pipoufle dit :... Pickomino, en famille, pour tester l'extension ...
Une extension à Pickomino ? Mais que quoi donc est-ce ? C'est nouveau, ça vient de sortir ? C'est quoi ?
Oui, c'est sorti à Essen. Je ne sais pas si elle existe en France... Elle apporte deux dominos (11 et 13), pour lesquels il faut faire le score exact, et que les autres joueurs ne peuvent nous piquer. Et des spécialistes : poule, belette, corbeau, ver en boite, dé jaune. Ils donnent un avantage au joueur qui le possède et sont piqués en même temps qu'un domino.
Une partie de Northwest passage expédition à 2 joueurs qui se joue sur le retour au Groenland. Nous sommes partis sur des routes très différentes : moi au sud, mon adversaire au nord. Nous avons en fait contourné chacun la même île, gigantesque, qu’aucun de nous n’a complétée. Aucun d’entre nous n’est arrivé au Northwest passage. Nous avons dû rebrousser chemin avant que la campagne ne se termine, ce que nous avons chacun fait sur le fil. J’arrive en 1er au Groenland. Ces 6 points feront la différence. J’aurais pu faire mieux si je n’avais pas cafouillé avec le traineau, que j’ai sorti avec trop de personnes à son bord. alors que le dégel arrivait. Pas très futé. J’ai pu néanmoins faire en sorte de lui faire le tour de l’île auprès de laquelle mon bateau s’était pris dans les glaces. Au moins, je n’aurais pas perdu trop de temps.
Un très bon jeu, tendu, aux tours rapides, servi par un matériel irréprochable. Les plateaux des joueurs constituent des aides de jeu extrêmement bien faites. Il n’y a plus besoin de se référer aux règles, tout y est.
Rwain dit :Découverte de Yspahan à 3 joueurs. C'était un de mes objectifs ludiques post TTCup de l'année (avec Myrmes, Bruxelles et Lewis&Clarke) et avis final assez mitigé. J'aime bien l'utilisation des dés, mais je trouve le jeu un peu "trop facile". Pas dans le sens accessible, mais au niveau de la gestion des choix. Je pensais par exemple qu'il y aurait une vraie stratégie à mener sur les bâtiments, en fait, pas vraiment. On a tous réussi à construire la grue assez vite, et tout le monde a fini avec les 6 bâtiments construits. De même, les premiers choix sont assez automatiques, en tout cas pour une première partie, on prend la rangée contenant le plus de dés. Et sur la fin, on prend les rangées nous permettant de compléter nos souks. Il y a un peu d'esbrouffe sur la caravane mais cela reste assez limité à mon sens. Enfin, l'impact des cartes semble assez fort sur le résultat final. Deux d'entre nous ont tiré les cartes pour scorer (chameaux et or), le troisième non, inutile de préciser qu'il a fini dernier. On a aussi été assez surpris par la pénurie de cubes certaines semaines, notamment pour le joueur ayant misé tôt sur la caravane, et qui devait donc attendre qu'on la complète pour récupérer des cubes à placer dans les souks. Bref, je ne sais pas si la configuration 3 joueurs est pas top, ou si c'est l'effet première partie, mais nous n'avons pas été convaincus.
Les cubes ne sont pas limités à Yspahan (cf ici par exemple : https://boardgamegeek.com/thread/162339/limited-cubes). Il est rarissime de vider complètement sa réserve. Vous avez probablement mal joué, ou raté une règle. En une trentaine de parties, je n'ai jamais vu le cas.
Je vous conseille de réessayer en tous cas, j'ai toujours trouvé que le jeu n'était certes pas d'une profondeur insondable, mais très tendu et proposant des choix intéressants compte tenu de sa simplicité, fluidité et durée.
Prendre « la rangée qui a le plus de dés », du moins en début de partie, n'est probablement pas toujours une bonne idée. Les chameaux sont très importants (pour se placer à la caravane et construire rapidement des bâtiments) et il est souvent intéressant de n'en prendre même que 2 ou 3. Prendre une carte est souvent plus intéressant à long terme que de commencer un souk sans le finir. Construire les 6 bâtiments n'est pas nécessairement le signe d'une bonne stratégie : comme souvent, il vaut mieux se spécialiser. Il y a notamment des stratégies autour de la caravane qui sont très intéressantes.
En tous cas, ça vaut laaargement un Alhambra, un jeu que c'est à mon tour de juger très creux.
loïc dit : Pour moi, il n'y a jamais eu de fausses notes depuis les années 2000 chez Splotter et 3 jeux d'exception. Peut-être qu'on a le 4° avec ce Food chain magnate, ça fait très longtemps que je n'avais pas pris une aussi grosse claque ludique.
