Clash of cultures à 4 avec l’extension.
2e et dernière fois qu’on y joue à 4. C’est vraiment trop long, avec un rythme beaucoup trop lent: dur de suivre ce que font 3 autres joueurs, et le temps que le tour revienne, on a souvent oublié une partie de son propre plan machiavélique.
Je suivrai désormais les conseils des spécialistes et n’y jouerai qu’à 3.
En dehors de ce problème de rythme, ça reste un grand jeu, malgré le hasard des dés qui a fait pester l’un des joueurs et lui a fait offrir la partie au Japonais de dépit. Ce dernier a violemment comboté à coups d’autoritarisme, avec des actions supplémentaires en pagaille et des armées rouleau compresseur. Il termine autour de 38 points, et mes pauvres vikings sont 3e loin derrière avec 31 (et des objectifs pas vraiment favorables à la stratégie “exploration et rapines” que je voulais mettre en place). Le Romain est 2e avec une stratégie “développement technologique” soutenue par une platrée d’objectifs “développement”.
Ce soir en terre d’Auvergne :
//Siggil// 13ème partie
2 joueurs.
Je perds 5-4.
Plus on y joue et plus on aime. Un jeu qui monte en puissance et suit la bonne voie pour atteindre notre TOP 10.
//Valley of the Kings-Afterlife// 8ème partie
2 joueurs.
Je perds 71-69…décidément.
Ce p’tit jeu de deckbuilding est un régal à 2 joueurs.
Du pas beaucoup de texte en anglais facile à lire : discard, sacrifice…
Des cartes avec des pouvoirs pour “énerver” son adversaire, vite installé, vite expliqué.
Une première partie pour mon partenaire de jeu qui a vite compris les règles et a adoré.
Mérite d’être connu ce jeu.
Allez, sur ce, je vous souhaite de bonnes parties.
Hier j’ai joué à :
Crossing : On commence par un jeu fun et rapide. Depuis que j’ai découvert cette petite boite dans la ludothèque de ma campagne, je la sors à chaque soirée ludique et à chaque fois, c’est une réussite : en famille, avec des amis : des gros joueurs ou joueurs occasionnels et à chaque fois, ce n’est pas une mais deux parties qui sont faites… Du coup, de la Ludothèque, il a été commandé pour la maison. Pour la compréhension des règles, j’ai regardé la Tric Trac TV qui est vraiment très drôle !
Colt Express : Un peu plus lourd que Crossing mais très appréciable à 5. On n’a pas vu le temps passé, 1h30 de jeu avec les explications pour les deux nouveaux joueurs. Nous étions avec le jeu de base (pas la nouvelle extension que j’espère tester prochainement !).
Puis ensuite, nous avons attaqué du plus lourd :
X-Com le plateau : Nous étions 4 joueurs, 4 anciens joueurs de X-Com le jeu vidéo. Nous avions donc la culture de l’univers et nous avons lancé l’application, le tutoriel et hop, “go” pour une explipartie. Je lisais les règles sur le smartphone et on agissait en conséquence. On retrouve globalement l’ambiance du jeu vidéo avec une part de chance bien présente mais une certaine tension générée par l’application, des effets inattendus (des cartes crises plus nombreuses au tour cinq), le temps de décision limité et la musique qui met bien dans la partie ! Nous n’avons pas pu terminer la partie mais nous voulons absolument en refaire une. Il me semble être un bon jeu coopératif et il reprend bien l’esprit du jeu vidéo !
10 parties d’Epic : Mon partenaire habituel me lâche et ma femme a du mal à accrocher. Je dois négocier des parties d’Epic contre d’autres parties au Bingo, oui, bon cela s’appelle les Châteaux de Bourgogne mais personne n’est dupe. Ma grand mère joue au même dans sa maison de retraite :“On coche la case 6, J’AI DIT LA SIX GERMAINE”. C’est vrai qu’il y a plusieurs cases 6 et qu’il faut choisir la bonne mais niveau sensations, on est assez proche.
