Hier j'ai joué à....

TS Léodagan dit :smiley ...Mister_O, Diss, Alexandre et moi optons pour un Russian Railroads avec extension German Railroads.
Alexandre découvrant, il est rapidement dépassé.
[...]
Vivement la prochaine!

Plus que dépassé en effet, largué. Complètement. D'ailleurs, j'ai fait 100 points de moins que ce que tu m'attribues. 
Mais vivement la prochaine quand même, j'ai trouvé ca très bien. 
Merci à vous.
 

Dernièrement:

L’auberge sanglante a 4j en partie courte…surement trop courte pour faire quoi que ce soit et se rendre compte si c’est bien ou pas. Pour l’instant pas plus emballé que ça par le jeu mais j’en referais bien une un jour en version normal pour un avis plus concret.

Epic card game A 3j en distribuant 30 cartes au hasard et une autre a 4j avec une faction chacun. On s’est vraiment bien amusé le jeu est très fun on a beaucoup rigolé à découvrir les cartes et leur WTF effet ^^ l’envie d’y rejouer et très forte et de découvrir le draft pour profiter d’un deck choisis mais même en random le jeu se joue parfaitement bien à 15€ c’est parfait.

Euphoria à 5j Je découvrais le jeu et je n’ai vraiment pas aimé, les explications n’ont pas aidé des points de règles découvert au bout de 4 tours de jeu, perdre un dé au 5ème et voilà c’est fini impossible de rattraper un retard car impossible de bloquer qui que ce soit. Il faut espérer que les joueurs en avance perdent un ou deux dés mais sion le mal est fait. Un autre joueur dans la course à perdu un ouvrier et se retrouve éjecter d’une potentiel victoire et au final un autre joueur perdra des ouvriers et la partie se jouera comme prévu au dernier tour entre les deux derniers. Sans parler des spécialistes totalement déséquilibré passant de super fort à inutile. Egalement je trouve hallucinant que la stratégie carte soit autant gagnante on peut placer nos étoiles partout en ne faisant que deux actions…bref je ne suis pas sur de vouloir réessayer. Les joueurs autour eux le compare a tzolkin, russian railroad, manhattan project des jeux que j’apprécie fortement et la j’ai du louper un truc alors…

Viceroy Le jeu que l’on sort une à deux fois par jour en ce moment et qui reste pour nous le gros coup de coeur du moment.

Star realm rapide, fun, courbe de progression a rejouer très vite également.

Pour star realm et Epic l’anglais n’est pas gênant mais si une version fr arrive (star realm oui) j’espère que les futurs extensions suivront sinon je resterai sur la version anglaise pour assurer le coup ^^.

Concordia avec extention Salsa à 3j. Première partie avec la nouvelle extention et j’adore car ca apporte vraiment beaucoup en terme de stratégie. Désormais il est vraiment possible de gagner avec une façon de jouer pas conventionnelle. Le coté asymétrique des tuiles forum apportent beaucoup de rejouabilité car le jeu de base commencais a s’essoufler après 50 parties. 



Première partie de " The Gallerist " avec ma femme. 2h15 min explications + la partie , c’est honnête. 

Je gagne 131-113 , pas vraiment d’optimisation pour notre première mais un jeu au feeling total. Beaucoup d’erreurs commises maintenant que je comprends mieux les enjeux. 

Ma femme a bien aimé mais elle m’a clairement dit que le jeu est complexe car même s’il n’y a que 4 emplacements possibles , les imbrications et les conséquences de chaque actions sont légion.

Vivement la prochaine. 

Depuis l’aut jour :

* Pizza time : du party game en mode cassetete compétitif, ça fonctionne bien !
* Kingsburg : Toujours aussi sympa, un vrai classique
* The Golden ages : Le jeu de civ sur un plateau qui le fait bien
* Zombie 15’ : on continue la campagne, cela devient costaud costaud !!
* Tasso : une pépite abstraite de Ludarden, si simple et pourtant si fun
* Tonooo : encore une pépite de Ludarden, du memory malin, il est fort de Ludarden !

