Une partie de Shakespeare en solo à l’instant. Je faisais l’erreur de mettre les pions répétitions devant chaque piste au lieu de les mettre sur la première case… et ça change tout (c’est d’ailleurs le seul point de règle qui n’est pas très clair, c’est un peu flou). Je fais mon meilleur score ce soir en terminant à 25 points : une ouvrière à 8 et un orfèvre pour ouvrir la partie, et ensuite que des acteurs pour leur mettre de beaux costumes et répéter à fond. Entre l’objectif qui récompense la première place sur chaque piste, deux costumes à 3 points et 7 points pris sur les actes en deux répétitions, je me suis bien gavé. Niveau décors en revanche, c’était le désert !
une partie d’abyss-kraken où je finis derniers ex-aequo avec un autre joueur tandis que le “corrompu” finira deuxième et le premier sera le joueur qui as commercer avec les perles toute la partie en ayant acheter très tôt des seigneurs marchand.
Hier soir, j’ai fait un 7 wonders duel contre mon fils de 10 ans…
J’ai perdu la première par infériorité militaire …
J’ai gagné la deuxième en l’humiliant militairement (niark niark)
Et la troisième fut mémorable:
un début poussif de ma part, mais sur l’age 2, je me refais beaucoup d’argent par la création de merveilles, il semble ne pas apprécier ma stratégie le bougre …
il a clairement une idée de monter les symboles verts, il en a 5 sur la table fin du troisième âge, plus que 6 cartes sur la table ma victoire se profile … à mon tour de jouer, je le prive du dernier symbole qui lui manque (mouhahaha) … je file vers la victoire !!!
Nous retournons la carte cachée … punaise, c’est le même symbole que la carte qui lui manquait !!!
Il est monté dans sa chambre illico presto … c’est mon jeu après tout … donc je gagne par forfait non !!!
Seven wonders duel, un bon jeu qu’il est bien …
Une partie de Takenoko chibis à deux que je perds d’un seul point !
Hier soir en compagnie de ma femme, deux premières parties sur deux jeux différents :
“Le Petit Chaperon Rouge” chez Purple Brain Creations, en mode coopératif et départ super balaise : En dépit d’une remontée fantastique du chaperon dans le dernier tour, le loup a quand même réussi à boulotter la mère grand… En bâfrant la galette et le pot de beurre on aurait gagné, mais la petite mamie aurait été fort dépitée. Le loup a donc fait bombance en dévorant une grand-mère et sa petite fille, le tout accompagné d’une galette et d’un pot de beurre xD
En tout cas vraiment très plaisant ce petit chaperon rouge, j’ai hâte de me frotter au mode 2 et de rejouer à ce premier mode.
Une partie de “7 Wonders Duel” où on n’a pas trop construit de merveilles, il faut dire qu’on a mis un peu de temps à prendre le pli du commerce, puisqu’on avait les réflexes du 7 Wonders où on n’achète que les ressources du voisin (forcément ça limite ^^').
Je me suis principalement spécialisé dans les bâtiments civils et un peu de militaire pour éviter de me prendre une branlée de ce côté là. Ma femme a touché un peu à tout (avec une prédominance de militaire et de scientifique). Score final 53 pour moi (dont 43 points en civil) et 57 pour elle ^^
J’ai vraiment hâte d’y rejouer, surtout maintenant que les règles sont un peu mieux assimilées. Bien plus cool que les variantes 2 joueurs des boîtes de base en tout cas !!
L’auberge sanglante avec 3 joueurs qui découvrent en mode rapide (+clients arrivent dans ordre des chambres):
4ème partie pour moi et c’est suffisant pour avoir un avantage sur le score (gagné avec 20 points d’avance sur le deuxième). J’ai posé ma seul dépendance (niveau 3) pendant la première saison qui me donnait 2F à chaque tour, puis j’ai orienté une stratégie sur la corruption et meurtre de flics (“wouwou assassin de la police”). Toujours aussi tendu et facile à jouer, l’iconographie est très bien trouvée et avec l’habitude les tours vont s’enchaîner beaucoup plus vite. Après avoir testé le mode solo, 2 et 4 joueurs, je trouve que le jeu tourne très bien dans toutes ces configs, la manière de jouer ne sera pas la même, les priorités changeront et ça moi j’aime
.
