Hier j'ai joué à....

beri dit :Macao : depuis le temps qu'il en parlait... Même si je l'emporte largement, je suis très sceptique. Le mécanisme de roue est excellent, mais le jeu semble très contraignant pour ce qu'il est guidé par le hasard. Les dés semblent pouvoir souffler le chaud et le froid pour un joueur ou pour un autre. Les effets des cartes ne sont pas hyper excitants. Après, j'ai bien aimé tout ce qui se passe sur le plateau lui-même. Il semble que la meilleure config soit 3 joueurs, donc à refaire.

Ah, enfin quelqu'un qui a la même opinion que moi pour Macao.

Pour ma part, une partie d'Automania. Sous une couverture très enfantine (on dirait un détournement de Haba) se cache un jeu très gamer. On est le gérant d'une usine automobile et essayons de produire des véhicules répondant à la demande des marchés américains et européens. Comment, on prenant des tuiles sur une grille.
On embauche du personnel, on équipe nos véhicules, puis on vend nos productions (en Europe principalement pour des points, aux USA principalement pour de l'argent). Et puis, on peut marquer des points supplémentaires si on produit certains modèles.

Pas mal, mais un peu long, car chaque action est très mûrement réfléchie.

polo_deepdelver dit :
beri dit :Macao : depuis le temps qu'il en parlait... Même si je l'emporte largement, je suis très sceptique. Le mécanisme de roue est excellent, mais le jeu semble très contraignant pour ce qu'il est guidé par le hasard. Les dés semblent pouvoir souffler le chaud et le froid pour un joueur ou pour un autre. Les effets des cartes ne sont pas hyper excitants. Après, j'ai bien aimé tout ce qui se passe sur le plateau lui-même. Il semble que la meilleure config soit 3 joueurs, donc à refaire.

Ah, enfin quelqu'un qui a la même opinion que moi pour Macao.
 

On est tous d'accord en fait. Ce que j'aime le moins dans Macao ce sont les cartes : leurs pouvoirs mais aussi la contrainte qui leur est associée. Et comme le dit beri, ce qui se passe sur le plateau est ce qui fait que j'aime beaucoup ce jeu : les quartiers regroupés par couleur de cubes, la collecte des biens produits dans les quartiers et l'optimisation du déplacement du navire. Le principe de la rose des vents est génial je trouve.

Et oui j'ai bien aimé Evolution. Avec le recul et en y repensant, c'est même très plaisant, très sympa et même très violent. Le thème est plutôt bien retranscrit. A rejouer donc.

Visite du frangin, on va pouvoir sortir les nouveautes taiwannaises ramener d’Essen:

Butts Away! Heroes: 2 parties a 4 (mes 2 enfants, mon frangin, moi)
Vraiment tres content de ce petit jeu pour enfants mais pas que…
Dans ce jeu on est des mechants qui veulent aller voler un objet de grande valeur au chateau et le ramener dans la grotte commune.
Le principe de base est un simple “jeu de l’oie”, on lance un de et on avance du nombre de cases. jusque-la pas tres folichon.
Le circuit est compose de cartes Heroes a la couleur des joueurs (cote face). Si notre mechant tombe sur une carte Heroes de sa couleur, alors le superheros nous botte les fesses et on repart du debut mais en recuperant en main la-dite carte (du coup le circuit se reduit).
Les cartes en mains permettent de modifier la valeur du de (cote pile, +/- 1, -2/3, +2) et ce lors du tour de n’importe quel joueur.
Et voila comment un simple jeu de parcours (tres apprecie par mes enfants comme “les serpents et les echelles” mais pas tres enthousiasmant pour moi) devient un jeu tres fun a jouer !!
Une part de diplomacie/alliance/tchatche (pas facile a gerer pour mon plus petit mais formateur) s’installe autour de ce petit jeu rapide et c’est un regal.

