Hier j'ai joué à....

stfrantic dit:tes cartes qui donnent un bonus militaire (entouré de rouge) sur une couleur en particulier (genre alien, génétique, rebelle, etc) ne comptent pas dans le calcul du nouvel ordre galactique (qui te donne +2FOR et donc 2PV de base)


Ah.... Donc si j'ai bien compris ! Grosse erreur de ma part pour le calcul :)
Donc si j'ai bien compris et si tu arrives à voir ma photo, j'aurais du avoir que 9 points au lieu des 18 que j'ai compté.


Je te remercie :)

En tout cas partie sympathique. Mais je n'ai pas réussi à prendre possession de cartes qui me permettaient de pouvoir faire des consommations de ressources afin d'engranger des points. J'en ai eu qu'une, mon monde de départ.
Didou_did dit:Ah.... Donc si j'ai bien compris ! Grosse erreur de ma part pour le calcul :)
Donc si j'ai bien compris et si tu arrives à voir ma photo, j'aurais du avoir que 9 points au lieu des 18 que j'ai compté.

Nouvel ordre : 14
Techno-institut : 14
PV : 4
Total : 32
Si je ne dis pas de bêtise.
Xahendir dit:
Didou_did dit:Ah.... Donc si j'ai bien compris ! Grosse erreur de ma part pour le calcul :)
Donc si j'ai bien compris et si tu arrives à voir ma photo, j'aurais du avoir que 9 points au lieu des 18 que j'ai compté.

Nouvel ordre : 14
Techno-institut : 14
PV : 4
Total : 32
Si je ne dis pas de bêtise.

Je confirme les 14 du nouvel ordre galactique.

Ah … j’ai compté 59 pts moi ^^
32 points de victoire pour les cartes
9 pts de victoire pour le nouvel ordre ( si j’ai bien compris stfrantic )
14 pour le techno institut
4 points de consommation de ressource in game
Soit 59 ^^

deepdelver dit:
Xahendir dit:
Didou_did dit:Ah.... Donc si j'ai bien compris ! Grosse erreur de ma part pour le calcul :)
Donc si j'ai bien compris et si tu arrives à voir ma photo, j'aurais du avoir que 9 points au lieu des 18 que j'ai compté.

Nouvel ordre : 14
Techno-institut : 14
PV : 4
Total : 32
Si je ne dis pas de bêtise.

Je confirme les 14 du nouvel ordre galactique.


Ok ! Alors on ne compte pas les +2 spécialisés qui sont en couleur. Suite au message de stfrantic je ne comptais pas les +2 qui étaient sur des cartes de couleur.

Bref pour rebondir sur le sujet, je ne vois pas ce qu'aurait pu faire mes adversaires.
Didou_did dit:
Bref pour rebondir sur le sujet, je ne vois pas ce qu'aurait pu faire mes adversaires.

Quand tu as le tirage parfait, c'est en effet très dur pour tes adversaires. J'ai vécu la même chose récemment avec Roll FTG. L'avantage, comme les parties sont courtes, on peut faire une revanche dans la foulée.
Bon, et sinon, t'as récupéré les images de Qui paire gagne ?

Oulà, j’ai carrément oublié de compter les points des cartes …
Par contre, et je ne l’avais pas remarqué la première fois non plus, on n’a le droit qu’à un seul exemplaire de chaque développement.
Donc 64 points en acceptant l’erreur et 59 points si on ne te laisse pas comptabiliser les points de la carte qui ne devrait pas être dans ton tableau.

deepdelver dit:
Didou_did dit:
Bref pour rebondir sur le sujet, je ne vois pas ce qu'aurait pu faire mes adversaires.

Quand tu as le tirage parfait, c'est en effet très dur pour tes adversaires. J'ai vécu la même chose récemment avec Roll FTG. L'avantage, comme les parties sont courtes, on peut faire une revanche dans la foulée.
Bon, et sinon, t'as récupéré les images de Qui paire gagne ?

