Hier j'ai joué à....

Cripure dit:Alors je me le commande ce Mage Knight pour jouer en solo ?

Question rhétorique :mrgreen:
Tu connais déjà la réponse !

Première partie de Keyflower hier, superbe jeu!
Très fluide, les regles sont finalement assez simples ( choix entre 2 actions par tour seulement ) et pour ce type de jeu il y a pas mal d’interaction .
Je perds lamentablement de 3 points ( 59 à 56) après avoir proposé aux enchères une tuile hiver que je ne pouvais pas prendre et qui a largement bénéficié à mon adversaire … :)

Ce weekend, deux nouvelles parties de Ginkgopolis à 3 joueurs, une avec le jeu de base pour initier le troisième joueur, la deuxième avec toutes les extensions (sauf les événements). C’est toujours aussi bon, j’avais peur que le jeu à 3 soit trop chaotique par rapport au jeu à 2, mais pas du tout.
C’est fou car ce jeu m’avait laissé une impression très mitigée la première fois (trop de hasard à mon goût), mais depuis qu’on joue avec les variantes “garder une carte en main” (variante officielle) et “topologie naturelle” (variante non-officielle mais validée par l’auteur), qui réduisent la part d’aléatoire à une proportion qui me convient pile-poil, je crois bien que c’est un de mes jeux préférés. :) Sans compter que les modules de l’extension enrichissent vraiment le jeu sans le complexifier.
On enchaîne avec un Gosu 2, pas joué depuis fort longtemps mais c’est comme le vélo, ça ne s’oublie pas. :) Et c’est beaucoup plus fun que le vélo, en plus !

Hojyn dit:mais depuis qu'on joue avec les variantes "garder une carte en main" (variante officielle) et "topologie naturelle" (variante non-officielle mais validée par l'auteur)

par curiosité, c'est quoi cette variante "topologie naturelle" ? merci
Serge A. Storms dit:
Hojyn dit:mais depuis qu'on joue avec les variantes "garder une carte en main" (variante officielle) et "topologie naturelle" (variante non-officielle mais validée par l'auteur)

par curiosité, c'est quoi cette variante "topologie naturelle" ? merci

Bien que je pense savoir de quoi il s'agit, peux tu aussi en dire plus sur la variante "garder une carte en main"? Merci aussi !!!
Hojyn dit:Ce weekend, deux nouvelles parties de Ginkgopolis à 3 joueurs, une avec le jeu de base pour initier le troisième joueur, la deuxième avec toutes les extensions (sauf les événements). C'est toujours aussi bon, j'avais peur que le jeu à 3 soit trop chaotique par rapport au jeu à 2, mais pas du tout.
C'est fou car ce jeu m'avait laissé une impression très mitigée la première fois (trop de hasard à mon goût), mais depuis qu'on joue avec les variantes "garder une carte en main" (variante officielle) et "topologie naturelle" (variante non-officielle mais validée par l'auteur), qui réduisent la part d'aléatoire à une proportion qui me convient pile-poil, je crois bien que c'est un de mes jeux préférés. :) Sans compter que les modules de l'extension enrichissent vraiment le jeu sans le complexifier.

Je ne connaissais pas ces variantes, merci pour l'info! :D Ginkgopolis est un jeu que nous aimons beaucoup à 2j même si nous sommes encore en phase de découverte (moins de 5 parties).
***

