capitainebarbe dit :je n¿ai reussi
Copain utilisateur de clavier bépo spotted !
capitainebarbe dit :je n¿ai reussi
Copain utilisateur de clavier bépo spotted !
Rwain dit :Ce qui prouve que même un jeu bien côté peut déplaire
Perso, River Dragons, j'aime beaucoup. C'est vrai que les planches en équilibre précaire qu'il faut soulever sans faire tomber tout l'édifice, c'est parfois un poil embêtant. Mais par contre, je n'ai jamais été confronté au problème d'un jeu qui s'éternise. J'ai même du mal à voir comment cela est possible, car les possibilités de blocage existent, mais sont limités (1 dragon max pour bloquer, et l'action d'enlever des pierres/planches. Même en se mettant à 3 contre 1, il y en a forcément un qui en profite). Bref, je le prends pour ce qu'il est, un jeu familial fun avec crasses possibles et programmations qui foirent !!
Le truc c'est que si tu foires un déplacement, tu tombes à l'eau. Du coup il suffit qu'une pierre ou une planche soit enlevée, ou qu'un dragon soit joué, et ça foire toute ta séquence de déplacement, et tu fini à l'eau.
A 4 joueurs, y'a beaucoup de possibilité de voir sa séquence tomber à l'eau (:D).
C'est un jeu que je trouve très marrant, original, beau matos. Je ne le déconseillerai pas.
Mais ma dernière partie m'a laissé un goût de "pas assez testé".
A voir, faudra que j'y rejoue pour voir si on n'a vraiment pas eu de chance !
Nouvelle campagne de Pandémie Legacy avec ma boîte. Pour le moment tout va bien : 3 parties, 3 victoires, et seulement 2 éclosions.
polo_deepdelver dit :Nouvelle campagne de Pandémie Legacy avec ma boîte. Pour le moment tout va bien : 3 parties, 3 victoires, et seulement 2 éclosions.
Pareil + une soirée pour contaminer ce qui devrait être un futur gros joueur, avec au programme :
Durch die Wüste 3j : toujours aussi efficace.
Finca 3j : je suis tantôt à contretemps, tantôt inattentif mais je ne finis pas si loin, à ma grande surprise. 54-50-48
Snow tails 4j : ils sont cette fois deux à découvrir et ils apprécient tant qu'on en fera 2 parties. Ça faisait longtemps et c'est bien agréable mais même à 4 ça manque un peu d'interaction, à tel point qu'on a envisagé de ne jouer que sur 1 couloir par joueur pour les prochaines.
En route vers les Indes 3j : partie pour confirmer la bonne première impression. Je m'envole facilement au score en vendant plein de marchandises et l'emporterai largement. Le système de gestion des cubes est vraiment excellent mais le reste manque peut-être de quelque chose…
Pit0780 dit :Le truc c'est que si tu foires un déplacement, tu tombes à l'eau. Du coup il suffit qu'une pierre ou une planche soit enlevée, ou qu'un dragon soit joué, et ça foire toute ta séquence de déplacement, et tu fini à l'eau.
Pas vraiment, il y a quand même la possibilité de revenir sur ses pas. Pour tomber à l'eau, il faut vraiment se retrouver seul sur sa planche, et que toutes les planches autour aient été enlevées. Cela arrive, je suis d'accord, mais ce n'est pas si fréquent (en tout cas, dans nos parties). En général, si tu assures bien tes coups, tu prévois autant que possible deux chemins avant d'avancer et il faut vraiment un acharnement de plusieurs joueurs pour que tu tombes. Seul le saute-moutons est une vraie prise de risque avec chute obligatoire en cas de raté.
Cripure dit :Un mercredi tranquille-peinard avec ma p'tite de 7 ans.Page 7 de la règle, encadré "Règle pour joueurs avertis (variante)"
Une partie de Takenoko.
On joue avec objectifs visibles et +3PV par lot de 3 types d'objectifs différents et -1PV par carte objectif non validée en fin de partie.
Je perds 39-52 mais j'ai pas joué "améritrash" genre panda-destructeur
J'aime bien ce jeu mais je me demandais comment lutter contre le fait suivant : je tire une carte objectif et hop je score de suite...trop facile et hasardeux.
flocor dit :Cripure dit :Un mercredi tranquille-peinard avec ma p'tite de 7 ans.Page 7 de la règle, encadré "Règle pour joueurs avertis (variante)"
Une partie de Takenoko.
On joue avec objectifs visibles et +3PV par lot de 3 types d'objectifs différents et -1PV par carte objectif non validée en fin de partie.
