Une partie des demeures de l’épouvante - l’appel de la forêt. Nous jouons le 2e scénario. Je joue le gardien et gagne sur une erreur d’interprétation d’indice des investigateurs. J’adore cette extension. Le jeu n’est plus linéaire. Les aventuriers sont obligés de se disperser (nyark !) et le gardien a de véritables objectifs. j’aimais le jeu de base, j’adore cette extension.
Une partie de Targui. Très étrange partie d’ailleurs : je joue de malchance avec les expansions tribales qui me font perdre quelques tours (pas d’or notamment). Les cartes tribus disponibles n’entrent pas dans mon étalage (je pars sur des palmiers, il n’en sort que 3 sur la partie, j’ai un peu plus de chance avec les 5 uniques tentes de la partie). Et à la fin, je mets la main sur de l’or, que je peux échanger contre des PV. Bref, je me refais alors que j’étais complètement largué. Résultat : 37 à 37, avec un départage à l’or. Je remporte cette partie que je croyais perdre.
Essai (ou presque) de pas mal de nouveaux jeux:
7 Wonders Duel: 3ème partie et ça tourne toujours aussi bien.
Exoplanets: mes camarades joueurs ont plein de questions sur les règles que je ne maîtrise pas assez bien. Cette première partie est donc bien longue. Ceci étant, je vois où va le jeu. Je ne pensais pas gagner mais je la remporte quand même. Je crois que je vais me pencher dessus.
Arboretum: pas mal non plus. Je trouve un peu dommage le principe de blocage. A 4 joueurs, on n’a marqué des points que sur 4 lignes. Si je ne me suis pas trompé un seul joueur va marquer les points d’un type d’arbre et il y a des surprises au niveau des cartes en main à la fin de partie. Là encore, j’en referai bien quelques parties.
partie de Siggil. à 3 joueurs.
la première partie est avoetée car nous bloquons le jeu. quelques cartes coincées sous 2 esprits que personne ne peut acquérir. mince…
Rien dans la règle.
Seconde partie.
le jeu est plaisant mais on n’a pas forcément l’impression de contrôler son destin totalement et il semble très difficile de piquer un esprit aux autres joueurs. Je me demande s’il n’est pas meilleur en solo.
je gagne avec 3 esprits contre 2 et 2.
C’est très beau.
partie de Viceroy à 3
première pour nous trois, j’essaye de faire une stratégie de blquage ne piquant toutes les gemmes fouges, réultat je me bloque tout seul et je souffre toute la partie ou presque. A court de gemmes, je réalise que le joueur gagnant a posé très vite une carte avec un eptit numéro qui lui permet de squatter plus de 50% des gemmes à lui seul.
je ne m’attendais pas à ce que le jeu soit si raide au niveau des gemmes. J’apprends.
je finis à 49 contre 70 et 103 pour le gagnant qui a posé 11 gemmes pures. bravo à lui.
un jeu qui mérite un peu d’aprentissage et plus ardu qu’il n’y parait de prime abord. je l’ai traité à la légère et cela m’a couté cher. j’ai rempalcé les gemmes en carton par des gemmes de verre, magnifiques achetées chez Cultura pour une douzaine d’euros.
ça a une autre gueule sur la table.
partie de For sale à 3.
super cool ce jeu. rapide à expliquer et à jouer, simple et prenant. je perds de 1 point, ouille !
partie de Koryo à 3
je démarre très light et pond quelques pourritudes bien senties avec quelques échanges. Je perds encore de 1 point. soirée maudite.
kogaratsu dit :partie de Siggil. à 3 joueurs.
la première partie est avoetée car nous bloquons le jeu. quelques cartes coincées sous 2 esprits que personne ne peut acquérir. mince...
Rien dans la règle.
Salut,
Alors à nouveau, tu fais une erreur de règle : les esprits se retrouvant en bordure de plateau sont automatiquement placés hors du plateau, libérant les cartes en dessous. Les esprits potentiellement capturables sont donc placés à part sur la table de jeu!