Donc 3 parties de Bingo Châteaux de Bourgogne : Je fais 201, 198 et 201 avec 3 stratégies et 3 plateaux différents. Oui, je sais, j’étais un peu fatigué sur la deuxième. Ma femme s’effondre et nous sort 2 scores minables (153 et 154, on notera la constance) avant d’exploser le record à 218. On n’a pas compris comment, la motivation peut-être ?
Sansdétour dit :10 parties d'Epic : Mon partenaire habituel me lâche et ma femme a du mal à accrocher. Je dois négocier des parties d'Epic contre d'autres parties au Bingo, oui, bon cela s'appelle les Châteaux de Bourgogne mais personne n'est dupe. Ma grand mère joue au même dans sa maison de retraite :"On coche la case 6, J'AI DIT LA SIX GERMAINE". C'est vrai qu'il y a plusieurs cases 6 et qu'il faut choisir la bonne mais niveau sensations, on est assez proche.
Donc 3 parties deBingoChâteaux de Bourgogne : Je fais 201, 198 et 201 avec 3 stratégies et 3 plateaux différents. Oui, je sais, j'étais un peu fatigué sur la deuxième. Ma femme s'effondre et nous sort 2 scores minables (153 et 154, on notera la constance) avant d'exploser le record à 218. On n'a pas compris comment, la motivation peut-être ?
Tu m'as bien fait rire ;)
Sansdétour dit :10 parties d'Epic : Mon partenaire habituel me lâche et ma femme a du mal à accrocher. Je dois négocier des parties d'Epic contre d'autres parties au Bingo, oui, bon cela s'appelle les Châteaux de Bourgogne mais personne n'est dupe. Ma grand mère joue au même dans sa maison de retraite :"On coche la case 6, J'AI DIT LA SIX GERMAINE". C'est vrai qu'il y a plusieurs cases 6 et qu'il faut choisir la bonne mais niveau sensations, on est assez proche.
Je comprends et je compatis.
Journée chargée aujourd'hui :
- 2 parties de 7 Wonders Duel, je perds la première 86-63 (mon adversaire marque 2x13 points grâce à son fric et sa guilde des usuriers) et je gagne la deuxième 65-56 avec une grosse composante militaire. Je n'avais pas du tout aimé 7 Wonders, mais alors pas du tout... et pourtant avec celui-ci je suis absolument conquis. Là où le draft permanent rendait le jeu assez imprévisible et difficile à lire (à mon goût en tout cas), ici on peut "lire" le jeu un peu mieux ; par ailleurs, le plaisir de souffler une carte au nez et à la barbe de son adversaire est assez jouissif, tout comme le fait de devoir prendre une carte alors qu'on sait pertinemment que ça va en ouvrir une autre bien meilleure à l'adversaire est délicieusement frustrant. Bref, un putain de bon jeu à deux, on en redemande !
- En parlant de putain de bon jeu, 3 parties de Shakespeare, deux à 2 joueurs (une défaite 17-17 départagée aux sous et un nul 17-17) et une à 3 (je gagne 19-18-16). C'est aussi bon dans les deux configurations, avec une petite préférence pour la config 2 joueurs, un poil plus contrôlable. J'en ai déjà dit beaucoup de bien après mes parties en solo, en multi c'est pareil avec en plus la tension permanente des choix à faire. À que le système de mise des actions est particulièrement malin et qu'on s'aperçoit rapidement que l'ordre d'initiative est crucial.
- Et une partie d'Istanbul, c'est un peu mes Châteaux de Bourgogne à moi... J'aimais bien au début mais je trouve maintenant ce jeu d'un ennui profond : chacun fait la course dans son coin et on n'a aucun moyen de bloquer ou de ralentir quelqu'un. Résultat, quatre-cinq tours à l'avance on sait exactement qui va gagner... et on ne peut rien y faire. Bref, je m'ennuie mais les autres aiment bien alors...
1 partie de Dixit 4 , en 15 points , histoire de ne pas faire que ça de la soirée, à 4 joueurs , parfait pour entamer la soirée , j’ai pas eu un super set de cartes au début, pas trop inspiré et j’ai du joué des cartes plus pour me débarrasser au début.