Je perds 39-52 mais j'ai pas joué "améritrash" genre panda-destructeur
J'aime bien ce jeu mais je me demandais comment lutter contre le fait suivant : je tire une carte objectif et hop je score de suite...trop facile et hasardeux.
"Si un joueur pioche un objectif déjà réalisé sur le plateau de jeu, il doit défausser la carte et en piocher une nouvelle de la catégorie de son choix..."
Bien vu, bien lu, bien joué flocor et merci à toi
Suffisait de bien lire...
Eurocrisis à 4 joueurs. Le tirage initial nous donne une Europe très socialiste, les conservateurs sont absents des sphères du pouvoir. J’arrive à partir très fort en ayant 20 de revenus à la fin de la première année. Malgré les attaques adverses, je maintiens ce revenu à la seconde année, mais dans la foulée les deux pays dans lesquels j’ai investi en masse font cessation de paiement et mon revenu tombe à -16 qu’il va falloir payer à la fin de la partie. Je me prépare mal à cette échéance au début de la dernière année. J’ai bien protégé mes investissement en privatisation grâce aux socialos, et j’arrive à plomber la Grèce, mais je finirais quand même à -20 de revenus ce qui me fait perdre 10 points de victoire : 36-34-30-18.
Le jeu semble assez différent d’une partie à l’autre : on a qu’une seule révolte et qu’une seule renationalisation alors qu’à notre dernière partie, ça n’avait pas arrêté. Par contre, cessation de paiement en chaine à cause de réformes socialistes en chaine. La dynamique du jeu en fut profondément changé, ça donne envie d’y rejouer : le jeu est simple, thèmatiquement original et assez méchant.
Cripure dit :flocor dit :Cripure dit :Un mercredi tranquille-peinard avec ma p'tite de 7 ans.Page 7 de la règle, encadré "Règle pour joueurs avertis (variante)"
Une partie de Takenoko.
On joue avec objectifs visibles et +3PV par lot de 3 types d'objectifs différents et -1PV par carte objectif non validée en fin de partie.
Je perds 39-52 mais j'ai pas joué "améritrash" genre panda-destructeur
J'aime bien ce jeu mais je me demandais comment lutter contre le fait suivant : je tire une carte objectif et hop je score de suite...trop facile et hasardeux.
"Si un joueur pioche un objectif déjà réalisé sur le plateau de jeu, il doit défausser la carte et en piocher une nouvelle de la catégorie de son choix..."Bien vu, bien lu, bien joué flocor et merci à toi
Suffisait de bien lire...
Mais de rien !
Je suis juste déçu que quelqu'un d'aussi chevronné que toi n'y ai pas pensé tout seul !
flocor dit :Cripure dit :flocor dit :Cripure dit :Un mercredi tranquille-peinard avec ma p'tite de 7 ans.Page 7 de la règle, encadré "Règle pour joueurs avertis (variante)"
Une partie de Takenoko.
On joue avec objectifs visibles et +3PV par lot de 3 types d'objectifs différents et -1PV par carte objectif non validée en fin de partie.
Je perds 39-52 mais j'ai pas joué "améritrash" genre panda-destructeur
J'aime bien ce jeu mais je me demandais comment lutter contre le fait suivant : je tire une carte objectif et hop je score de suite...trop facile et hasardeux.
"Si un joueur pioche un objectif déjà réalisé sur le plateau de jeu, il doit défausser la carte et en piocher une nouvelle de la catégorie de son choix..."Bien vu, bien lu, bien joué flocor et merci à toi
Suffisait de bien lire...Mais de rien !
Je suis juste déçu que quelqu'un d'aussi chevronné que toi n'y ai pas pensé tout seul !
Ouaip suis bien calmé là sur ce coup...allez bons jeux à toi et encore merci.
Et dire que j'arrive (presque) à jouer à Mage Knight...
Cripure dit :Un mercredi tranquille-peinard avec ma p'tite de 7 ans.
Une partie de Takenoko.
J'aime bien ce jeu mais je me demandais comment lutter contre le fait suivant : je tire une carte objectif et hop je score de suite...trop facile et hasardeux.
En créant une variante pour te faire davantage plaisir. Même que ça fait râler les fans en général. Enfin dans ton cas, tu as la chance qu'elle soit officielle, du coup on ne te dira rien
Nouvelle partie de IKI hier, a 3 joueurs cette fois. Je fais le forcing sur la protection contre les incendies et les artisans, tout en investissant pour préparer la construction du théatre Kabuki… Mes adversaires sont plus variés, un peu de poissons, un peu de tabac… et je me rend vite compte qu’ils grattent plus de points à chaque changement de saison, avec des artisans aux bénéfices plus court-terme que les miens.