Hier :

For sale Deux parties à 5 joueurs, dont mes deux parents qui adorent ! Efficace et rapide, que du bonheur ! Les nouvelles illus plaisent bcp.
Bang ! the dice game à 5 aussi. Gros retournements de situations, avec un duel final outlaw shériff ou chacun fait 3 dynamites et 2 flèches à son tour. Les pouvoirs des persos sont vraiment cools.
Pandemic Legacy à 2. Deuxième partie. Sans spoiler, on a oublié d’utiliser la nouvelle action disponible. Du coup, on a vraiment de la chance d’avoir gagné, on a eu un bon tirage. Deux victoires pour l’instant, aidées par le lien entre nos deux persos, sans en dire plus. Vivement la suite !

Aujourd’hui :

Vendredi et Sylvion en solo. Je perds le premier (niveau 4) aux portes de pirates, je l’emporte au second (figurine et les 2 extensions mais 12 orée en début de part). Je préfère castellion, plus épuré, à sylvion. Mais les illus sont splendides. Vendredi reste une valeur sûre bien huilée.
Among the stars à 3 avec ambassadors et expanding the alliance. On se fait fumer par mon petit frère qui surexploite les nouvelles special en équilibrant ses mauves et ses rouges + l’ambassadeur qui nous fait perdre un point à chaque manche quand on a moins de militaire. Toujours plus riche qu’un 7w même s’il faut une grande table :stuck_out_tongue:
Mexica à 3. Quelle épure ! Je fais notamment un terrain à treize incluant la croix en début de seconde manche, prenant le risque de faire scorer mes adversaires le troisième chiffre de la tuile (4). Je rattraperai le gros score de mon père, qui vide deux fois en premier sa réserve de temples, en finissant la partie par surprise. Il ne reste que des tuiles 4 et 5 et un gros terrain vierge au sud-ouest. Je vide la réserve de tuiles d’eau de manière à laisser une grosse terre vierge et, à l’aide de quelques jetons d’action restants, j’y place des temples pour une valeur de cinq. Mon père n’ayant plus de temple, il peut juste se téléporter sur la croix, tandis que ma mère squatte la deuxième place de mon royaume, mais ça ne suffira pas. Je l’emporte à trois points près ! ça faisait trois mois qu’on n’y avait pas joué et on a redécouvert pas mal de subtilités. Beaux blocages, belle sobriété et matériel splendide (version super meeple).
Deux hanabi sur BGA avec ma copine. Pas grand chose à dire à part qu’on a mal joué, on manque d’entraînement :stuck_out_tongue:

Première partie de The Gallerist à 2 joueurs ce soir. 5 heures pour décortiquer les règles et jouer une partie entière. Je gagne 161 à 135 contre ma femme.
C’est du lourd, c’est hyper thématique mais j’avoue qu’il m’a bien fallu 1/2 partie avant d’être plus à l’aise et commencer à apercevoir la logique du jeu, l’implication des actions les unes par rapport aux autres, et l’importance de celles-ci vis à vis du scoring final.
Ce jeu, c’est un peu comme si chaque action était lourde de conséquences au point qu’on ne sait jamais vraiment si on n’est pas en train de faire une grosse co…rie pour la suite.
En comparaison avec d’autres jeux de cet auteur, j’ai trouvé que pour The Gallerist, il avait plus centré les actions possibles autour de plusieurs mécaniques accessibles et bien imbriquées les unes dans les autres. J’ai moins eu l’impression de jouer à plusieurs jeux différents dans un seul comme dans Vinhos par exemple avec tous ses “modules” différents.
En revanche, cette profusion de couleurs et un plateau qui nous a semblé un peu fouilli dans son aspect général (même si il est beau), ne nous a pas vraiment aidé à rentrer dans le jeu et à comprendre le fonctionnement du jeu et des différentes actions disponibles.

Pour résumer :

Les points positifs :
- C’est du lourd, pour du core gamer,
- qualité du matériel. On en a pour son argent et ça fait plaisir,
- Le rangement dans la boîte,
- l’intelligence des mécaniques au service du respect de la thématique,
- pas trop long comparé aux autres productions de cet auteur. La fin de partie étant déclenchée entre autres par des pénuries permet aux joueurs de gérer quand déclencher le dernier tour,
- le calcul de score final sur de nombreux critères qui laisse la porte ouverte à plusieurs stratégies viables,
- Tout se tient et même si au début on patauge, même si le jeu est bien costaud, je n’ai jamais été vraiment perdu et il ne m’a pas donné mal à la tête.
- l’envie d’en refaire une juste après, ce qui est vraiment bon signe pour un jeu de cet acabit.