Ce week-end, j'aurais aimé jouer plus mais on fait ce qu'on peut :P
Vendredi Soir (oui c'est déjà le week end): une partie découverte de Concordia à 2 joueurs. Règles comprises rapidement, on a fini le tout en moins de 2 heures (avec explications) sur un score serré gagnant de 103 à 102. La fluidité de ce jeu est exemplaire, on a tout de suite accroché. Avec de la bouteille, il peut facilement rentrer dans notre groupe fermé des jeux à 2 qui font réfléchir en moins d'1 heure.
Samedi soir: partie habituelle de Pathfinder, le jeu de rôles à 4joueurs avec une campagne custom se déroulant actuellement en Ombreterre (l'Outreterre du monde de Golarion) et bientôt niveau 12. On a commencé un peu avant 22h et fini vers 3 heures du mat. Ah il est loin le temps des soirées JdR Nuit Blanche...
Dimanche Soir: partie solo de Ora et Labora version Irlande, pendant que Monsieur faisait son sport devant le foot. Malgré les commentaires de Dugarry au loin, j'ai plutôt bien commencé optant pour une stratégie Mouton me permettant d'accumuler pas mal de ressources dans les premiers tours et de construire à tour de bras. Malheureusement, le jeu avançant, je me suis perdue dans les engrenages de la construction et ne profitant pas assez des bâtiments construits pour transformer mes ressources en biens de valeur supérieure. Je finis avec un score de moins de 400 ( dont 350 me viennent en gros des bâtiments et agglomérations) pour une partie de 2 heures 30 environ. C'est con, à ma première partie, j'avais scoré un petit 439 me faisant entrevoir la possibilité pas trop lontaine d'atteindre les 500. C'est pas grave, je ferais sûrement mieux à la 3ème partie :D
Lundi soir (comment ça c'est plus le weekend? oui ben heu... on va dire que voilà): Partie à 2 joueurs de Lords of Waterdeep avec son extension Scoundrels of Skullport. Nous avons joué sans le module Undermountain pour éviter les grosses quêtes à 40 points de Reward et donc pour la jouer plus fine et plus fourbe. Héritant du Tyrannoeil Xanathar, j'ai logiquement opté pour avoir des crânes mais pas trop et surtout scorer un max de quêtes pendant la partie. Hélas, cela n'a pas été suffisant et j'ai perdu sur un score de 119 à 148 pour mon mari avec son doppelganger Nimdil. Il a accumulé les bâtiments et les bonnes quêtes.
Ce jeu fait toujours partie de nos préférés et définitivement, le Xanathar, il est pas simple à jouer.

3 nouvelles parties de Blood Bowl Team Manager avec le fiston :
Je garde les humains pour approfondir alors que mon fils essaie le chaos puis les skavens. Je gagne la première, et je perds la seconde bien que j’ai embauché 8 stars mais pas pioché Coups publicitaires. Il faut dire que je m’étais pris 13 points dans la vue au premier tour et que ma remontée n’a pas été suffisante avec un écart final de 7 points.
La troisième partie opposant encore humains et skavens se termine sur une Coupe du Blood Bowl homérique :

Un coureur d’égout Skaven s’empare rapidement du ballon et en profite pour rameuter de nouveaux joueurs. Le blitzeur humain lui fonce dessus, le skaven tente de l’éviter mais finit le nez dans le gazon et lâche la vessie de nain dont le blitzeur s’empare.
“Bob, savez-vous que cette finale est jouée avec la vessie du célèbre Nainpitoyable ?”
“Oui Jim, il est d’ailleurs surtout connu pour ses performances lors des 3è mi-temps !”.
Le blitzeur skaven ne peut laisser l’affront impuni, et aidé de ses coéquipiers il marche proprement sur Marav Belle Gueule.
“En voilà un qui va devoir changer ses cartes de visite.”
Attention l’arbitre semble avoir aperçu une utilisation illicite des crampons.
“Oui, enfin, si on ne peut plus s’essuyer les pieds ! Je crois plutôt qu’il n’a pas apprécié que les skavens descendent des tribunes pour renforcer leur équipe”.
L’ogre a décidé de faire justice lui-même et écrase généreusement le blitzeur skaven. Il écope lui aussi d’un avertissement.
“Mais d’ailleurs où est le ballon, on dirait que plus personne ne s’en préoccupe ?”
“Et oui, Bob, c’est tout de même la Coupe de Blood Bowl, les joueurs présents représentent l’élite, ils ne vont pas se salir les mains avec une vessie, aussi vénérable soit elle !”
Pour compenser la domination humaine, les skavens envoient Mord-Mord, le plus filou d’entre eux.
“On raconte qu’un arbitre a exclu sa propre mère d’un match à la suite de multiples fautes de Mord-Mord.”
Il s’empare du ballon, trafique le compteur de score avec l’aide d’un assistant, si bien qu’on ne sait plus trop à combien on en est. Il accuse ensuite le coureur d’égout mourant d’être responsable. Celui-ci se fait exclure !
“Ah quel joueur, quel panache !”
Mais que se passe t’il, le Rat Ogre surgit des égouts ! Il était pourtant engagé sur un autre match !
“Oui Jim, mais comme il sentait le vent tourner, le coach a préféré le rappeler sur celui-là.”
“Donc ils jouent à 12 ?”
“Beaucoup plus si on compte les spectateurs …”
Encore un coup dur pour les humains avec l’expulsion de l’ogre. On atteint la fin du match et le célèbre Marcus Siebermann tente une dernière action : il s’élance, récupère le ballon, et émerveille les foules; il vole temporairement la vedette aux skavens, mais ses efforts ne suffiront pas et malgré la victoire aux points des humains, les skavens emportent le coeur des spectateurs pour cette coupe.
“Oui, Bob mais sur la saison les humains ont engrangé les points et la prochaine tournée promotionnelle est attendue dans toutes les bourgades. Ils restent les préférés des foules. Coach Sansdétour est le grand vainqueur de la saison !”

