Hier j'ai joué à....

beri dit:
fdubois dit:Il va falloir que je passe à du plus velu dans le genre "je propose, tu choisis" : j'ai nommé l'excellentissime San Marco.
T'as déjà essayé de passer par Shitenno? Pur, efficace, excellent.

Nan je connais pas. Je sais que tu es un gros fan mais j'ai assez de boîtes comme çà à la maison. Faudra que tu me fasses essayer à l'occasion. Moi j'aime beaucoup San Marco. Il est beau en plus. C'est une tuerie sans non. Karis aurait certainement aimé l'éditer : de l'agonie comme il aime :wink:

De ta formulation, j’avais compris que tu n’avais pas encore joué à, et encore moins possédais, San Marco.

J’aime bien San Marco mais je trouve ça quand même vachement chaotique. Je me demande si ça va mieux avec beaucoup d’expérience, mais je doute… Ou alors une variante indispensable que j’ignore ?

Je persiste et signe les messages au-dessus qui encensent TOURNAY. Un grand jeu. J’adore
Je fais ma 2ème partie solo de Mage Knight.
Scénario 1ère reconnaissance.
J’ai corrigé mes erreurs et oublis concernant les différentes cartes : unités avancées, sorts, etc.
Je pense avoir compris (ingurgité :shock: ) un gros morceau du livret de règles.
Je réussis ma mission : trouver une cité. :^:
J’y suis parvenu à la tombée de la dernière nuit. Ouf !
Je termine avec 1 rôdeur bien massacré, 20 de gloire, 0 réputation, 1 unité niveau 1 recrutée et 1 unité avancée dans mon deck final.
Mouais, je vous vois venir…c’est très faiblard. :oops: :?
Je suis resté timide, voire poltron, sur cette partie où je me suis contenu à respecter les règles.
Maintenant qu’il me semble avoir compris le fonctionnement des différents lieux et autres cartes je vais pouvoir me libérer pour construire une stratégie.
Je trouve la gestion du deck difficile mais je pense que ce jeu possède une courbe d’apprentissage énorme.
J’imagine qu’après plusieurs parties je vais pouvoir progresser dans mes missions, oser prendre davantage de risques.
J’ai joué mes 2 parties en 2 heures et j’ai trouvé les parties immersives à souhait. :D
Je me suis bien pris au jeu.
Excellent ressenti. :D :D :D :D :D
Et puis j’ai perdu contre ma grande fille à Sankt Petersburg.
Toujours un bon moment à 2 joueurs.
Bons jeux à tous.

@scand1dsk : tu proposes quoi comme autre jeu du même genre ?
@cripure : Mage Knight est le meilleur jeu solo auquel j’ai joué. Chvatil est décidément un très très grand auteur. Faut que je le ressorte mais l’inconvénient c’est d’y retourner après un long moment sans y avoir jouer.

Pour ça, rien de tel que se refaire une petite mission de reconnaissance avec le livret de découverte à portée de main.
Ca m’a bien relancé après une longue période sans y jouer.
Hier soir, un 18 soldats du feu à 2, sur la maison “difficile” et avec un duo conducteur/chef d’équipe. Dans la configuration 2 joueurs, le conducteur est vraiment ultra-efficace. A lui seul ou presque, il a contenu la propagation du feu pendant que le chef d’équipe s’occupait des sauvetages (à un rythme particulièrement lent vu le peu de mouvement du chef d’équipe). Résultat : première victoire sur cette maison ! Yes !
Bon, par contre, le besoin de nouvelles cartes se fait sentir… mais que fait Asmodée des extensions ??? :evil:

Deux parties de Splendor. La première a vu une situation que j’ai souvent rencontré : le classement final était l’ordre du tour. Pour la deuxième, ce n’était pas vrai, mais j’en ressort que je vais revendre mon exemplaire : je ne m’amuse plus à ce jeu.