Les points négatifs :
- l’ensemble flatte les yeux mais n’est pas hyper lisible,
- les règles comportent pas mal de petites annotations peu intuitives et pas forcément évidentes à retenir sans revenir dans les règles lors d’une (première) partie,
- les bonus du kickstarter sans intérêt,
- L’encombrement du jeu…



2ème partie de The Gallerist ce soir :
2 heures de jeu.
Je gagne 202 à 153 contre mon épouse.
J’ai pu réaliser 3 objectifs de mes cartes vente et exposition et marquer ainsi 35 points de victoire de fin de partie grâce notamment au tableau gagné aux enchères (qui m’en a rapporté 20 de plus car l’artiste correspondant était devenu un Maître). Ce qui m’a permis de nettement creuser l’écart avec mon épouse qui ne marque que 10 points sur ses 2 cartes.
Encore de meilleures impressions que sur la première partie car j’ai vraiment pu mettre en place une stratégie tout du long. En revanche, attention de ne pas oublier de petits points de règles, comme par exemple renvoyer un visiteur de sa galerie à la place centrale quand on réalise une vente…
J’ai trouvé mon coup de coeur d’Essen pour cette année. Bon il me reste encore quelques jeux à essayer.


Ces derniers temps …

Découverte de Vault (Bâtisseurs-Like). Belle surprise. Moins calculatoire que les bâtisseurs, et beaucoup plus interactif. Donc très sympa. En plus le thème steampunk et casse de coffre fort est bien sympa. Le tout superbement illustré, super agréable !
Bref, vivement la prochaine.

Première partie de 10’ to kill à trois joueurs (ça doit être mieux à plus). Prise en main plutôt facile, et jeu relativement agréable. Pas simple de toujours avoir une vue optimum du plateau (à cause des silhouettes), et je pense qu’il ne faut pas trop analyser le plateau pour faire le “meilleur coup” car ça casse vraiment le rythme.

Plusieurs partie de King’s Gold qui tourne toujours aussi bien. Dans le genre jeu de dés, il est au top. Rapide, interactif, avec un matos très agréable. Il rentre dans les must des petits jeux de dés apéro.

On enchaîne les parties d’EPIC, jeu que j’attendais avec hâte depuis son annonce. Franchement au top, mon passé de joueur de Magic joue beaucoup. Pour le moment, on joue en random pour découvrir les cartes. Le vrai coup de coeur attendu.

Quelques partie de Dice Master (Age of Ultron), qui pour moi surpasse Quarrior. Plus d’échange entre joueur, et il faut quand même avouer que le thème est sympa. On va voir ce que donne les dés du nouveau set FR.

Une belle partie de Battlestar Galactica (6 joueurs), je suis Cylon dès le départ, et président. Les joueurs me soupçonne par défaut car je suis Baltar. J’ai de la chance, entre mon détecteur et les event je peux vérifier pas mal de joueur, ce qui me permet de semer le trouble : notamment en soupçonnant un vrai humain. A force de semer le trouble, cet humain finira au SAS (mouhahahaha) et l’autre que j’avais innocenté en prison. Ca me fait gagner du temps, je fini par me révéler pour bénéficier de mon pouvoir. Mon partenaire (que j’ai eu du mal à trouver) mets du temps à se révéler, on perd sur le fil avec beaucoup de ressource au plus bas. Belle partie !

Toujours l’indispensable Star Realms qui reste LE jeu de deckbuilding pour moi. Rapide, beau, efficace. J’adore. J’enchaine les parties sur table et en ligne.

Une belle partie de Trajan, je m’oriente principalement sur une stratégie militaire au nord. Ca paye relativement bien, mais sur le décompte final je score rien du tout donc je me fais dépasser. La gestion de l’awalé n’est pas toujours évidente ^^

Des parties de Geister toujours agréable dans son format.

Une partie de Micro-Mutant Evolution je n’avais pas joué depuis longtemps. C’est fun ce jeu ! Je joue les jaunes (les guêpes) et l’insecte qui permets de jouer les jetons adverses sont super fort surtout sur la fin de partie.

Un petit Testament du Duc de Crecy, ce jeu m’éclate toujours autant, au delà de la mécanique assez classique, je trouve que le thème et sa transposition en jeu est vraiment excellent !

Fin octobre oblige, pour la dernière soirée du mois on a opté pour une soirée jeux à thèmes …
Du coup, les fantômes nous ont rejoint.