J4ai beaucoup aimé une carte ou on voit 7 chats passer leur tête derrière une porte, comme pour regarder si la voie est vraiment libre
1 partie de For Sale à 4 joueurs, 2e partie seulement mais je me suis bien amusé, à voir sur la durée, vous jouez pièces cachées ou pas ? J’avoue j’aime bien pièce cachées, ça amène un côté bluff même si j’imagine qu’on doit jouer un peu différemment si on voit les pièces des autres.
J’ai joué toute la partie à l’envers, payant beaucoup pour certaines cartes (en pensant que quelqu’un allait monter mais finalement non)
Du coup , j’ai voulu prendre des risque sur la 2e phase avec les chèques et finalement, je me suis fait eu à cause de 1 point ou 2 juste au dessus de moi même si j’ai pas bien calculé mon coup pour certaines.
Je finis avec un petit 40 000 dollars, dernier .
1 partie de Las Vegas toujours à 4 avec juste les dés neutres , partie très commentée d’ailleurs, chacun essayant d’influencer l’autre Parfois c’est bien si ça parle pas trop non plus sinon ça peut devenir fatiguant, surtout en fin de soirée !
Je gagne avec 450 000 , en étant le plus roublard et assurant la dernière manche
Et 1 autre partie d’un jeu que l’un des joueurs appelle “mao” , le jeu ou on ne te dit pas les règles avant de jouer (et ou le gagnant en invente une à chaque tour), c’était amusant, à voir su rla durée, certainement lassant mais quand a un simple jeu de carte sous la main, c’est pas mal .
Plein de parties de spellcaster ce week-end. Alors ça c’est marrant mais j’aurai pas parié un kopek qu’il sorte aussi souvent celui-là ! Règle vite expliquée, parties vite jouées et forcément la revanche et la belle… parfait dans le format et le prix avec un matos convenable. Le jeu se bonifie avec le temps, merci à Cripure pour l’éclairage
7 days of Westerplatte, un jeu coopératif au format familial + en solo et à 2. Forcément quand on applique les bonnes règles ça devient un poil moins facile. On a perdu les 3 parties sur le fil. Que j’aime ces jeux avec un thème historique, en coop. Tu m’étonnes que j’ai pledgé freedom !
Ce week end petite soirée jeux avec un couple d’amis.
Au programme, une petite partie de Mysterium que nous avons réussis en difficulté moyenne. Du coup prochaine étape, passer en difficile !
Ensuite un petit Roll for the Galaxy que j’ai gagné en me concentrant sur Production et Ship.
Et pour terminer, un petit Shakespeare que j’ai aussi gagné en partant sur une stratégie costumes (en ayant eu Béatrice au tour 0 donc clairement elle a fait le boulot et je pense même que je gagne grâce à elle ! elle est vraiment énorme).
Ce week-end :
Terres d’arle : 1 partie à 2 joueurs, 2 parties en solo.
Ce jeu est vraiment une tuerie, dommage que sa configuration particulière (i.e. 1 à 2 joueurs seulement) fasse qu’il soit au final peu connu, car il est excellent pour qui aime les jeux de gestion.
Shakespeare : 1 partie à 3 joueurs.
Très bon, je gagne de peu (17PV contre 15PV et 13PV) surtout grâce aux nombreux objectifs que j’avais pris. A noter les pions rouges déteignent Une des joueuses à toujours l’habitude de garder ses pions dans la mains pendant les parties, et elle a terminé avec la main rouge pivoine…
Caylus : 1 partie à 4 joueurs.
Un classique, mais toujours aussi excellent. C’est de loin mon jeu préféré dans la gamme Ystari. On s’est bien pourri toute la partie avec le prévot (ou le bailli, je confond toujours les deux). C’est surtout un des joueurs qui a subi, qui s’obstinait à négliger le prévot (donc à ne jamais le prendre), et à placer quasi tous ses ouvriers en bout de piste… Forcément il a souffert…
Au final, je termine 3ème avec comme sciores : 80PV, 79PV, 60PV et 52PV.
Bon week end
Evolution 3 joueurs: ce jeu est vraiment une merveille de thème. joker75 en ressort enchanté et le jeu devrait pouvoir ressortir pas mal.