Pas besoin de rajouter que j’aime Blood Bowl Team Manager !
Malheureusement le jeu est impitoyable pour ceux qui ont les nerfs fragiles et je viens d’user mon 2è adversaire sur une suite de mauvais tirages. Le problème c’est que je vais avoir du mal à joueur seul maintenant …
NB : Elevé à la 3è édition, j’ai du mal à accepter le mélange des stars dans les équipes et je construis donc les decks stars avec les 5 stars de la race et 5 stars neutres prises au hasard. Coups publicitaires ne rapporte qu’un point quel que soit la star. Reste à passer en revue toutes les cartes pour voir si le changement engendre d’autres effets indésirables.

Sansdétour dit:je viens d'user mon 2è adversaire sur une suite de mauvais tirages
Merci, t'as dit tout ce qu'il me fallait :).

Hier j’ai pu m’essayer à Mafia de Cuba dans une partie à 11 joueurs. Malgré le fait que pas mal de personnes ne connaissaient pas du tout le principe et avaient du mal à mentir, nous avons passé un bon moment.
Le parrain a réussi à retrouver tous ses diamants en utilisant une bouteille (la toute première personne avait pris un jeton fidèle ! wow) et j’ai failli gagner sur le fil (voleur 5 diamants, ouais je suis comme ça :mrgreen: ).

beri dit:
Sansdétour dit:je viens d'user mon 2è adversaire sur une suite de mauvais tirages
Merci, t'as dit tout ce qu'il me fallait :).

Si je ne me trompe pas sur son sens, cette remarque me donne juste envie de lancer un sujet sur la survalorisation des jeux "stratégiques" ou "de gestion", où la réflexion me paraît foncièrement plus limitée que ce que l'on voudrait nous faire croire.
D'autre part, l'aléatoire dans certains jeux, c'est un peu comme dans la vie, il y a des opportunités et il faut savoir les saisir; il y a des coups durs, mais on n'est pas obligé de tomber dans une dépression ou de se plaindre du mauvais sort. Surtout, il y a une histoire qui se construit, une histoire dont le contrôle échappe un peu aux deux joueurs et pour le coup, perdre ou gagner passe au second plan. Evidemment, cela échappe à un gamin de 10 ans ... et peut-être à certains kubenboaïstes 8) .
Sansdétour dit:
beri dit:
Sansdétour dit:je viens d'user mon 2è adversaire sur une suite de mauvais tirages
Merci, t'as dit tout ce qu'il me fallait :).

Si je ne me trompe pas sur son sens, cette remarque me donne juste envie de lancer un sujet sur la survalorisation des jeux "stratégiques" ou "de gestion", où la réflexion me paraît foncièrement plus limitée que ce que l'on voudrait nous faire croire.

Je dirai que c'est assez classique des jeux de gestion de mains, avec un tirage de cartes/tuiles/...
A partir du moment tu dois tirer une carte précise, ton adversaire à gagné ou presque. L'adaptation à la possibilité de tirages plus ou moins favorables est un vrai talent de gestionnaire :mrgreen:
T&E est un peu l'archétype de ça. On peut toujours dire qu'on a perdu à cause du tirage, dans de très rares cas c'est possible, mais la plupart du temps c'est parce qu'on a mal joué. Donc crois-moi, le kubenboiste raisonnable, lui, te comprend !

La gestion de la moule, ya que ça de vrai.
Faut que je rejoue à Shogun ou à Wallenstein, tiens…

Ouais et à Carolus Magnus aussi tiens :skullpouic:

Tiens, sinon un p’tit Manhattan Project hier soir à 4 joueurs.
Toujours aussi agréable dans sa catégorie.

Sansdétour dit:bla bla bla ....