On a commencé gentiment en attendant le dernier convive avec un petit Escalier hanté ! Si, si laugh
On se lance donc à 3 avec les réglages pour adultes, quand même.
Tout commence bien, même si en quatre lancers de dés, on se retrouve tous en fantôme alors qu’un seul d’entre nous n’a monté qu’une seule marche.
Là où ça s’est corsé, c’est quand le livreur de pizze est arrivé … on a tout oublié ou presque & là le moindre doute était fatal.
Bref, dans la bonne humeur & la rigolade, je me plante royalement en changeant de couleur pour finir en bas de l’escalier, offrant la victoire à celle que je croyais être moi, mais qui en fait ne l’était pas … vous suivez ? Non ? Vous voyez, vous aussi vous vous êtes perdus

Bref, notre quatrième complices fait son entrée & c’est parti pour deux parties de Mystérium !!! Version polonaise.
La première, on décide de la jouer hard avec un fantôme expérimenté.
Finalement, mis à part une ou deux difficultés, le fantôme s’en est très bien sorti & les médiums encore plus. La partie a été gagnée en 6 tours ! Trop facile en fait.
Celui qui découvrait, enthousiaste comme pas deux, se lance à son tour pour être le fantôme.
Là, on diminue un peu la difficulté en jouant quand même au niveau moyen.
Si j’ai mis trois tours dans la première partie pour trouver arme, lieu & coupable, je mettrai un tour de plus à celle-ci.
En revanche, on trouvera de justesse le dernier suspects qui nous manquait, mais derrière, l’accusation n’a été qu’une formalité.
Du coup, deux victoires bien méritées ! Va falloir se lancer dans des défis plus difficiles bientôt … même si à quatre, cela semble plus aisé qu’à six ou sept.

Il se fait tard &, voyant mes partenaires bâiller aux corneilles, je leur propose un petit Bazar bizarre pour la route.
Je suis peut-être le plus réveillé de tous, mais je tarde à démarrer & je n’ai toujours rien attrapé alors que les autres en sont à plusieurs cartes déjà, surtout la plus fatiguée d’entre nous, étrange.
Mais je me rattrape vite … mais trop tard. En plus, le fantôme est toujours trop loin de moi, du coup, je me suis rabattu sur la bouteille que j’ai du attraper une bonne douzaine de fois.
Au final, je m’incline de peu.

Allez, les fantômes vont faire dodo, bonne nuit & merci.

En tout cas, se faire des petites soirées à thèmes comme ça pour les jeux, c’est super sympathique laugh

Cet aprem on avait prévu du BSG, du T.I.M.E. stories, et du filler (codenames, deep in the sea, in the grove, exploding kittens, spyfall…). Au final on a passé 4h sur T.I.M.E. stories (en anglais). La 1ère partie on découvre, on enquête un peu partout et on recommence pour fouiner un peu plus loin et puis on se prend au jeu, on ne pouvait plus nous arrêter après la 3e partie… tellement addictif que l’on n’a pas vu le temps passer :wink:
Cela nous aura pris 5 essais pour pouvoir enfin réussir l’énigme et terminer la mission avec succès. Quel jeu!

Vendredi avec un collègue qui découvrait le jeu (moi j’avais une partie à mon actif) : Seven wonders duel

J’ai gagné 55 à 52. J’aurais pu faire plus de points mais j’ai dû sacrifier deux cartes pour éviter des doublons scientifiques chez mon adversaire.
J’avais deux merveilles rejouer et Halicarnasse qui m’ont bien servi pour contrer du militaire. Du tout bon !

Une partie de Britannia à 4 pour étrenner mon jeu.

Un joueur découvre le jeu, je fais ma 2ème partie et les 2 autres joueurs sont plus expérimentés.
La partie a été disputée, pleine de mauvais jets de dés, de mauvais conseils et de mauvaises décisions, de chambrage, de questionnements sur les règles, de prises de becs viriles …
Des Belges assez vites éradiqués, des Brigantes malmenés puis soumis aux Romains, des Gallois belliqueux qui poussent jusqu’à York, des ANgles qui s’imposent un temps en Angleterre et obtient 2 fois le Bretvalda (plus de 80 pts pour moi), des Scots qui s’imposent en Ecosse, des Irlandais peu efficcaces (car joué par une personne désabusée au sujet de leurs possibilités …) …


Au final, “mes” bleus gagnent sur le fil alors que les rouges (joués par le débutant) font un faible score.

score (de mémoire) : 260 - 254 - 225 - 150

P.S : en comptant les explications, la partie a duré 6 h.

