagne de l’Est (moi-même) avec un niveau de vie extraordinairement homogène malgré quelques usines décéprites, face à une Allemagne de l’Ouest rongée par les manifestations, notamment dans une Bavière sous-développée (j’adore ). A un socialiste près c’était perdu, donc on va dire que c’était vraiment d’un tout petit cheveu.
- j’ai joué quelques parties de découverte de Imperial Settlers (en solo, à 2, à 4) : c’est très sympa, même si pas spécialement innovant. A 4 c’est beaucoup trop long pour ce que c’est, à savoir un jeu quand même hyper dépendant de la pioche, vu qu’en 5 tours on n’a pas beaucoup de marge de manoeuvre. Pas très intéressant en solo, voire de nature à fausser le jeu (la course à bâtir commun puis faction est un peu lassante). A voir si la durée n’est pas rédhibitoire à 3, sinon je le conserverai comme jeu à 2 (catégorie pourtant un peu encombrée à présent)
- j’ai joué de multiples parties de Hanabi, donc plusieurs perfects (à 2, à 3, à 5). La convention du même frayaka change clairement la manière d’envisager le jeu… et les résultats…
- 3 parties de Zhanguo, à 3 et à 2. La configuration 3 m’a semblé beaucoup plus intéressante même si très tendue. A 4 ça promet d’être une authentique boucherie, sans doute à éviter avant la 20ème partie… En tous cas, un très bon jeu, certainement l’un des tous meilleurs de cette année 2015 pour moi.
- 2 parties de Barony, à 4 puis à 3 : pas emballé, même si le jeu est à peu près conforme à ce que j’en attendais. En première approximation, le placement initial semble extrêmement important et une approximation en la matière peut plomber la partie… partie qui n’est pas si courte. Il faut y revenir sans doute… mais sera-ce possible ?
- j’ai essayé Kraftwagen. Un peu austère voire moche, mais plein de petits mécanismes très intéressants dans le jeu. Une belle découverte, ce n’est pas si fréquent.
Myrmes 2J.
Découverte. Pas mal du tout. Mais trop scripté quand même. J’entends par la y a pas 36 façons de gagner et la moindre erreur pardonne pas (à savoir scorer rapidement un objectif et se retrouver avec 2 nourices ou 2 pion ouvriers en somme, être limité en action, galérer)… donc voila un jeu avec belle courbe d’apprentissage, mode d’emploi etc. Disons que je prefere les jeux ou l’on se retrouve pas bloqué si on ne suit pas une ligne directrice bien défini, la on a peu de marge de manoeuvre. Un peu too much, pas mal frustrant, entre les objectifs a atteindre, les cubes verts à payer, le stockage difficile des cubes etc. On ne peut pas tout faire dans un bon jeu certes mais la si tu ne suis pas la guideline tu ne fais pas grand chose.
madeira2J. apresl’avoir testé a 3, joué à 2, il tourne tout à fait bien dans cette config. Je termine à 102pv sans aucun pirate. J’ai bien utilisé les tuiles des personnage en scorant 15pv puis 20pv, un peu de colonnies, un peu de vente, 13 pv en thunes avec la tuile de transformation , entre autres. Un vrai bon jeu ou la contrairement à l’autre cité plus haut, tu as différentes façon d’arriver a tes fins, scorer, etc. Tu ne retrouves pas bloqué ou en galère.
seasons 2J. une petite partie de seasons avec un deck de cartes sympa on finit quasi à égalité, la celui la j’ai joué avec lady savoy, j’ai été soft sur l’activation du familier qui vire 4 pv à l’autre en défaussant 1 énergie. c’est d’ailleurs la critique de ce jeu, certains familiers ou certaines cartes sont un peu trop cheatés. apres on peut decider de jouer sans.
5 tribes une partie de 5 tribes à 2, et bien en effet c’est bien sympa à 2 aussi. Je score 208 pv contre 180pv. Je rajouterai les artisans la prochaine fois.
pingouin dit:- j'ai joué de multiples parties de Hanabi, donc plusieurs perfects (à 2, à 3, à 5). La convention du même frayaka change clairement la manière d'envisager le jeu... et les résultats...Quelle convention est-ce là?
beri dit:pingouin dit:- j'ai joué de multiples parties de Hanabi, donc plusieurs perfects (à 2, à 3, à 5). La convention du même frayaka change clairement la manière d'envisager le jeu... et les résultats...Quelle convention est-ce là?