Tu m'as donné envie ici. Je ne connais pas bien cet éditeur. De quels jeux parlent tu ?
loïc dit : Pour moi, il n'y a jamais eu de fausses notes depuis les années 2000 chez Splotter et 3 jeux d'exception. Peut-être qu'on a le 4° avec ce Food chain magnate, ça fait très longtemps que je n'avais pas pris une aussi grosse claque ludique.
Tu m'as donné envie ici. Je ne connais pas bien cet éditeur. De quels jeux parlent tu ?
Probablement de Roads & Boats, Antiquity et Indonesia
loïc dit : Pour moi, il n'y a jamais eu de fausses notes depuis les années 2000 chez Splotter et 3 jeux d'exception. Peut-être qu'on a le 4° avec ce Food chain magnate, ça fait très longtemps que je n'avais pas pris une aussi grosse claque ludique.
Tu m'as donné envie ici. Je ne connais pas bien cet éditeur. De quels jeux parlent tu ?
Probablement de Roads & Boats, Antiquity et Indonesia
On reconnait les gens de goûts. Antiquity reste au sommet de mon panthéon ludique. R&B est exceptionnel, mais entre joueurs expérimentés, les parties peuvent durer (à cause d'une interaction assez violente qui ralentit un peu le rythme du jeu). Indonesia est un ton en dessous, mais reste pour moi un jeu hors norme, même si pas facile à contrôler.
R&B est exceptionnel, mais entre joueurs expérimentés, les parties peuvent durer (à cause d'une interaction assez violente qui ralentit un peu le rythme du jeu).
De fait, c'est le seul point qui me fait (très) peur dans FCM. L'interaction et les possibilités d'emmerdement induites me font craindre une durée de partie qui explose avec l'expérience.
R&B est exceptionnel, mais entre joueurs expérimentés, les parties peuvent durer (à cause d'une interaction assez violente qui ralentit un peu le rythme du jeu).
De fait, c'est le seul point qui me fait (très) peur dans FCM. L'interaction et les possibilités d'emmerdement induites me font craindre une durée de partie qui explose avec l'expérience.
Ca m'a l'air moins chiant qu'à R&B où on passe d'un moment où tout le monde joue en même temps à un moment où on joue chacun son tour avec beaucoup de choses à faire. Là, on ne joue jamais en même temps, donc j'ai l'impression que la durée a moins de chances d'exploser (même si clairement, on sent que ça va grimper quand on aura 20 gars en stock, 15 à faire bosser et qu'il faudra voir en fonction du plateau et des possibilités des autres joueurs. Mais c'est une phase qu'on fait tous en même temps, donc moins gênant qu'à R&B (qui reste quand même énorme entre joueurs raisonnables)
Possible. Malgré tout, quelques campagnes publicitaires bien senties ainsi que des réductions de prix agressives doivent pouvoir rallonger assez largement la durée. Directement lorsqu’elles débarquent, et indirectement lorsqu’on essaie de programmer pour les prévoir. Ah ça y est, je sais : FCM est un jeu de programmation où on a une grande liberté sur le pool d’actions à notre disposition.
Ce weekend j’ai joué à Mysterium, Les Bâtisseurs Moyen Ages et Timeline Star Wars.
Je jouais avec des personnes ne connaissant pas les jeux.
Les 3 jeux sont passé sans problème. Mysterium a été un peu laborieux, notamment du coté de la mise en place, mais les enfants et les adultes ont appréciés. On y rejouera.
Les bâtisseurs ont tellement été apprécié que les adultes ont acheter le jeu pour y jouer chez eux avec les gamins.
Timeline Star Wars. J’avais un doute, car il était évident que je gagnerais systématiquement face aux autres joueurs, mais au final ils ont tous adoré. La aussi mission réussi, car les Timeline ont tous été acheté par la suite par ma sœur et le beau frère. J’ai perdu une fois sur une dizaine de partie mais tout le monde en redemandais quand même. Bref, Timeline, peu importe le thème ça marche avec tout le monde. (pour Star Wars vaut mieux avoir vue au moins une fois les films je pense).
Les cubes ne sont pas limités à Yspahan (cf ici par exemple : https://boardgamegeek.com/thread/162339/limited-cubes). Il est rarissime de vider complètement sa réserve. Vous avez probablement mal joué, ou raté une règle. En une trentaine de parties, je n'ai jamais vu le cas.
Je vous conseille de réessayer en tous cas, j'ai toujours trouvé que le jeu n'était certes pas d'une profondeur insondable, mais très tendu et proposant des choix intéressants compte tenu de sa simplicité, fluidité et durée.