Les blocages sont impossibles dans ce jeu!
Très bon ce Siggil !
kogaratsu dit :partie de Siggil. à 3 joueurs.
la première partie est avoetée car nous bloquons le jeu. quelques cartes coincées sous 2 esprits que personne ne peut acquérir. mince...
Rien dans la règle.
Seconde partie.
le jeu est plaisant mais on n'a pas forcément l'impression de contrôler son destin totalement et il semble très difficile de piquer un esprit aux autres joueurs. Je me demande s'il n'est pas meilleur en solo.
je gagne avec 3 esprits contre 2 et 2.
C'est très beau.
partie de Viceroy à 3
première pour nous trois, j'essaye de faire une stratégie de blquage ne piquant toutes les gemmes fouges, réultat je me bloque tout seul et je souffre toute la partie ou presque. A court de gemmes, je réalise que le joueur gagnant a posé très vite une carte avec un eptit numéro qui lui permet de squatter plus de 50% des gemmes à lui seul.
je ne m'attendais pas à ce que le jeu soit si raide au niveau des gemmes. J'apprends.
je finis à 49 contre 70 et 103 pour le gagnant qui a posé 11 gemmes pures. bravo à lui.
un jeu qui mérite un peu d'aprentissage et plus ardu qu'il n'y parait de prime abord. je l'ai traité à la légère et cela m'a couté cher. j'ai rempalcé les gemmes en carton par des gemmes de verre, magnifiques achetées chez Cultura pour une douzaine d'euros.
ça a une autre gueule sur la table.
partie de For sale à 3.
super cool ce jeu. rapide à expliquer et à jouer, simple et prenant. je perds de 1 point, ouille !
partie de Koryo à 3
je démarre très light et pond quelques pourritudes bien senties avec quelques échanges. Je perds encore de 1 point. soirée maudite.
Salut à toi,
De Siggil. J'ai bien mis 4-5 parties pour apprécier ce jeu. Nous en sommes à 16 parties à 2, 3 ou 4 joueurs. J'ai moins aimé en solo mais là aussi faut que j'y rejoue encore.
Tu dis : "quelques cartes coincées sous 2 esprits que personne ne peut acquérir". Ce n'est pas possible car tu dois libérer ces 2 esprits c'est à dire les mettre hors jeu pour pouvoir les capturer avec 3 cartes. Ce n'est pas si difficile que cela de voler un esprit à un adversaire, il faut 4 cartes. Pendant le jeu il faut se préparer : à attaquer et à se défendre. Si on te vole un esprit à 3 cartes avec 4 cartes il ne te faudra que 2 cartes en main pour le reprendre (2 en main + 3 déjà posées).
Nous le jouons très agressif maintenant ce jeu. A chaque partie il y a vol d'esprit avec reprise très souvent.
De Viceroy ce jeu que j'adore. Je vais à Cultura mercredi tu peux m'en dire plus sur ces gemmes en verre ?
Je te souhaite de bonnes parties.
Siggil on en refait une ce week (entre 2 Harald), sympa, mais je pige toujours pas le truc tacticostratégico…
Femto dit :TS Léodagan dit :Pour ce qui est de la partie, nous l'avons remportée haut la main, malgré le fait de n'avoir qu'une carte pour trouver la bonne triplette. Cela était peut-être dû à la qualité de notre fantôme. En attendant, sensation de victoire facile.
Score: Victoire des joueurs.
La suite un peu plus tardPar curiosité vous avez joué en quel mode de difficulté
?
Aucune idée. Le choix a été fait par Sophie, qui nous a expliqué les règles.
Reprenons:
Samedi soir: Pour continuer la soirée, nous lançons un Las Vegas à 5 avec Séli (ma dame), Shirane, Sophie et Mister_O.