:pouicok:
Un CR qui replonge dans les ambiances BloodBowl d'antan, quand on prenait même le temps d'écrire des gazettes sur nos saisons en cours.
Bon sinon, de mon côté, hier j'ai entamé une conquête solo de Mage knight. 1 jour et 1 nuit joués, les 2 jours et nuits restants seront joués plus tard.
Tovak Wyrmstalker, puisque c'est de lui qu'il s'agit, surgit du portail et pose les pieds dans le Royaume. Sa mission est simple : localiser et renverser les Seigneurs des deux Cités rebelles. La tâche sera rude, et le temps lui est compté. Quelques jours seulement avant que les maîtres du Conseil du Néant ne rejoignent ces contrées...
Les premiers pas du chef de l'Ordre du Neuvième Cercle sont dirigés vers un monastère proche du portail. A l'approche du puissant guerrier, les moines craignent pour leur sécurité. Tovak, profitant de son aura négative, joue de son influence pour découvrir les secrets du rituel de sang. Sa réputation est quelque peu entachée, mais cela ne durera pas, le guerrier nettoyant les abords du Monastère des chevaucheurs de loup traînant dans la région. Région qu'il quittera assez vite, suivi de moines herboristes avides d'aventure.
Ses pas le mèneront aux pieds d'une tour de mage, défendue par un mage de feu peu enclin à ouvrir les portes. Qu'à cela ne tienne, le chef de l'Ordre du Neuvième Cercle force les portes, encaisse comme il peut les boules du feu du mage avant de le terrasser par une rage de sang... Les grimoires de la tour sont tout à lui et Tovak accroît encore ses pouvoirs en apprenant les secrets du mur de flammes. Il profite également de l'aide des herboristes pour soigner une partie des blessures subies dans l'assaut.
Presque comme neuf, il peut repartir à l'aventure à la nuit tombée. Beaucoup de marche, des errements par ci par là, mais peu d'opportunités malheureusement. Le guerrier est contraint de traverser la carte d'est en ouest, ne souhaitant pas perdre du temps en forêt ou dans les marais qui l'entourent. Enfin, une tour à l'horizon... une forteresse qui se dresse devant lui. Afin de tromper l'ennui, Tovak enfonce les portes. Des soldats tentent de le repousser mais ils ne sont pas de taille... La bannière de l'Ordre du Neuvième Cercle peut être dressée en haut des murailles. Des gardes choisissent alors de se mettre au service de Tovak, qui reprend immédiatement son périple...
Déjà un jour de passé, et toujours aucune trace de ces cités rebelles... le temps presse..

Et sinon, hier soir, un Pandémie le remède à 2 : une défaite lamentable du Répartiteur et du Planificateur d'urgences, débordés par les maladies et les éclosions en série.

Hier, Les Poilus à 3. J’aime beaucoup ce jeu coopératif, notamment grâce à son ambiance et à sa mécanique de soutien. Si on joue bien le jeu, en respectant l’absence d’informations orales sur la répartition des jetons, cette phase du jeu apporte beaucoup de piment aux parties. Je ne sais pas encore si la rejouabilité sera au rendez-vous (seulement 5 parties dans les pattes pour le moment), mais le plaisir de la découverte n’est toujours pas émoussé.
Une remarque tout de même, je suis de plus en plus convaincu que c’est un jeu qui s’apprécie d’autant plus qu’on augmente le nombre de joueurs autour de la table. A 3, la répartition des soutiens est presque évidente, et il n’est pas arrivé que l’on soit piégé au cours de la partie. Au final, nos 3 poilus se sont battus longtemps, mais ont tenu jusqu’à l’armistice. Pourtant, la fin de partie s’est éternisée, mon poilu gardant systématiquement une carte en main à la fin des trois dernières mission, nous empêchant de finir malgré la vue de la colombe. Je suis même passé à deux doigts de la mort, avec 4 coups durs actifs, mais la phase de soutien m’a permis de tenir. Seconde victoire donc, une à 2 joueurs, une à 3 joueurs. A voir sur le long terme si les parties “petit format” sont plus aisées à emporter que les grosses configurations.

Guiz68 dit:
Cripure dit:Alors je me le commande ce Mage Knight pour jouer en solo ?

Question rhétorique :mrgreen:
Tu connais déjà la réponse !

J'ai enfin la réponse :
Je l'ai...ça y est.
Suite à un échange avec un gentil trictacien (encore merci à lui), je l'ai, je l'ai.
J'ai étudié les règles pendant une semaine.
J'ai visionné et revisionné les 5 videos.
https://www.youtube.com/watch?v=2zLI8Ku6Fiw
Me suis fabriqué une aide de jeu.
Suis prêt à en découdre.
Première reconnaissance en solo ce week-end.

Ah oui, là tu es prêt ! :D
Pour la partie de reconnaissance, c’est un démarrage bien utile pour vérifier qu’on a bien compris les règles. Pour ma partie découverte, la personne qui m’avait présentée le jeu avait omis de mettre les tuiles dans l’ordre. A titre personnel, je ne le conseille pas pour une première. En respectant bien la numérotation, on peut intégrer un à un les différents éléments du jeu, du plus simple au plus complexe, tout en étant bien guidé par le livret découvertes.
En tout cas, j’espère que tu ne seras pas déçu. Pour ma part, j’avais craint l’achat en me disant que je ne le sortirais jamais et finalement , j’en suis à 10 parties jouées (ce qui est assez conséquent, pour moi, pour un jeu de ce format).