Ponzi scheme: 2 parties a 3 (ma copine, mon frangin, moi)
Suite aux articles de Harrycover, intrigue par ce jeu qui propose une mecanique originale, du moins absente de ma ludotheque. Visite du frangin, 3 adultes, hop, nous voila dans la peau d’escrocs financiers !
La mecanique en 2 mots (le mieux est de lire les articles de Harry): a tour de role on recupere une part d’une entreprise (parmi 4) et une somme d’argent correspondant a un investisseur prive qu’on devra ensuite remunerer regulierement.
Puis on peut faire une offre secrete de rachat d’une part d’entreprise a un autre joueur, on decale une roue du temps et on remunere nos investisseurs si il y en a sur cette periode. On continue comme cela jusqu’a ce qu’un joueur ne puisse plus payer ses investisseurs (car leur remuneration est periodique, une fois payer on les redecale pour les repayer plus tard sans recuperer d’argent).
Parmi les joueurs qui n’ont pas fait banqueroute, celui qui a le plus de points de part d’entreprise est le meilleur escroc !

1ere partie: mes comparses decident de partir vite sur des gros investissements en montant vite leur entreprise a 3 actions, voyant que je peux facilement tenir 2 tours de plus qu’un des 2, je rachete une 4eme action a celui qui me semble le moins en difficulte (apres coup c’etait pas malin car si il avait suffisamment de liquidite pour m’acheter mon offre il me passait devant aux points) et la les 2 font banqueroute au 9eme tour !!
Victoire honorable car j’ai quand meme 17 points.

2eme partie: echaude par ses gros investissements (et aussi pour tester une strategie extreme), ma copine ne part que sur les plus petits investissements, en ne prenant qu’une part de chaque entreprise, et du coup elle vend facilement ses entreprises pour pouvoir toujours prendre 1 premiere part. Mon frangin commence aussi une strategie petit bras mais etant joueur il ne peut s’empecher de monter une de ses entreprises a 3 et une a 2 pour me concurrencer sur les points. Et la je pense que le tirage des cartes investissements a fait pencher la balance en ma faveur, des petits investissements pour monter mes entreprises et que des gros lors de son tour avec en prime un crash ! Banqueroute au 8eme tour pour mon frangin, je gagne 16 points a 6 ! La strategie gagne petit ne gagne pas ce qui est une bonne chose.

Ressenti: difficile a juger apres seulement 2 parties, mais amha il faut plus aborder ce jeu comme un jeu d’ambiance qu’un jeu de gestion/calcul. Le tirage des cartes investissements semble assez determinant (a condition qu’on soit en position d’en profiter avec nos choix precedents). Nos parties ont dure 3/4 heure et on s’est bien marre, c’etait parfait. Si la duree avait ete 2 fois plus longue, je pense qu’il y aurait eu un sentiment de “tout ca pour ca”. Je pense aussi que je jeu est meilleur a plus nombreux et surtout qu’il faut bien choisir avec qui on joue. A l’instar de Skulls&Roses (que j’adore) il ne faut y jouer qu’avec des personnes qui jouent pour gagner et non pour ne pas perdre :o)
Le sel du jeu est au moment du rachat des actions (quel montant ?, quel entreprise ?, a qui ?) car depenser de l’argent c’est se rapprocher de la victoire mais aussi de la banqueroute et si personne  ne fait d’offre ( si tout le monde met un crane en premier) et bien ca risque d’etre bien fade comme partie…
Je partage aussi un avis sur  bgg, le materiel est peut etre de trop bonne qualite (d’ou un prix eleve) pour la “profondeur” du jeu mais ca reste a affiner avec plus de partie.
En tout cas a rejouer !!
Merci Harrycover.

fdubois dit :
polo_deepdelver dit :
Ah, enfin quelqu'un qui a la même opinion que moi pour Macao.
 

On est tous d'accord en fait.

Boh, il suffit de pondre une petite variante 

Francis Drake, à 4 joueurs. Un jeu où l’on envoie un bateau partir en expédition, afin d’échanger des ressources, attaquer des pirates ou prendre possession de villes. La partie se joue en 3 expéditions, mais avant de partir, il faut se préparer.

La première phase consiste ainsi en une file d’actions, que l’on va choisir successivement, avec la contrainte intéressante qu’on ne peut effectuer les actions qu’en avançant dans la file. En d’autres termes, effectuer une action “bloque” toutes celles qui sont situées avant. D’où un choix entre aller vite pour avoir ce qu’on veut, ou prendre son temps et ramasser les miettes.

Donc on récupère des hommes et des canons, utiles dans les attaques. Des biens à échanger contre des ressources “locales”. Des réserves pour pouvoir naviguer plus loin. On peut améliorer son navire, nécessaire pour pouvoir attaquer des navires pirates. Et il y a bien sûr des personnages, aux effets variés et intéressants.