Prendre « la rangée qui a le plus de dés », du moins en début de partie, n'est probablement pas toujours une bonne idée. Les chameaux sont très importants (pour se placer à la caravane et construire rapidement des bâtiments) et il est souvent intéressant de n'en prendre même que 2 ou 3. Prendre une carte est souvent plus intéressant à long terme que de commencer un souk sans le finir. Construire les 6 bâtiments n'est pas nécessairement le signe d'une bonne stratégie : comme souvent, il vaut mieux se spécialiser. Il y a notamment des stratégies autour de la caravane qui sont très intéressantes.
En tous cas, ça vaut laaargement un Alhambra, un jeu que c'est à mon tour de juger très creux.
Et bien écoute, je nous accorde le bénéfice du doute sur les cubes. Il est éventuellement possible que nous ayons manqué un point de règles, mais je ne vois pas bien lequel. Si tu comptes déjà 7 cubes posés pour les bâtiments (6 + compteur), il n'en reste plus que 18. Avec la grue, tu poses au minimum 2 cubes quand tu choisis de remplir un souk, et à 3 joueurs, il y a de la place dans la ville. Si tu ajoutes à cela 4 ou 5 cubes bloqués dans la caravane, le total des 25 est vite atteint. D'ailleurs, j'ai eu le souci moi aussi dans la partie, mais heureusement pour moi, la caravane a été complétée et j'ai récupéré mes cubes à temps pour pouvoir rejouer dans les souks. Nous avons d'ailleurs épluché la règle sans trouver aucune info là-dessus, et avons donc fait une mauvaise interprétation en considérant qu'ils étaient limités.
Je veux bien croire aussi que tout construire est moins intéressant que se spécialiser, mais en l'état, j'ai trouvé le bonus des 25 points de bâtiment plutôt attirant. Sans compter que tout avoir permet de profiter de toutes les opportunités... et qu'au final, certaines cartes elle-mêmes incitent à acheter des bâtiments. (Ces cartes là sont d'ailleurs bien inutiles en fin de partie.... )
Je te rejoins aussi sur le pouvoir des cartes, mais au final, c'est aussi un des éléments qui nous a gênés... (entre celui qui tire le +3 or en fin de partie, ou le construire sans chameaux, et celui qui peut poser gratuitement dans un souk.... ) Mais bon, nous étions 3 à découvrir, et forcément, notre vision du jeu a pu être influencée par de mauvaises stratégies. Il pourrait être intéressant d'y rejouer avec un connaisseur pour voir les stratégies vraiment payantes, et constater si effectivement, tout faire n'est pas payant.
warlath dit :Une partie de Northwest passage expédition à 2 joueurs qui se joue sur le retour au Groenland. Nous sommes partis sur des routes très différentes : moi au sud, mon adversaire au nord. Nous avons en fait contourné chacun la même île, gigantesque, qu'aucun de nous n'a complétée. Aucun d'entre nous n'est arrivé au Northwest passage. Nous avons dû rebrousser chemin avant que la campagne ne se termine, ce que nous avons chacun fait sur le fil. J'arrive en 1er au Groenland. Ces 6 points feront la différence. J'aurais pu faire mieux si je n'avais pas cafouillé avec le traineau, que j'ai sorti avec trop de personnes à son bord. alors que le dégel arrivait. Pas très futé. J'ai pu néanmoins faire en sorte de lui faire le tour de l'île auprès de laquelle mon bateau s'était pris dans les glaces. Au moins, je n'aurais pas perdu trop de temps.
Un très bon jeu, tendu, aux tours rapides, servi par un matériel irréprochable. Les plateaux des joueurs constituent des aides de jeu extrêmement bien faites. Il n'y a plus besoin de se référer aux règles, tout y est.
On y joue à 2 ici aussi. Sympa et souvent des scores serrés (sauf quand l'un de nous merdouille !!)
Très bon jeu. Les illustrations superbes et la qualité du matériel aident à bien plonger dans l’ambiance. Ça monte crescendo, au début on a pas de soussou en poche et puis au fur et à mesure qu’on creuse on trouve des trésors et des points d’expérience et on peut faire plus d’actions variées. Partie à 2, j’ai (comme d’hab’ pour un nouveau) perdu contre madame. ^^ Très envie de remettre ça.
- 7 Wonders duel : vraiment très bon, on retrouve l’esprit de l’original mais bien mieux adapté au duel, ça tourne parfaitement, c’est riche, la rejouabilité est bonne, une grande réussite.