Je ne connais pas son nom, pour nous c'est "les séries". Rien de très original, et on l'a même trouvée assez logique au final... mais j'ai été impressionné par son efficacité.
Si je me souviens bien de ton pedigree, tu connais parfaitement Hanabi et cette convention est sans doute un grand classique pour toi.
Disons que jusqu'à présent on jouait un peu comme des touristes...
(Pour ne pas polluer le topic, on peut en discuter en MP)
Les vacances touchent à leur fin mais j’aurai bien joué durant ces derniers jours ! Petit compte-rendu d’aujourd’hui (ma faible mémoire m’empêchant de bien me rappeler des jours précédents) :
3 parties de Petits Meurtres et Faits Divers : une avec 7 personnes et deux autres avec 6 personnes. On s’est rarement prit autant de fous rire lors de la dernière partie. Déjà car l’enquête était en soit très drôle (un professeur échange les sujets du BAC contre des photos porno) mais aussi car tout le monde s’est vraiment prit au jeu avec un inspecteur très comique.
3 parties à 4 personnes de Coloretto : Deux pour bien se mettre dans le jeu et une dernière en retournant la carte et donc avec une manière de scorer très différente de la première. Autant je gérais la première configuration avec environ 50 points, autant là je ne parviens pas à gagner avec un score de 14 points. Bien plus dure donc !
2 parties de 7 Wonders : Excellente découverte. Je savais que ce jeu était bon mais là je le trouve juste exceptionnel. Les règles rapides permettent vraiment d’aider lorsqu’on ne comprend pas quelque chose dans le jeu. Première partie à 4 pour se familiariser avec le jeu où je finis 2e avec 46 points alors que le 1e avait également 46 points (ça s’est joué aux pièces grrrr…) et une deuxième partie à 6 mémorable où je flaire les bons coups et j’arrive à récupérer les deux meilleures cartes guildes par rapport à mes voisins et je gagne 20 points exclusivement grâce aux guildes. De plus, mes voisins étaient pacifiques donc je n’avais besoin que de deux cartes armées pour m’assurer de gagner sur 2 âges. Tout le monde à la table a apprécié le jeu (bien certain le trouvent compliqué) et je pense bien le ressortir beaucoup beaucoup beaucoup…
Scores :
1e partie : 46-46-44-41
2e partie : 65-49-49-42-38-36
Durant les congés :
1 partie de RFTG avec extension Alien (sans l’orbe) à 2. Ce n’est pas évident de retrouver les automatismes après une longue période d’interruption, mais comme toujours, ce jeu donne envie de faire une autre partie.
6 parties de Jaipur: un achat avant le départ en congés. Un jeu très sympa et pas prise de tête mais tactique.
Une pelletée de parties de Zombie Dice avec l’extension #1: beaucoup de fun, même si évidement ce n’est pas très profond… No braiiiiin
1 partie de Gloire de Rome: après avoir eu un peu de mal avec ce jeu, je l’apprécie de plus en plus. Avec ses combos délirants, il est assez atypique.
1 partie d’Antique Duellum: un vrai bonheur que ce jeu, avec de la stratégie et des choix tactiques cornéliens pour une durée raisonnable. J’espère que le futur Mare Nostrum procurera des sensations identiques
4 parties (à 2 et 4 joueurs) de Nations, The Dice Game. J’aime bien ce jeu, mais… c’est vrai qu’un joueur qui n’a pas de chance aux dés et qui joue en dernier aura vraiment du mal a s’amuser…
Du coup pour s’en remettre, 2 parties de Roll Through the Ages à 4: basique mais tellement bon !
Joué ce soir à Tournay. Deuxième partie et j’avais grand espoir dans le fait de battre mon adversaire qui avait gagné la première car j’avais oublié qu’on arrêtait la partie quand les joueurs avaient 2 bâtiments de prestige dans une ville complète. Hé bien, ce même adversaire a encore gagné avec pourtant une ville composée de seulement six cartes dont 3 de prestiges. Il gagne de 3 points et sachant qu’il a passé la partie à galérer au niveau des sous et de l’activation des bâtiments, je me demande comment il a fait. Lui aussi d’ailleurs. La deuxième personne à me battre possède la cathédrale et donc me met 8 points de différence mais ne l’emporte que de 2 points.
