Ces derniers temps…
3 parties de Summoner Wars.
1 partie de Gaïa.
2 excellents jeux que l’on ne présente plus.
2 parties de Lemming.
Un jeu de course malin de Bleasdale l’auteur de Keyflower et Prosperity.
Suis étonné qu’il ne soit pas si souvent cité sur le forum.
Un très bon jeu familial qui peut séduire les joueurs avertis aussi.
Très marrant ce jeu.
Essayez le…
Un beau cadeau de Noël à offrir.
Bons jeux à tous.
(Honteux copier-coller du fil sur St Leu…)
Hansa teutonica avec fdubois, joker et beri. Un jeu que j’aime beaucoup mais auquel j’ai beaucoup trop peu joué. Le temps de reprendre ses habitudes, et je me rends compte que personne n’attaque sur le réseau, et donc que je vais pouvoir m’y mettre pour pas cher. Au final je connecte l’intégralité de mes kontors. Classe.
For Sale avec les mêmes. Toujours bien et léger pour faire la transition entre 2 tables. 2 belles défaites.
Finalement la table de codenames s’éternise (regret, j’aurais bien essayer la bête), donc on commence un Food Chain Magnate avec fdubois et joker. On s’arrêtera même au milieu pour manger de la pizza Rétrospectivement, pour ma 5e partie, j’ai vraiment raté plein de choses. Ce jeu est réellement explosif dans les strates de réflexion et d’interaction qu’il propose… Mais un joueur va collectionner les milestones marketing, attaquer au discount manager, et toucher le CFO… On l’aura trop laissé gérer, là où il aurait fallu attaquer beaucoup plus tôt son point faible: petite orga et faible production. Noyer le plateau et attaquer au luxuries bordel !! Puis poser des jardins avec des gros numéros. Bref. Tellement d’options à la main des joueurs Par contre mon démarrage recruting a été lamentablement foiré par mon oubli des salaires. Mon premier manager trainé a été licencié direct, ce qui fait super super mal. L’habitude de jouer avec le milestone training, sans doute.
J’enchaine sur un Ships à 4 joueurs avec Tub, Grolapinos et un 4e joueur fort sympathique dont le pseudo m’est inconnu (on me souffle dans l’oreillette qu’il s’agit de Mr Youps). Bien fun (mais c’est plus lié aux joueurs qu’au jeu, comme souvent). Tub’ voulait absolument nous montrer qu’il pouvait empêcher (ou rendre très pénible) l’ouverture du Reste du monde. Il a raison. Il l’a fait. Il fini bon dernier. Mais je respecte les joueurs de convictions. Sinon le jeu est vraiment ultra sympa, beaucoup d’opportunisme, mais quelques choix et de la gestion de tempo pas simple. Un poids moyen-lourd.
Après des papotages toujours agréable, on attaque un Tzolk’in de base à 4 joueurs (moi et 3 autres joueurs de pseudo inconnus, n’hésitez pas à vous manifester). Je joue comme une grosse tanche, et me fait laminer. La honte. Promis je ferai mieux la prochaine fois (pire serait de toutes façons bien difficile). Le jeu de base est un peu stéréotypé après avoir exploré un peu l’extension. Le coté obligatoire des temples (ou presque) m’était un peu sorti du crâne (uh uh uh).
Puis avec quasi les mêmes je termine sur une partie de Iki, jeu très joli et plutôt malin, où mon inexpérience est bien visible, je me fais laminer (et incendier) assez gravement. J’ai bien aimé malgré tout, c’est un jeu de facture classique dont l’univers est très bien rendu.
Récemment :
Un Eclipse à 4
J’aime toujours autant ce jeu, encore plus depuis qu’on arrive à le jouer en 3h, mais je commence à avoir la désagréable impression que les peuples ne sont pas completement équilibrés. Bon, j’avais un peuple fort, les Mécas, je ne me plains pas…
Un Abyss à 4
Ma 2eme partie seulement de ce jeu, que je n’avais pas trop aimé à la premiere - je l’avais trouvé simpliste. En fait non, c’est un très bon jeu dans sa catégorie “1h”, avec pil-poil la complexité qu’il faut pour ce format.
