Hier j'ai joué à....

Lapinesco dit :
Y aurait une petite vidéo quelque part de ce lemming ?  
Sinon, je veux bien un petit mp pour le site ou il est à bon prix :)

Pour le lien : http://videoregles.net/videoregle/lemming

Ou en version 4 minutes ici : https://boardgamegeek.com/video/59542

Sansdétour dit :
1 partie de Kingdom Builder à deux : Toujours avec la variante laissant le choix parmi deux cartes. De plus en plus la sensation d'être maître de nos parties et donc de mériter le résultat.

Prévoyez un plan B pour quand vous jouerez avec l'extension Crossroads, qui contient un bâtiment permettant d'avoir le choix entre 2 cartes à chaque tour.

 

Lapinesco dit :
PatrickTruelle dit :
Cripure dit :
Lapinesco dit :J'aime beaucoup Lemming aussi, un très bon jeu de course et de blocage sur une mécanique de cartes très sympa.

Je ne touche pas de dividendes sur ce jeu mais voilà un excellent jeu à offrir à Noël car il est en promo sur...bonne recherche...

Un jeu familial qui plaira à tous, enfants, parents, grands-parents et même les joueurs dits "velus".

Bon après, moi ce que j'en dis...



Y aurait une petite vidéo quelque part de ce lemming ?  
Sinon, je veux bien un petit mp pour le site ou il est à bon prix :)

Pour le lien : http://videoregles.net/videoregle/lemming

Pour la boutique, je t'ai mp le nom de mon crémier où l jeu est à moins de 15€ (et en stock).

J'allais le dire...

beri dit :

Sansdétour dit :
1 partie de Kingdom Builder à deux : Toujours avec la variante laissant le choix parmi deux cartes. De plus en plus la sensation d'être maître de nos parties et donc de mériter le résultat.

Prévoyez un plan B pour quand vous jouerez avec l'extension Crossroads, qui contient un bâtiment permettant d'avoir le choix entre 2 cartes à chaque tour.

 

Le plan B est déjà intégré au Plan Général d'Approche du Milieu Ludique : ne pas acheter d'extension.

personnellement je trouve que cette variante dans KB tue totalement le jeu, levant quasiment toutes les contraintes de placement. A la limite pour le départ mais à tous les tours c’est abuser. Mais bon !! laugh

Je découvre ce topic et en profite pour y poser ma première petite contribution.

Petite soirée 2 joueurs avec:

Raptor: Victoire des Raptor sur le fil. Je trouve le jeu excellent et original (dans sa thématique et son asymétrie à deux). Ce n’est que ma 3ème partie à ce jeu mais chaque partie semble différentes. Une probable bonne durée de vie!

7 Wonders duel: Victoire militaire. Encore un excellent jeu (j’en suis à ma 4ème partie)

Epic: Troisième jeu de la soirée, et troisième jeu qu’on a découvert à Essen 2015. Rapide et brutal. On a pris 30 cartes chacun au hasard pour cette partie.

Smash up: On tire les factions au hasard. J’ai les contrôleurs du temps et serviterus de Cthulhu contre les Steampunks- Sorciers. Le hasard n’a semble t’il pas bien fait les choses pour mon opposant qui n’a jamais réussi à trouver le rythme de cette association. J’ai terminé la partie sur une combo me permettant de jouer 6 actions en un tour…

Shazam: Voilà un jeu plus ancien! Cela devait faire 10ans qu’on y avait plus joué. C’est une erreure car le jeu est très bon. Le hasard est beaucoup moins présent que le jeu peut le laisser penser après les premières parties. Un bon joueur vaincra toujours un novice.



Cripure dit :
Lapinesco dit :J'aime beaucoup Lemming aussi, un très bon jeu de course et de blocage sur une mécanique de cartes très sympa.

Je ne touche pas de dividendes sur ce jeu mais voilà un excellent jeu à offrir à Noël car il est en promo sur...bonne recherche...

Un jeu familial qui plaira à tous, enfants, parents, grands-parents et même les joueurs dits "velus".

Bon après, moi ce que j'en dis...