Ceci étant, j’ai du mal à comprendre comment on peut gagner avec une ville incomplète et seulement trois bâtiments … Peut-être a-t-on mal fait le décompte ? On verra avec une troisième partie.
Le souci aussi, c’est que c’était une partie d’initiation pour deux joueurs et qu’à chaque fois, c’est la galère pour expliquer l’iconographie.
Une partie de Shadows Over Camelot. Assez content de l’avoir essayé mais pour les gens qui ont l’habitude de compter les cartes, y a visiblement peu de challenge. M’enfin, le félon l’a joué trop fort et du coup, s’est fait démasqué.
Une partie d’Aramini Circus pour finir. Je l’ai aussi perdu mais c’est léger, ça passe vite, c’est joli, c’est tendu. Donc toujours agréable.
Ce weekend, quelques petits jeux :
- Love Letter, partie à 4 avec 2 joueurs qui découvrent. Et qui comprennent vite
- on a enchainé pas mal de parties de Ligretto Foot à 2 contre 2.
Un moment qu’il n’était pas sorti, c’est toujours aussi délirant
- Un petit Nations Dice, partie à 3, je suis le seul à connaitre.
Une config de départ originale avec un seul bâtiment dispo alors que je suis dernier dans le tour. Je me rabat sur une colonie et une merveille qui me privent de mes dés pour remonter dans l’ordre du tour mais m’assurent des jetons qui feront une belle différence lors des tours suivants.
Je le trouve vraiment au top dans sa catégorie
Hello quelques jeux simples a 2 pour ma part ce we avec quelques decouvertes.
The game : le concept est simplet mais ca marche diaboliquement bien. Il va sortir tres tres regulierement.
Fusion : pris en soldes, je regrette malgre tout l’achat. Pas bien original, cartes assez desagreables au toucher et surtout 3 parties non finies sur… 3 a cause de situations bloquantes a chaque fois.
Braverats : assez malin. Il ressortira de temps en temps.
Avec a cote Jaipur, les cites perdues, Splendor et Hanabi.
C’est la rentrée, ça y’est
Alors j’ai envie d’évasion et de détente.
Je sors Robinson Crusoé pour une partie…solo
6ème sortie de ce jeu depuis le début de l’année et 1ère en solo.
2H de jeu.
Avec le cuistot, vendredi et le chien.
Scénario Sauvons Jenny.
Jamais joué encore.
Installation un peu fastidieuse mais bon pas trop long non plus.
Quelques retours sur les règles…depuis le temps…
Jenny meurt
à l’avant dernier tour, au combat (carte événement).
J’avais construit le radeau, tranquille, peinard.
Me restait plus qu’à partir à la chasse pour récupérer de la fourrure…
Me reste plus qu’à préparer ma rentrée
ça vaudra mieux tiens.
Il tourne bien en solo ce jeu si on veut bien se prendre au jeu.
Alors je me le commande ce Mage Knight pour jouer en solo ?
pingouin dit:- j'ai joué à Wir sind das Volk ! avec le sieur frayaka
C'était fluide et assez vivant, j'ai bien aimé, même si pendant toute la partie j'ai conservé la sensation que "tout" est un peu aménagé pour ne pas trop faire souffrir le joueur de l'Est.
Alors, sans doute, les premières actions "pète-genoux" de la première décennie ont un peu entravé l'Allemagne de l'Ouest (sans compter que deux cartes très favorables pour lui ne sont pas sorties...)
Enormément de choses se jouent en première décade, et l'Ouest doit clairement foutre tout de suite une grosse pression sur l'Est. Après avoir galéré avec l'Ouest quasi une dizaine de parties, j'ai enfin compris : ses deux objectifs à atteindre en priorité en fin de première décade sont 1 LS sur chacune des 5 provinces pouvant attaquer et conserver l'avantage sur le Prestige.
Avec l'expérience, il doit y avoir moyen de sortir de ce schéma (surtout si l'Est se met à cravacher pour empêcher l'Ouest d'atteindre ces objectifs). Mais pour l'instant, je m'y tiens.
Après, je ne connais pas la teneur des erreurs de règles.