Ah, et un truc peu pratique : une erreur d’impression des pions qui fait qu’au lieu d’avoir 4 pions de cavalerie, j’en ai 2 normaux, 1 fantassin/cavalier (recto/verso) et 1 pion fantassin de trop.

Ce week-end :

//Siggil// 16ème partie
2 joueurs. Je perds 3-5 contre ma fille de 7 ans.

//We Will Wok You// 4ème partie
3 joueurs. 40-21-14. Les 2 autres joueurs découvraient le jeu. Ont bien aimé.

//Progrès Evolution de la Technologie// 6ème partie
En solo.
Un p’tit jeu de civilisation à base de cartes à chaîner à la Seven Wonders.
Léger et plaisant.

//Tiny Epic Galaxies// 8ème partie
Solo. Excellent le challenge solo où il faut vaincre la planète ennemie.

Bons jeux à tous

Durant le weekend : 

- 2 nouvelles parties de 7 Wonders Duel (les 29 et 30e) pour 2 défaites : une défaite scientifique en fin d’âge 3 (sans Loi) alors que j’étais aux portes de la cité adverse d’un point de vue militaire, et largement devant au décompte des points. Et une défaite civile 54-49 très tendue du début à la fin. Un excellent jeu à 2 joueurs, rapide (15-20mn) et varié.

- 2 nouvelles parties de Starfighter (les 125 et 126èmes) contre Madame, pour 2 nouvelles victoires avec Arès et Atlas. Clairement notre chef d’oeuvre ludique de l’année, mais également de nos 4 dernières années. Les parties s’enchainent à vitesse grand V, stratégie, tactique, et retournement de situation, tout est là pour le plaisir. Et pour des parties de 15-25mn en moyenne. Un grand jeu Mr Thot, assurément.

- 1 petit Timeline et Love Letter (12e de l’année) pendant l’apéritif de début de soirée avant d’entamer, à 4 joueurs, une partie de Signorie, dernier né de la famille What’s Your Game avec Nippon. J’avais déjà une partie dans les parties, à 2 joueurs, jouée la semaine dernière, mais la partie à 4 joueurs est beaucoup plus tendue. Les places sur les villes sont très chères et mieux vaut y aller rapidement, quitte à ne récolter que de maigres points d’Alliance (diplomatique ou mariage) plutôt que de ne plus pouvoir en récupérer en fin de partie, faute de place. Je cherchais à avoir rapidement des Assistants pour en profiter durant la partie, mais cela coute cher et je n’en ai eu finalement que 3. Je termine dernier suite à une fin de partie assez délicate, la faute à un mauvais choix de ma part, et des scores relativement serrés (163-135-131-123). Les avis sont relativement bons, même si pour certains joueurs autour de la table le jeu a paru long (2h à quatre joueurs), pas tant par la durée de partie que par le système de jeu en lui-même. Un pur WYG, à mettre dans la lignée de ZhanGuo tant par la difficulté relative que par la multiplicité des possibilités de scoring.

- Et enfin, une dernière partie de The Game avec un petit score de 6…

Bref, un weekend intéressant, avec en prime la relecture des règles de Nippon, The Gallerist et Food Chain Magnate, pour être fin prêt pour la semaine prochaine.

*FitzChevalerie* dit :une partie de Signorie, dernier né de la famille What's Your Game avec Nippon. J'avais déjà une partie dans les parties, à 2 joueurs, jouée la semaine dernière,
Ouch, ça doit faire mal.
scand1sk dit :
*FitzChevalerie* dit :une partie de Signorie, dernier né de la famille What's Your Game avec Nippon. J'avais déjà une partie dans les parties, à 2 joueurs, jouée la semaine dernière,
Ouch, ça doit faire mal.

Eh voilà, ce que c'est que de ne pas se relire ! Fichue correction automatique ! :)

Petit week-end jeu post-Essen chez une amie à 7. On a joué à des nouveautés d’Essen, mais pas que…

Samedi

smiley Pour commencer, on se lance dans un Dice City, un jeu que j’avais fait acheter à notre hôte, à 4 avec Sophie, Shirane et Mister_O.