Las Vegas devient un des classiques que nous ressortons régulièrement. Il fait partie de ces jeux intemporels qui sortiront bien difficilement de ma ludothèque. Des dés, des billets, un casino par valeur de dé, et une tonne de fourberies (et de fourbes rires). On parie, on se concurrence, on s'amuse. Ce jeu est génial.
Lors de notre partie, je fais une bonne première manche et une très bonne deuxième manche. Je suis donc l'homme à abattre. Ma tentative de sous-marin sur les casinos à petites valeurs me permet de ne pas trop subir de concurrence perturbatrice. Moi qui pleurait pour qu'on focalise sur Séli après sa première manche, je la joue muette sur la 3e manche. Sophie faisant une 3e manche plus ostensible, c'est elle qui se subira une concurrence assassine en quatrième manche. Sous-marin réussi, je parviens à glaner plus que mes adversaires.
Scores: 380 000-360 000-300 000-240 000-150 000 Dernière partie de la nuit, Sophie, Mister_O et Filou nous lançons dans une partie d'Iki, mon coup de cœur du moment.
J'en ai parlé quelques fois déjà. Un jeu de gestion superbe et malin avec une dose de fourberie. L'esthétique particulière de l'Edo du XIXe est très agréable, et la mécanique est superbe. Les parties s'enchaînent sans trop se ressembler. Bref, c'est excellent.
Difficile de parler de cette partie. J'étais trop fatigué, trop endormi et j'ai joué très mal. Mauvais timing pour le Nagaya bonus, mauvais timing pour les ressources, j'ai été incapable de choisir un axe stratégique viable. Ma seule gloriole de la partie fut d'arriver à construire 3 bâtiments à points qui m'ont rapporté 58 points. Mais j'ai adoré quand même.
Scores: 129-97-89-88
Dimanche: Dimanche matin, après une nuit de sommeil bien méritée, Sophie et moi commençons la journée jeux avec 7 Wonders Duel.
Le petit frère reprend quelques qualités de son grand frère, mais il est fondamentalement différend. Les fins rapides donnent beaucoup de pression. Le principe des cartes recto-verso disposées selon 3 schémas différents selon la manche jouée, qu'on retrouve aussi dans Siggil, se montre très original et offre quelques bonnes surprises.
Cette 2e partie s'avère mieux maîtrisée que la première. Je cherche la fin rapide à la science. Ce qui ne m'empêche pas de glaner pas mal de points avec les cartes bleues. Comme j'ai la merveille qui permet de récupérer 2 jetons verts de la réserve. J'en chopperai 1 de plus avec un doublon de science (7 points + symbole Loi + 3 points par jeton vert) qui me permettront de jouer la science jusqu'au bout.
Scores: Victoire rapide par la science (mais nous avions compté 73 points à 58) Histoire de combler les trous en attendant que tout le monde soit douché, on enchaîne Cardline Marvel et Cardline Globetrotter.
Autant je suis fan des Timeline, autant ces deux-là me plaisent beaucoup moins. On s'amuse, surtout aux dépends du Globetrotter, mais je ne suis pas sûr d'y rejouer un jour. Je ne courrai pas après. Comme les autres se lancent dans Parfum, qui ne me botte pas, je propose un 10' to Kill à Filou.
J'ai déjà décrit le jeu quelques fois. C'est simple, rapide, fun et maintenant dynamique avec la dernière variante officielle (2-3 policiers).
Comme Filou découvre et qu'il n'est pas en forme, il se trompe et son assassin est dévoilé dès le 2e tour. Un peu seul, il est plus facile pour moi d'éliminer mes cibles une à une.
Score: 5-1 Pour finir, j'initie Shirane à Orléans qui tenait vraiment à découvrir ce jeu dont elle avait tant entendu parler.