Discoveries que je découvre avec 3 autres joueurs
Enchaîné après l’auberge, ce Discoveries m’a laissé un peu de marbre. Le jeu est joli la mécanique avec les dés/expéditions fonctionne bien, le graphisme est plus que top (Dutrait j’adore) et pourtant ce n’est pas la joie pour moi niveau sensations de jeu. Je trouve que l’interaction avec la récupération des dés sur le plateau central est très moyenne. Généralement les joueurs te les reprennent assez vite pour éviter que tu les joue ( si il y a des gris dans le lot, là ça devient intéressant) et le vol à outrance des objectifs que tu convoite m’a bien plombé . Bon il se faisait tard (fatigue & cie) , je ne reste jamais fixé sur un premier avis et je ne dirais pas non à une nouvelle partie.
Hier soir aux jeux-di:
1- 1 partie de Qwixx à 5 joueurs. Après un départ rapide, je n’arrive pas à fermer de ligne et je me fais squizzer sur le fil sur la ligne des jaunes. Je fini à 51 points en 3 positions.
2- 1 partie d’outlast à 3 joueurs. partie découverte d’un jeu en phase finale de développement, que j’ai vraiment apprécié. J’ai beaucoup apprécié les mécanismes de placement des héros sur le plateau central. Un jeu vraiment sympa. Voir plus de détail sur le fil de discussion spécifique du jeu
Docky dit :- Splendor : Une belle petite partie où je termine avec trois nobles. J'avoue que pendant toute la partie, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à ceux qui affirment que thésauriser les jetons puis attaquer directement en 3e rangée est très (trop) fort. Cependant, j'ai joué de façon "traditionnelle". Pour ceux qui trouvent, la martingale précitée surpuissante et considèrent qu'elle casse le jeu, jouez peut-être en 20 points au lieu de 15.
Première fois que j'entends parler d'une telle stratégie, comment c'est possible avec le faible nombre de jetons et la limite de 10 jetons par joueur ?
zertsed dit :Hier soir, j'ai fait un 7 wonders duel contre mon fils de 10 ans...
J'ai perdu la première par infériorité militaire ...
J'ai gagné la deuxième en l'humiliant militairement (niark niark)
Et la troisième fut mémorable:
un début poussif de ma part, mais sur l'age 2, je me refais beaucoup d'argent par la création de merveilles, il semble ne pas apprécier ma stratégie le bougre ...
il a clairement une idée de monter les symboles verts, il en a 5 sur la table fin du troisième âge, plus que 6 cartes sur la table ma victoire se profile ... à mon tour de jouer, je le prive du dernier symbole qui lui manque (mouhahaha) ... je file vers la victoire !!!
Nous retournons la carte cachée ... punaise, c'est le même symbole que la carte qui lui manquait !!!
Il est monté dans sa chambre illico presto ... c'est mon jeu après tout ... donc je gagne par forfait non ??!!
Seven wonders duel, un bon jeu qu'il est bien ...
Non mais c'est hallucinant, personne ne fait de remarque il faut appeler les services sociaux c'est une honte, je crie au scandale.....
.... ben quoi je suis le seul qui soit choqué par cette punition?? Dans ça chambre?? C'est tout?? Le martinet, la règle en métal, le séjour sur la terrasse par temps froid en pyjama court, le supplice du repas qu'il n'aime pas... m'enfin tout se perd.
Sois plus sévère la prochaine fois
Heropon dit :Docky dit :- Splendor : Une belle petite partie où je termine avec trois nobles. J'avoue que pendant toute la partie, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à ceux qui affirment que thésauriser les jetons puis attaquer directement en 3e rangée est très (trop) fort. Cependant, j'ai joué de façon "traditionnelle". Pour ceux qui trouvent, la martingale précitée surpuissante et considèrent qu'elle casse le jeu, jouez peut-être en 20 points au lieu de 15.
Première fois que j'entends parler d'une telle stratégie, comment c'est possible avec le faible nombre de jetons et la limite de 10 jetons par joueur ?
Ce n'est pas aussi absolu que l'énoncé le laisse entendre, et on doit quand même prendre des niveaux 2 avant de s'attaquer au niveau 3 mais effectivement, on peut parfois délaisser le niveau 1 et ne pas perdre son temps à constituer un moteur. Je ne sais pas si la stratégie est meilleure dans l'absolue, mais on l'a pratiqué plusieurs fois avec succès.
Ces derniers jours avec mon amie
-Dungeon lords: tourne très bien à deux même si plus stratégique on y perd côté ambiance, mais le jeu reste bon avec un thème tellement fort et drôle.
