Hier j'ai joué à....

Cripure dit:
Si j'ai un pb je te contacte ? :wink:

Pas de soucis (de toutes façons, si je sèche, y a pas mal de spécialistes du jeu qui traînent sur TT !!!)
Je te souhaite de bien profiter de cette première :wink:

A 4 dont 2 novices, l’un des 2 gagne les 3 parties !
Dominion : l’intrigue x2
1) choix des cartes aléatoires (mauvaise idée vu qu’il y avait des débutants …)
Les 2 nouveaux finissent aux 2 premières places. Après coup je me rends compte qu’en gardant mes domaines de départ j’aurais eu assez de points pour gagner …
score : 29 - 28 - 27 - 27
2) mise en place : danse de la victoire
Comme souvent, je combote, je combote … et je n’achète pas assez de cartes victoire.
Le gagnant profite de ses 6 duchés et de ses 2 ducs.
score : 32 - ? - 26 - 15
Héros à louer (version basique)

Retour aux soirées Jeux-di hier: 2 parties seulement, mais on a pas mal parlé :D
On commence avec un Kingdom Builder à 5. Objectifs: Points Cardinaux, Marchands, Ouvriers, Explorateurs. J’ai plutôt bien mené ma barque, cherchant à faire un axe Nord-Sud à l’ouest de la carte, en espérant à un moment ne plus avoir d’un type de terrain pour me téléporter en bordure Est pour les Points Cardinaux. J’avais 7 lieux autour de mon axe, donc un potentiel objectif de 28 points avec les Marchands. J’en ai fait 20 + 20 en explorateurs +10 pour les Points Cardinaux… Bref, bon positionnement initial et pas mal de réussite.
Scores: 67-52-43-41-14
On poursuit avec un Orléans à 3 avec Mister_O et Sanjuro, pendant que BioTom, Moosmi et Diss se lançaient sur un Carson City. Je voulais tenter un truc, mais Mister_O m’a pris le bâtiment idoine… Donc je pars sur la classique, et je n’ai pas eu à le regretter. Automatisation du village, de la ferme, du château et du Moulin avec donc optimisation de mes Artisans, Bains Public pour optimiser Fermiers, montée rapide dans les Chevaliers et gavage de pièces avec majorité de fermiers + moulin. J’ai eu des pioches raisonnables sans être exceptionnelles, bien soutenues par les Bains Public, avec des tours à moins bien, mais je n’ai pas trop subi ma pioche, contrairement à Mister_O. J’ai posé 7 maisons et obtenu 5 citoyens (2 savoirs, 1 château, 1 charité, 1 majorité des comptoirs). Je ne me suis jamais autant gavé à ce jeu.
Score (pièces, marchandises, multiplication)
Scores: 187 (72, 33 ,72)-104-72