Est-il encore besoin que je décrive Orléans? Ne cherchez pas le thème (encore qu'avec Invasion, le thème se révèle plus présent), ce jeu repose avant tout sur une mécanique superbe. Un des premiers représentants du style bag building: ici, on pioche des ouvriers dans un sac au début de chaque tour, puis on les positionne sur des Bâtiments pour déclencher des actions. Ce système sert un jeu de gestion équilibré aux petits oignons qui se renouvelle grandement en fonction des Bâtiments que l'on acquiert. Il y a certes des ouvertures classiques dont j'ai du mal à me détacher, mais je n'ai pas l'impression de parties qui se suivent et se ressemblent.
Shirane découvre le jeu, et ne fera pas une grosse performance. L'axe choisi est pourtant fort: université + monastère pour se faire beaucoup de moines très vite (6 sur les 7 de notre partie!). Elle investira toutefois trop tard dans les automatisations et dans les chevaliers pour exploiter à fond la flexibilité qu'elle se donne. Elle ne construira que peu (4 comptoirs), sans glaner beaucoup de citoyens (1), ce qui lui fera au final peu de points.
Pour ma part, je commence par mon ouverture favorite: automatisation du village puis de la ferme. Mes Bâtiments: Jardin potager (polyvalence des bleus), Ecole (polyvalence des gris), Pharmacie (dépenser de 1 à 3 sous pour monter sur l'échelle du savoir). Je pousse l'échelle des bleus et des gris à fond, ainsi que les blancs et le chevaliers. Je choppe 4 citoyens au passage et récupère pas mal de sous de mon adversaire. Mes 2-3 tours de début de partie avec de mauvaises pioches, les pestes néfastes (mes gris!!!!) et les dépenses de la Pharmacie (9 sous tout de même!) ne me permettent pas d'atteindre des sommets, mais au tableau, il n'y a pas photo.
Scores: 124-49
A côté de ça, ont été joués sans moi: Parfum (qui ne m'attire pas, peut-être à tord), les Bois de Cuadsous, Minivilles extension Marina Bay (partie interminable), Skull & Roses (j'adore). Bref un week-end ludique très agréable et finalement pas si axé nouveautés d'Essen. Va falloir s'en refaire un pour jouer à Bretagne, Trickerion, German Railroads, Orléans Invasion [...]
Koyuki dit :Dernièrement:
L'auberge sanglante a 4j en partie courte...surement trop courte pour faire quoi que ce soit et se rendre compte si c'est bien ou pas. Pour l'instant pas plus emballé que ça par le jeu mais j'en referais bien une un jour en version normal pour un avis plus concret.
Oui d'ailleurs je ne comprends pas trop cette version courte... La longue n'est pas si longue du tout, je conseille de commencer directement avec celle-là ! J'ai l'impression que cette version dessert quelque peu le jeu si l'on en joue pas une longue directement derrière... enfin, mon avis...
Hier :
Splendor à 4, ça faisait longtemps. Je gagne avec la bonne vieille technique du niveau 2 direct. Ceci dit, mes adversaires (mon frère et deux de ses potes) n’avaient dormi que quelques heures, ils se sont empêtrés dans des tours et des tours avec dix jetons à échanger contre d’autres et m’ont bien laissé me développer. J’en suis revenu mais ça reste un bon gateway game pour moi.
Elysium à 3. J’exclus Poséidon du tirage pour ne pas trop frustrer une des joueuses, parfois mauvaise perdante. Je l’emporte de loin en partageant une première place sur Ares. J’ai fait que des familles de dieux identiques et j’ai pas mal abusé de Charon (2 points si 2 transferts à chaque phase de transfert). A trois, c’est bien moins tendu. Et on voit moins de cartes, donc on n’a plus de risque de ne pas pouvoir terminer une légende à cause du tirage. Pour moi, il faut y jouer à quatre ou, en tout cas, surtout pas à deux. Mais c’est cool !