Au final, les 28 points de construction me pertmettront de revenir bon deuxième. Je pense que je me focalise beaucoup trop sur les artisans et le long terme!
Je trouve que jouer à 4 est plus interessant : plus de tension sur les lieux et les ressources, la plus grande densité d’artisans apporte de meilleures opportunités pour faire des bonus de nagaya.
Vraiment fan de ce jeu.
beri dit :Yes j'ai bien essayé de créer 2-3 variantes pour mes jeux mais finalement je respecte trop les auteurs de jeux pour prétendre faire mieux.Cripure dit :Un mercredi tranquille-peinard avec ma p'tite de 7 ans.
Une partie de Takenoko.
J'aime bien ce jeu mais je me demandais comment lutter contre le fait suivant : je tire une carte objectif et hop je score de suite...trop facile et hasardeux.En créant une variante pour te faire davantage plaisir. Même que ça fait râler les fans en général. Enfin dans ton cas, tu as la chance qu'elle soit officielle, du coup on ne te dira rien
Cripure dit :Bon cette variante de Takenoko est signée de l'auteur donc elle devrait être bonne.
Ce n'est pas (seulement) parce qu'elle est de l'auteur qu'elle est bonne, c'est parce que c'est une question de goût et que la variante permet d'adapter la "proposition" de l'auteur (jeu avec une part de chance "gratuite" assumée) à tes propres préférences (estomper cette chance). Si elle remplit ce contrat, elle est bonne.
Patchwork !
Je viens de l’acheter et d’y jouer, top top !
Tobago dépoussiéré avec grand plaisir pour jouer au chercheur de trésors et quel matériel
Tikal II dépoussiéré avec grand plaisir pour jouer au chercheur de trésors et quel matériel
Takara Island qui sort régulièrement avec grand plaisir pour jouer au chercheur de trésors
Et un Columba pas très très beau mais qui le fait bien et surtout si on le joue méchant à coups de becs de faucons.
Bons jeux à vous.
PS : ça fait du bien de ressortir des “vieux” jeux oubliés.
Bazar Bizarre avec fiston : Chaque partie est comme une épreuve pour moi. Tant que je gagne, c’est que je ne suis pas mort. A la première défaite, je réserve une place dans un hospice !
Patchwork : Je n’ai pas vraiment l’impression de progresser, mais comme ma femme a un petit problème de spatialisation, les parties sont à sens unique.
Lewis & Clark : Là c’est plutôt moi qui ai un problème. J’ai énormément de mal à prévoir, je me retrouve toujours dans des situations imprévues. Je souffre ! Le système de jeu avec force des cartes servant à l’activation et indiens est vraiment sympa, mais j’ai du mal à le maîtriser. Alors que je suis plutôt pugnace, je suis à deux doigts de le jeter (virtuellement, car ce n’est pas le mien). Je pense passer à coté d’un bon jeu mais je le trouve surtout laborieux pour le moment. Allez si j’ai le courage, on tente une dernière demain mais je commence à en avoir assez de pagayer à contre courant.
Arkhanor dit :Patchwork !
Je viens de l'acheter et d'y jouer, top top !
Pour le décompte final, on ne compte pas ses boutons revenus sur nos tuiles de notre plateau ?
Le jeton 7x7 ne peut pas être utilisé comme monnaie ?
Merci !
Arkhanor dit :Arkhanor dit :Patchwork !
Je viens de l'acheter et d'y jouer, top top !Pour le décompte final, on ne compte pas ses boutons revenus sur nos tuiles de notre plateau ?
Le jeton 7x7 ne peut pas être utilisé comme monnaie ?
Merci !
Tu compte seulement les boutons "physiques" qu'il te reste, tu enlève 2 points par case vide de ton plateau et la tuile 7X7 ne peut pas être utilisée comme de la monnaie mais seulement comme 7 points en fin de partie.
Bon jeu
Hier dans l’avion une partie de Limes avant l’aterrissage:
Le jeu remplit parfaitement son contrat de petit jeu jouable partout et transportable facilement sans sa boîte mais ayant une certaine profondeur pour maximiser les points lors de la pose des tuiles et des meeples dessus.
Défaite 26 pts contre 25 pts. J’espère gagner lors du vol retour.