Une partie de RFTG avec l’extension Aliens (toujours sans l’orbe) et une victoire écrasante des Robots conscients face au monde militaire de Nouvelle Sparte (38 à 23). L’exploitation des ressources vertes couplée aux mondes élevés a fait des merveilles :)
Je suis à chaque fois ébahi par la la rejouabilité hors norme de ce jeu, par sa cohérence, ainsi que par sa mécanique. Le format est parfait (partie courte, peu de matériel), même si évidemment, il faut un investissement en temps conséquent au début pour être à l’aise avec les symboles.

Deux parties de Legendary encounters: an Aien deck-building en solo avec 2 avatars.
Première partie avec technician + Gunner
Défaite quand l’organisme parfait et Ash se sont retrouvés dans la zone de combat
Deuxième partie avec medic + researcher
Le médecin ne sert à rien, faute de blessure … puis finit par mourir. La chercheuse se retrouve à combattre seule mais a un deck assez bien épuré et quelques bonnes cartes (notamment les 4 cartes uniques).
Lors de l’avant-dernier tour, 12 dégâts infligés et protection contre les 3 blessures qui auraient été infligées sans la carte “dernière survivante du Nostromo”.
Défaite quand l’organisme parfait et un autre alien ont infligé 3 blessures à la chercheuse qui n’a que 2 PV …
La carte nécessaire pour accomplir la 3ème mission (et tuer l’organisme parfait) était la dernière du paquet ruche …
Bilan de la journée : 2 défaites
Au total : 2 victoires (une en solo et une à 5) sur 16 parties

scand1sk dit:J'aime bien San Marco mais je trouve ça quand même vachement chaotique. Je me demande si ça va mieux avec beaucoup d'expérience, mais je doute... Ou alors une variante indispensable que j'ignore ?

Shitenno est un San Marco moins chaotique. Oui, ce dernier a une part de hasard non négligeable, mais c'est un charme que je lui trouve. Shitenno gomme cet aspect, et la phase de lots y est encore plus cruciale. Deux magnifiques perles.
@fdubois: rdv aux 24h pour un shitenno :mrgreen:
Pour ma part, une deuxième partie de patchistory, où la guerre a battu son plein. Le seul joueur ne l'ayant pas fait, et l'ayant subie deux fois, l'emporte à grand coup de PV sur 3 routes alliées. Magnifique jeu, 4 heures bien remplies, du bien bel ouvrage.
Un Historia la semaine d'avant où la stratégie scientifique prévaudra sur la militaire, large. Du bonheur également
j'ai jamais aimé autant l'histoire qu'en ce moment moi...
Pour la géographie, on a opté pour concordia et l'Italie. Une stratégie brique/blé à gogo fut payante. C'est un jeu superbe, aux règles limpides et simples. Je me demande juste après coup comment l'on peu rivaliser avec cette stratégie over puissante ? Je planche
Quoi, j'ai un fils en terminale, ça se sent ? :mrgreen:

Je crois qu’il ne faut pas envisager Concordia en terme de stratégies fixes, mais d’orientations selon les opportunités de la géographie. Il est vrai que les villes à briques sont très bonnes à rusher et que le blé se combine particulièrement bien en début de partie… mais si la carte ne valorise pas énormément les briques (selon la distance entre les villes à briques + les bonus des provinces ayant de la brique, plus ou moins diversifié) c’est pas forcément le chemin à suivre. A contrario, si plusieurs villes à enclumes sont côte-à-côte, se focaliser dessus et prendre le spécialiste forgeron sera très fort (en essayant d’être le premier dans chaque ville pour ne pas trop dépenser…).
Je trouve Concordia particulièrement bien foutu sur le timing : Celui qui investit dans le long-terme (briques : pas des ressources à point via jupiter mais ressources de développement à long-terme) risque de se faire “piquer” des emplacements clés en début de partie et en payer le double/triple, ou peut louper des cartes essentielles prises par des sénateurs précoces.

beri dit:
fdubois dit:Il va falloir que je passe à du plus velu dans le genre "je propose, tu choisis" : j'ai nommé l'excellentissime San Marco.
T'as déjà essayé de passer par Shitenno? Pur, efficace, excellent.