Puis vient l’expédition en elle-même. Qui consiste basiquement à placer secrètement des disques numérotés de 1 à 4 sur les emplacements qui nous intéressent, sachant que le nombre le plus faible aura la priorité lors de la résolution, et qu’il peut ne plus rien rester pour les derniers si trop de monde visent la même chose.

Au niveau du scorage, et c’est à mes yeux un point négatif, j’ai l’impression que le jeu récompense surtout les joueurs qui font “un peu de tout”. Je peux me tromper, mais se concentrer sur une ou deux choses uniquement, se “spécialiser”, semble pénalisant, ainsi, les 3 premiers se tiennent en moins de 10 points, autour de 100 (je fais 2e avec 96), quand le 4e se retrouve largué à 76.

M’enfin c’est un jeu sympa malgré tout, avec ses deux phases aux sensations très différentes.


Isle of Skye, avec les même, un jeu illustré par Klemens Franz. Bah oui, quand Klemens Franz est l’illustrateur d’un jeu ça se voit tout de suite ! Surtout quand il y a des moutons.

Enfin bref, il s’agit d’un bon jeu de tuiles au hasard sympathiquement maîtrisé, et aux conditions de scorage originales. Comme dans Glen More, chacun construit son petit domaine devant soi. Comme dans Carcassonne, l’adjacence des terrains doit être cohérente pour former un paysage sympathique. Oui parcequ’à Glen More on s’en fout un peu du paysage !

Le scorage : 4 tuiles objectifs (parmi une bonne multitude) sont révélées en début de partie. A la fin de chaque tour de jeu une combinaison différente de ces tuiles sera évaluée. Ainsi, la première sera évalué au premier tour, la 2e au 2e, au 3e tour ce sera par exemple la première et la 3e, etc… En tout cas chacun de ces objectifs sera évalué 3 fois, mais à différents moments donc. Par exemple dans notre partie nous avions : des points pour les tours dans les montagnes, des points pour les régions “fermées” (si l’on complète un lac, une montagne, un champ), des points pour les colonnes de plus de 3 cartes, et des points pour les tuiles liées à notre chateau par une route. Il y a aussi quelques tuiles à points, qui ne scorent qu’à la fin du jeu et uniquement pour celui qui les possède.

Le système de jeu : Chaque tour, on pioche trois cartes. On définit un prix de vente pour deux d’entre-elles en plaçant de l’argent dessus, on discarde la troisième. Puis chaque joueur aura l’opportunité d’acheter une tuile chez ses adversaires. En cas d’achat, le “vendeur” récupère donc à la fois l’argent de l’acheteur, et l’argent qu’il a placé sur sa tuile. Les tuiles non achetées peuvent ensuite être placées par leur propriétaire, mais l’argent placé dessus est perdu.

Mi guessing, mi enchères, une belle découverte que ce jeu, une bien belle surprise ! Encore une fois, je finis 2e (grâce aux routes, aux régions fermées et à quelques tuiles de scorage additionnelles) et suis plutôt content de moi.

@remigrec : merci pour ton retour, content que le jeu te plaise
de mon point de vue, ce n’est quand même pas juste un jeu d’ambiance, il faut calculer, bluffer, prendre des risques au bon moment,
l’influence du tirage des cartes, je l’ai trouvé très limité, la plus grosse influence est sur le déclenchement d’un krach ou pas.
J’ai vu le gagne petit gagner aussi !! laugh

beri dit :
fdubois dit :
polo_deepdelver dit :
Ah, enfin quelqu'un qui a la même opinion que moi pour Macao.
 

On est tous d'accord en fait.

Boh, il suffit de pondre une petite variante 

Ou de jouer à Trajan ? Je te vois venir avec tes gros sabots....