- Sun Tzu : le matos e la version deluxe est superbe, le jeu lui même est riche en rebondissement et très tactique. Mené durant les 2/3 de la partie (j’ai même failli être battu dès le 3ème tour), j’arrive à complètement renversé le jeu dans le dernier tiers et je finis vainqueur avec 8 points. Au final un bon jeu qui demande d’être rejoué pour améliorer sa maitrise de la partie, dans une partie découverte le jeu parait plus aléatoire qu’il ne l’est en vérité.
- Reliques & co : le dernier jeu de la soirée, on reconnait la patte du créateur de 8 minutes pour un empire, le jeu est tendu de bout en bout et la moindre erreur ne pardonne pas. Le problème est que cela reste un jeu de dé, ce qui limite fortement la maitrise que tu as du jeu et peut se révéler très frustrant si tu n’as pas de chance. Au final je suis un peu plus mitigé sur celui-là à cause du manque de contrôle que j’ai ressenti, à 2 joueurs j’ai l’impression que ce sont surtout les dés qui ont déterminé le vainqueur et moins les choix de carte. A tester à 3 ou 4 pour voir si cette impression se confirme.
loïc dit : Pour moi, il n'y a jamais eu de fausses notes depuis les années 2000 chez Splotter et 3 jeux d'exception. Peut-être qu'on a le 4° avec ce Food chain magnate, ça fait très longtemps que je n'avais pas pris une aussi grosse claque ludique.
Tu m'as donné envie ici. Je ne connais pas bien cet éditeur. De quels jeux parlent tu ?
Probablement de Roads & Boats, Antiquity et Indonesia
On reconnait les gens de goûts. Antiquity reste au sommet de mon panthéon ludique. R&B est exceptionnel, mais entre joueurs expérimentés, les parties peuvent durer (à cause d'une interaction assez violente qui ralentit un peu le rythme du jeu). Indonesia est un ton en dessous, mais reste pour moi un jeu hors norme, même si pas facile à contrôler.
Et donc, on oublie The Great Zimbabwe ? Ou encore un ton en dessous ?
Pour moi, Great Zimbabwe est juste un très bon jeu. En plus j’ai mis du temps à l’apprivoiser et j’ai failli passer à coté. Maintenant, je considère que c’est un très bon jeu. C’est largement au dessus de la moyenne de ce qui sort, mais chez Splotter, ils ont sorti tellement de jeux exceptionnels, que quand ils font “seulement” du très bon, on en parle moins.
D abord une partie d olympos a 3joueurs : tout le monde adore. Je gagne grace a la carte democratie qui m a ete d une aide precieuse. Ensuite un splendor ou je l emporte d un petit point alors que je dominais largement durant toute la partie. Enfin un 7 wonders duel avec une victoire militaire grace aux effets rejoues de mes merveilles et a la presence du jeton progre militaire
Récemment, 5 parties de Shakespeare (2 en solo, 2 à 3 joueurs, 1 à 4 joueurs). Les parties s’enchaînent et le plaisir du jeu reste intact voire grandit! Des stratégies variées (avec orfèvre, de nombreux figurants, de beaux décors, de beaux costumes, des personnages chers ou non) mais pas toujours efficaces. Je plafonne aux alentours des 20 points mais je vais poursuivre l’apprentissage pour améliorer tout ça! Je crois deviner que je devrais davantage aller au bout d’une stratégie, de façon plus poussée et exclusive. Pour l’instant, je cherche peut-être trop à me “diversifier”, à être présent un peu partout ce qui nuit probablement à ma stratégie globale. A creuser… Quel bon jeu!
Pour ma part ça a été 2 parties de Blokus, afin de le faire découvrir à ma femme. La première partie je lui ai montré que c’était important d’attaquer et de bloquer son adversaire, si bien que je l’ai battue facilement. Mais elle a bien compris le truc et m’a mis une branlée pour la revanche qui a suivie xD
Je lui ai également fait découvrir Five Tribes où j’ai gagné de peu (une vingtaine de points) avec des scores passés 200 points.
Ce qui est cool c’est qu’elle a bien aimé les deux, donc ça devrait pouvoir ressortir tôt ou tard. Normalement demain réception de 7 Wonders Duel et Le Petit Chaperon Rouge donc ils devraient être joués demain soir si tout va bien ^^
Première tentative sur le 4ème scénario de Legendary encounters: an Alien deck-building game.
Bilan : défaite
Autant les facehuggers sont en général peut effrayant, autant les facehuggers clonés m’ont fait passer un mauvais moment (et ont tué un avatar). La carte hazard qui fait piocher une blessure et saute de défausse en défausse et également pénible.
A part ça, 2 parties en solo hier : une de Thunderstone et une de Viceroy.