Hier j'ai joué à....

Sansdétour dit :9 parties d'Epic ...

C'est tout ? Tu faiblis, je trouve. 

De mon côté, comme j'étais seul avec mes chats, j'ai continué d'ouvrir mes nouvelles boîtes avec une partie solo de Shakespeare. Je termine à 16 points, pas terrible du tout, mais j'ai pris beaucoup plus de plaisir qu'avec Orléans un peu plus tôt dans la soirée : c'est fluide, les enjeux tactiques sont clairs (on sait où on doit aller et comment y aller, en clair) et, si les plateaux sont jolis mais un peu tristounets, les cartes sont magnifiques.

La comparaison avec Orléans est un peu injuste (en même temps je viens de jouer aux deux jeux en solo, difficile de ne pas comparer), mais tout de même :

- en jouant à Orléans, je n'ai pas ressenti de grande différence entre le jeu à plusieurs et le jeu en solo ; ça tourne bien, c'est chouette graphiquement, c'est fluide, mais c'est très mécanique (nos actions sont souvent dictées par ce qu'on pioche, surtout en début de partie) et purement cérébral (si encore il n'y avait qu'un seul plateau commun pour les actions, il y aurait plus de tension) - en gros, j'ai l'impression de faire un puzzle ;

- en jouant à Shakespeare, je me suis trouvé confronté à des choix en permanence : choix des personnages, choix du nombre d'activations, choix des activations à effectuer, choix des éléments à prendre (décors ? costumes ? les deux ? si oui, de quelle qualité ?), choix des personnages à laisser au repos, choix des actes à répéter, etc. Mieux encore, je n'arrêtais de me dire que ces choix auraient été encore plus tendus avec un ou plusieurs adversaires pour m'embêter en me piquant les persos/décors/costumes intéressants. En fait je n'ai qu'une envie, c'est de refaire une autre partie... mais là il est tard et il faudra attendre un peu ! 

Ce matin en terre d’Auvergne :

//Tiny Epic Galaxies// 2ème partie
Solo. Je gagne 29-21 contre la planète Zendica.
Faut, à tout prix, que je me le “pimpe” ce p’tit jeu qui a tout d’un grand. Mais sais pas comment j’ai jamais fait de “pimpage”.
J’ai déjà imprimé la piste de score et trouvé des bonhommes pour poser dessus pris dans la boîte de Forgotten Planet.
Faudrait que j’agrandisse les plateaux de jeu…
Vraiment prenant ce jeu.

Allez bons jeux à tous.
 

«Acheter des jeux serait une bonne chose si l’on pouvait simultanément acheter le temps de les jouer.»
Schopenhauer détourné.

Arkhanor69827 dit :Le sujet a perdu des pages non ?

Non, il y a toujours autant de réponses. Avec la v5, il y a une trentaine de messages par page, contre 15 jusqu'à la v4.

colt express et arboretum hier.

Bonjour les joueurs,

Suis en train de rédiger un mode Campagne pour Tiny Epic Galaxies (je trouve que ce jeu s’y prête bien) à la façon Campagne Settlers avec dés événements, table des planètes et améliorations.

Dès que ça tourne je mets au propre et à disposition si vous le souhaitez

Bons jeux à tous

Deuxième partie de Shakespeare avec ma femme ( sa première partie ) et ça se termine en égalité parfaite 27-27.

Des scores plutôt élevé il me semble surtout avec aucun orfèvre de part et d’autre. Sur ma première partie avec Beri il me semble que ma victoire se situait vers 22 avec 3 orfèvres ( mais à 3 joueurs ).

Bref je suis très content de l’avoir acheté surtout que ma femme aime bien.

PS : Merci la V5 de Tric Trac car je peux enfin aller sur le forum avec mon compte et pas celui de ma femme. Plus de bug d’identification.

Encore 3 parties de Shakespeare en solo, c’est addictif ! Après avoir joué un peu “au feeling”, je commence à mieux sentir le jeu : scores de 20, 20 et 24. C’est vraiment un excellent jeu solo, bien meilleur que je ne l’aurais imaginé, et je suis sûr que c’est encore mieux à 2 joueurs et plus car l’interaction, même c’est ce n’est pas du pan-dans-ta-face, doit être assez violente.