J'imagine qu'elles sont courtes quand on connait bien le jeu ^^ Là, c'est bien long chez nous.
Mais c'est du bon plaisir ce jeu :)
Xahendir : Ah je me disais bien qu'il y avait une règle sur les cartes en double. Mais la lecture de RFTG était déjà bien compliqué à assimiler :)
Je me le note :)

QPG : Yes, on va bientôt pouvoir repartir dans le jeu :)
Justement, je comptais prochainement envoyer un message aux joueurs pour les inviter à revenir dans le jeu.
J'attends juste de finir un projet qui me prend du temps :)

oui désolé, je parlais bien des bonus militaires colorés et non pas les bonus situés sur des cartes de couleur, c’est vrai que ça peut être mal interprété. Mais tu as un très joli tableau : la stratégie Alien c’est assez difficile à réussir car très peu de cartes dans la pioche, mais c’est souvent imparable (grâce à un coup de pouce de la chance évidemment, c’est un jeu de cartes)
La découverte de Roll for the Galaxy avec deepdelver m’a donné envie d’y rejouer, faut que je revienne sur Paris :mrgreen:

Cartes : 32
Nouvel ordre : 14
Techno institut : 16
Conso : 4
Soit 66 (ou fouetté à cause de l’erreur)

Ce que j’aime, c’est que personne ne trouve le même résultat !