Découverte totale de ce jeu au mécanisme central nouveau: le dice-crafting. Sous-couvert de représenter une ville à rénover, le plateau représente une table correspondant aux 6 faces des 5 dés à notre disposition. Les nouveaux Bâtiments améliorent les actions accessibles à nos dés et permettent de limiter l’impact du hasard. Comme beaucoup de jeux de gestion, il convient de se renforcer en ressources avant de basculer pour combiner les actions qui marquent des points de victoire. L’interaction est assurée par les possibilités d’attaquer des Bâtiments adverses pour les neutraliser temporairement, de voler des ressources dans le stock d’un adversaire et d’épuiser des cartes et objectifs points au nez de ses adversaires.
Le tout donne un jeu léger et vivant, très sympathique et efficace dans son domaine. J’ai beaucoup aimé et je le ressortirai avec plaisir.

En ce qui concerne ma partie, j’étais dernier joueur et je suis parti à contretemps des autres. Quand j’envisageai un axe, au moins un de mes adversaire partait dessus avant moi, donnant une concurrence qui allaient nuire aux deux pour favoriser les deux autres joueurs. Pas tout à fait évident. Moralité, j’ai fait un peu de tout sans tirer mon épingle du jeu. A l’inverse, Mister_O, parti en ressources à fond + Navires Marchands, et Shirane, partie en militaire + Bandits semblent vite se détacher. Ma stratégie tardive à 3 barracks ne me permet même pas de poser plus de 5-6 Regular Armies.
Score: 55-54-47-40

smiley Comme le fils de Sophie nous rejoint, nous passons à des jeux plus légers, comme Kitty Paw, à 4 joueurs.

Dans le rayon rapidité + discrimination visuelle, Kitty Paw fait original. Non pas pour son graphisme aux adorables félins, ni pour sa boite particulièrement mignonne… L’originalité repose sur 2 points: la 3e dimension et la difficulté progressive. Les tuiles hexagonales avec lesquelles les joueurs doivent  remplir des objectifs représentent des chats en 3D isométrique. Ces tuiles sont réversibles pour voir le chat de face ou de derrière. Cela permet de composer des objectifs de 6-7 tuiles dont chacune peut prendre 12 positions. Les parties sont rythmées en trois phases: classique, intégration d’une carte (parmi 7-8 / chat en boite), intégration d’une carte + superposition des tuiles et cartes.
Ca marche très bien. Le jeu est excellent!

Voir dans l’espace aide beaucoup à ce jeu, et cela m’a permis de réussir près de la moitié de mes objectifs.
Score: 16-5-(-10)

smiley On enchaîne avec Lift It, un jeu d’adresse et d’ambiance à 4.

Le principe du jeu est de reproduire des structures 3D avec un pool de pièces de plastique troués de toute part, en s’aidant uniquement d’une grue en plastique que l’on tient en mains ou que l’on attache à la tête. Les structures à reproduire dans chaque défi sont présentées sur des cartes, et un temps limite est alloué pour réussir l’épreuve (40 à 120 secondes). On est donc dans du Taboo/ Pictionnary/ Kezako like avec un léger problème de rythme: les épreuves sont longues, on attend pas mal son tour, les duels sont rares, la plupart des figures sont vraiment compliquées ce qui rallonge encore plus les débuts de parties… Bref, ça donne un jeu trop long pour moi et pas aussi fun qu’il en a l’air. Quelques rires néanmoins.

Pour l’anecdote, j’ai très mal débuté prenant un retard conséquent sur tous mes adversaires, jusqu’à un point où un truc s’est passé dans ma tête et dans mes mains qui m’ont fait remonter le retard et finir devant mes adversaires à 1 point de la victoire. Je me fais griller la politesse sur un duel avec Mister_O.
Scores: 30-29-29-26

smiley Shirane et Filou nous rejoint, nous nous lançons dans un Takara Island avec les équipes Virgil/ Filou et Sophie/ Shirane en guise de 3e et 4e joueurs.