Soirée jeux hier soir :

Plusieurs parties de Mysterium, MiniPrunelles en fantôme, entre 3 et 6 mediums selon les parties. 3 victoires quand elle jouait le fantôme, 2 défaites avec un autre fantôme.

Seven wonders duel, victoire scientifique sur le fil du rasoir, grâce au symbole du jeton progrès. Une seconde partie avec une victoire aux points. Un peu plus et c’était une défaite au militaire !

Time’s up kids : Avec des petits de 4 ans. Un bon moment de fun et de rigolade, vraiment très chouette : Le Time’s up qu’il manquait ! Et ce sablier géant, il est tellement fun !

Celestia : Un peu perdues au départ, et il était tard, les explications inexactes, mais une fois les règles relues, c’est vraiment top et qu’il est beau !

Le Petit Prince , voyage vers les étoiles : Simple, pas simpliste, très joli, beau matériel, un bon moment ! Joué avec deux adultes qui se sont vraiment bien amusés aussi !

Korrigans avec le goodies “Tirelire du troll” : Un ajout amusant qui n’alourdit pas le jeu mais lui ajoute une dose de surprise, très très sympa !

Concept : Toujours autant de plaisir, sur le temps de midi à l’école, et avant de partir, à la fin des cours. La directrice m’a même demandé un playmat et une boîte pour l’école !

Y a des soirées comme ça où c’est la plaie:

Elysium - partie à 4 joueurs qui s’est éternisée (mais bon, c’était une partie découverte) et qui a bien duré 30-40 minutes de plus que d’habitude. Mais bon, le score était bien serré: 53 - 52 - 51 - 46.

Lords of Waterdeep à 5: je ne le sentais pas (mais pas pour les bonnes raisons, je pensais que c’était de l’améritrash) ben, ça n’a pas loupé. J’ai certainement fait des erreurs mais je trouve qu’il n’y a pas assez de ressources et surtout au bout d’un moment beaucoup de moyen d’être coincé. L’argent n’a pas beaucoup d’importance et bien entendu, c’est avec des cartes intrigues orientées monnaie que j’ai commencé. Sachant que j’ai régulièrement dû jeter des ressources à deux doigts de la réalisation d’un objectif, j’ai trouvé le jeu très particulièrement beaucoup frustrant. A 5, difficile de voir ce que font les autres avec des cartes écrites si petit et j’ai attendu mon tour trèèèèèèèèèssssssss longtemps. Quant au thème, c’est dommage mais je ne l’ai pas beaucoup ressenti (alors qu’à la présentation du jeu, j’ai trouvé ça sympa). A la limite, j’en referais peut-être une mais avec des gens dont je sais qu’il ne leur faut pas 15 minutes pour jouer leur coup.

Session ludique au débotté, à deux joueurs. Nous sortons donc mon chouchou: Tournay (en incorporant des cartes de l’extension).

Première partie assez facilement gagnée par mon adversaire: 48-38. Sa Boulangerie lui permettra de s’enrichir très vite, fortune qu’il emploiera parfaitement en construisant la Cathédrale et le bâtiment de prestige qui rapporte des PVs par lot de 4 deniers  (je ne suis plus certain du nom).

Deuxième partie: j’essaie d’asphyxier mon adversaire avec la Salle d’audience (qui permet de “voler” 3 deniers à son comparse) mais celui-ci me contre parfaitement en construisant le Pont. Pont qui s’avérera redoutable en combo avec le Prêtre…
Je me pense alors vaincu mais je parviens à récupérer la Cathédrale. En alternant l’activation de mon marché (+6 deniers) et l’action Rappel des habitants (qui me rapporte 3 deniers grâce à mon Sénateur), je réussi à la construire rapidement avec un timing idéal, puisque sa construction déclenche la fin de partie alors que mon adversaire l’aurait certainement remporté avec un ou deux tours de plus.
Je m’impose 46-42.

L’extension (incluse dans le jeu de base rappelons-le laugh ) apporte une vraie richesse avec de nouvelles façons de jouer.