Goa à 4. Victoire de ma mère, la seule à avoir atteint deux fois la dernière ligne de développement. Les deux expéditions gratuites qu’elle a récolté l’ont aidée à améliorer d’autres colonnes sans dépenser d’épices ou de bateaux. Les premières parties, je l’emportais facilement car personne n’enchérissait sur mon drapeau, ce qui me faisait plein d’actions bonus. Ici, il a plus tourné, et mon père, qui l’a eu majoritairement, finit dernier. Comme quoi… Le jeu est très épuré, très fin et vachement intéressant. Je le trouve un peu long à quatre (presque 2 heures), je testerais bien à trois.
Aujourd’hui :
Deus à 4. Seize parties depuis Essen 2014, ça tourne comme une horloge suisse. Super efficace et très tendu sur la fin de partie et les positionnements sur le plateau. Ce que j’aime à Deus, c’est ces moments de profusion où l’on se retrouve avec 40 thunes ou 10 argiles, on se sent en sécurité… Mais la pénurie finit toujours par revenir, a fortiori si on ne planifie pas sa main. Il faut réfléchir à quand prier, dans quel ordre… On connait sa main de base, on sait si on pourra l’enchainer ou non. Libre à chacun de tenter des trucs, piocher plus avec un bâtiment scientifique en espérant récupérer le fameux bâtiment de prod qu’on attend… Et puis, il y a la possibilité de la carte joker, indispensable pour parer les excuses du tirage. Je l’emporte en finissant la partie trop tôt pour mes adversaires. Je score sur les cases à 5 bâtiments et celle à 2. Mon père, sûr de lui, m’aura ouvert la possibilité de finir malgré lui en construisant un temple qui score sur les thunes alors qu’il était à sec. Il pensait, bien sûr, avoir le temps de s’enrichir en fin de partie, mais en posant ses temples à l’avance il accélère le terme du jeu. 7 temples à 4, c’est tellement diabolique ! Pearl games, que des bombes.
2 parties de Harald 1 victoire et 1 défaite. Un très bon jeu… que de dilemmes! MERCI Rémi
polo_deepdelver dit :
- The Gallerist : Passons le fait qu'un joueur n'y était pas du tout, on a plutôt joué à 2. Bien difficile de savoir quoi faire après l'explication des règles, on patauge au moins pendant un tiers de la partie. Ca va mieux sur la fin, et gagne 178-169. Pas mal, mais trop, beaucoup trop de manières de scorer.
Justement je ne trouve pas qu'il y ai tant de manières de scorer dans le jeu. Ce n'est pas du Feld. Après plusieurs parties tu verras que tout se tient et que ça ne part pas tant dans tous les sens comme tu as l'air de le penser.
monkyky dit :2 parties de Harald 1 victoire et 1 défaite. Un très bon jeu.. que de dilemmes! MERCI Rémi
Mais de rien!
Deux parties de Food Chain Magnate avec ma femme, on n’arrête plus :
-on a torché (ou plutôt je me suis fais laminer) une partie en 50 minutes (avec mon épouse) à cause d’une campagne de pub radio (que j’ai très mal menée) qui inonde toutes les maisons du plateau et qui profite à l’adversaire. En un tour, avec les bonus liés aux milestones + CFO + jardins, c’était plié !!!
- nouvelle partie, toujours à deux, beaucoup plus tendue : 2h40. Les premières ventes ont démarré beaucoup plus tard, chacun fourbissant ses armes. J’ai testé des campagnes variées et de courtes durées, ça a bien déstabilisé ma femme. Avec des prix alléchants, je rafle pas mal de ventes, qui dans un premier temps, ne rapportent pas grand chose. Quelques jardins et un CFO plus tard, ça commence à payer. Je fais l’erreur de lancer une campagne radio sur de la bière alors que ma femme a le milestone de bonus de vente boisson, elle baisse son prix de 1$ et rafle toutes les ventes (multiples, chaque maison ayant 2 demandes). Deux tours plus tard, même si je grapille quelques ventes, la banque est vidée.