Un Niet à 3
Bon, c’était juste après la partie d’Abyss que j’avais gagné assez largement, j’ai eu droit à une vendetta terrible à Niet - je me suis fait massacré, à 1 contre 2, mais qu’est-ce que c’était fun ! Un jeu retors et fun, j’adore
Un Istanbul à 4
Un jeu que j’adore, qui sort souvent ces temps-ci (je ne l’ai que depuis peu), mais à cette partie, qui devait être ma 10e ou à peu près, j’ai senti un petite lassitude, une envie de la laisser de coté quelques temps
Ce weekend :
7 Wonders Duel : toujours aussi bon ; j’esquive de justesse une victoire scientifique de mon adversaire et je manque de peu une victoire militaire pour finalement m’imposer largement 76-46. Encore une partie bien tendue, l’ampleur du score final ne reflète en rien les moments de flippe intense des deux côtés à chaque retournement de carte. Excellent.
Ensuite une petite partie d’Epic en attendant l’arrivée des autres. Pas de draft, juste 30 cartes au pif et je me fais rouler dessus proprement… mais dignement. Mon adversaire m’attaque à coups de 9/9 et de vampires indestructibles pendant que je le ping avec mes 0/1. Au final je lui colle quand même plus de 15 points de dégâts sans jamais pouvoir attaquer, mais la force brute l’emporte sur la classe et l’élégance. On s’est bien marrés.
Un petit Shakespeare à 4 joueurs. Je n’avais jamais testé dans cette configuration, c’est assez violent. Nos scores sont minables (15-13-13-12) mais j’ai beaucoup aimé ma partie, même si le jeu n’a pas fait l’unanimité. Sur les deux qui découvraient, l’une n’a pas aimé du tout et l’autre l’a trouvé bien sans plus. Moi j’ai beaucoup aimé, comme d’hab, j’adore cette frustration permanente au niveau des choix.
Et pour finir une partie de Bruges, toujours à 4 joueurs, avec le module “Bateaux” de l’extension (qui ajoute des actions bonus quand on construit une section de canal). Alors j’aime bien ce jeu, je trouve que c’est un bon compromis entre jeu familial et gros jeu… mais j’ai détesté cette partie !!! J’ai subi l’aléatoire du jeu d’une force assez exceptionnelle : déjà le vainqueur a tué la partie en posant un personnage qui vole 3 pièces à chaque autre joueur lors d’un tour où les finances étaient basses et les dés pourris pour regagner du fric (du coup pendant qu’on rame, il en profite pour prendre l’Excellence sur les canaux et les personnages… 8 points qu’on ne rattrapera jamais) ; ensuite, le coup des dés qu’on lance après avoir pioché les cartes, plus jamais ! Comment l’auteur peut-il avoir laissé passer un truc pareil ? Prendre ses cartes au pif et subir toute une manche par manque de bol, c’est hyper pénible ; et pour finir, exemple concret de la connerie de cette règle, deux fois dans la partie je récupère un deuxième marqueur Danger alors que je n’ai aucune carte de la couleur “menaçante” à défausser pour me protéger… et bien évidemment, le tour d’après le troisième marqueur Danger arrive. Perdre 6-7 ouvriers, puis 10 pièces juste par manque de chance, ça fait quand même un peu mal au cul. Le pire c’est que je râle toute la partie comme un goret pour terminer quand même deuxième et pas si loin du vainqueur (un truc du style 70-60-50-35). Du coup j’ai eu un peu honte. Mais c’est sûr, la prochaine fois on lance les dés AVANT de choisir nos cartes !
Fin de la campagne Pandemic Legacy. Décembre, c’est fort ! et 524 points. J’en dis pas plus, je spoilerai !
Choses notables depuis 10 jours :
Black hole : un bon petit jeu abstrait pour 2 joueurs. Dans un triangle de 21 cases, les joueurs posent à tour de rôle des jetons numérotés de 1 à 10. A la fin, celui qui a la plus forte somme autour de la case non occupée a perdu. Vous savez tout !
L’auberge sanglante 2j : 2 parties. Sympa comme lors de ma première partie. Je remporte la première partie en abusant des réductions de coût.
La glace et le ciel un Hanabi-like sympa. A refaire pour voir si ça ne devient pas trop facile et basique.