Fumo dit:Ah oui, là tu es prêt ! :D
Pour la partie de reconnaissance, c'est un démarrage bien utile pour vérifier qu'on a bien compris les règles. Pour ma partie découverte, la personne qui m'avait présentée le jeu avait omis de mettre les tuiles dans l'ordre. A titre personnel, je ne le conseille pas pour une première. En respectant bien la numérotation, on peut intégrer un à un les différents éléments du jeu, du plus simple au plus complexe, tout en étant bien guidé par le livret découvertes.
En tout cas, j'espère que tu ne seras pas déçu. Pour ma part, j'avais craint l'achat en me disant que je ne le sortirais jamais et finalement , j'en suis à 10 parties jouées (ce qui est assez conséquent, pour moi, pour un jeu de ce format).

Salut à toi Fumo et merci pour tes encouragements.
Les vidéos de "Des Jeux Sur la Table & Des Jeux Sur l'Ecran" sont vraiment indispensables avant de se lancer. Je remercie l'auteur.
Ouaip j'ai bien prévu de classer les tuiles dans l'ordre.
Si j'ai un pb je te contacte ? :wink:
Je suis bien "armé" pour commencer ma première partie.
J'espère que je vais m'en sortir...niveau règles :shock:
Je vous raconterai.
Ma ludothèque s'est bien engraissée avec du lourd : Cyclades (2 parties), Kemet (10 parties), Robinson Crusoe (6 parties dont 1 solo), Dungeon Twister Prison (1 partie), Andor (1 partie), Bataille des cinq armées (1 partie) et Mage Knight.
(nombre de parties depuis le début de l'année)
Bons jeux à tous :D

Carson City à 3 joueurs. Ressortie du jeu lors d’une soirée ludique Far-West. Ca faisait quelques temps que je n’avais pas joué. Il y a une grosse chaine montagneuse à L’Est et le “centre-ville” est excentré sur le plateau. Ca commence tranquille, avec pas mal de mines (position des montagnes et disponibilités). Un joueur par plus sur les ranchs, sentant une concurrence plus faible.
Ensuite, ça enrôle du cow-boy de manière importante et on doit couper l’herbe sous du hors-la-loi si on ne veut pas se retrouver mitrailler dans tous les sens. Je reste à la traine au score mais j’arrive à construire patiemment un peu partout. Je prends le hors-la-loi au dernier tour, je remporte le duel pour les 3 flingues et le duel pour les PV à 5$ ce qui me permet de revenir dans la course. Mes nombreux bâtiments me permettent de l’emporter d’une courte tête : 55-53-48.
Une partie bien sympathique qui a convaincu mes partenaires.
Dominion à 2 joueurs. Enfin le premier test d’Aventures. On joue avec 5 cartes d’Aventures, 5 “vieilles” cartes et 2 événements (qui seront Aumône et Bal) Les cartes sont : Escorte - Amulette - Ménestrel errant - Transfiguration - Copie - Jardins - Héraut - Explorateur - Bois Hantés - Cour du Roi.
Mon adversaire part sur une stratégie Jardins (en gonflant le deck grâce à l’amulette), je pars sur une stratégie d’épuration, avec amulette et surtout Tranfiguration.
Quand mon deck est en place, je joue des cour du roi sur Bois hanté pour voir tout mon deck. Mon adversaire contre les bois grâce à l’aumône. Mon adversaire essaye d’accélérer la partie mais a un peu de mal. Je transfigure mes Or en cour du roi et ces dernières en Province. Il arrive à faire une fois 8 pour me prendre 1 Province et l’emporter : 55-52. J’ai fait l’erreur de lui laisser 7 jardins alors que j’aurais pu les prendre pour les transfigurer en Duché ou Bois hanté.
Y’a pas à dire, l’extension apporte un vrai plus, les nouvelles cartes sont intéressantes et de toutes manières, Dominion reste un grand jeu.
Roll fo the galaxy 2 parties à 2 joueurs. Je perds la première après avoir mis trop de temps à mettre en place un très gros moteurs économique. Mon adversaire me prend de vitesse et l’emporte 35-29. Sur la 2°, je prends mon adversaire de vitesse malgré une économie très faible (heureusement, c’est aussi le cas de mon adversaire). Il s’oriente sur une stratégie dev pendant que mon Nouvel Ordre Galactique me permet de coloniser à tout va malgré la faiblesse de mon économie. Je remprote cette 2° partie 38-28.
Vraiment une belle découverte !