Je ne peux que surplussoyer! Shitenno est une bombe bien trop méconnue. J'aimais assez San Marco mais je regrettais ses langueurs. Les actions rendent les choix plus longs à prendre encore, et le rythme de jeu devient saccadé. Les graphismes ont un côté vieillot qui peut plaire, mais pour moi, bof. Je l'ai eu, je l'ai revendu.
Shitenno dépoussière le partage de mains à la San Marco avec une mécanique de majorité (aussi) plus épuré et direct. Une fois le partage fait avec les rôles qui donnent l'ordre de jeu, on ne met pas longtemps à jouer et le rythme ne retombe jamais. Et avec le graphisme Dutrait qui va bien... Génial
ElGrillo dit:@fdubois: rdv aux 24h pour un shitenno :mrgreen:

OK, pas de souci. On se fera un Patchistory aussi :mrgreen:
fdubois dit:
ElGrillo dit:@fdubois: rdv aux 24h pour un shitenno :mrgreen:

OK, pas de souci. On se fera un Patchistory aussi :mrgreen:

Sans préjuger du planning, vivement les 24H, tiens.
unkle dit:
fdubois dit:
ElGrillo dit:@fdubois: rdv aux 24h pour un shitenno :mrgreen:

OK, pas de souci. On se fera un Patchistory aussi :mrgreen:

Sans préjuger du planning, vivement les 24H, tiens.

De toute façon, les planning, c'est fait pour ne pas être respecté.... :roll:
Sinon, ce soir, 1 partie de Deus contre ma fille qui découvrait. Le plateau était très maritime et ma fille a pesté contre le manque de cartes de production dans sa main. Ca a bien ralenti son développement malgré ses offrandes répétées. Je m'impose 57-41 dont 10 points de majorité sur les ressources (elle a scoré 29 points de barbare). On avait 2 temples chacun. J'apprécie de plus en plus le jeu. Elle ne sait pas si elle va renouveler l'expérience. C'est clair que c'est moins la fête qu'à 7 Wonders 8)

Un Troyes a 2 avec madame qui s’impose 42-41 ! Fdubois tu m’as donne envie de rejouer à Tournay avec ton compte rendu de l’autre jour ! Demain je crois qu’on va se faire un Nations, hâte de découvrir …

Ouch ! On dirait c’est grand chelem pour Pearl Games en ce moment sur le forum.
On se fera un Tournay à PEL :wink:

Ce soir :
3 parties solo d’Onirim et 3 défaites
1 partie de Columba à 2, p’tit jeu de placement bien malin
Bons jeux à tous

Hier petite soirée avec un couple d’amis.
Au programme, une partie de Flick’em Up ! pour commencer léger.
Ensuite on a attaqué sur du Roll for the galaxy que je leur ai fait découvrir (et qu’ils ont adorés). Partie plutôt serrée mais j’avoue que l’un des joueurs avait la faction permettant de gagner 4 crédits au lieu de 2 si l’on fait un Explore - Stock avec un dé jaune (fourni de base avec la tuile de faction). Et franchement c’est quand même hyper puissant '^^
Enfin on a terminé avec une petite partie de Among the stars (l’avantage c’est que les règles sont rapides et faciles à expliquer). Là c’était un peu moins serré et l’un de nous a vraiment pris de l’avance (la chance n’y était pas pour rien parce que dés la première main le joueur a eu la carte donnant des points bonus selon le nombre d’années restantes, du coup carte hyper rentable).

Une partie de Carcassonne à 2 joueurs.
Je me prends une raclée. La quatrième en quatre parties.
Entre les tirages de tuiles merdiques et l’agressivité de mon adversaire qui arrive toujours à me pourrir mes villes, je ne m’en sors pas.