-Viceroy: partie découverte je gagnes 104 à 74, on à adoré le jeu et il y a une grosse marge de progression. J’ai une question sur la carte loi qui permet un échange de jetons contre 3 gemmes on peut échanger n’importe quel type de jetons ? pv compris ?
-Marco polo: toujours aussi apprécié je perds 78 à 75 à une ressource près pour finaliser un voyage…snif.
Soirée à 4 joueurs hier
504 :
- course : je marque d’autant plus de PV que j’ai “colonisé” de villes (fin de partie à 7 villes)
- routes : je gagne d’autant plus d’argent que j’ai connecté de terrains différents et de villes à mon réseau
- privilèges : lors de la phase d’achat, je peux acheter des résidents ET un privilège, qui donne souvent un pouvoir permanent
Les règles conjuguées de la course et des routes permet d’accélérer les déplacements et ces deux modules se combinent donc bien. Les privilèges sont là pour ajouter de petits bonus sympathiques.
Le début de l’explication a été cahoteuse car l’explicateur n’avait pas lu les règles génériques qui s’appliquent à tous (ou presque) les mondes. Il faut donc bien lire le livret de règles dans l’ordre. Le démarrage ayant été long, on a dû écourter la partie pour pouvoir faire un autre jeu derrière, mais j’ai bien hâte d’y rejouer, avec les mêmes modules ou d’autres.
Evolution : j’ai déjà tout dit. Le thème de ce jeu m’emballe, la façon dont il est mis en oeuvre est admirable. Après la partie, Joker75 a estimé que c’était un jeu familial. Je suis peut-être aveuglé par le bain de thème que ce jeu m’offre à chaque fois, mais je pense qu’on reste quand même sur un jeu un minimum joueur, même si son réalisme le rend intuitif et donc probablement accessible.
Sansdétour dit :Heropon dit :Docky dit :- Splendor : Une belle petite partie où je termine avec trois nobles. J'avoue que pendant toute la partie, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à ceux qui affirment que thésauriser les jetons puis attaquer directement en 3e rangée est très (trop) fort. Cependant, j'ai joué de façon "traditionnelle". Pour ceux qui trouvent, la martingale précitée surpuissante et considèrent qu'elle casse le jeu, jouez peut-être en 20 points au lieu de 15.
Première fois que j'entends parler d'une telle stratégie, comment c'est possible avec le faible nombre de jetons et la limite de 10 jetons par joueur ?
Ce n'est pas aussi absolu que l'énoncé le laisse entendre, et on doit quand même prendre des niveaux 2 avant de s'attaquer au niveau 3 mais effectivement, on peut parfois délaisser le niveau 1 et ne pas perdre son temps à constituer un moteur. Je ne sais pas si la stratégie est meilleure dans l'absolue, mais on l'a pratiqué plusieurs fois avec succès.
Cela a été discuté de très nombreuses fois et ca me remue pourtant toujours le couteau dans ma plaie (95 % des parties gagnées par mon fils grace à cette technique et pourtant nous sommes joueurs..lui aussi). Dans les mains de qq un d'un peu habitué et connaissant le jeu c est quasiment imparable a part avec une grosse grosse entente des 3 autres joueurs (mais qq un lache toujours au bout d un moment). Et la solution de Docky est effectivement la meilleure. Nous jouons maintenant a 18 points :)
ppRaistlin dit :Cela a été discuté de très nombreuses fois et ca me remue pourtant toujours le couteau dans ma plaie (95 % des parties gagnées par mon fils grace à cette technique et pourtant nous somme joueurs..lui aussi). Dans les mains de qq un d'un peu habitué et connaissant le jeu c est quasiment imparable a part avec une grosse grosse entente des 3 autres joueurs (mais qq un lache toujours au bout d un moment). Et la solution de Docky est effectivement la meilleure. Nous jouons maintenant a 18 points :)
Cela dépend surement du nombre de joueurs (et donc du nombre de jetons disponibles) mais dans notre configuration à 2 joueurs, cela s'avère quand même très difficile à réaliser dans de nombreuses parties (... et possible dans d'autres).
//Tiny Epic Galaxies// 6 ème partie
Découverte du jeu pour mon partenaire qui a bien aimé.
Interactif, des combos de cartes, des dés dont on peut déjouer le sort avec des pouvoirs et des actions, de belles petites planètes dessinées sur les cartes, des objectifs secrets…
Je perds 26-20.