Artificium 2 joueurs avec ma version expert: ça commence à ressembler à un truc qui me plaît. Plus d’infos ici et là.
Potion explosion 4 joueurs: si l’idée est séduisante, ça m’a semblé rester assez hasardeux. J’ai galéré alors que d’autres joueurs avaient à leur tour des coups balaises. Ne pas arriver à faire un enchaînement fait vraiment mal (1 bille au lieu d’au moins 3).
Roll for the galaxy 4 joueurs: on choisit parmi 2 factions et 2 mondes de départ. Je commence avec la faction donnant des crédits avec les dés rouges. Je pioche bientôt le dév 6 qui score sur les dés rouges, ce qui va bien avec mon dév qui me donne 1$ à chaque fois que je complète une tuile (monde ou dév). Mon tableau se combine bien, même si je surveille assez peu le jeu des autres et profite donc peut-être mal de leurs actions. Résultat : je gagne mais à égalité avec un autre joueur qui a marqué 14 PV de conso. 37-37-33-33.
Mysterium 4 joueurs en mode facile: première partie où on perd. J’étais fantôme et j’ai galéré avec mes cartes lors de l’accusation finale. Les joueurs ont trouvé le temps long pendant que je choisissais mes cartes. On gagne la seconde partie en 5 manches, le fantôme a joué blitz, mais avait apparemment les bonnes cartes.
Les + de l’édition Libellud : tout le matériel qui a été refait, càd les cartes objet, lieu et personnage. Les 10 lieux que j’ai vus sont beaucoup moins abscons et plus jolis à mon goût. Le paravent permet au fantôme de toujours avoir toutes les cartes sous les yeux, ce qui est une bonne chose. Mais il faut avoir un bon éclairage de derrière et il est difficile d’empêcher qu’un joueur voie un bout de l’intérieur du paravent.
Les - de l’édition Libellud : les cartes Vision sont les mêmes (sans doute pour des raisons de coût) et j’ai vraiment du mal avec elles. Je trouve dommage qu’il n’y ait qu’un round d’accusation finale. Dans mon souvenir, passer tôt à l’accusation finale dans l’édition originale était un avantage car on avait alors plusieurs essais. Pas sûr que les ajouts (jetons vote et piste de clairvoyance) soient nécessaires, le jeu étant assez difficile comme ça. Rien n’empêche de jouer sans de toute manière (auquel cas tous les médiums voient les 3 cartes, comme dans l’original).
Et à For sale, j’ai toujours joué argent caché, sans doute parce que c’est ce que disaient les règles originales.
Ce WE, 5 parties niveau de difficulté moyen à 4 joueurs de MYSTERIUM. Bon, pas la peine de tourner en rond, le jeu est fabuleux: beau, asymétrique, poétique, jouant sur des ressorts de réflexions et de décisions pas courants dans la production ludique. Bref, tout a été dit. Comme je l’ai raconté sur le post dédié à MYSTERIUM on a joué sans la clairvoyance. Sur les 5 parties, on en perdu 3 (dont les 2 premières) et gagné 2. Seul bémol, l’installation est un peu chiante/longuette.
Également 4 parties de PATCHWORK. Très bon. J’en parle là aussi sur le post dédié.
Pandémie le remède à trois joueurs.
C’est ma 5e partie, les 4 précédentes étaient à deux joueurs. Nous avions le médecin, le planificateur d’urgence et le spécialiste en confinement.
Inutile de dire que cette équipe de choc, cumulant les compétences et dés pour faire le ménage, a nettoyé sans mal les différentes régions de la planète. La preuve : il n’y a eu que deux éclosions de toute la partie !
En revanche elle a un peu souffert de l’absence de compétences améliorant la mobilité ou les échanges d’échantillons à distance et, contre toute attente, alors qu’à mis parcours la partie semblait devoir être facilement pliée, nous nous sommes un peu fait peur à la fin.
Une épidémie fort malvenue vide le centre de traitement alors que nous allions commencer à y collecter les échantillons de la dernière maladie à vaincre…
Finalement, nous gagnons alors qu’il ne restait plus que 4 contagions avant d’arriver au bout de la piste de propagation, ouf !