J’ai découvert Chaos dans le vieux monde (avec son extension) avec 4 autres joueurs (dont un autre novice.
La partie a été un peu laborieuse, on a du reprendre des phases à plusieurs reprises pour bien respecter l’ordre de résolution.
Je joue Tzeetch, j’essaie de jouer la magie au maximum et de ne garder aucune carte d’un tour sur l’autre. Je commence bien la partie mais par la suite je bloque un peu.
Slanesh commence mal mais remonte en milieu de partie.
Le Rat cornu (l’autre novice) se développe bien peinard dans son coin … mais ne participe qu’à une seule dévastation de la partie (faute d’avoir bien compris comment en créer avec ses troupes). Par contre, il a empêché Khorne d’obtenir la majorité sur les cadrans.
Nurgle fait une partie correcte.
Khorne poutre moins qu’il l’espérait, accumule les cartes dans sa main et va réussir en 1 tour à jouer 2 cartes de puissance 4 gratuitement dans la une région à 4 points.

score final approximatif :
Khorne : 63
Nurgle : 49
Le Rat cornu : ??
Slanesh : 38
Tzeentch : 36


Une très bonne partie, j’ai hâte d’en refaire une.
Comme souvent évoqué, ce jeu et Blood Rage ont des similitudes. Celui-ci à l’avantage de la variété, de la profondeur, et de la spécialisation de chaque dieu aors que Blood Rage est plus dynamique avec la possibilité d’alterner invasion et combat.

7 Wonders, à 4 :

Partie assez serrée. Comme souvent, je mise sur le scientifique et néglige complètement le militaire. Ma merveille me peret de construire gratuitement le palace et une guilde me donne 10 points grâce aux bâtiments de ressources primaires de mes voisins.

score (de mémoire) : 59 - 58 - 54 - 51

Une bonne après-midi ludique hier en mode retour d’Essen laugh

smiley On commence doucement par Maskmen en attendant Sanjuro.
Petit jeu de cartes arrivé tout droit du pays du soleil levant sur le thème des Luchador: rien que de l’écrire j’en bavais. Je l’avais repéré sur les photos d’Essen. Au final, c’est un jeu de plis/ défausse à la Hawaïki terriblement moins drôle. La partie se joue en 3 manches. On en a fait 2, et vu le score, je ne pouvais pas être rejoint… J’ai demandé à arrêter. Déçu.
Score: 4(+2+2) - 0(+1-1) - 0(-1+1)

smiley Une fois que Sanju nous a rejoint, nous partons dans un Russian Railroads avec extension German Railroads.
Nous n’utilisons que le module German Railroads pour l’instant, et découvrons avec plaisir les subtilités des 2 lignes paramétrables.
Rien que ce module-là, c’est une claque terrible. Il y a plein de subtilités et la variété est au rendez-vous. A noter, la subtilité des 2 rails beiges pour 3 lignes qui ont eu un vrai impact dans la partie, ou celle du 3e marqueur d’industrie qui booste la stratégie afférente. J’adore!
Séli jouera avec le handicap Clémence dans les bras, et ne fera pas une bonne partie. Par contre, Sanjuro, Mister_O et moi nous tirerons bien la bourre. Sanjuro part dans une stratégie classique rail sur la ligne Munich-Hambourg qu’il mènera bien. Séli lui coupera les pattes en lui chipant le conducteur nouveau qui monte noir+gris+marron pour 1 pièce. Dommage parce qu’il ne finit pas si loin. Je pars dans une stratégie industrie à fond dans l’optique de tester ce 3e marqueur industrie. Je pense que j’aurais pu optimiser plus, mais finir à 370 sans carte objectif, avec 0 points sur la ligne de Munich et 3 jetons ? seulement, ça reste une belle performance! Mister_O nous mettra tous au pas avec un axe Munich-Hambourg fort (sans beige pour freiner ses blancs), un peu d’industrie et surtout une ligne Nuremberg-Essen gros vecteur de points.
Scores: 443-370-356-253

smiley Histoire de faire une transition douce pendant que Séli couche Clémence, nous enchaînons entre mecs avec Deep Sea Adventures, un petit jeu japonais de course aux points sur le thème de l’exploration sous-marine.
Qu’il est retord et pervers ce jeu! Le côté stop ou encore, les trésors qui alourdissent le joueur, le saute-mouton qui permet d’avancer plus vite… C’est juste génial. On prie pour pouvoir remonter sans couler, on se fait des croques en jambes, on adore. Même Séli qui est arrivée comme spectatrice en fin de partie a craqué.
J’ai gagné au panache sur un finish très serré à 2 temps de la fin et 3 trésors ^^
Scores: 17-12-?