Grosse activité ludique ces derniers jours.
Il faut dire que d’être en vacances, ça aide :^:
On commence tranquille avec plein de Hanabi.
On fait découvrir à qui veut bien & on enchaîne les partie à 2, 3 ou même 4 joueurs ! (C’est une performance rare par chez nous.)
21 parties jouées au total (1 par jour en moyenne) pour seulement 4 parfait ! Mais souvent, on échoue à 2 ou 3 points maximum, même avec un débutant à nos côtés.
Je fais ensuite découvrir un de mes protos : Amnésique.
Un jeu qui a réuni aussi bien les adultes que les enfants. Ils étaient 5.
Chaque joueur étant tour à tour amnésique, ils doivent découvrir qui il sont. Pour cela, les autres joueurs doivent lui raconter une histoire selon des critères & des objectifs bien précis afin qu’il retrouve sa mémoire & surtout qui il est.
Je ne sais plus qui avait gagné mais c’était serré & ça a bien fonctionné.
Puisqu’on est nombreux, on enchaîne sur un Shadow Hunters avec extension à 6.
La partie est bien tendue & les clans se forment, jusqu’à ce que Caherine se fasse mitrailler (par moi-même en personne) pour coiffer tout le monde au poteau.
Petit délire en début de soirée ensuite avec Tokyo train.
Toujours à 6 joueurs, maîtrisant le japonais comme personne :china: ils ont subi ma loi :kwak:
Pour se venger, ils demandent un Colt express.
On aura joué trois parties au total … je les aurai toutes perdues.
Que ce soit à 4, à 5 ou à 6, je ne finis jamais premier, mais jamais très loin.
Toujours un succès.
Pour finir, un petit Perudo bien tranquille, à 5 joueurs.
J’étais bien mal parti, mais petit à petit, j’ai refait mon retard, finissant par un duel avec mon neveu … & à 1 dé contre 1 dé, il a craqué :D
Dernière soirée, on se tente un Mystère à l’abbaye à 6 joueurs.
Tout le monde apprécie & de petits pièges sont tendus.
Comme la plupart jouaient leur première partie, les questions étaient souvent assez similaires, mais cela n’a pas empêché certains de bien bluffer. Tout le monde se retrouve finalement avec deux suspects, mais pas forcément les mêmes &, alors que je déduis enfin qui est le meurtrier, ma voisine de droite me coupe l’herbe sous le pied & remporte la partie.
Changement de décors, on joue à Sobek à 2 & à 3.
Comme à chaque fois mes adversaires découvraient, ils ont commis des erreurs & j’ai gagné les deux parties en deux manches. Toutefois, ils ont quand même bien aimé.
J’en profite alors pour sortir un autre proto de mon cru : Desesperados à 3 joueurs.
2 parties où je n’arriverait jamais à m’en sortir.
Le but étant de se balader dans un petit village mexicain où il n’y a plus rien à faire d’autre que de boire de la tequila & de fumer des cigarillos. On récupère les denrée convoitées & on compte les points.
Evidemment, on en profite au passage pour régler quelques comptes.
Encore quelques petites modifications & le jeu devrait tourner comme sur des roulettes.
Petits moments à deux, on se fait quelques parties de Pecking order.
Si je perds ma première partie assez violemment, je gagne les trois autres assez tranquillement, sauf peut-être la dernière où c’était très serré.
Jamaica est également ressorti. A 2, c’était assez oeil pour oeil & dent pour dent, mais je perds de quelques points, largués sur les dernières actions.
On en refera une plus tard à 5 joueurs & là, je les prendrai tous de courts en terminant premier, raflant quelques coffres au passage, mais sans aucun doublons dans les cales ! J’étais content :D
Nouveau changement de décors & là, çà devient sérieux.
13 octobre 1307, un de mes protos qui a bien fait ses preuves sur divers festivals.
On y aura joué 4 fois, à 2, à 3 ou à 4, mais, c’est un coopératif, nous n’y aurons gagné qu’une seule fois.
Le principe est simple : Nous sommes des templiers qui doivent cacher un trésor avant de se faire arrêter, le vendredi 13 octobre 1307. Pour cela, on doit vVoyager dans le Sud-Ouest afin de récupérer les pièces du trésor, les mettre dans des coffres que l’on doit alors placer dans une cachette. Evidemment, les évènements sont toujours contre nous :evil:
Le première partie on se fait rétamer. On avait assez mal géré notre main. Mais avec le recul, on aurait pu y croire …
La seconde, on perd de peu. Il ne nous aura manqué qu’un brin de cohésion & que d’actions perdues …
La troisième, c’est rageant, on échoue pour un rien, une petite relique seulement.
Enfin, la quatrième sera la bonne ! A trois joueurs. Rien que d’y repenser, j’en ai encore des frissons.
On se débrouillait assez bien, jusqu’à ce qu’on se rende compte que le temps allait peut-être nous manquer. Plus on approchait de la fin, plus s’était tendu … jusqu’à ce qu’on s’aperçoive qu’il nous manquerait une action pour réussir. Par dépit, on tente quand même de jouer au mieux en croisant les doigts pour que le destins nous sorte le seul évènement qui pouvait nous faire gagner.
Hélas, il ne viendra pas … mais, dans un éclair de lucidité, grâce à une action joué par dépit au tour précédent, la solution que nous n’avions pas vu avant se révèle à moi.
Il ne reste plus qu’à vérifier … & bingo ! On gagne même la partie avec 200 pièces d’or en plus !
Sur le fil, mais quel plaisir. J’en tremble encore d’émotion :pouicboulet:
Vient alors un jeu qu’on ne ressort qu’une fois l’an en général. Leonardo da Vinci, à 3 joueurs.
Je me fais voler (aux enchères) mes deux premières inventions. Je rage.
Je manque aussi d’argent, je construis même une invention qui ne sortira jamais.
Bref, je n’ai rien pour moi, tout va de travers & mes adversaires font leur train.
Changement radical de tactique, la course à l’argent & aux matières premières.
Au final, c’est d’un cheveu que je remporte la partie. On se tient tout les trois en trois points.
Autre succès, Sushi bar. 3 parties toujours à 3 joueurs.
J’aime ce jeu, mais j’ai du mal à y gagner. J’en gagnerai pourtant bien une, à ma grande surprise :D
Ma belle-soeur me demande Metro & bien lui en a pris.
On joue à 3 & elle gagnera assez aisément. Je dirai même que je me suis fait “poutrer”.
Même après ce revers cuisant, j’aime toujours aussi bien ce jeu.
Après l’achat de la 4° extension, il fallait bien jouer à Dixit.
2 parties à 6 joueurs, nul besoin de préciser que je finis toujours à la ramasse, loin derrière les vainqueurs.
Bien souvent, je suis rarement suivi dans mes délires, mais qu’importe, le tout c’est de s’amuser.
Ce n’est pas mon jeu préféré, mais je ne refuse jamais une petite partie.
Petite pause, on se fait deux parties de Dobble à 5 joueurs.
Je ne suis vraiment pas mauvais à ce jeu, mais les deux fois je me fais battre d’un point.
Toujours un régal.
“Petit CHAAAAAAAAt !”
Une Belote à 4 joueurs, avec le grand-père.
On perd pour 200 points, mais qu’importe. Bon, en revanche, mettre ensemble un joueur qui joue de façon très conventionnelle & qui y tient avec un joueur qui joue de façon totalement anarchique & culottée, c’était un gros pari. Pari perdu, mais plaisir gagnant :D
Enfin, arrive la madeleine de Proust de la belle-mère : Un monde sans fin.
4 parties à 4 joueurs.
Je gagne les deux premières parties. Sans forcément y croire, mais ça marche.
Par contre, une fois qu’ils auront bien compris les subtilités du jeu, gagner devient plus difficile & je finis deuxième aux deux dernières parties. Rageant toujours d’avoir joué une carte plutôt qu’un autre à un moment donné. Par contre, je n’ai quasi jamais joué avec les maisons, je me suis surpris moi-même :clownpouic: Au lieu de cela, j’ai pris un malin plaisir à essayer de créer des pénuries de piétés & de blés. Bien mal m’en a pris, je perds la dernière partie parce que le vainqueur a créer une pénurie de pierre … qui m’a éloigné de la victoire :( & belle-maman qui réclame encore une partie … :mrgreen:
La fin des vacances approche, il reste des jeux encore non joués, dont Kingdom builder avec ses extensions.
3 parties jouées. La première, à 2 joueurs, je la perds assez logiquement, j’ai fait n’importe quoi, pas du tout concentré sur les objectifs, du moins, pas sur celui qui pouvait potentiellement rapporté un maximum de points. Au final, je perds avec deux fois moins de points que mon adversaire.
Je gagnerai par contre les deux suivantes à 3 joueurs. Seulement, en intégrant des extensions, on s’est aperçu de quelques erreurs de jeu. Erreurs qui n’auraient pas changé grand-chose, mais quand même.
En tout cas, c’est toujours plaisant à jouer.
Enfin, on fini sur des 7 wonders, le jeu qui plaît à la belle-famille, un des rares qu’ils possèdent d’ailleurs, car moi je ne l’ai pas, je ne suis pas fan.
Bref, 3 parties, toutes avec l’extension leaders. Je gagne la première à 5 joueurs de façon assez sûre. De bons leaders avec moi, j’ai tout déchiré, surtout côté militaire & guildes.
La seconde, à 4 joueurs, c’est plus une surprise. J’ai joué n’importe comment, pensant être dans les choux & finalement, je gagne … sans savoir comment j’ai fait. Mais une grande satisfaction puisque j’avais Rome !!! 8) Aaaa Roma … :pouiclove:
La dernière, à 5 joueurs, je perds (mauvais choix de leaders), mais c’est surtout la belle-soeur qui gagne avec un score violent : 84 points ! Derrière, avec nos scores 69, 61, 51 ou encore 29 on faisait pâle figure.
Elle nous a laminé en jouant sur tous les tableaux & avec des bonnes guildes.
Bon, certains jeux ont fait le déplacement pour rien, comme Carcassonne, Caylus & quelques autres, mais aussi quelques protos, comme Bandidos, C’est ton Tour, DésOrientation & quelques autres, mais ce n’est que partie remise …
On aura quand même joué une soixantaine de parties en trois semaines, ce n’est pas rien :D
Aaaaaaaaaaaah les vacances … 8)