Mérite d’être connu ce jeu.
Pour information sur le jeu :
https://boardgamegeek.com/boardgame/163967/tiny-epic-galaxies
Et encore une partie de Shakespeare en solo ce soir ! Score moyen de 22, pourtant j’ai un beau décor (manque juste 3 cases tout en haut), 4 costumes complets et j’arrive presque au bout des 3 pistes… mais tout est un peu moyen et ma pièce ne restera donc pas dans les mémoires. Qu’à cela ne tienne, je ferai mieux la prochaine fois !
3 parties d’Epic : Désolé Hojyn, le rythme baisse, j’ai perdu un partenaire et mon fils a essayé de me gruger (“non, mais ce n’est pas parce que tu m’as bloqué que je veux revenir en arrière, pas du tout, tu m’accuses de tricher papa ?”); on ne va donc pas s’y remettre tout de suite.
1 partie de Shitenno : C’est tellement dur de faire les lots que cela en devient douloureux. Est-ce normal de se faire mal en jouant ? Bon, j’ai gagné, donc cela permet d’apaiser un peu.
1 partie de Pandémie à 4 : J’avais oublié qu’il avaient déjà joué, donc j’ai installé pour une partie d’initiation, et grâce à un tirage tranquille ce fut une ballade de santé. On a guéri les rhumes sans une seule éclosion.
2 parties des Châteaux de Bourgogne avec des scores un peu plus variés. Toujours du mal avec le hasard, même s’il est sensé être lissé sur la partie. Soit on joue l’opportunisme à fond et on ne s’engage donc dans aucune voie en ne prenant aucune tuile jaune à PV, soit on choisit une voie et on s’expose à des déconvenues en attendant les tuiles adéquates …
2 parties de 7 Wonders Duel : Impression de plus en plus mitigée … Oui, je sais, cela équivaut à dire que je suis de plus en plus certain de ne pas être sûr ! Là aussi, le hasard me semble très présent. Nos deux dernières parties se sont jouées sur le scientifique (que nous pratiquons surement plus que d’autres) et l’obtention du 6è symbole se joue sur un pile ou face dans la révélation des cartes … Nous conservons bien évidemment les effets “rejouer” pour le tour fatidique, mais comme nous le faisons tous les deux … Reste à voir à quel point on s’enferme dans des stéréotypes, mais j’ai l’impression de toujours refaire les mêmes parties.
Le fil Food Chain Magnate m’a donne des envies de Splotter du coup
Antiquity a 2: 3h30 de jeu (1/2 d’explication)
Enfin ma premiere partie a plusieurs (oui 2 ca suffit pour faire plusieurs).
J’avais deja teste la bete il y a 1 an grace au mode solo (d’un gentil trictracien il me semble). Partie decouverte pour ma partenaire ludique.
St Christofori (ma partenaire sur mon conseil, il me semble le moins casse-gueule a mener) contre St Nicolo (moi). On atteint tous les 2 notre objectif au 15eme tour, victoire de St Christofori 32 a 22 (hex non pollues).
Apres coup j’ai vraiment fait plein d’erreurs (pas assez de cart, trop de pierre) mais c’est vraiment tendu de gerer la famine avec ce Saint (les maisons sont vraiment gourmandes).
St Christofori a deroule tranquille avec un dump et un granary de suite pour ne pas etre inquiete ni par la pollution ni par la famine, enchainant avec une fac de bio pour produire successivement toutes les fermes.
Au 2/3 de la partie, construction d’une 2eme ville pour la fac d’alchimie (pour exploiter de nouveau ses lacs) et l’ecurie pour trouver des nouveaux champs et anticiper sur la condition d’egalite je suppose (la fourbe).
De mon cote, depart sur 2 carts classique bucheron/mine de pierre + explorer pour choper une graine + entrepot. Puis Faculte d’alchimie et de philosophie pour exploiter a fond cette graine et mon lac pour avoir une nourriture et un luxe pour construire les maisons.
Je me melange les pinceaux dans mes constructions, construisant le port avant la cathedrale. Du coup construction d’une 2eme ville pour la cathedrale et l’hopital pour parer aux tombes. Ce qui me ralentit enormement n’ayant du coup pas construit de 3eme cart assez tot (pour assurer une rentree consequente de nourriture/luxe).Puis construction de brewerie pour agrandir ma zone avec des auberges et pouvoir implanter (enfin) plein de fermes et de ports (ce qui me permet de “stocker” ma nourriture d’un tour sur l’autre). Ca tourne bien mais un peu trop tard malheureusement…
Une bien bonne partie !!!