Un intérêt dans un config' deux joueurs ou pas du tout

Dino dit :
Cripure dit :
Lapinesco dit :J'aime beaucoup Lemming aussi, un très bon jeu de course et de blocage sur une mécanique de cartes très sympa.

Je ne touche pas de dividendes sur ce jeu mais voilà un excellent jeu à offrir à Noël car il est en promo sur...bonne recherche...

Un jeu familial qui plaira à tous, enfants, parents, grands-parents et même les joueurs dits "velus".

Bon après, moi ce que j'en dis...

Un intérêt dans un config' deux joueurs ou pas du tout

Bon ne nous voilons pas la face ce jeu s'amplifie à la mesure du nombre de joueurs.
Donc il sera excellent-marrant force 5 à 5 joueurs, excellent-marrant force 4 à 4 joueurs, etc.

Eurocrisis à 4 joueurs. Tout le monde découvre. Les joueurs jouent des banquiers qui investissent dans les dettes des états et rachètent des entreprises d’état (pour la France, par exemple, on peut racheter, La Poste, la SNCF, mais aussi la Sécu ou l’Education nationale).
Les mécanismes du jeu sont simples mais cyniques. Chaque joueur possède quelques cartes actions et peut en jouer une par tour, qui ne sera pas rejouable durant la manche (qui dure 4 tours, le jeu dure 3 manches). Les actions permettent d’aller à Francfort pour negocier avec la BCE le droit de racheter de la dette des Etats, à Moscou pour acheter des lingots d’or et des armes, à Londres pour racheter de la dette étatique (qui font des revenus en fonction des intérêts de cette dette) et privatiser des entreprises d’Etat (mise aux enchères grâce aux lingots d’or et qui représentent la principale source de points de victoire), à Bruxelles pour influencer les élections dans les états (et porter au pouvoir les conservateurs, les socialistes, les libéraux ou les communistes), à Rome pour verser des pots-de-vin aux pouvoirs en place pour qu’ils fassent des réformes (en fonction de leur couleur politique).
Bon, c’est cynique à souhait, mais ça change et ça fait du bien. Très rapidement dans notre partie, on se rend compte (une conséquence d’une règle qu’on n’avait pas mesurer au début de la partie) qu’on a investi tellement fort en Irlande que le pays ne peut plus couler. Parce que la dette des états augmentent régulièrement (de manière automatique ou à cause des réformes socialistes ou communistes). Si elle augmente trop, le pays est en cessation de paiement, sa dette est effacée et bien évidemment, tous les joueurs qui avaient investi dedans perdent leur investissement (ce qui coûte assez cher). C’est ce qu’on cherche à faire dans un pays où on a peu investi par rapport aux autres. L’autres moyens de faire chier les autres, c’est la satisfaction du peuple. Qui chute inexorablement (ou presque, les socialos peuvent inverser la tendance  ). Et si elle descend trop bas, émeute. C’est là que servent les armes qu’on a acheté à Moscou. On peut soit soutenir le peuple, soit le gouvernement. Si le gouvernement mate la révolte, il ne se passe rien, par contre, si la révolte gronde trop fort, l’Etat renationalise. Evidemment des entreprises privatisées par des joueurs, ce qui leur fait perdre des points. Mécaniquement, ça marche très bien, chaque action étant importante : si je suis trop fort dans un pays (que ce soit par les nationalisations ou par les investissements), les autres joueurs vont tout faire pour plomber le pays et me faire perdre tout ça. Bon, ça fait froid dans le dos à cause du manque de recul, mais ludiquement, ça marche très bien. J’ai plombé la France, jusqu’à ce qu’elle soit en cessation de paiement, puis j’ai réinvesti massivement dedans pour qu’elle ne puisse plus couler. Les revenus faisant des points en fin de partie, ce fut lucratifs. Heureusement, car les autres ont pourri mes privatisations, en fomentant des révoltes en France et en Grèce. MAis pas suffisamment, je l’emporte : 32-24-13-8.
Pour un jeu auto-édité, le résultat est bluffant. Alors que le thème et l’angle choisi aurait pu faire usine à gaz, le résultat est en fait léger. On se pourrit la gueule tout en tentant de saisir les bonnes opportunités. Le thème est clairement bien rendu mais sera un obstacle pour pas mal de joueurs. Il faut faire une première partie pour bien voir les tenants et aboutissants du jeu, mais clairement, une grosse envie d’y revenir.
Dans la règle, ils ont poussé le vice à écrire : “Evidemment, ce sont les peuples qui décident de leur sort et de qui les dirigera. En aucun cas la Troïka ou les banquiers.” (A.Merkel, Oct 2014), pour illustrer l’action Bruxelles qui permet au joueur de choisir qui gouvernera dans tel ou tel pays.