Hier soir 1ère partie de Clockwork wars à 3 joueurs. Le jeu m’a couté un rein mais la grosse boite a fait son effet en intriguant les joueurs qui n’en avaient pourtant jamais entendu parlé, je n’ai pas eu de mal à en motiver 2 gros gamers pour le tester (les autres ont eu peur d’un jeu trop complexe ou ont cru qu’ils s’agissaient d’un ameritrash à base de brouettes de dés à chaque combat, ils se trompaient).
Niveau mise en place et explication des règles cela m’a pris une bonne heure, mais faut dire que je ne maitrisais pas parfaitement le jeu, la prochaine fois il y a moyen de grandement diminuer cette durée. Les règles sont très simples mais nombreuses donc cela prend du temps de toutes les expliquer, mais aucune n’est complexe donc elles s’assimilent sans difficulté. Les gars qui étaient à coté de nous à la ludothèque se marraient en me voyant expliquer les règles, eux avaient commencé depuis longtemps leur partie de St Petersburg et ils imaginaient déjà la partie interminable façon “usine à gaz” et les retours incessants à la notice qu’on allait se taper. Et bien ils avaient tort :twisted:
Après une heure de mise en place et d’explication nous avons commencé la partie à 22h. A 22h35 nous en étions au 4ème tour sur 7, à 23h la partie était finie :P C’est simple, j’ai jamais vu un jeu aussi complexe et riche en terme de choix et de stratégie se révéler être aussi fluide et rapide dans son déroulement. Il n’y a aucun temps mort, tout s’enchaine parfaitement, les phases qui normalement devraient prendre des plombes se jouent en simultané et se résolvent avec une facilité déconcertante, et cela rend le jeu éminement agréable. On retrouve un peu les sensations de jeu d’un Diplomacy, mais en concentré et en moins de 1h30, un vrai tour de force.
En terme de jeu les possibilités sont énormes, les choix cornéliens. Le système de déploiement simultané et secret (chaque joueur écrit sur une feuille où ils déploient ses troupes sur la carte) donnent parfois des situations rocambolesques quand ton plan minutieusement préparé s’écroule car tes adversaires n’ont pas fait ce que tu croyais. Ce mécanisme qui vu de l’extérieur peut paraitre lourd est en fait très simple et pratique, et c’est cette phase qui fait la grande force du jeu. Chaque peuple a ses spécificités mais le jeu nous a paru très équilibré et le hasard est fortement limité. D’ailleurs le joueur qui a gagné est celui qui a le mieux joué, et j’ai perdu logiquement après une énorme erreur de débutant que j’ai faite au 5ème tour alors que je n’étais pas si mal parti que ça.
Au final ce Clockwork wars est une excellente surprise, tout le monde a fortement apprécié le jeu et le rapport plaisir/temps est l’un des meilleurs que j’ai vu. En terme de complexité le jeu est juste comme il faut, très bien équilibré, la rejouabilité est énorme et les parties sont courtes donc facilement enchainables. Je sens que ce jeu va ressortir souvent, il m’a couté un bras mais finalement je ne regrette pas car dans son genre il assure, en proposant de plus un gameplay qu’on ne retrouve pas ailleurs sauf dans des jeux beaucoup, mais vraiment beaucoup plus longs.

Age of Steam
Une nouvelle découverte pour moi. J’étais avec 2 joueurs qui adorent de ce jeu qui m’ont super bien expliqué les règles et donnés quelques bons conseils pour éviter de faire n’importe quoi et de me retrouver endetté dès le début de partie :P .
Hier soir je n’étais pas au top de ma forme après la journée de boulot mais depuis le temps qu’on me le vendait je n’ai pas pu dire non. On a joué sur la carte de France pour qu’il y ait de l’interaction et éviter les promenades tranquilles en train sur de grandes cartes.Le jeu n’est pas compliqué mais nécessite d’activer quelques neurones pour essayé de gérer les différents paramètres des plateau de jeu. Une fois le premier tour passé c’est limpide comme de l’eau de roche et on comprend qu’il faut faire très attention avec son argent :mrgreen: .
Pour le moment j’ai un avis mitigé sur le jeu. Comme tout gros jeu de gestion il faut une première partie de découverte pour comprendre le point de bascule au niveau des revenus et les différentes manières de faire évoluer ses rails ou de pourrir son adversaire :lol: .
Dans la partie je me suis retrouvé avec un placement de rails pas top par rapport à la ville de Paris qui était de toutes les couleurs sauf noir et mes plus grands déplacements était de 4 alors que me deux adversaires faisaient des 5-6 facile. Résultat: je patine sur le plateau de points vers la case 26 avec ces foutus impôts qui passent de -4 à -6 à un moment donné, moi qui n’arrive pas à faire de grands déplacements, les enchères qui deviennent impressionnantes que je ne peux pas suivre et la construction de rails qui devient de plus en plus difficile au fil du temps.
Je finirais par dire que c’est un jeu qui à toutes les raisons d’être détesté mais j’ai envie de revenir dessus bizarrement :)