deepdelver dit:@unkle : A ton avis, çà détrône Race (sans parler nostalgie ni laisser parler ton coeur, objectivement quoi) ?

[/quote]
C'est assez différent, mais on retrouve les sensations. Le gros intérêt, c'est que c'est plus simple à expliquer et que la plupart des joueurs réfractaires à Race aime bien Roll. Le jeu offre une très grande fluidité, les stratégies sont très variées juste avec le jeu de base, difficile de comparer entre un jeu nouveau joué 10 fois et un jeu qui a presque 10 ans joué 1000 fois, mais c'est vraiment très bon.

@deepdelver, @loic : merci de vos retours.

Sansdétour dit:Cartes : 32
Nouvel ordre : 14
Techno institut : 16
Conso : 4
Soit 66 (ou fouetté à cause de l'erreur)

Ce que j'aime, c'est que personne ne trouve le même résultat !

Ah oui, j'ai oublié de compter +2 pour la pierre de Rosette ^^
stfrantic dit:
La découverte de Roll for the Galaxy avec deepdelver m'a donné envie d'y rejouer, faut que je revienne sur Paris :mrgreen:


J'évite de trop regarder ce jeu. Vu que je viens à peine de prendre et de jouer à son ainé. Autant que j'essaie d'en profiter. Pourtant c'est tentant vu que j'aime les Dés ! ^^

Là, je vais essayer de voir comment marche la première extension que je possède vu qu'il parait qu'elle permet de rééquilibrer le jeu parait il :)
Janabis dit:

Après l'achat de la 4° extension, il fallait bien jouer à Dixit.
2 parties à 6 joueurs, nul besoin de préciser que je finis toujours à la ramasse, loin derrière les vainqueurs.
Bien souvent, je suis rarement suivi dans mes délires, mais qu'importe, le tout c'est de s'amuser.
Ce n'est pas mon jeu préféré, mais je ne refuse jamais une petite partie.