Une partie de Viceroy en solo pour apprendre les règles.
Un bon pti jeu de combo qu’il me tarde de sortir à plusieurs.
Deux scénarios de Zombies 15’ avec le fiston.
On les réussi sans trop de soucis, mais ce ne sont que les scénarios 4 et 5, et on sent que ça commence à se complexifier.
Hier j’ai joué à:
Terres d’arles Je l’emporte 112 à 104 je suis content mon amie commence à équilibrer les parties elle réfléchit mieux s’impose des stratégies et commence à essayer de me prendre des bâtiments avant moi. Je trouve le jeu vraiment excellent et si en plus j’ai de l’adversité ça n’en devient que meilleur, je regrette juste de ne pas l’avoir pris plus tôt.
7 wonders duel bon la c’est pas la même histoire je loupe toujours quelque chose et je maintiens que je me trompe souvent dans le choix des merveilles ou alors je n’adapte pas assez mon choix lors de l’âge 1 et les parties sont compliquées derrière mais quel jeu on adore de plus en plus même si je n’ai gagné qu’une fois en 9 parties…défaite 63-45 à une carte prêt de la victoire en militaire dommage elle n’était pas en jeu…
Caylus à 2j bon l’expérience à parlé malgré une bonne mise en garde sur le prévot et l’ordre d’activation de nos ouvriers (non tu n’auras le tissu pour activer la faveur que pour le tour prochain ^^) bref elle se trompe encore et du coup je gagnes 115-80 une bonne partie quand même.
PatrickTruelle dit :
1 partie de For Sale à 4 joueurs, 2e partie seulement mais je me suis bien amusé, à voir sur la durée, vous jouez pièces cachées ou pas ?
C'est vrai que la règle ne le précise pas (il me semble). Mais dans la TTTV, Iello dit qu'on n'est pas censé savoir qui peut surenchérir ou non, c'est-à-dire qu'on joue argent caché. Ça me paraît effectivement plus fun comme ça. D'autant que les pièces sont très petites, c'est facile de les cacher dans son poing.
Du léger et du connu ce week-end, ce qui ne fait pas de mal de temps en temps :
6 qui prend (21 parties en tout) : 2 parties à 4 joueurs. Un must have, vraiment.
Seasons (38 parties en tout) : 1 partie à 2 joueurs contre mon fils qui s’impose d’1 point. Il avait une stratégie cristaux (seulement 6 ou 7 cartes posées) et moi une stratégie tableau (12 cartes posées au final).
Le petit prince (24 parties en tout) : 2 parties à 2 joueurs contre ma fille qui m’a bien pourri la vie
Petite aprem jeux ce dimanche :
Dino Twist (1 partie à 3 joueurs) :
Un petit jeu très malin, parfait pour se mettre en condition, où le vainqueur fait la différence en ne faisant aucune égalité (et donc en pouvant recruter tranquillement) pendant que je fais deux égalités…
Toujours aussi bon ce petit jeu, je vous le conseille vivement !
Tiny Epic Galaxies (2 parties à 3 joueurs) :
Ce jeu est vraiment excellent, un petit matos dans une petite boite mais avec énormément de stratégie derrière, je me régale à chaque fois.
Première partie perdue (24-23-15) sur un rush monumental au dernier tour du vainqueur, où il conquiert une planète à 7 points en un tour (+5 d’économie) ! Et son objectif secret étant rempli (avoir tous ses vaisseaux sur sa galaxie), il me bat d’un tout petit point :(.
2e partie gagnée (25-22-16) en conquérant une planète pour clore la partie (j’étais le dernier joueur), et en faisant en sorte de valider mon objectif secret au cas où (avoir le + d’énergie).
Plus j’y joue, et plus j’adore ! (et plus j’ai envie de tester les autres jeux de la gamme Tiny Epic !). Cripure, je suis intéressé par ton mode Campagne d’ailleurs !
Mysterium (2 parties à 4 joueurs) :
Première partie en mode Facile avec un fantôme novice, remportée facilement. Une des cartes Vision du tour final était tellement explicite qu’il n’y a eu aucun problème.