La traditionnelle partie de The City en attendant que tout le monde soit là. Score : 67 - 37.
Puis nous (un ami et moi) découvrons Lewis & Clark, à 3.
De gros noeuds au cerveau, de gros “Nooooooooooooon ! Mais pourquoi ?” quand on se fait “voler” son action, de vaines tentatives pour faire de bons coups … et finalement c’est l’autre novice qui gagne et moi qui finit dernier.
Un jeu très intéressant auquel je rejouerais volontiers très prochainement, une partie plus longue (un peu plus de 2h il me semble) que celles auxquelles j’étais habitué ces derniers temps mais sans que ça paraisse trop long pour l’intérêt stratégique du jeu.
Bref, une très bonne découverte. :D

Pour finir, on commence (sans avoir le temps de la finir) une partie de Jumping Jack, un sympathique petit jeu de bluff sur des courses de chevaux avec un très beau matériel.

Eusébio dit:Hier soir 1ère partie de Clockwork wars à 3 joueurs...

Merci pour ce retour instructif ! J'avais hésité sur celui-ci au lancement de sa campagne mais justement, le coup de la programmation manuscrite m'avait parue peu élégante ! Ravi d'apprendre qu'il n'en est rien :) Par contre, de mémoire, l'univers ne me parlait pas trop également, ce qui avait fatalement fait penché la balance du mauvais côté. A tester donc :mrgreen:

Et encore 2 parties de Blood Bowl Team Manager avec le fiston :
Il a fini de bouder et réussit à mettre une pâté à papa avec les humains contre les nains. Ceux-ci me paraissant, comme à beaucoup, un peu faiblard, j’ai trouvé une approche intéressante sur BGG (= j’ai triché selon mon fils) et redonné leur chance aux nains de jardins.
La deuxième partie se passe beaucoup mieux, puisque les rases mottes l’emportent contre les orques. Il faut dire que le recrutement important de star dès la première semaine a bien aidé. Cerise sur le gâteau, Morg n’ Torg, qui jouait déjà pour mon équipe, est recruté par les orques pour le tournoi ultime. Il accepte le contrat, se fait payer, mais rentre sur le terrain du coté des nains. Il restera seul sur le terrain, et emportera le match pour les nains ! Le service contentieux de l’équipe orque a été envoyé réclamer des comptes à Morg mais ils ne sont pas encore revenus …
Comme toujours, de la prise de risque, de la chance, mais aussi des choix, et des erreurs à éviter. Je trouve de plus en plus de qualité à ce jeu, et je suis épaté qu’ils aient si bien réussi à retranscrire certaines sensations de Blood Bowl.

C’est ma première partie de Mage Knight. :shock:
Tovak ne fait pas trop le fier quand il pose les pieds sur ces territoires inconnus.
Il sait qu’il a 2 jours et 2 nuits pour rejoindre une cité accueillante.
Arrivé à l’aube il fait un départ flamboyant et se dirige droit vers une mine de cristal vert.
Il arrive, pacifiste, dans un village où tourne un rôdeur.
Tovak, encore trop novice, ne peut pas l’attaquer mais se défend avec rage.
Puis l’achève.
Il prend du grade et devient maître bouclier.
Mais déjà la nuit tombe.
Il aperçoit un désert où trône une tour de mage.
Il hésite et rencontre un nouveau rôdeur. Se sentant plus fort Tovak le détruit sans pitié avec célérité.
Pendant ce temps Arythea défile le temps…trop vite.
Tovak fuit le désert et rejoint un village où il enrôle des paysans.
Il ne sera plus seul désormais.
Quand le jour se pointe il devine un moine maléfique près du village.
Il se défend et part explorer les contrées.
Déjà la nuit.
Tovak massacre un creuseur passe près d’un donjon et continue son chemin toujours peu rassuré par sa mission : toujours pas de cité en vue.
Désespéré Tovak n’aura plus le temps car déjà le soleil se lève. :shock:
La partie s’achève avec 3 tuiles à découvrir.
Je finis à 0 de réputation et 15 de renommée. :(
Bon mes impressions.
Je me suis planté au niveau des cartes actions améliorées, sorts et artefacts. Me suis mélangé les pinceaux je crois. Je viens de relire les règles et j’ai compris.
Les tours de jeu restent fluides cependant. Le matériel est très beau.
Je me suis récupéré une map sur BGG pour installer mon matériel.
J’aime beaucoup l’aventure proposée par ce jeu.
Pas facile de gérer ses cartes.
Faut que je recommence la partie avec les bonnes règles des cartes pour voir si j’arrive à temps à la cité.
Très satisfait de mon acquisition via un échange de jeux avec un gentil trictacien.
Bons jeux à tous et vivement mes prochaines aventures Mage Knight.

