- Catacombs : un jeu de pichenette kickstarté par un copain avec du gros matos. C'est une sorte de Dungeon crawler version pichenette donc, où une troupe de valeureux héros vont chercher à travers différents niveaux à atteindre le seigneur du donjon. Je jouais le rôle du grand vilain Seigneur Lich face à 4 héros. Après un mauvais départ sur le 1er niveau, les aventuriers sont bien revenus dans la partie et atteigne la dernière salle mais celle-ci parait bien violente et me permet de les balayer. La partie été assez longue (dans les 2h30-3h) mais j'ai pas vu le temps passé. Le côté "dungeon crawler" renouvelle pas mal le jeu de pichenette.
- The Golden Ages, à 3 joueurs. Un jeu qui continue de m'impressionner par son rapport profondeur/durée/complexité. Mon expérience face à 2 débutants me permet d'avoir une vision à long terme et de mieux planifier mes actions, mes camarades cherchant plus à profiter de leurs bonus de l'époque en cours sans trop chercher à préparer la suivante. Par contre j'ai bcp joué à 2 et je ne suis pas sûr d'avoir envie d'essayer à 4 (et encore plus à 5 avec l'extension) avec le système d'ordre du tour "1er joueur + sens horaire" qui peut être assez moche. En même temps, ça peut facilement faire l'objet d'une variante.
- Discoveries à 3 joueurs. Découverte totale pour tout le monde ! Le système de jeu est pas franchement intuitif au début, mais quand on a compris le truc ça tourne assez vite. Le fait de pouvoir "voler" des dés aux autres est assez sympa et retord. Au début on galère un peu à voir comment planifier efficacement ses actions, mais j'arrive le 1er à enchainer 2 cartes Exploration. Par contre j'abandonne un peu les indiens ce qui m'assure rapidement d'être dernier aux tipis. Je fais par contre de belles découvertes. Mais un autre joueur arrive à me suivre sur ce tableau tout en étant devant aux tipis, ce qui fera la différence entre nous. Ca révolutionne pas les jeux de dés et cette 1e partie était trop longue pour concurrencer Nations ou Bang Dice, à voir avec l'habitude si c'est plus rapide, mais ça mérite d'être rejoué ;)
Hier soir nous étions 3 à découvrir concordia, comme tout le monde on était un peu perdu niveau point surtout pour évaluer le score des autres mais on a très envie de s y remettre. J ai gagné d une courte tête grâce aux cartes spécialistes, on a joué sur la carte italienne et donc peu utilisé les bateaux. Ensute une auberge sanglante avec un tirage pas évident donc des scores assez bas 84 74 69. Ils ont beaucoup apprécié mais l heure tardive n a pas permis la revanche.
Hier seconde soirée “jeux à l’école” : Environ 70 personnes / Une quinzaine de jeux disponibles / Un espace avec tapis et jeux pour les tout petits (d’une soirée à l’autre, on garde quelques jeux de la précédente et on change les autres)
Joué à :
Kabaleo Jack le pirate Marrakesh Souk Crossing Time’s up kids Pyramide d’animaux
Expliqué aussi les autres :
Concept Sandwich Minivilles Oudordodo Swingolo Dobble/Dobble animaux Fruit salad Ainsi va le lièvre On the dot Comment j’ai adopté un gnou
Skull avec des parents, c’était très très fun !
Et une fois tout le monde parti, un Taggle entre nous ! On a fait tourner tout le paquet de cartes tellement ça a bien pris ! Quelques cartes du Taggle d’amour s’étaient glissées dedans et nous ont valu des situations cocasses !