Concordia 3j sur la carte de l’Italie avec 2 joueurs qui découvrent et tombent sous le charme. Je finis 3e, pensant pourtant m’en être bien sorti. Le vainqueur a marqué 36 PV de Mars. Et moi qui n’arrive jamais à gagner avec cette stratégie…
En route vers les Indes 3j : une jolie découverte pour moi. Il me tarde d’en refaire une pour confirmer la bonne impression.
Tunhell 3j : cette fois, pas du tout ma came. Moulesque à souhait et ouvertement déséquilibré. Je ne suis pas surpris que ce soit un KS. J’ai l’impression qu’il y a déjà un paquet de jeux moulo-chao-fun de ce genre, à quoi bon en faire d’autres?
24h de jeu pour le Téléthon :
Evolution 3j : essai confirmé pour joker75 et fdubois, même si ce dernier prend trop de retard en début de partie en faisant les erreurs que font beaucoup de débutants. Content de voir que certains de mes joueurs ont accédé à la beauté de ce jeu et qu’il va pouvoir quand même sortir de temps en temps.
Code 777 4j : l’an dernier, on avait essayé une version modifiée par mes soins. C’était sympa sans trop de plus. Cette année on essaie les règles telles quelles. Ce n’était pas mieux, alors que le jeu a un réel potentiel. Mais j’ai mon idée pour la prochaine fois.
Hansa Teutonica extension Est 4j : dans mon souvenir, le développement des actions était moins obligatoire sur ce plateau. Je n’ai donc développé que 3 actions (contre 4-4-5 pour mes adversaires) et j’ai galéré à mort. Unkle nous colle un score que je crois n’avoir jamais vu auparavant (68 PV).
For sale 4j : 2 parties pour apporter la révélation à fdubois. Oui, ce jeu mérite sa réputation.
Codenames 6j, 4 parties dont une épique, lors de laquelle je suis maître-espion et on survole la partie, jusqu’au moment où pour faire deviner “giant” et “string” je dis “contrebasse”. Sauf que… “swing” était le mot à mort subite. Défaite amère!!
7 wonders duel : le tirage initial nous montre que la stratégie scientifique est quasiment impossible à mener (on écarte les 3x3 cartes face visible). Je mise tout sur le militaire et néglige les PV, mais en 3e manche je ne pourrai pas accéder à la carte à 3 boucliers qui m’aurait donné la victoire. Je m’incline donc 45 à 57.
Evolution 3j avec 2 débutants qui connaissaient l’ancien Evolution (the origin of species) et qui eux aussi sont séduits par cette nouvelle mouture.
Roll for the galaxy 4j : première fois que je ne colonise aucun monde. Dès le début, j’ai le développement qui donne une réduction sur les développements. Par la suite, je pioche le dév à 6 PV + la moitié de la valeur totale de mes dév à pouvoir de reassign. J’explorerai donc intensivement pour avoir des dév à reassign et les développerai tous les uns après les autres grâce à ma réduction. En fin de partie, je pioche le dév à 1 PV par [valeur totale de dev] / 3, qui me donne encore 6 + 11 PV. Je l’emporte 56-49-34-32 (le deuxième a fait 14 PV de consommation et les deux derniers étaient débutants).
Pandémie Legacy 4j : ayant l’expérience du jeu, j’appréhende sévèrement cette première partie, que l’on remporte finalement avec 0 éclosion. Vivement la suite !
Bohnanza 5j : une partie où mes adversaires s’évertuent à gaver le joueur qui est en tête malgré mes signaux d’alerte répétés. Preuve, que tout le monde a mal joué, je finis dernier. Quand les gens jouent bien, je gagne.
Les géants de l’île de Pâques 4j : partie un peu longue. Je saurai à ma prochaine partie à 4 qu’il vaut mieux que chacun commence avec un ouvrier de plus, car c’est clairement plus sympa à 5 joueurs, où il y a plus de main d’œuvre.
Petite session en duel :
Marco Polo : bon, j’en voulais pas, mais j’ai eu raison de vous suivre sur ce coup (je le redis), c’est fluide, malin, pas original mais ça tourne tout seul !