Cripure dit:
Je me suis récupéré une map sur BGG pour installer mon matériel.

Bons jeux à tous et vivement mes prochaines aventures Mage Knight.

Tu as récupéré quelle Map ?

Sur BGG, celle en 4 feuilles A4 intitulée MKplayerMat :wink:
Un sacré jeu que ce Mage Knight :shock:

4 (!!!) parties de Legendary encounters: an Alien deck-building game, à 3 (dont 2 novices) et … 4 défaites (en jouant le premier film).
Que dire ?
Les 3 premières parties ont été perdues lors de la mission 2 (dont 2 fois avec l’Alien de fin dans la zone de combat) et la dernière lors de la mission 3.
On a fait de notre mieux mais on a eu beaucoup de mal à faire de bons decks et quand on y arrivait, il était déjà trop tard.
A la dernière partie, un joueur a suggéré de séparer les rôles (un joueur scanne, un combat et un soigne) mais je ne pense pas que ça soit viable parce qu’il faudrait combattre et scanner à chaque tour et seul le soin peut éventuellement être laissé à un seul joueur.
J’adore ce jeu mais l’épuration du deck est sacrément difficile et ce problème n’est pas contrebalancé par un système de pioche facile à mettre en place : lors d’une de mes parties, je finis avec ma carte de rôle (logique), 10 des 12 cartes de départ, 2 sergents et 4 cartes avec l’icône correspondant à celui de mon rôle.
J’en suis à près de 15 parties, toutes faites avec le premier film, pour 2 victoires (de mémoire) et je ne m’en lasse pas et avec les 3 autres films, la possibilité de jouer en semi-coopératif et également de jouer avec des joueurs aliens je me dis que ce jeu promet encore de nombreuses parties.
Et du coup, j’ai encore plus envie de tester Legendary encounters: a Predator deck-building game ! :D

Au passage, ce jeu est désormais le 2ème le plus joué au cours des 6 derniers mois.

Cet après-midi, 2 Welcome to the Dungeon à 2 avec l’initiation d’un nouveau joueur qui a bien aimé.
Ensuite un Tournay, un jeu où je ne comprends pas comment on peut savoir qui gagne car celui qui mène peut tout à fait se faire avoir au dernier tour. C’est serré, c’est fun mais j’ai un peu de mal à concevoir une stratégie.
Et pour finir un Nexus Ops. Un jeu qui n’ai absolument pas fait pour moi. Autant je trouve la mécanique bien fichue et permettant de rentrer à nouveau dans la partie en cas de coup dur, c’est encore un jeu où je ne fais QUE des mauvais jets de dés (du 1 et du 2). Du coup, l’intérêt est parti très très très rapidement. Bien entendu, je l’ai bien paumée. Dans mon malheur, je n’étais pas seul à avoir des mauvais jets et le joueur juste en face n’en menait pas bien large. Je réussis toutefois à faire 1 point de victoire en remportant une de mes missions secrètes. Mais franchement, ça ne m’a pas plu du tout malgré toutes les qualités du jeu.

sgtpepere dit:Ensuite un Tournay, un jeu où je ne comprends pas comment on peut savoir qui gagne car celui qui mène peut tout à fait se faire avoir au dernier tour. C'est serré, c'est fun mais j'ai un peu de mal à concevoir une stratégie