Deuxième partie en mode Normal où je jouais le fantôme, perdue lamentablement car j’ai galéré toute la partie avec les cartes visions qui ne correspondaient en rien…
Néanmoins, un super moment passé, un matos superbe, le seul bémol étant la mise en place, un peu laborieuse.
Rum & Bones (1 partie à 2 joueurs) :
On a utilisé uniquement la boite de base, donc Wellsport vs Bone Devils. Je joue les humains.
Mon adversaire BigYo se lance à l’abordage dès le premier tour et arrive à bien entamer mon mât tout en décimant mes mobs, pendant que je tente de défendre autant que faire se peut. A force de coup de sabres, j’arrive à tenir bon, et… RELEASE THE KRAKEEEEEEEEEN ! Le poulpe nettoiera fortement le board, ce qui me permet d’aller sur le bâteau adverse ! En un tour, j’achève le Kraken puis détruit un objectif adverse.
On ne terminera pas la partie par manque de temps, mais j’étais bien parti :D.
Le jeu est vraiment sympa, mais je pense que pour ceux n’ayant pas fait le kickstarter, il y aura un énorme manque de rejouabilité dû au manque d’équipages différents…
Ce week end :
Découverte de Te Kuiti , à 2 joueurs forcément. Un jeu de memory amélioré, qui semble plutôt bien fait, mais ce n’est pas vraiment fait pour moi. On joue une manche chacun en tant que berger. A chaque fois, les moutons l’emportent, peut-être le manque d’expérience, ou le fait qu’il est assez facile de mémoriser la position des moutons avec un peu de concentration. Peut-être plus approprié pour des joueurs plus jeunes. Bref, je n’y reviendrais pas.
Découverte de Yspahan à 3 joueurs. C’était un de mes objectifs ludiques post TTCup de l’année (avec Myrmes, Bruxelles et Lewis&Clarke) et avis final assez mitigé.
J’aime bien l’utilisation des dés, mais je trouve le jeu un peu “trop facile”. Pas dans le sens accessible, mais au niveau de la gestion des choix. Je pensais par exemple qu’il y aurait une vraie stratégie à mener sur les bâtiments, en fait, pas vraiment. On a tous réussi à construire la grue assez vite, et tout le monde a fini avec les 6 bâtiments construits.
De même, les premiers choix sont assez automatiques, en tout cas pour une première partie, on prend la rangée contenant le plus de dés. Et sur la fin, on prend les rangées nous permettant de compléter nos souks. Il y a un peu d’esbrouffe sur la caravane mais cela reste assez limité à mon sens.
Enfin, l’impact des cartes semble assez fort sur le résultat final. Deux d’entre nous ont tiré les cartes pour scorer (chameaux et or), le troisième non, inutile de préciser qu’il a fini dernier.
On a aussi été assez surpris par la pénurie de cubes certaines semaines, notamment pour le joueur ayant misé tôt sur la caravane, et qui devait donc attendre qu’on la complète pour récupérer des cubes à placer dans les souks. Bref, je ne sais pas si la configuration 3 joueurs est pas top, ou si c’est l’effet première partie, mais nous n’avons pas été convaincus.
Un Le Havre à 3 joueurs. Ca faisait longtemps ! Un joueur découvrait, il finira 2ème. Je gagne car je suis le seul à ne pas avoir été surpris par la rapidité de la fin de partie. Je parviens à construire un bateau de luxe au dernier tour, alors que mes deux compères manquent d’actions pour aller au bout de leurs stratégies. Ce jeu est horriblement frustrant, on veut pouvoir tout faire, mais on ne peut pas ! Je finis ainsi avec un gros stock de cuir, que je comptais vendre, mais sans en avoir le temps. Heureusement, j’ai négligé la production de nourriture sur la fin, contrairement à mes adversaires, et je finis à sec, mais juste comme il faut.
Au final, ça m’a donné envie d’y rejouer, mais aussi de me refaire un Agricola !