smiley Nous enchaînons avec Rights, une autre nouveauté japonaise dans le rayon petite boite de cartes.
Jeu de majorité avec passage de cartes à la non-merci, ce petit jeu a des touches à Koryo, à Non-merci et à Parade. Le mélange est réussi et ça marche. Mais je trouve que chacune des références précitées font beaucoup mieux, et Rights est trop froid, abrupte, pour m’emporter dans son non-univers. Je n’ai pas eu envie de m’investir dans la partie et je perds sans émotion. Victoire de Sanjuro.
Score: 20-8-2

smiley 
Séli de retour, nous reprenons du jeu plus dense avec Bomarzo, un jeu de gestion de ressources + majorité malin de Giocchix.
Découverte pour Séli et moi. Sanjuro trouve le jeu joli, moi très quelconque. Ses meeples rendent l’ensemble plus attrayant, mais le prix est pour le coup assez disproportionné. Le jeu en lui-même s’avère très retord, original et très sympathique. Il ne sera pas dans mon top, mais clairement c’est un jeu dont je serais ravi de refaire une partie. A noter un souci de lisibilité avec ces petites icônes sur les faces grises des cartes, les 1point/ 0,5point pour les majorités, et la confusion possible entre icône de construction/ icône de scoring (qui m’auront porté préjudice, et sans doute coûté la partie).
Comme à German Railroads, je décide de partir sur une stratégie très tranchée: je pars sur le vin à fond, puis sur les autres ressources et renonce à chercher un 3e bonhomme. Je n’avais pas anticipé que cela rendrait l’action d’Orco beaucoup moins intéressante pour moi et ma position dans le tour très contraignante. Je ferai néanmoins une bonne partie, je pousserai même au max sur 2 lignes de majorités, ne souffrant finalement que de n’avoir pas fait progresser le bon dieu pour le décompte final par confusion dans les icônes. Mister_O part sur une stratégie plus mixte avec beaucoup de contrôle, mais moins que Sanjuro. Séli ne jouera pas au même jeu, ne comprenant qu’aux deux derniers tours la différence icône de construction/ icône de scoring.
Scores: 13-11-10-3

smiley Le jeu suivant sera Viceroy qui avait bien marché en KS et avait de bons échos.
Séli passera son tour. J’aurais dû le faire moi aussi. Dans l’esprit, Viceroy est un bon jeu de combo de cartes, utilisant très bien le mécanisme de pose en pyramide, comme les cercles en 3 parties. Mécaniquement, le jeu est intéressant et réussi. Les illustrations sont par ailleurs superbes… mais. Ce jeu est une torture pour les yeux, aucune lisibilité avec ces couleurs sombres et bariolées qui jurent entre elles. Sur chaque carte, 3 morceaux de cercles de couleurs vives, des cartes au fond de couleurs soutenues, dégradées, avec des zones très sombres, et des choses à lire sur 4 niveaux avec des icônes de couleurs vives encore. Un simple fond de cartes plus neutre aurait rendu le jeu tellement plus jouable! Bref, ça me fait mal à la tête, et la partie ne m’est pas du tout agréable. Sans compter que les règles auraient mérité d’être simplifiées, 2 ou 3 règles parasites oubliées 1 fois sur 2…
Je laisse Sanjuro et Mister_O lutter pour la victoire qui se jouera à une carte niveau 5 pour ce dernier. J’attends juste la fin avec impatience.
Scores: 64-58-52

smiley Nous terminons sur un jeu japonais, encore une fois, mais un “gros” cette fois: Iki.
Niveau esthétique et lisibilité, on est à l’opposé de Viceroy avec des nuances pastelles japonisantes assumées et sobres et une ergonomie bien pensée. Le jeu lui-même est ce qu’il faut d’opportunisme et stratégie, savamment dosé. J’avais repéré le jeu sur KS, mais savais que Sanjuro allait investir. J’étais curieux, maintenant j’en serais presque jaloux: il est vraiment excellent.
Séli et moi découvrons le jeu, mais nous le comprendrons très vite et très bien. La conséquence, c’est que nous partons dans des stratégies définies et saurons jouer les bons coups. Je pars sur un axe commerces (pour les 25 points) + Nagaya bonus (sans doute dans les 25 points en cours de partie) et économiserai pour me chopper un bâtiment à 28 points en fin de partie. Séli fera un peu pareil mais n’aura pas mis assez de côté pour prendre un bâtiment lucratif en fin de partie. Mister_O fera un gros coup sur les poissons avec 3 saisons et les 2 à 7 points. Sanjuro aura bien du mal avec Nagaya bonus et sera souvent à contretemps à cause des retraites.
Scores: 119-108-92-91

En tout cas, un très bon premier événement après Essen avec 3 coups de coeur : German Railroads (quel renouvèlement!), Iki (aussi bon qu’esthétiquement magique) et Deep Sea Adventures (excellent petit jeu).