Ca viendra avec l'enchaînement des parties. On croirait que c'est un jeu de moule mais non en fait car :
- chaque paquet de cartes à une fonction bien précise. On sait de quoi il est constitué.
- il y a de quoi faire de bien belles combos
- il faut savoir rusher la fin de partie
- l'interaction est tout de même au dessus de la moyenne : le militaire, les événements, le fait de recruter les meeples chez les autres.
Tournay est mon jeu de cartes à combo/tableau préféré. Je trouve qu'on n'en parle pas assez ici et qu'il n'a pas eu le succès qu'il mérite. Il a trop été victime du syndrôme "Troyes, le jeu de cartes" alors que pas du tout : c'est un jeu qui a sa propre identité. Je le trouve magnifiquement édité. Je ne me séparerai jamais de ce jeu.
De mon côté, 5 parties du Petit Prince à 2 joueurs contre mon fils dans le cadre du challenge de la pelle d'or (j'en suis à 21 parties en tout). Je m'impose 3 parties à 2, à la belle. YES !!!!
J'aime beaucoup cette configuration 2 joueurs :
- des parties serrées lors des décomptes....sauf catastrophes :wink:
- le principe de "je propose, tu choisis" est magnifiquement réalisé puisqu'on peut bluffer avec l'une des 3 tuiles qui doit être mise face cachée.
L'une de nos parties fut dantesque : j'avais mis en place une excellente synergie (géographe / ivrogne / le roi) pour un score de 47....et mon fils avait 2 allumeurs de réverbères pour un score de 46 :shock:
Il va falloir que je passe à du plus velu dans le genre "je propose, tu choisis" : j'ai nommé l'excellentissime San Marco.
sgtpepere dit:
Ensuite un Tournay, un jeu où je ne comprends pas comment on peut savoir qui gagne car celui qui mène peut tout à fait se faire avoir au dernier tour. C'est serré, c'est fun mais j'ai un peu de mal à concevoir une stratégie.

C'est ce que j'aime avec ce jeu: c'est très opportuniste et il faut toujours bien regarder les quartiers des autres. Le scoring partagé des bâtiments de prestige amène une touche de piment qui me plaît bien :)
fdubois dit:
Tournay est mon jeu de cartes à combo/tableau préféré. Je trouve qu'on n'en parle pas assez ici et qu'il n'a pas eu le succès qu'il mérite. Il a trop été victime du syndrôme "Troyes, le jeu de cartes" alors que pas du tout : c'est un jeu qui a sa propre identité. Je le trouve magnifiquement édité. Je ne me séparerai jamais de ce jeu.

Je suis 200% d'accord! Une vraie perle ce jeu :)
stefou dit:
fdubois dit:
Tournay est mon jeu de cartes à combo/tableau préféré. Je trouve qu'on n'en parle pas assez ici et qu'il n'a pas eu le succès qu'il mérite. Il a trop été victime du syndrôme "Troyes, le jeu de cartes" alors que pas du tout : c'est un jeu qui a sa propre identité. Je le trouve magnifiquement édité. Je ne me séparerai jamais de ce jeu.

Je suis 200% d'accord! Une vraie perle ce jeu :)

60 parties en 13 mois (et 55 en ligne) : le jeu le plus joué ici !
Sansdétour dit:
60 parties en 13 mois (et 55 en ligne) : le jeu le plus joué ici !

Tu as bien de la chance, j'ai toujours du mal à le sortir avec mon groupe de joueurs... :? Deus a plus la cote avec eux et comme je l'adore aussi je n'insiste pas trop.

C’est clair que je vais devoir faire quelques parties en ligne, histoire de mieux le connaître. :)

fdubois dit:Il va falloir que je passe à du plus velu dans le genre "je propose, tu choisis" : j'ai nommé l'excellentissime San Marco.
T'as déjà essayé de passer par Shitenno? Pur, efficace, excellent.