Hier, à deux :
7 wonders duel Ah, enfin une partie qui se termine “normalement” ! Je profite de mes effets rejouer pour chiper des cartes bleues sous le nez de mon adversaire. Il découvrait et a donc fait quelques erreurs, notamment un attachement au militaire alors que trois ou quatre cartes rouges étaient retirées du jeu (on les laisse visibles). Grâce au jeton scientifique qui va bien, mes merveilles me coûtent deux ressources de moins. Comme j’ai construit mes quatre merveilles, il n’a le droit d’en faire que trois. Très riche, je peux tout acheter et l’emporte facilement57à 41.
RoFTG Gros amas de dés rouges avec la faction qui va bien : je colonise comme un sagouin, vend quand je suis à court, et je termine la partie prématurément. 54 à 31 pour moi.
Sentinels of the multiverse On se refait le Grand warlord voss et on gagne sur le fil. Malgré qu’on aie prévu du zone (Absolute Zero s’inflige des dégâts pour mieux les rediriger) pour se débarrasser des minions, on est malmenés par la carte qui les fait tous revivre. On joue pas mal avec les événements (Station mars) pour réduire les dégâts de feu que se prend en retour de bâton Absolute Zero. De mon côté, avec les 4 sentinels, je heal, je le fais piocher… et donne quelques mandales de temps en temps. Super partie de mon coop préféré ! Quelle richesse, quelles sensations épiques !

Hier, à trois :
RoFTG on remet le couvert, 33 - 33 - 30 je gagne l’égalité grâce à de nombreux dollars glanés par une vente in-extremis d’une ressource alien. Deux parties dans la même journée, c’est pas de trop, loin de là !
L’auberge sanglante Je suis confiant avec ma carte rang 3 verte qui donne 4 francs par carte verte dans la pile de sortie… Mais le troisième larron l’emporte, notamment grâce à deux niveau 3 enterrés pour une carte de moins. J’ai été obligé de passer en fin de partie pour encaisser mes sous de fin de partie (avec la rang 3), et j’ai du aussi refiler un cadavre à Marcel donc défaite logique. 102 - 94 (moi) - 78
Roll through the ages ça faisait longtemps ! Je choppe le quarrying pour avoir des pierres en plus que je transformerai après en ouvriers. Alors que mes deux compères construisent six et sept villes, je reste à quatre dés toute la partie, construit la grande muraille et finit grâce aux sept développements, avec notamment la religion pour scorer. Très plaisant ! L’un des joueurs a eu pas mal de malchance sur le dés mais, comme je lui ai fait remarquer, ici au moins il y a une contrepartie quand on choppe des crânes, contrairement aux pirates dans Saint malo.
Welcome to the dungeon Ici, ce jeu prend énormément ! On bluffe, se chambre, retient les infos pour mieux virer certaines pièces d’équipement… Un vrai régal !
Nyet ! On l’avait testé à deux et c’était vraiment pas fou. A partir de trois, le premier joueur désigné par le plateau central choisit un partenaire (ou non) et les plis du joueur en solo comptent double. Jamais je ne jouerais neuf manches comme conseille les règles, on en a fait cinq et on a facilement dépassé la demi-heure. Mais j’adore le jeu, bien plus technique que le Roi des nains ! Il faut déduire le contenu de la main des autres joueurs en fonction de leurs poses de jetons, tente des plays risqués pour capturer les 1 (super mécanique !)… Vraiment extra dans son genre, il est de la trempe des classiques du genre.
Arctic scavengers Quel plaisir de le ressortir, dans sa meilleure config de surcroît ! Super partie où je recrute des tas de saboteur grâce à mon leader qui m’assureront quelques beaux lots, notamment la première escouade. En face, les deux autres font des razzias sur les voyous, ce qui m’assure une fin de partie compliquée. Avec mes docteurs, je fais beaucoup tourner mon deck, mais ça ne suffira pas, malgré les maçons qui me rejoignent in extremis avec des bâtiments créés sur le tard. Le gagnant aura notamment retrouvé une famille à 4 dans la glace (elle s’y était retrouvée suite à une égalité parfaite), mais il aurait gagné de toute façon. 56 - 38 (moi)-31. Le deckbuilding le plus épuré, avec des sensations inédites et un thème extrêmement fort !

Hop là ! Longtemps que je n’ai pas posté ici. En ce moment c’est Dungeon Roll qui tourne bien (en solo). J’aime assez la descente dans le donjon en mode stop ou encore. Je trouve les héros assez équilibrés, du coup je change régulièrement. J’aime beaucoup le tueur de dragon entre autre qui m’a offert ma plus belle victoire ce jour à 39 points. Globalement il faut quand même pas mal de chance (mon score “moyen” est 25) mais les parties s’enchaînent vite et du coup c’est plutôt sympa.Takenoko chibis : Je ne m’attarde pas sur les soucis de matos, c’est largement discuté ailleurs. Ceci dit je n’ai pas pu m’empêcher d’être un peu déçu.Passé ça, l’extension est vraiment sympa et renouvelle bien le jeu sans trop le complexifier. A deux avec madame nous nous sommes bien fait plaisir. Je pensais qu’on allait plus jouer sur les bébés, mais en fait au final ça n’a pas tant changé le score. A refaire et vite !Croa à 4 : Du léger en famille. On a bien rigolé. Les débutants ne m’ont pas cru quand je leur ai dit qu’on pouvait perdre très vite… Ils ont découvert la dure réalité lors des deux parties que nous avons enchainé. Tout le monde s’est bien amusé.Skull and roses : Décidément ce jeu est bien malaimé de mes joueurs. Il devrait quitter ma ludothèque sous peu.