Et puis la suite de la campagne Pandémie legacy : j’entame novembre demain. Quel pied !
un samourai spirit à 6 joueurs nous craquons à la 3ème manche après une seconde manche très difficile. ouille ! un bon jeu sur lequel je reviens en ce moment
7 wonders à 6 je fais second avec 57 points contre 59 pour le premier. cela faisait un bail que je n’avais pas joué à 7W sympa d’y revenir
Nippon à 2 mon jeu de ce début d’année excellent mais pour vrais joueurs je gagne avec 173 points vivement une autre partie
Gros fou rire au club hier soir. On a fait des jeux légers de déduction en enchaînant les parties de CS files, Agent double, Room 25. Et on a pu trinquer ensemble à la nouvelle année. Que du bon!
prunelles dit :Hier seconde soirée "jeux à l'école" : Environ 70 personnes / Une quinzaine de jeux disponibles / Un espace avec tapis et jeux pour les tout petits (d'une soirée à l'autre, on garde quelques jeux de la précédente et on change les autres)
Ce n’était pas une partie catastrophique, mais je suis passé un peu à côté de ce jeu, tout comme 2 autres parmi les 5 que nous étions. Je m’attendais à un jeu simple, c’est réussi sur ce point. Mais on a beaucoup moins de développement, de montée en puissance que je ne l’aurais cru. Pourtant, quelques éléments étaient là : pillages, prières, levées de troupes, Motivation etc… Au final, ce jeu est une pure course vers Jerusalem sans vraie alternative stratégique intermédiaire. Le premier arrivé a gagné sans problème, 3 dont moi étaient à peine sur le point de quitter l’Europe. On a beau pouvoir un peu gérer sa main, si les cartes de déplacement ne sortent pas, c’est difficile. Il reste la tour à cubes (Wallenstein, Shogun, Amerigo) pour apporter un peu de sel, mais le plat reste fade.
Camel Up :
2 parties à la suite. On peut s’étonner de son obtention du Spiel des Jahres en 2014, oui on peut. Mais vu les critiques de l’époque, je m’attendais à un jeu relativement mauvais, léger, plat. Finalement, dans son style (“pari”, anticipation, probas, ambiance…), je le trouve assez réussi. Ce n’est pas mon style de jeu au départ, mais ça fonctionne. Il y a plusieurs (fines) couches, on peut jouer entre adultes avec un peu plus d’analyse et de malice ou avec les enfants en dilettante. Il faut être toutefois conscient que toute “stratégie”, même correctement élaborée, peut être mise à mal par les jets de dés, et les cartes de paris allant crescendo en termes de points de victoire potentiels rendent chacun dépendant des autres, de l’ordre du tour, etc… Bref, un bon petit jeu, sans plus.
Nous avons fait la campagne à 3, dont 2 débutants (dont moi), l’ami possédant le jeu avait fait le scénario tric trac et asylum.
La partie n’est pas terminée, mais nous avons fait 3 runs infructueux en 4h environ, et sommes je pense à la moitié de la mission, il reste tant de choses à découvrir ! Nous avons eu beaucoup de malchance aux dés (oui c’est la faute des dés ). Nous avons eu 7 tetes de mort d’affilée dans un moment crucial expédiant le 3ème run.
J’aime beaucoup le fait qu’il ne semble pas y avoir de route parfaite, chaque lieu semble poser une contrainte selon que l’on ait dans l’inventaire telle ou telle chose.
Je ne veux pas spolier plus, mais je n’ai pas vu le temps passer (c’est le cas de le dire, vu le thème). C’est un très bon jeu, mais je ne pense pas l’acheter pour moi vu le potentiel rejouabilité proche de zéro. Par contre, cela serait sympa d’avoir un scénario style Dahlia noir comme dans le jeu vidéo LA Noire, je pense que cela s’y prête parfaitement.
7 Wonders Duel
Le même ami m’a fait joué à 7 wonders Duel vu que la 3ème personne nous avait lâchement abandonné pour un match de handball qu’elle devait faire. J’ai très vite assimilé les règles, au bout de 5 minutes, demandé 2-3 précisions sur les icônes en cours de jeu. Je décide de prendre la main, et je m’axe sur une pénurie d’argent de l’adversaire, la construction de mes merveilles et l’accaparement des ressources de l’âge 1. Le jeu est très vite lisible et analysable, malgré la part de chance dans les cartes face cachée. L’âge 1 semble être un calvaire pour mon adversaire qui pioche quasiment ce que je veux qu’il prenne.
On finit l’age 1, j’ai construit 2 merveilles, j’ai 14 d’argent, et lui 0 merveilles, 0 argent mais une petite dizaine de points de victoires en cartes bleues.