Hier, une bonne journée avec…

7W Duel, première partie. Très bonne impression, bien chafouin. A creuser évidemment… Vu que je me suis fais salement fesser.

Shakespeare, config deux joueurs. J’avais fait une première partie à 3 joueurs il y a quelque temps, je n’avais pas vraiment aimé, le jeu manquait d’élégance, on avait joué trop longtemps (ce qui n’est pas forcément la faute du jeu, hein), impression de “tout ça pour ça”, “rien de neuf sous le soleil” etc. Bon là, sans être le coup de coeur ludique (deviendrais-je un peu blasé ? Vraie question…), j’ai beaucoup plus apprécié ma partie. Une belle partie, d’ailleurs, 35 à 32 (gros scores à priori). Beaucoup de bonnes idées quand même dans ce jeu.

La Granja, config deux joueurs encore. 2e partie pour moi. J’aime beaucoup. Et je perds d’un cheveu, 73 - 72, avec des axes stratégiques vraiment différents mon adversaire et moi (bon signe). Très peu de cartes jouées pour leur pouvoir (ce qui semble être le cas pour beaucoup de parties de débutants à ce jeu, ce que je suis encore manifestement). Le jeu doit pouvoir se dompter, et les synergies entre les éléments du jeu doivent être évidemment trouvables… A rejouer, vite !

David

Partie en solo de Thunderstone.

On commence fort en piochant les cartes préparation monstres qui me donnent … 3 types de monstres, 2 types de pièges et un gardien. broken heart

Dans le doute, j’ai considéré que le gardien ne quitte pas le donjon tant qu’il n’a pas été battu. Et tous les pièges indiquant “les autres joueurs” ont été résolus comme s’ils indiquaient “vous”

Je paie un TRES lourd tribu au piège et le gardien a détruit un grand nombre de mes cartes.

score du donjon : 65 (dont 3 pour la Thunderstone)

mon score 59 (dont 2 pour une reine amazone et 4 pour 2 cartes ambroisie)




Autre partie en solo, sans gardien et sans piège mais avec les loups-garou (ils n’ont pas eu un grand impact mais j’aime bien leurs cartes).

score du donjon : 49

mon score 40 (dont 4 pour 2 héros et 3 pour la Thuderstone)


J’étais un peu “rouillé” mais j’ai bien aimé la deuxième partie. Par contre la première a été laborieuse et j’aurais du regarder en début de partie les particularités des monstres pour ne pas me demander pendant plusieurs tours “est-ce que je vais avoir besoin d’un héros qui détruit les maladies ?”.

Entre hier et aujourd’hui :
- Deux parties de Pickomino, en famille, pour tester l’extension, qui apporte finalement un peu plus de choix donc de réflexion. On verrait mal s’en passer désormais. 
- Un Escape Zombie City, à 4, en famille : toujours aussi drole, toujours aussi stressant. Mais cette fois on a gagné ! Je le trouve plus fouillé que la version “temple” et avec un thème qui lui va mieux (et pourtant les jeux avec des zombies, c’est pas trop mon truc)
- Pour rester dans le thème : un Zombies vs Cheerleaders avec un ami. J’adore le thème décalé, façon série Z, et le graphisme qui va avec. Quant au jeu, il est extrêmement tendu et tactique. Mais j’ai un gros doute sur les chances de succès des Cheerleaders en difficulté intermédiaire… A réessayer !
- Pour finir le weekend, un Evolution pour l’instant sans extension, à 3 joueurs. Je gagne haut la main mais parce que mes adversaires me laissent une espèce carnivore sans s’y mettre eux aussi, et surtout sans se protéger très efficacement. Au bout de quelques tours, ça devient trop compliqué pour eux pour réagir. Et comme je me suis arrangé pour que mes autres espèces soient charognards…

pipoufle dit :... Pickomino, en famille, pour tester l'extension ...