Je te comprends, c'est typiquement le genre de jeu que j'aime jouer mais je suis jamais très bon, soit très évident dans mon indice même si je le trouvais rechercher , soit trop subtil .
A la limite le score, je m'en fous, c'est plus les associations d'idées qui m'amusent, c'est pour ça que je trouve dommage quand certains joueurs jouent trop évidents.
Dernière partie dimanche, un joueur dit "rambarde" , évidenment, il y a une carte avec une rambarde dessus, et ben c'était celle là .
On n'est pas dans le jeu de bluff là , et je trouve dommage de pas essayer de chercher un peu plus.
A 5 ou 6 joueurs, si le conteur joue évident, il y aura très souvent au moins un joueur qui se dira "non c'est pas possible, cette carte est trop évidente" et il marquera les points.
Patricktruelle dit:
Janabis dit:Après l'achat de la 4° extension, il fallait bien jouer à Dixit.
2 parties à 6 joueurs, nul besoin de préciser que je finis toujours à la ramasse, loin derrière les vainqueurs.
Bien souvent, je suis rarement suivi dans mes délires, mais qu'importe, le tout c'est de s'amuser.
Ce n'est pas mon jeu préféré, mais je ne refuse jamais une petite partie.

Je te comprends, c'est typiquement le genre de jeu que j'aime jouer mais je suis jamais très bon, soit très évident dans mon indice même si je le trouvais rechercher , soit trop subtil .
A la limite le score, je m'en fous, c'est plus les associations d'idées qui m'amusent, c'est pour ça que je trouve dommage quand certains joueurs jouent trop évidents.
Dernière partie dimanche, un joueur dit "rambarde" , évidemment, il y a une carte avec une rambarde dessus, et ben c'était celle là.
On n'est pas dans le jeu de bluff là , et je trouve dommage de pas essayer de chercher un peu plus.

Comme je te comprends également ... on s'comprend :lol:
Patricktruelle dit:A 5 ou 6 joueurs, si le conteur joue évident, il y aura très souvent au moins un joueur qui se dira "non c'est pas possible, cette carte est trop évidente" et il marquera les points.

C'est exactement cela. Je dirai même que c'est le cas neuf fois sur dix.
Tiens, un petit exemple de mon inspiration, je joue la carte avec les deux gorilles dans la forêt devant une télévision qui flotte sur l'eau & je dis "Christophe Lambert dans Highlander". C'est tordu ou ça vous inspire ?
Janabis dit:
Patricktruelle dit:
Janabis dit:Après l'achat de la 4° extension, il fallait bien jouer à Dixit.
2 parties à 6 joueurs, nul besoin de préciser que je finis toujours à la ramasse, loin derrière les vainqueurs.
Bien souvent, je suis rarement suivi dans mes délires, mais qu'importe, le tout c'est de s'amuser.
Ce n'est pas mon jeu préféré, mais je ne refuse jamais une petite partie.

Je te comprends, c'est typiquement le genre de jeu que j'aime jouer mais je suis jamais très bon, soit très évident dans mon indice même si je le trouvais rechercher , soit trop subtil .
A la limite le score, je m'en fous, c'est plus les associations d'idées qui m'amusent, c'est pour ça que je trouve dommage quand certains joueurs jouent trop évidents.
Dernière partie dimanche, un joueur dit "rambarde" , évidemment, il y a une carte avec une rambarde dessus, et ben c'était celle là.
On n'est pas dans le jeu de bluff là , et je trouve dommage de pas essayer de chercher un peu plus.

Comme je te comprends également ... on s'comprend :lol:
Patricktruelle dit:A 5 ou 6 joueurs, si le conteur joue évident, il y aura très souvent au moins un joueur qui se dira "non c'est pas possible, cette carte est trop évidente" et il marquera les points.

C'est exactement cela. Je dirai même que c'est le cas neuf fois sur dix.
Tiens, un petit exemple de mon inspiration, je joue la carte avec les deux gorilles dans la forêt devant une télévision qui flotte sur l'eau & je dis "Christophe Lambert dans Highlander". C'est tordu ou ça vous inspire ?