J’ai un p’tit faible pour Aux Portes de Loyang alors allez hop une p’tite partie solo où je finis à la marche 16.

Mes scores solo sur 9 parties sont : 13-13-13-15-11-10-16-15-16

Le livret de règles dit : 17 pur les bons joueurs, 18 pour les très bons joueurs et 19 pour les Maîtres.

Et vous, quels sont vos scores solo ?

Ce weekend, 3 parties avec les Aventuriers du Rhône.

- Les 3 Petits Cochons pour commencer gentiment. Le jeu peut facilement être joué avec des enfants, mais entre adultes y’a bien moyen de se poignarder dans le dos :smiley:

- Race for the Galaxy avec les 3 1es extensions pour augmenter le rythme. Je tente le pari dès le 1er tour de vendre en comptant sur mes camarades militaires pour coloniser. Ca passe, j’enchaine sur une prod, nouvelle colo, je pose le seul monde producteur que j’ai, celui dont on se moque parfois : les Taupes élevées. Je produis du vert et du marron, je tombe sur l’Age d’Or des Terraformeurs. Je me suis fait gratté sur le prestige mais les réducs de dev et de colo de mon dev6 collent avec mes ressources, je fais prod sur prod en posant quasi sans payer. J’arrive à gratter sur le fil le leader prestige qui finit avec un tableau alien original (des cartes aliens mais quasi pas de mondes jaunes :D)

- Russian Railroads que j’arrive à ressortir, sans l’extension ceci-dit, ça fait trop longtemps et mes 2 camarades découvrent. Je tente pour une fois l’option industrie, ils partent tous les 2 sur le trans-sibérien. J’ai du mal à lancer la machine, alors qu’eux ne se font pas autant de concurrence qu’espéré. Pire, j’arrive même pas à récupérer les ingénieurs et ils prennent le minimum de locos tout en commençant à scorer très tôt, ce qui m’embête au plus haut point. Je pousse mes 2 marqueurs d’industrie à fond en marquant quelques points sur la 2e ligne grâce au x2 (très mal rentabilisé) et je finis largement dernier. Je tiens le coup pendant la partie mais je me fait distancer sur le dernier tour : l’un des 2 marque 128pts de ligne et remporte la majorité d’ingénieurs grâce à la carte magouille de fin de partie, ce qui lui permet de l’emporter :wink:
Cette fois va falloir remettre ça sans trop tarder histoire de pas être ridicule pour la prochaine :smiley:

loïc dit :Eurocrisis à 4 joueurs. (...)
Pour un jeu auto-édité, le résultat est bluffant. Alors que le thème et l'angle choisi aurait pu faire usine à gaz, le résultat est en fait léger. On se pourrit la gueule tout en tentant de saisir les bonnes opportunités. Le thème est clairement bien rendu mais sera un obstacle pour pas mal de joueurs. Il faut faire une première partie pour bien voir les tenants et aboutissants du jeu, mais clairement, une grosse envie d'y revenir.

Wow je suis supris. On avait joué au proto à Essen 2014 avec Benben et c'était ... nul. Pas de règles, pas de jeu, la cata (à part le plateau qui était sympa).

Du coup je suis surpris. Ou alors l'auteur a fini par inventer un jeu là dessus.

Test de IKI hier soir à 4:

Première partie pour tout le monde. Explication des règles, 15 petites minutes, c’est relativement simple et fluide.
Le feeling est très bon, la gestion est très tendu, entre la phase de revenu ou la phase incendie il y a toujours quelque chose qu’il faut gérer au mieux!

C’est vraiment très plaisant, et très interactif, on peut vraiment pourrir ses petits camarades en envoyant leurs artisans à la retraite, anticiper les actions des autres afin de justement leur sabrer l’artisan dont ils avaient besoin.