Une extension à Pickomino ?
Mais que quoi donc est-ce ? C'est nouveau, ça vient de sortir ? C'est quoi ?

De part chez moi :
3 parties de Mysterium à 4 pour initier des amis, puis à 2 les deux dernières avec la variante proposée.
A savoir qu'on ne joue qu'avec les règles polonaises, jugeant les règles françaises lourdes & inutiles.
La première partie sera perdue de peu ... un medium ayant complètement séché sur le coupable après avoir brillamment trouvé l'arme & le lieu en deux coups ... dommage, vraiment, surtout qu'on jouait en niveau moyen.
La deuxième partie sera gagnée de justesse, mais en niveau moyen/difficile ... les suspects étant seulement trouvés dans le dernier tour.
Pour voir ce que cela donnerait, on a joué avec les cartes de Dixit pour remplacer les cartes rêves.
Cela a tout aussi bien fonctionné, même si le fantôme a estimé un brin plus compliqué, mais comme on a gagné ...
On échange alors les rôles pour la troisième partie & là, re-belote, la victoire se jouera lors du dernier tour, mais avec les vraies cartes cette fois.
Bref, un jeu toujours aussi plaisant, même si à deux c'est un peu moins fun qu'à 5 ou 6.
Par contre, la variante à 2 m'a fait penser qu'on pourrait systématiquement proposer 6 combinaisons lors de l'ultime phase, en rajoutant des combinaisons aléatoires pour les éventuelles combinaisons manquantes, à tester ...

2 parties de 13 X 1307
C'était mardi dernier, le 13 octobre, j'en ai parlé dans divers autres sujets puisque c'est un de mes protos.
J'ai donc joué une partie pour lancer la soirée & une autre pour la finir.
Entre temps j'ai observé les autres parties ...
Les deux parties que j'ai joué on été remportées plus ou moins de justesse ! Mais gagnées tout de même &, avouons-le, grâce aussi à des évènements plutôt cléments ou du moins pas trop violents.
En revanche, toutes les autres ont été perdues, parfois de peu, parfois largement.
Mais le bilan est toujours le même, de l'avis de tous les joueurs/testeurs le jeu est très bon, voire génial pour certains.
Quelques petites retouches graphiques, quelques équilibrages également au niveau des missions (une partie gagnée durant la soirée semble assez facile vu le nombre de fois où elle a été remportée & une autre qui a été perdue semble en revanche un peu trop corsée) & deux-trois détails minimes.
Bref, une bien belle soirée positive

Je suis passée au club ludo d’Amsterdam vendredi soir où j’ai testé Monster my neighbour à 8, je n’ai pas trop aimé, trop lent…

Par contre on a également fait plusieurs parties de Tofu Kingdom, un bon “petit”  jeu de déduction qui nous vient de chez Swan Panasia où l’on doit trouver “qui est la princesse” parmi une bande de menteurs (qui dit la vérité VS qui ment, là est la question! On ne peut pas s’aider du décompte de cartes comme à Love Letter). Commencer la soirée par ce jeu a permis de briser la glace parmi les 8 joueurs qui se connaissaient à peine. Contre toute attente, je suis conquise: bon concept pour faire connaissance et bien rigoler en même temps 

Janabis dit :
pipoufle dit :... Pickomino, en famille, pour tester l'extension ...

Une extension à Pickomino ?
Mais que quoi donc est-ce ? C'est nouveau, ça vient de sortir ? C'est quoi ?

 

voici le lien :
https://boardgamegeek.com/boardgame/181614/heckmeck-extrawurm

Je l'ai acheté à Essen, mais pas encore testé

Nienie dit :Je suis passée au club ludo d'Amsterdam vendredi soir où j'ai testé Monster my neighbour à 8, je n'ai pas trop aimé, trop lent...
 

Ce n'est pas surtout dû au nombre de joueurs ? 
Ca doit être sympa à 5-6 j'imagine.

Mayoniaise dit :
Nienie dit :Je suis passée au club ludo d'Amsterdam vendredi soir où j'ai testé Monster my neighbour à 8, je n'ai pas trop aimé, trop lent...
 

Ce n'est pas surtout dû au nombre de joueurs ? 
Ca doit être sympa à 5-6 j'imagine.

Possible! Mais les illus et la mécanique me laissent de marbre, je préfère des jeux comme Coup, Resistance, Loup Garou ou Tofu kingdom :)