Pour moi ce sera tordu. Car je ne connais pas. Mais je pourrais peut être avoir une carte qui inspirera Highlander et saura déjoué ta carte. Après dans ce cas un peu tordu, l'idée c'est de trouver une personne autour de toi qui saura reconnaitre ta carte :mrgreen:
La dernière fois, je sors : Jesse Pinkman. Je savais qu'autour de moi une et une seule personne trouverait ma carte ! Chose réussie ^^

Pendant les vacances du mois d’Aout à 2 :
- Discoveries, sorti le jour de mes vacances - timing parfait. Le jeu est excellent dès 2 joueurs. Les dés personnalisés donnent beaucoup de crédit au thème excellent de ce jeu. La qualité du matériel est irréprochable. Un vrai must-have pour le joueur qui aime les dés et le format court du jeu. Un petit bémol uniquement sur la mise en page des règles qui sur le fond est très intéressante avec ces passages historiques ou les illustrations, mais sur la forme (fond, taille, police) peut selon moi être améliorée. (Et par pitié la police d’écriture “Comic Sans” sur le dos de la boite plus jamais. Non plus jamais).
- Akrotiri, petit jeu de la gamme 2j de Filosofia, le jeu est un condensé de tellement de beaux artifices ludiques : des objectifs secrets, de la construction de plateau avec des tuiles, N actions parmi X à son tour. Une très belle découverte.
- Ginkgopolis qu’on ne présente plus, quel jeu mais quel jeu. Certes la manipulation du matos est chiante entre les rounds. Mais que c’est bon ! Xavier Georges est fabuleux. C’est jeu du pureté. Le tour du jeu est super simple. Fluide, bien illustré. On rajoute les modules de l’extension très bientôt. (Avec le recul, Essen 2012 était un excellent cru)
- Mottainai, que j’ai reçu il y a peu dans sa version mini, en mode PnP : c’est du Chudyk hyper condensé. Léché. Ce jeu doit sortir en VF. Je ne jouerai plus à la Gloire de Rome. Ce jeu le remplace très largement.
Puis à la rentrée pour la reprise des déJEUXners ludiques :
- Chronicle 2 parties à 3j pour découvrir. On s’est bien marré avec ce petit jeu chaotique. Un petit format très chouette.
En attendant Siggil, For Sale et Ryu :mrgreen:

Janabis dit:
Patricktruelle dit:
Janabis dit:Après l'achat de la 4° extension, il fallait bien jouer à Dixit.
2 parties à 6 joueurs, nul besoin de préciser que je finis toujours à la ramasse, loin derrière les vainqueurs.
Bien souvent, je suis rarement suivi dans mes délires, mais qu'importe, le tout c'est de s'amuser.
Ce n'est pas mon jeu préféré, mais je ne refuse jamais une petite partie.

Je te comprends, c'est typiquement le genre de jeu que j'aime jouer mais je suis jamais très bon, soit très évident dans mon indice même si je le trouvais rechercher , soit trop subtil .
A la limite le score, je m'en fous, c'est plus les associations d'idées qui m'amusent, c'est pour ça que je trouve dommage quand certains joueurs jouent trop évidents.
Dernière partie dimanche, un joueur dit "rambarde" , évidemment, il y a une carte avec une rambarde dessus, et ben c'était celle là.
On n'est pas dans le jeu de bluff là , et je trouve dommage de pas essayer de chercher un peu plus.

Comme je te comprends également ... on s'comprend :lol:
Patricktruelle dit:A 5 ou 6 joueurs, si le conteur joue évident, il y aura très souvent au moins un joueur qui se dira "non c'est pas possible, cette carte est trop évidente" et il marquera les points.

C'est exactement cela. Je dirai même que c'est le cas neuf fois sur dix.
Tiens, un petit exemple de mon inspiration, je joue la carte avec les deux gorilles dans la forêt devant une télévision qui flotte sur l'eau & je dis "Christophe Lambert dans Highlander". C'est tordu ou ça vous inspire ?

J'ai découvert Dixit que très récemment et j'ai le même sentiment. Je pense que le malaise vient du fait qu'il faille faire une association entre une image -c'est-à-dire un champ contraint- et des mots, un champ infini.
C'est pour cela à mon avis que Mysterium marchera mieux pour certaines personnes car il faut alors faire une association entre 2 images (qui plus est, conçues pour présenter des relations), ce qui réduit le champ des possibles tout en étant tout de même dépendant du mode de pensée de chacun.
Je me demande ce que donnerai cette variante de Dixit avec les cartes de Mysterium (le Dixerium) :
- chaque joueur possède une double main de cartes vision et de cartes suspect/lieu/arme
- le conteur regarde ces cartes puis choisi une carte suspect/lieu/arme qu'il pose face visible et une carte vision qu'il pose face cachée
- les autres joueurs choisisse une carte vision et la pose face cachée
- pour le reste c'est comme Dixit

En attendant Siggil, For Sale et Ryu
→ j’ai les 2 premiers dans le radar, Ryu je le vois de loin, tu le conseilles ?