Takara Island est un jeu plutôt léger dans un univers magnifique. Les illustrations de Naïade et Biboun sont à tomber. Le jeu lui-même est un jeu à points d’action dans lequel on doit creuser des galeries pour glaner or et points de victoire. On peut jeter un œil sans prendre de risque (ce qui peut même rapporter des sous), on peut creuser au risque de rencontrer des monstres et perdre des gus pour le tour d’après, on peut taper un monstre visible pour gagner des points et sous, on peut casser un éboulement pour des sous, on peut recruter des gus pour des actions spéciales et on peut convertir des sous en points. Une fois dans la partie on peut payer 5 sous pour prendre le 3e gus qui nous fait passer à 3 points d’actions par tour. C’est simple et efficace. Ca marche très bien, notamment avec les enfants. C’est superbe. Maintenant, ce n’est ni original ni particulièrement sensationnel.

Avec quelques observations bien senties et la récupération de 2-3 trésors, j’ai précipité la fin de partie pour conserver l’avantage que j’avais. A noter un petit côté psychologique intéressant: j’observe les 3 tuiles d’une 4e pile, je lâche “houlà!” et je creuse dans une autre pile. J’ai Argonne mon poisson, un de mes adversaires se précipite pour creuser pour voir, bloque sur le monstre, tape et perd. Le suivant tape et gagne. Il creuse aussi une tuile dessous et paf piège. Je peux récupérer la 3e tuile, la plus profitable, sans risque. Comme quoi, un “houlà” bien placé peut bien aider ^^
Scores: 19-15-14-8

smiley Le jeu suivant aura fait un vrai buzz ces derniers mois: Mysterium. Nous sommes 4 médiums à tenter de résoudre l’énigme du Fantôme.

Un matériel superbe, une mécanique originale qui emprunte à Dixit, la qualité éditoriale de Libellud, le repérage initial de Portal Gammes… Bref, le jeu a beaucoup d’arguments, et cela faisait quelques mois que j’attendais de toucher à la bête. Le jeu est essentiellement un Dixit thématisé Cluedo avec un seul conteur (le fantôme) qui ne dit rien, et un temps limité (en tours) qui donne une petite pression sur les joueurs. Eh bien, la mayonnaise n’a pas pris avec moi. Tout y est et c’est très sympa niveau ambiance, mais tout cela fait très artificiel à mes yeux. Le niveau de difficulté n’est pas bien élevé non plus, ce qui fait que la pression n’est pas vraiment là. Bref, je préfère un bon Dixit.

Pour ce qui est de la partie, nous l’avons remportée haut la main, malgré le fait de n’avoir qu’une carte pour trouver la bonne triplette. Cela était peut-être dû à la qualité de notre fantôme. En attendant, sensation de victoire facile.
Score: Victoire des joueurs.

La suite un peu plus tard

Hé bien monsieur TS Leo, je vous rejoins sur Takara et Mysterium (les autres, je ne connais que de nom).

TS Léodagan dit :Pour ce qui est de la partie, nous l'avons remportée haut la main, malgré le fait de n'avoir qu'une carte pour trouver la bonne triplette. Cela était peut-être dû à la qualité de notre fantôme. En attendant, sensation de victoire facile.
Score: Victoire des joueurs.

La suite un peu plus tard

Par curiosité vous avez joué en quel mode de difficulté  ?

Ce week-end :

- Epix : bon, c’est minimaliste, très minimaliste, trop minimaliste. Peu d’intérêt pour moi, malgré ma victoire haut la main (je contrôlai 4 territoires, et me suis même permis d’attaquer, et de prendre, un château adverse).

- Colt Express avec l’extension : la grosse poilade de la soirée, autre l’explication compliquée (désolé zerico), et la bien belle partie qui s’en est suivie. Une belle deuxième manche où le débutant s’est pris 6 balles, puis plus tard, un autre joueur a mal estimé l’action de Ghost, et s’est pris 3 balles en faisant des A/R avec le marshall. L’ajout des chevaux, de la diligence et des otages fait qu’il sera bien difficile de s’en passer maintenant.

- The Gallerist : Passons le fait qu’un joueur n’y était pas du tout, on a plutôt joué à 2. Bien difficile de savoir quoi faire après l’explication des règles, on patauge au moins pendant un tiers de la partie. Ca va mieux sur la fin, et gagne 178-169. Pas mal, mais trop, beaucoup trop de manières de scorer.

- Signorie : à 2 joueurs, en commettant quelques erreurs de mise en place (retrait de blasons et argent supplémentaire). Victoire encore 137-127 grâce à mes blason collectés (10 contre 6). Et puis, je n’ai fait qu’un seul assistant, qui était ma toute première action du jeu.