Cripure dit:Alors je me le commande ce Mage Knight pour jouer en solo ?
Question rhétorique

Tu connais déjà la réponse !
Cripure dit:Alors je me le commande ce Mage Knight pour jouer en solo ?
Première partie de Keyflower hier, superbe jeu!
Très fluide, les regles sont finalement assez simples ( choix entre 2 actions par tour seulement ) et pour ce type de jeu il y a pas mal d’interaction .
Je perds lamentablement de 3 points ( 59 à 56) après avoir proposé aux enchères une tuile hiver que je ne pouvais pas prendre et qui a largement bénéficié à mon adversaire …
Ce weekend, deux nouvelles parties de Ginkgopolis à 3 joueurs, une avec le jeu de base pour initier le troisième joueur, la deuxième avec toutes les extensions (sauf les événements). C’est toujours aussi bon, j’avais peur que le jeu à 3 soit trop chaotique par rapport au jeu à 2, mais pas du tout.
C’est fou car ce jeu m’avait laissé une impression très mitigée la première fois (trop de hasard à mon goût), mais depuis qu’on joue avec les variantes “garder une carte en main” (variante officielle) et “topologie naturelle” (variante non-officielle mais validée par l’auteur), qui réduisent la part d’aléatoire à une proportion qui me convient pile-poil, je crois bien que c’est un de mes jeux préférés. Sans compter que les modules de l’extension enrichissent vraiment le jeu sans le complexifier.
On enchaîne avec un Gosu 2, pas joué depuis fort longtemps mais c’est comme le vélo, ça ne s’oublie pas. Et c’est beaucoup plus fun que le vélo, en plus !
Hojyn dit:mais depuis qu'on joue avec les variantes "garder une carte en main" (variante officielle) et "topologie naturelle" (variante non-officielle mais validée par l'auteur)
Serge A. Storms dit:Hojyn dit:mais depuis qu'on joue avec les variantes "garder une carte en main" (variante officielle) et "topologie naturelle" (variante non-officielle mais validée par l'auteur)
par curiosité, c'est quoi cette variante "topologie naturelle" ? merci
Hojyn dit:Ce weekend, deux nouvelles parties de Ginkgopolis à 3 joueurs, une avec le jeu de base pour initier le troisième joueur, la deuxième avec toutes les extensions (sauf les événements). C'est toujours aussi bon, j'avais peur que le jeu à 3 soit trop chaotique par rapport au jeu à 2, mais pas du tout.
C'est fou car ce jeu m'avait laissé une impression très mitigée la première fois (trop de hasard à mon goût), mais depuis qu'on joue avec les variantes "garder une carte en main" (variante officielle) et "topologie naturelle" (variante non-officielle mais validée par l'auteur), qui réduisent la part d'aléatoire à une proportion qui me convient pile-poil, je crois bien que c'est un de mes jeux préférés.Sans compter que les modules de l'extension enrichissent vraiment le jeu sans le complexifier.
3 nouvelles parties de Blood Bowl Team Manager avec le fiston :
Je garde les humains pour approfondir alors que mon fils essaie le chaos puis les skavens. Je gagne la première, et je perds la seconde bien que j’ai embauché 8 stars mais pas pioché Coups publicitaires. Il faut dire que je m’étais pris 13 points dans la vue au premier tour et que ma remontée n’a pas été suffisante avec un écart final de 7 points.
La troisième partie opposant encore humains et skavens se termine sur une Coupe du Blood Bowl homérique :
Un coureur d’égout Skaven s’empare rapidement du ballon et en profite pour rameuter de nouveaux joueurs. Le blitzeur humain lui fonce dessus, le skaven tente de l’éviter mais finit le nez dans le gazon et lâche la vessie de nain dont le blitzeur s’empare.
“Bob, savez-vous que cette finale est jouée avec la vessie du célèbre Nainpitoyable ?”
“Oui Jim, il est d’ailleurs surtout connu pour ses performances lors des 3è mi-temps !”.
Le blitzeur skaven ne peut laisser l’affront impuni, et aidé de ses coéquipiers il marche proprement sur Marav Belle Gueule.
“En voilà un qui va devoir changer ses cartes de visite.”
Attention l’arbitre semble avoir aperçu une utilisation illicite des crampons.
“Oui, enfin, si on ne peut plus s’essuyer les pieds ! Je crois plutôt qu’il n’a pas apprécié que les skavens descendent des tribunes pour renforcer leur équipe”.
L’ogre a décidé de faire justice lui-même et écrase généreusement le blitzeur skaven. Il écope lui aussi d’un avertissement.
“Mais d’ailleurs où est le ballon, on dirait que plus personne ne s’en préoccupe ?”
“Et oui, Bob, c’est tout de même la Coupe de Blood Bowl, les joueurs présents représentent l’élite, ils ne vont pas se salir les mains avec une vessie, aussi vénérable soit elle !”