Bretagne : Je suis fan fan fan ! pour info 20mn d’explication et 1H30 de partie (à la louche). J’aime le choix des barges, et de l’appro à Quimper, j’adore la triple détente du scoring des phares !
Mangrovia : un très bon jeu familial, du placement d’ouvriers (des bols d’offrande), de la pose de hutte pour de la majo, de la pioche. En plus il est très joli !
Raptor : un bon jeu asymétrique, joli matos immersif, good job
beri dit :Concordia 3j sur la carte de l'Italie avec 2 joueurs qui découvrent et tombent sous le charme. Je finis 3e, pensant pourtant m'en être bien sorti. Le vainqueur a marqué 36 PV de Mars. Et moi qui n'arrive jamais à gagner avec cette stratégie...
Définitivement un jeu incroyable. Plus j'y joue, plus je suis impressionné... Je devrais bientôt faire ma première partie avec l'extension. J'ai hâte... Tu as pu la tester?
La seule extension que j’aie pu essayer, c’est la carte de la Grande-Bretagne, sur BAJ.
beri dit :La seule extension que j'aie pu essayer, c'est la carte de la Grande-Bretagne, sur BAJ.
Beri, il faut qu'on se capte sur BàJ pour se faire du Concordia alors ! L'un de mes jeux fétiches ! Je n'ai jamais joué sur la carte Germania, quelques parties sur Britannia (que je préfère à Italia). Quelques parties également sur Hispania, très sympathique. Reste à essayer Byzantium !
A un moment donné, j’ai cru que le Byzantium de WALLACE était implémenté sur BaJ
fdubois dit :A un moment donné, j'ai cru que le Byzantium de WALLACE était implémenté sur BaJ
Quitte à ce que je me lance dans du Concordia sur BAJ avec FitzCheu, tu veux pas découvrir Concordia dans une partie à 2 joueurs?
Non merci. À choisir, je préfèrerai jouer à Évolution
Hojyn dit :
Mais c'est sûr, la prochaine fois on lance les dés AVANT de choisir nos cartes !
Comme ça au lieu de subir les dés tu subira la pioche :D
Salut. Il n’y a pas longtemps, j’ai fait une soirée Cranium avec la famille et les voisins. On a passé un super moment. Je me suis également remise à Aion, j’ai appris qu’il y avait eu une mise à jour plutôt sympa. J’ai ensuite créé un petit personnage sur Echo of Soul. Pour le moment, c’est assez bien.
beri dit sur CONCORDIA:La seule extension que j'aie pu essayer, c'est la carte de la Grande-Bretagne, sur BAJ.
Je faisais référence à la dernière extension: Salsa avec une double carte BYZANTIUM (je n'y ai jamais joué) et HISPANIA (que je trouve encore mieux que la Grande Bretagne pour jouer à 2), une nouvelle denrée "joker", le sel + des tuiles FORUM qui rendent le jeu asymétrique (ces tuiles ne sont pas encore implémentées sur BaJ).
En ce qui concerne l'extension antérieure, je trouve la carte GERMANIA fantastique mais elle a à mon sens peu d'intérêt en deça de 4 joueurs.
Hier, j’ai joué pour la première fois à Gueules Noires, en mode 2 joueurs. Règles extrêmement simples, rythme rapide, quelques petits points de règles amusants comme la gestion de l’équilibre de sa mine, et une mécanique assez classique de pose d’ouvriers/majorité. Pas de grande surprise donc, mais un jeu sympathique. Je prends les devants dès le 1er quart en complétant trois commandes. S’en suit une bataille sur l’argent et les galeries de niveau 4 au second quart. Je fais le choix de me disperser dans les commandes, alors que mon adversaire, ne parvenant pas à trouver des commandes en accord avec ses charbons, est un peu contraint de se spécialiser sur les trains. Du coup, malgré de grosses commandes de sa part, le décompte final est en ma faveur, en grande partie via les majorités sur les modes de livraison.
On a enchaîné avec un Orléans, toujours à 2. Je pars sur une stratégie comptoirs/ marchandises, plaçant mes pions technologies sur la charrette et la guilde. Mon adversaire mise sur le savoir, avec recrutement en masse d’érudits, construction de la bibliothèque puis du bâtiment transformant les érudits en joker (je ne me souviens plus de son nom). Alors que j’amasse les marchandises sur la carte, et que je déploie des comptoirs un peu partout, lui atteint rapidement le niveau maximum de savoir, et commence à collecter des citoyens via l’hôtel de ville (plus la poudrière).