Un Alhambra toujours à 3 joueurs. Cette fois, c’est mon tour d’expliquer. Je vois mes deux compères galérer un peu sur le début de partie, piochant de nombreuses tuiles avec 2/3 murs, et les plaçant dans leur réserve faute de connexions possibles. Je me dis que je n’aurais pas trop de mal à gagner… Sauf que, grâce à ces tuiles, ils scorent énormément sur les murailles à chaque décompte, et mes majorités suffisent juste à rester à leur niveau. Pire encore, sur la fin de partie, je perds beaucoup de majorités sur des égalités, et je commets une énorme erreur : je déclenche la fin de partie en achetant la dernière tuile, pensant récupérer au moins une tour sur le partage final. Raté : un joueur en récupère 1, l’autre 2 et moi rien… Je perds la majorité sur les tours et finis bon dernier !
Un Pandémie le remède à 2 joueurs. Spécialiste en confinement et scientifique. On découvre très très rapidement le remède bleu, mais cela ne suffira pas. On se fait déborder par les maladies, et les éclosions s’enchaînent. On perd malgré 3 remèdes découverts et suffisamment de dés rouges pour tenter le dernier…
Shakespeare à 4 joueurs. Tout le monde découvre sauf moi. Je pars plus directement sur la reine que d’hab et je prends des acteurs chers (avec un assistant tour 0). Bon, j’ai pas été emballé par l’assistant même si ça reste sympa. 3° tour, je suis 3° joueur, je prends le risque de choisir Béatrice (mon actrice préférée) alors qu’il ne reste que 2 costumes verts. Je me fait griller mais elle servira quand même 2 fois. En jouant la reine et des acteurs chers, je suis un peu à la rue niveau thunes. Je fais donc un truc que je n’avais encore pas vu : figurant sur les 3 derniers tours avec l’objectif qui va bien. Au bout du compte, je paye tout le monde, valide 3 objectifs et l’emporte assez largement avec de nouvelles manières de faire (5 acteurs dont 3 figurants et 6 costumes complets) : 30-26-22-17.
Clairement très intéressant dans son format.
Food chain magnate à 3 joueurs. Après la monumentale branlée prise 2 jours avant, il fallait essayer de dompter la bête. Ce sera chose faite cette fois-ci, même si j’ai encore fait un paquet d’erreurs, dont une très grosse qui me coûte la partie. Mes 2 adversaires ouvrent à la secrétaire, moi au formateur. Tour 2, ils commencent le recrutement de masse avec serveuse et cuistot pour choper le frigo. J’embauche Manager que je forme pour la réduc de 15 sur les salaires. On chope tous le frigo (j’ai plus le timing exact en tête). Derrière, ils lancent leurs campagnes de pubs, je continue à recruter petit bras et à former mon manager. Il finit par devenir un directeur RH. J’embauche 4 péquins dans le même tour, ce qui me permet de choper les 2 managers offerts et je rattrappe mon retard. Mais un petit rigolo lance une pizza deluxe sur le marché et avec le quasi monopole se fait un max de blé et devient CFO. On le contre très vite, perso grâce à des prix bas, l’autre joueur grâce à un bon positionnement. Je continue à baisser mes prix et à former des cuistots pour fournir la demande et je suis le roi du monde et je remonte le retard accumulé. Mais, à l’avant dernier tour, je n’embauche personne, alors que j’avais besoin de soldeurs, résultat 0 vente alors que je venais de former un CFO, l’erreur me coûte la victoire. A la louche, les scores : 460-370-250.
Bilan : une claque, une grosse claque, une très grosse claque. Une énorme envie de rejouer, de tenter des nouveaux trucs. Le jeu offre des opportunités de dingue, le système de gestion du personnel est vraiment très bon, et la possibilité de gérer ses ventes au travers d’un systèmes publicitaire pour attirer le chaland ET de gérer ses prix pour écouler son stock est juste énorme. Pour moi, il n’y a jamais eu de fausses notes depuis les années 2000 chez Splotter et 3 jeux d’exception. Peut-être qu’on a le 4° avec ce Food chain magnate, ça fait très longtemps que je n’avais pas pris une aussi grosse claque ludique.