Clairement, le jeu ne pardonne rien mais c’est aussi ça qui fait tout son sel et ajoute une tension maximale.
La contrepartie, c’est que jouer avec des joueurs moins expérimentés peut tourner au massacre pour eux avec des parties très courtes : de quoi en dégoûter plus d’un.
Un jeu exceptionnel !!!
monkyky dit :2 parties de Harald 1 victoire et 1 défaite. Un très bon jeu.. que de dilemmes! MERCI Rémi
En phase avec ma suissesse préférée !!
Très bon petit jeu de cartes à pouvoir avec de la majo dedans, découvert en même temps que Siggil et pas photo je préfère nettement Harald !
Une question : une carte retournée peut revenir en mains ? si oui elle peut être rejouée donc (visible à priori) ?
Je viens de découvrir dans un sac le petit sachet de cartes bonus (blaireau and co), on va étrenner ça bientôt !
Lapinesco dit :monkyky dit :2 parties de Harald 1 victoire et 1 défaite. Un très bon jeu.. que de dilemmes! MERCI RémiEn phase avec ma suissesse préférée !!
Très bon petit jeu de cartes à pouvoir avec de la majo dedans, découvert en même temps que Siggil et pas photo je préfère nettement Harald !
Je pense comme toi. Très retord ce Harald!
Une question : une carte retournée peut revenir en mains ? si oui elle peut être rejouée donc (visible à priori) ?
Oui et oui
Je viens de découvrir dans un sac le petit sachet de cartes bonus (blaireau and co), on va étrenner ça bientôt !
Argh qu'est-ce que tu nous dis là, un blaireau?!? où trouver le petit sachet bonus?
Le petit sachet bonus, mon crémier me l’a donné quand j’ai acheté le jeu, j’ai rien demandé moi
Je laisse Rémy répondre car je n’ai aucune info la dessus.
Ce qu’il y a dans le sachet : 6 cartes Blaireau / Erudit + 1 carte qui présente son pouvoir.
Pour inclure le blaireau, il faut remplacer un exemplaire de chaque perso par un blaireau.
Le blaireau ne peut pas être joué à la cour du roi.
Son effet : il protège un type de perso des effets adverses (lui n’est pas protégé)
Son bonus : il est considéré comme un personnage de votre choix en fin de partie pour le décompte.
Lapinesco dit :Le petit sachet bonus, mon crémier me l'a donné quand j'ai acheté le jeu, j'ai rien demandé moi :)
Je laisse Rémy répondre car je n'ai aucune info la dessus.
Ce qu'il y a dans le sachet : 6 cartes Blaireau / Erudit + 1 carte qui présente son pouvoir.
Pour inclure le blaireau, il faut remplacer un exemplaire de chaque perso par un blaireau.
Le blaireau ne peut pas être joué à la cour du roi.
Son effet : il protège un type de perso des effets adverses (lui n'est pas protégé)
Son bonus : il est considéré comme un personnage de votre choix en fin de partie pour le décompte.
Il est bien ce blaireau!
Snif mon crémier ne m'a rien donné.. Rémiiiii où peut-on se procurer ce petit blaireau?
Normalement Monkyky, tu aurais du avoir le goodie avec le jeu. ce doit être un oublie de ton boutiquier. Envoie moi ton adresse en message privé, je te le ferai parvenir rapidement.
Lapinesco, oui, on peut reprendre une carte face cachée en main avec le pouvoir du Barde et la reposer à un tour ultérieur.
Et pour le blaireau je peux ventiler mes cartes où bon me semble ?
saule dit :Normalement Monkyky, tu aurais du avoir le goodie avec le jeu. ce doit être un oublie de ton boutiquier. Envoie moi ton adresse en message privé, je te le ferai parvenir rapidement.Merci Rémi, MP envoyé