Vu son monopole sur les érudits et mon retard au démarrage, je reste bloqué au niveau 3 de la piste de savoir. Je récupère tout de même le citoyen des chevaliers, mais fais un mauvais choix sur la carte. Après avoir pris le contrôle du nord-ouest, je repique au sud, où mon adversaire est présent, au lieu de partir seul vers des contrées moins riches en ressources de luxe, mais vides de comptoir. Du coup, je perds des déplacements à faire des allers/retours inutiles et je ne poserais pas tous mes comptoirs. Je reste dans la course grâce à la construction du tailleur, mais mon adversaire réplique avec l’hôpital.
Je m’incline donc logiquement 121 à 137.
Avec l’envie de refaire une partie de cet excellent jeu (d’ailleurs, je vais sans doute le mettre en tête de liste kubenbois pour les TT d’or ! J’hésite un peu avec la granja, mais bon… )
Cowboy Georges dit :Hojyn dit :
Mais c'est sûr, la prochaine fois on lance les dés AVANT de choisir nos cartes !
Comme ça au lieu de subir les dés tu subira la pioche :D
Je suis plus optimiste : au lieu de subir les dés ET la pioche, je ne subirai que la pioche. D'ailleurs ce serait bien de trouver aussi un moyen de moins subir la pioche...
Hojyn dit :Cowboy Georges dit :Hojyn dit :
Mais c'est sûr, la prochaine fois on lance les dés AVANT de choisir nos cartes !
Comme ça au lieu de subir les dés tu subira la pioche :D
Je suis plus optimiste : au lieu de subir les dés ET la pioche, je ne subirai que la pioche.
D'ailleurs ce serait bien de trouver aussi un moyen de moins subir la pioche...
Jouer toutes les cartes visibles. Comme ça au moins tu choisis tes cartes.
Si lancer les dés avant de piocher ses cartes peut en effet se discuter, je considère que Bruges est un jeu "familial +", donc à prendre pour ce qu'il est : un jeu plus tactique que stratégique, où il faut s'adapter en permanence. Un peu comme La Isla.
Machi Koro (Minivilles), à 4. Avec toutes les extensions, dont la dernière que je ne connaissais pas. Assez dure à appréhender d’ailleurs parcequ’elle joue pas mal sur le nombre de bâtiments de prestige, avec des conditions du genre “si vous avez moins de 2 bâtiments de prestige”, ou “si vos adversaires en ont plus de 3”…
Je pars comme souvent sur les cartes aggressives, cafés et restaurants. Le succès fut, il faut bien le dire, très limité. En face, de la chance et des bons combos me mettent rapidement dans le vent. Je crois que plus je joue à ce jeu, moins je m’y amuse. Ou si je reformule, plus j’y joue plus j’ai l’impression que je subis ce qu’il s’y passe.
Bullfrogs, à 3. Celui-ci c’est l’inverse je le redécouvre là et je suis sous le charme. Par contre l’une des joueuse a eu un peu de mal à appréhender les notions de déplacement, ou du moins à se figurer les enchaînements qu’elles permettaient. L’autre joueur était extrêmement enthousiaste par contre. Je gagne avec 57 points, contre 52 pour lui et une trentaine pour la troisième.
Je crois que je préfère le jeu à trois d’ailleurs, à 4 j’ai l’impression qu’il y a trop de cartes et une inévitable phase “coup de mou” vers le milieu de la partie, quand l’espace de jeu devient trop restreint. Cette phase arrive aussi à trois, mais plus proche de la fin de la partie donc ça passe mieux. Enfin, il suffit de retirer une ou deux cartes en plus aux joueurs si l’on joue à 4.
Croc!, à 4. Là pas de soucis, tout le monde aime ces petits pirates démontables. Nous en ferons donc deux parties, je gagne la deuxième. A la force d’un bras.
The Resistance, à 9. Et pour la première fois depuis que je joue à ce jeu, victoire sans appel des gentils, avec les trois premières missions (sur 5) réussies. Gentils dont je fais partie, comme toujours !