fdubois dit :
Ou de jouer à Trajan ? Je te vois venir avec tes gros sabots....

Même pas, mais Trajan c'est quand tu veux.

beri dit :
fdubois dit :
Ou de jouer à Trajan ? Je te vois venir avec tes gros sabots....

Même pas, mais Trajan c'est quand tu veux.

En ligne alors parce que pour rentrer hier soir, c'était coton

El Bobo dit :Arctic scavengers Quel plaisir de le ressortir, dans sa meilleure config de surcroît !

C'est à dire ?

@harrycover:
le terme ambiance n’a rien de pejoratif, c’est juste pour signaler qu’il doit etre plus plaisant d’y jouer en parlant, bluffant sur notre richesse et negociant que de froidement tout calculer. En tout cas c’est comme ca qu’on y a joue et qu’on s’est bien amuse !! Ponzi Scheme mangez en c’est bon et frais !!

Xahendir dit :
El Bobo dit :Arctic scavengers Quel plaisir de le ressortir, dans sa meilleure config de surcroît !

C'est à dire ?

Comme indiqué plus haut, 3 joueurs ! amha c'est injouable à deux et bien trop long à quatre. A cinq j'ose même pas imaginer, un seul joueur qui obtient la ressource contestée... tout le combat perdrait son intérêt. Puis ça doit durer une éternité.

El Bobo dit :
Xahendir dit :
El Bobo dit :Arctic scavengers Quel plaisir de le ressortir, dans sa meilleure config de surcroît !

C'est à dire ?

Comme indiqué plus haut, 3 joueurs ! amha c'est injouable à deux et bien trop long à quatre. A cinq j'ose même pas imaginer, un seul joueur qui obtient la ressource contestée... tout le combat perdrait son intérêt. Puis ça doit durer une éternité.

Ok, je pensais qu'il s'agissait des modules en place.

Pour ma part j'ai joué 5 fois à ce jeu et ... toujours à 3.

Hier essayé Alcatraz et malgré les explications imparfaites en début de partie qui ont fait tourner la partie au coup d’enfoiré dès le début, ça n’est typiquement pas le genre de jeu fait pour moi. Au moins j’aurais essayé … 

Aujourd’hui, j’ai pu tester pas mal de nouveaux achats:
- bon pour Viceroy, je connaissais déjà et la version anglaise possède des cartes toilées bien plus agréables que celles de la version russe. J’ai oublié la possibilité de défausse de cartes pour 2 gemmes en phase de construction mais ça n’est pas grave, ma pyramide est arrivé très correctement au 5ème étage … 
- 7 Wonders Duel, confortable comme de vieilles charentaises. Aucune vraie révolution dans le jeu (surtout que je pratique la version avec Cité Franche sans souci) mais le jeu est très agréable fluide, avec des choix difficiles et quelques coups tactiques à ne pas louper. Du très bon qui n’aura aucun problème à être joué.
- Le petit chaperon rouge, en lisant les règles, je me doutais que je n’aurais pas le coup de coeur que j’ai habituellement pour la gamme. Ca n’a pas loupé, enfin surtout en mode 1 (le coopératif). Ca reste sympa surtout avec des enfants mais je trouve ça aussi assez frustrant par rapport à la part de hasard. 
- 10’ to kill, ni mon collègue ni moi n’avons eu de coup de coeur mais je le ressortirai volontiers. Je me demande si un papier ne serait pas utile pour vérifier que personne ne triche en tuant des personnages avec un autre personnage que son tueur, ce qui permettrait aussi de mieux le localiser. J’essaierais de jeter un coup d’oeil au thread associé pour voir si la question a déjà été abordée. 
- The Game, pas de souci, il sort bien avec tout le monde.