Au final nous n’avons sans doute pas appréhender toutes les subtilités (et c’est tant mieux) et n’avons à mon avis pas vraiment optimisé la phase de scoring intermédiaire par groupement. La majorité de nos points ont été pris par les batiments. Je gagne avec environs 75 pts de mémoire an prenant le batiment à 28 pts lors du dernier tour et en achetant une palette de riz pour scorer avec le batiment correspondant.
Bref, je vais la faire courte, c’est très bon, simple, rapide, interactif mais également profond, tendu et très calculatoire !! Tout ce que j’aime dans un seul et même jeu.

On fini par un Glen More à 3 (on en perd un au passage), encore un excellent jeu de gestion ! Toujours au top et toujours un plaisir d’y jouer !!

Sur cette partie je rush dès le départ sur les whisky afin de scorer 8 pts facilement à chaque décompte. Puis je me fais un gros village… de villages ce qui me permet d’être à l’aise également en chef de clan et qui me rapporte 15 pts en fin de partie avec la tuile spéciale 3 pts / village. A coté je construit 2 taverne là aussi pour m’apporte de menus points régulièrement !

Je termine devant à 65 pts, assez content de ma partie.

Très bonne soirée, avec une excellente découverte et une très bonne valeur sûre!

We will wok you 2j (5ème partie) 40 à 68:

Bon ben définitivement détrônée de mon titre de “reine du wok” par chéri…!! indecisionfrown Il mise à fond sur l’achat des cartes wok et ça  paie!! Du coup je demande ma revanche (forcément!) donc nouvelle petite partie et…

We will wok you 2j (6ème partie) 30 à 54:
…nouvelle humiliation!! Là l’élève a surpassé le maître, je crois qu’on peut le dire!  Bravo à mon chéri!

Toujours aussi sympa ce petit jeu!!

Vincette dit :We will wok you 2j (5ème partie) 40 à 68:

Bon ben définitivement détrônée de mon titre de "reine du wok" par chéri...!! indecisionfrown Il mise à fond sur l'achat des cartes wok et ça  paie!! Du coup je demande ma revanche (forcément!) donc nouvelle petite partie et.....

We will wok you 2j (6ème partie) 30 à 54:
......nouvelle humiliation!! Là l'élève a surpassé le maître, je crois qu'on peut le dire!  Bravo à mon chéri!

Toujours aussi sympa ce petit jeu!!
Huhu, dans le genre, lance le sur "Un Eléphant, Ca Casse Enormément", de l'auteur de Coloretto (que tu dois découvrir si cela n'est pas déjà fait). Il était trouvable à moins de 6/7€ il y a peu :)
Lapinesco dit :
Vincette dit :We will wok you 2j (5ème partie) 40 à 68:

Bon ben définitivement détrônée de mon titre de "reine du wok" par chéri...!! indecisionfrown Il mise à fond sur l'achat des cartes wok et ça  paie!! Du coup je demande ma revanche (forcément!) donc nouvelle petite partie et.....

We will wok you 2j (6ème partie) 30 à 54:
......nouvelle humiliation!! Là l'élève a surpassé le maître, je crois qu'on peut le dire!  Bravo à mon chéri!

Toujours aussi sympa ce petit jeu!!
Huhu, dans le genre, lance le sur "Un Eléphant, Ca Casse Enormément", de l'auteur de Coloretto (que tu dois découvrir si cela n'est pas déjà fait). Il était trouvable à moins de 6/7€ il y a peu :)

Ben oui ce We Will Wok You est très bon à jouer

Quant au séduisant Un Eléphant...il se joue à partir de 3 joueurs me semble t-il...

Oui 3 joueurs, tu as raison ! merci de ta vigilance :slight_smile:

Cripure dit :J'ai un p'tit faible pour Aux Portes de Loyang alors allez hop une p'tite partie solo où je finis à la marche 16.

Mes scores solo sur 9 parties sont : 13-13-13-15-11-10-16-15-16

Le livret de règles dit : 17 pur les bons joueurs, 18 pour les très bons joueurs et 19 pour les Maîtres.

Et vous, quels sont vos scores solo ?