Three Kingdoms Redux, pendant que la France dort. Ce jeu de placement d’ouvriers/enchères a définitivement détrôné mon top 1*. Pourquoi ? La tension est à couper au couteau, la rejouabilité est sans borne et la méca colle au thème comme peu d’euros savent. Il y a présentement d’importants rabais de groupe pour l’Europe et les States mais il semble que seul l’UK et les USA soient de la partie. Dommage pour vous…
*
#1:Three Kingdoms Redux
#2:Sekigahara: The Unification of Japan
#3:Olympos
#4:Glory to Rome
#5:Seasons
Food chain magnate à 4. On me dit dans l’oreillette que ça fait 4 parties en moins de 3 semaines (enfin plutôt en 2). La dernière fois que j’ai enquillé comme ça un jeu de ce calibre, c’était pour Through the ages. Je commence à avoir suffisamment de recul pour donner des conseils aux autres. Cependant, personne ne part à la recruteuse et après hésitation, je pars sur le trainer qui formera un errand boy au second tour. Je vois tous les bonus habituels me filer sous le nez et tout est dur. J’arrive à être opportuniste pour grapiller des sous et payer quelques salaires mais je ne suis pas serein quand un joueur est à 100$ et devient CFO quand moi je n’ai toujours pas 20 de cash. Heureusement, le CFO va plafonner (il en est arrivé là grâce à une énorme quartier mailé pour de la pizza). On le contre avec du jus d’orange et je commence à baisser les prix pour continuer à engranger de la thune. La banque se renfloue à 700$, je suis toujours autour de 30$ à ce moment, mais je commence à faire chier les autres malgré mes salaires mirobolants qui me permettent de décrocher la bonus de formation. Malheureusement, mon plan est coûteux en formation, j’ai 3 trainer et je manque de slots. J’arrive quand même à m’en sortir grâce à 3 belles maisons juste à coté de mon resto isolé. Mon dernier tour sera une tuerie avec formation d’un chef burger, d’un truck driver et mise en place d’une campagne aéroportée sur le burger qui touchera 4 maisons avec jardins. Prix à -3 au dernier tour avec une serveuse, je rafle quasi toute la demande et la banque est vide. Victoire à l’arrachée : 291-262-223-180. Le 2nd hésite à vendre à -4 au lieu de -3 au dernier tour, ça aurait sûrement suffit pour me battre. Le jeu confirme sa profondeur. Il continue tout doucement à se frayer un chemin vers mon panthéon ludique, clairement le jeu de l’année pour moi. Un pote m’a dit que je n’avais pas testé grand chose, ce à quoi j’ai répondu que s’il y avait un autre jeu supérieur à celui-là, ce serait incroyable. Déjà, des jeux de ce calibre, on en croise pas souvent, alors 2 la même année…
Ships à 3. 2° partie pour 2 joueurs, découverte pour le 3°. J’attaque la partie plus agressif que la première fois avec une meilleure vision d’ensemble du truc. Je m’implante fortement et chope de l’huile pour avoir des actions gratuites. A la fin de la première ère, je vire 4 bateaux grâce au phare et relance l’évolution techno de manière agressive. Je m’oriente alors à fond sur le commerce avec le tissu. L’arrivée de la ligue hanséatique me fait faire du vin à outrance pendant quelques temps pour choper le bonus. A partir de là, ce sera la boucherie : vente de tissu avec le commerce spécifique pour faire une vingtaine de points, puis Empire Britannique qui valorise mes tissus. Je pars ensuite sur le métal à mort et évolue technologiquement à tout vitesse, mes adversaire perdent pas mal de points, je compte jusqu’à 90 points d’avance sur le dernier. Je grille toutes mes ressources en fin de partie pour l’emporter très largement : 280-221-214. Encore un très bon jeu de ce Essen. La gestion des cubes d’action est très fine et le commerce très fort même si ça m’a obligé à récupérer mes cubes à tous les tours. J’ai fait des choix stratégiques radicaux qui se sont avérés payants et des choix tactiques osés qui semblent avoir été payant. Cette deuxième partie confirme tout le bien que j’avais pensé du jeu après la première. Grosse envie d’y revenir.