Xahendir dit :
El Bobo dit :
Xahendir dit :
El Bobo dit :Arctic scavengers Quel plaisir de le ressortir, dans sa meilleure config de surcroît !

C'est à dire ?

Comme indiqué plus haut, 3 joueurs ! amha c'est injouable à deux et bien trop long à quatre. A cinq j'ose même pas imaginer, un seul joueur qui obtient la ressource contestée... tout le combat perdrait son intérêt. Puis ça doit durer une éternité.

Ok, je pensais qu'il s'agissait des modules en place.

Pour ma part j'ai joué 5 fois à ce jeu et ... toujours à 3.

Pour les modules, je conseille le jeu complet ! ça ne complexifie pas énormément et les possibilités sont plus riches :)

Ce soir en terre d’Auvergne :

//We Will Wok You// 2ème partie
Jeu tout frais reçu aujourd’hui.
Nos 2 premières parties à 2 joueurs.
Je gagne 43-27 et 39-38.
On a bien apprécié ce p’tit jeu de cartes au thème décalé.
Pourquoi cuisiner dans un wok Mariah Carrot, Freddie Broccoli ou bien Chick’n Jagger ?
Hein pourquoi ?
Bon ce jeu est malin comme tout. Partie de 30 mn grand maximum.
Gestion des cartes-argent, choix des objectifs à cuisiner dans son wok et recherche des meilleurs ingrédients à collectionner pour scorer.
Un très bon jeu de cartes comme je les aime qui rentre dans la catégorie « vite joué-simple mais avec un peu de profondeur » comme Arboretum, Aramini Circus, Linko, Adventure Tours, Biblios, Siggil ou bien Valley of the Kings-Afterlife.
Des jeux à jouer-enchaîner quand on n’a pas trop de temps devant soi ou bien quand on a la flemme de sortir une grosse boîte.

J’avais lorgné aussi vers Traders of Osaka et Gaïa mais j’ai choisi We Will Wok You.
Des avis sur ce Traders of Osaka ?
Et ce Gaïa qui avait fait le buzz à sa sortie on n’en entend plus parler ?
Why ?

//Thunderstone// 10ème partie
Solo.
Je joue les Astrologues Cabale, les Maraudeurs Semi-orque, les Guerriers Terakian et Belzur.
Contre la Horde, les Hydres Dragons et les Orques Humanoïdes.
Malgré l’aide des sorts Tempêtes argentées et des armes Brise crâne et autres Gantelet Toryn je me prends (encore et encore) une belle raclée : 39-87.
Mais tant pis j’aime beaucoup ce jeu bien prenant-stressant-amusant.

Bons jeux à tous.

fdubois dit :
polo_deepdelver dit :
beri dit :Macao : depuis le temps qu'il en parlait... Même si je l'emporte largement, je suis très sceptique. Le mécanisme de roue est excellent, mais le jeu semble très contraignant pour ce qu'il est guidé par le hasard. Les dés semblent pouvoir souffler le chaud et le froid pour un joueur ou pour un autre. Les effets des cartes ne sont pas hyper excitants. Après, j'ai bien aimé tout ce qui se passe sur le plateau lui-même. Il semble que la meilleure config soit 3 joueurs, donc à refaire.

Ah, enfin quelqu'un qui a la même opinion que moi pour Macao.
 

On est tous d'accord en fait. Ce que j'aime le moins dans Macao ce sont les cartes : leurs pouvoirs mais aussi la contrainte qui leur est associée.

En fait, vous n'aimez pas Macao..?;)
Jouez à 3 ou à 4. La configuration 2 joueurs est plus molle et plus hasardeuse et est donc réservée aux fans qui ont enchainé les parties pour être appréciée. 
La tension et le chalenge des cartes est tout ce qui fait le sel du jeu. A 3-4, l'initiative devient tres importante et les strategies sont bien différentes pour ajouter une dynamique assez unique pour ce type de jeu. Give it one more try !

3 parties de Starfighter en mode escarmouche, je l emporte deux fois, la dernière fut la plus passionnante avec une sacrée remontée, ce jeu est excellent et les combos sont jouissifs. Seul reproche, l effet de retourner une carte du verso au recto n est vraiment pas pratique, on doit vérifier toutes ses cartes pour connaître leur envers.

2 parties d ascension, bonne découverte de ce dominion like.