Dis donc, tu as déjà délaissé Viceroy ? ;)

sgtpepere dit :
Cripure dit :J'ai un p'tit faible pour Aux Portes de Loyang alors allez hop une p'tite partie solo où je finis à la marche 16.

Mes scores solo sur 9 parties sont : 13-13-13-15-11-10-16-15-16

Le livret de règles dit : 17 pur les bons joueurs, 18 pour les très bons joueurs et 19 pour les Maîtres.

Et vous, quels sont vos scores solo ?

Dis donc, tu as déjà délaissé Viceroy ? ;)

Ben j'avoue que ce Viceroy en solo ne m'emballe pas plus que ça après quelques parties. 8 parties tout de même ce n'est pas rien.
Pourtant j'adore ses belles cartes, toutes uniques.
Faudrait p'têtre une variante plus prenante mais je crois que l'auteur du jeu y réfléchit, non ?
Ou bien que j'améliore la mienne à moi de variante.

Mon Top solo, en ce moment, reste : Aux Portes de Loyang, Tiny Epic Galaxies et Thunderstone.

ReiXou dit :
loïc dit :Eurocrisis à 4 joueurs. (...)
Pour un jeu auto-édité, le résultat est bluffant. Alors que le thème et l'angle choisi aurait pu faire usine à gaz, le résultat est en fait léger. On se pourrit la gueule tout en tentant de saisir les bonnes opportunités. Le thème est clairement bien rendu mais sera un obstacle pour pas mal de joueurs. Il faut faire une première partie pour bien voir les tenants et aboutissants du jeu, mais clairement, une grosse envie d'y revenir.

Wow je suis supris. On avait joué au proto à Essen 2014 avec Benben et c'était ... nul. Pas de règles, pas de jeu, la cata (à part le plateau qui était sympa).

Du coup je suis surpris. Ou alors l'auteur a fini par inventer un jeu là dessus.

J'ai pas joué au proto. Mais le choix d'actions est bien cornéliens, il faut vraiment pas faire n'importe quoi et le pourrissage est bien présent. Enfin, pour moi, c'est un vrai jeu. J'avoue avoir même été surpris, car parti d'un thème fort, en auto-édition et aboutir à un résultat correct en ayant évité les écueils du jeu interminable, ça m'a bluffé. C'est pas le jeu du siècle, mais rehaussé par son thème politiquement incorrect et la possibilité de bien faire chier les autres, j'ai plutôt apprécié.

Cripure dit :J'ai un p'tit faible pour Aux Portes de Loyang alors allez hop une p'tite partie solo où je finis à la marche 16.

Mes scores solo sur 9 parties sont : 13-13-13-15-11-10-16-15-16

Le livret de règles dit : 17 pur les bons joueurs, 18 pour les très bons joueurs et 19 pour les Maîtres.

Et vous, quels sont vos scores solo ?

3 parties à 2 joueurs : 17-13, 17-17 et 17-17
17 pour la première partie solo
14 pour la seconde après 4 tours sans piocher d'étal de marché.

J'ai revendu le jeu après ça.

Depuis je me méfie de tes coups de coeur !


Hier, une première partie de Lewis & Clark : Comme j'aime découvrir les jeux progressivement, je commence sans prendre de cartes rencontres supplémentaires. Quand, enfin, je me dis que ce n'était vraiment pas une bonne idée, l'effort pour en acquérir est trop important. Je continue donc laborieusement en attendant la défaite. Si l'expédition historique avait suivi mon exemple, ils auraient surement atteint la côte ouest vers 1850 ...

Une deuxième partie ce soir : Un début un peu laborieux pour récupérer des cartes personnages intéressantes : Régis Loisel uniquement pour sa force de travail de 3,  Ebenezer Tuttle qui transforme le Bois en Pirogue et Cameahwait qui transforme les Pirogues en Chevaux. Je vire les collecteurs de ressources sauf le bûcheron, et je joue quasiment sans les indiens, l'Interprête restant appréciable pour sa force de 2. Je n'ai pas du tout piger au jeu, car une fois son équipe / main constitués, j'ai l'impression que recruter devient beaucoup moins rentable. En tout cas, j'ai avalé les kilomètres et rejoint beaucoooouuuuup plus rapidement le Pacifique.