Pour compenser la domination humaine, les skavens envoient Mord-Mord, le plus filou d’entre eux.
“On raconte qu’un arbitre a exclu sa propre mère d’un match à la suite de multiples fautes de Mord-Mord.”
Il s’empare du ballon, trafique le compteur de score avec l’aide d’un assistant, si bien qu’on ne sait plus trop à combien on en est. Il accuse ensuite le coureur d’égout mourant d’être responsable. Celui-ci se fait exclure !
“Ah quel joueur, quel panache !”
Mais que se passe t’il, le Rat Ogre surgit des égouts ! Il était pourtant engagé sur un autre match !
“Oui Jim, mais comme il sentait le vent tourner, le coach a préféré le rappeler sur celui-là.”
“Donc ils jouent à 12 ?”
“Beaucoup plus si on compte les spectateurs …”
Encore un coup dur pour les humains avec l’expulsion de l’ogre. On atteint la fin du match et le célèbre Marcus Siebermann tente une dernière action : il s’élance, récupère le ballon, et émerveille les foules; il vole temporairement la vedette aux skavens, mais ses efforts ne suffiront pas et malgré la victoire aux points des humains, les skavens emportent le coeur des spectateurs pour cette coupe.
“Oui, Bob mais sur la saison les humains ont engrangé les points et la prochaine tournée promotionnelle est attendue dans toutes les bourgades. Ils restent les préférés des foules. Coach Sansdétour est le grand vainqueur de la saison !”
Pas besoin de rajouter que j’aime Blood Bowl Team Manager !
Malheureusement le jeu est impitoyable pour ceux qui ont les nerfs fragiles et je viens d’user mon 2è adversaire sur une suite de mauvais tirages. Le problème c’est que je vais avoir du mal à joueur seul maintenant …
NB : Elevé à la 3è édition, j’ai du mal à accepter le mélange des stars dans les équipes et je construis donc les decks stars avec les 5 stars de la race et 5 stars neutres prises au hasard. Coups publicitaires ne rapporte qu’un point quel que soit la star. Reste à passer en revue toutes les cartes pour voir si le changement engendre d’autres effets indésirables.
Sansdétour dit:je viens d'user mon 2è adversaire sur une suite de mauvais tiragesMerci, t'as dit tout ce qu'il me fallait
Hier j’ai pu m’essayer à Mafia de Cuba dans une partie à 11 joueurs. Malgré le fait que pas mal de personnes ne connaissaient pas du tout le principe et avaient du mal à mentir, nous avons passé un bon moment.
Le parrain a réussi à retrouver tous ses diamants en utilisant une bouteille (la toute première personne avait pris un jeton fidèle ! wow) et j’ai failli gagner sur le fil (voleur 5 diamants, ouais je suis comme ça ).
beri dit:Sansdétour dit:je viens d'user mon 2è adversaire sur une suite de mauvais tiragesMerci, t'as dit tout ce qu'il me fallait.
Sansdétour dit:beri dit:Sansdétour dit:je viens d'user mon 2è adversaire sur une suite de mauvais tiragesMerci, t'as dit tout ce qu'il me fallait.
Si je ne me trompe pas sur son sens, cette remarque me donne juste envie de lancer un sujet sur la survalorisation des jeux "stratégiques" ou "de gestion", où la réflexion me paraît foncièrement plus limitée que ce que l'on voudrait nous faire croire.
La gestion de la moule, ya que ça de vrai.
Faut que je rejoue à Shogun ou à Wallenstein, tiens…
Ouais et à Carolus Magnus aussi tiens
Tiens, sinon un p’tit Manhattan Project hier soir à 4 joueurs.
Toujours aussi agréable dans sa catégorie.
Sansdétour dit:bla bla bla ....
Hier, Les Poilus à 3. J’aime beaucoup ce jeu coopératif, notamment grâce à son ambiance et à sa mécanique de soutien. Si on joue bien le jeu, en respectant l’absence d’informations orales sur la répartition des jetons, cette phase du jeu apporte beaucoup de piment aux parties. Je ne sais pas encore si la rejouabilité sera au rendez-vous (seulement 5 parties dans les pattes pour le moment), mais le plaisir de la découverte n’est toujours pas émoussé.
Une remarque tout de même, je suis de plus en plus convaincu que c’est un jeu qui s’apprécie d’autant plus qu’on augmente le nombre de joueurs autour de la table. A 3, la répartition des soutiens est presque évidente, et il n’est pas arrivé que l’on soit piégé au cours de la partie. Au final, nos 3 poilus se sont battus longtemps, mais ont tenu jusqu’à l’armistice. Pourtant, la fin de partie s’est éternisée, mon poilu gardant systématiquement une carte en main à la fin des trois dernières mission, nous empêchant de finir malgré la vue de la colombe. Je suis même passé à deux doigts de la mort, avec 4 coups durs actifs, mais la phase de soutien m’a permis de tenir. Seconde victoire donc, une à 2 joueurs, une à 3 joueurs. A voir sur le long terme si les parties “petit format” sont plus aisées à emporter que les grosses configurations.
Guiz68 dit:Cripure dit:Alors je me le commande ce Mage Knight pour jouer en solo ?
Question rhétorique![]()
Tu connais déjà la réponse !
Ah oui, là tu es prêt !
Pour la partie de reconnaissance, c’est un démarrage bien utile pour vérifier qu’on a bien compris les règles. Pour ma partie découverte, la personne qui m’avait présentée le jeu avait omis de mettre les tuiles dans l’ordre. A titre personnel, je ne le conseille pas pour une première. En respectant bien la numérotation, on peut intégrer un à un les différents éléments du jeu, du plus simple au plus complexe, tout en étant bien guidé par le livret découvertes.
En tout cas, j’espère que tu ne seras pas déçu. Pour ma part, j’avais craint l’achat en me disant que je ne le sortirais jamais et finalement , j’en suis à 10 parties jouées (ce qui est assez conséquent, pour moi, pour un jeu de ce format).
Fumo dit:Ah oui, là tu es prêt !![]()
Pour la partie de reconnaissance, c'est un démarrage bien utile pour vérifier qu'on a bien compris les règles. Pour ma partie découverte, la personne qui m'avait présentée le jeu avait omis de mettre les tuiles dans l'ordre. A titre personnel, je ne le conseille pas pour une première. En respectant bien la numérotation, on peut intégrer un à un les différents éléments du jeu, du plus simple au plus complexe, tout en étant bien guidé par le livret découvertes.
En tout cas, j'espère que tu ne seras pas déçu. Pour ma part, j'avais craint l'achat en me disant que je ne le sortirais jamais et finalement , j'en suis à 10 parties jouées (ce qui est assez conséquent, pour moi, pour un jeu de ce format).
Carson City à 3 joueurs. Ressortie du jeu lors d’une soirée ludique Far-West. Ca faisait quelques temps que je n’avais pas joué. Il y a une grosse chaine montagneuse à L’Est et le “centre-ville” est excentré sur le plateau. Ca commence tranquille, avec pas mal de mines (position des montagnes et disponibilités). Un joueur par plus sur les ranchs, sentant une concurrence plus faible.
Ensuite, ça enrôle du cow-boy de manière importante et on doit couper l’herbe sous du hors-la-loi si on ne veut pas se retrouver mitrailler dans tous les sens. Je reste à la traine au score mais j’arrive à construire patiemment un peu partout. Je prends le hors-la-loi au dernier tour, je remporte le duel pour les 3 flingues et le duel pour les PV à 5$ ce qui me permet de revenir dans la course. Mes nombreux bâtiments me permettent de l’emporter d’une courte tête : 55-53-48.
Une partie bien sympathique qui a convaincu mes partenaires.
Dominion à 2 joueurs. Enfin le premier test d’Aventures. On joue avec 5 cartes d’Aventures, 5 “vieilles” cartes et 2 événements (qui seront Aumône et Bal) Les cartes sont : Escorte - Amulette - Ménestrel errant - Transfiguration - Copie - Jardins - Héraut - Explorateur - Bois Hantés - Cour du Roi.
Mon adversaire part sur une stratégie Jardins (en gonflant le deck grâce à l’amulette), je pars sur une stratégie d’épuration, avec amulette et surtout Tranfiguration.
Quand mon deck est en place, je joue des cour du roi sur Bois hanté pour voir tout mon deck. Mon adversaire contre les bois grâce à l’aumône. Mon adversaire essaye d’accélérer la partie mais a un peu de mal. Je transfigure mes Or en cour du roi et ces dernières en Province. Il arrive à faire une fois 8 pour me prendre 1 Province et l’emporter : 55-52. J’ai fait l’erreur de lui laisser 7 jardins alors que j’aurais pu les prendre pour les transfigurer en Duché ou Bois hanté.
Y’a pas à dire, l’extension apporte un vrai plus, les nouvelles cartes sont intéressantes et de toutes manières, Dominion reste un grand jeu.
Roll fo the galaxy 2 parties à 2 joueurs. Je perds la première après avoir mis trop de temps à mettre en place un très gros moteurs économique. Mon adversaire me prend de vitesse et l’emporte 35-29. Sur la 2°, je prends mon adversaire de vitesse malgré une économie très faible (heureusement, c’est aussi le cas de mon adversaire). Il s’oriente sur une stratégie dev pendant que mon Nouvel Ordre Galactique me permet de coloniser à tout va malgré la faiblesse de mon économie. Je remprote cette 2° partie 38-28.
Vraiment une belle découverte !