L’age 2 commence, je fais ma dernière merveille “la statue de zeus” et lui fait defausser la ressource pierre car les dernières cartes semblaient demander beaucoup de pierre. A partir de ce moment-ci, je me dirige clairement vers le militaire. Il me prévient que la victoire militaire était très compliquée lors de ses précédentes parties, mais je m’entête.
Fin de l’age 2, il a 4 pièces, 25 points de victoire en cartes bleues, 2 cartes scientifiques, mais bcp d’icones de chaînage. Je culmine à 25 pièces d’or, mes 3 merveilles faites.
A l’age 3, des cartes militaires puissantes sont disponibles assez vite. Il cherche à construire le colosse pour se donner de l’oxygène militairement, mais l’ayant privé de ressources, et d’argent, cela nous coûte trop cher de la construire. Par un jeu de blocage, il s’aperçoit 3 cartes avant qu’il est obligé de découvrir une carte avec 3 icones militaires pour mon tour de jeu, ce qui finit par arriver et me fait gagner militairement.
La partie a été à sens unique, j’ai un peu peur de cette frustration possible pour un débutant. Pourtant, dans ce cas-ci, c’était moi le débutant, et lui avait fait une 10aine de parties. J’y vois un bon potentiel de rejouabilité, j’ai bien aimé cette facilité de lecture, avec ce léger mélange d’opportunisme.
Un jeu que j’ai clairement adoré et me demande si je ne l’achèterai pas pour y jouer avec mon gamin.
Hier j’ai joué pour la première fois au Trône de fer -JCE seconde édition- en mode mêlée à 4 joueurs.
La partie à duré un bon 2h30.
On a joué avec les decks complets et les règles complètes (pas de partie d’initiation).
J’avais le deck Starck/Fer-né, les autres étaient Lannister/. - Targariens/. - Garde de nuit/Barathéon.
Le matériel est très bon, les illustrations sont superbes.
C’est effectivement un jeu de choix permanent comme indiqué dans la Trictrac TV. Le fait de choisir les rôles et complots en fonction de la situation apporte un plus énorme au jeu. Si certains s’inquiètent du fait tous contre un et king making en jouant à plusieurs, cet aspect de choix de rôle avec soutien et rivalité, le bat en brèche, une vraie bonne idée.
Avec mon deck starck, je devais principalement jouer sur les personnages et lieu car j’ai tiré peu d’attachement et d’événement et quitte à choisir, les persos dans mon cas me semblaient plus utile. Pour info, à la fin de la partie j’étais à la moitié de mon deck donc il y a de quoi faire et de la rejouabilité déjà avec la boite de base. A un moment donné je n’arrivais pas à me dépêtrer de ma situation et à l’améliorer mais je n’imputerais pas cela au jeu mais plus à mon inexpérience pour ce jeu et la connaissance des cartes, des factions etc…
J’ai trouvé cette partie très cool et ça m’a plut. Attention tout de même vu qu’on joue à plusieurs, il y a parfois du chaos et un plan bien préparé est battu en brèche par les choix des autres joueurs, donc je présuppose que c’est moins contrôlable qu’un jeu à 2 joueurs mais bon cela donne aussi du sel au jeu et à vaincre sans péril…pas de gloire.
Je serai curieuse de le jouer en mode 2 joueurs.
Je ne pense pas l’acheter car je n’aurai sans doute pas de joueurs réguliers pour y jouer à 4 (mon entourage est moins JCE) et pour y jouer à 2 mon ainé est encore trop jeune pour s’y intéresser surtout que le thème ne lui parlera pas vu que cette série n’est pas encore pour lui :).
Si j’avais les joueurs intéressés autour de moi, je le prendrai, excellente surprise depuis Le Seigneur des anneaux JCE.
Découverte à 3 de Takara Island : Le matériel est très beau et très solide. C’est un jeu familial sympathique, qui allie bien chance, opportunisme, bluff, déduction et mémoire. Au départ on a fait un peu n’importe quoi, aussi je pense parce qu’on savait qu’on était sur un jeu avec pas mal de chance, du coup on s’est pas trop cassé la tête à chercher une direction. A la base je suis plutôt du genre attentiste, mais là j’ai décidé d’aller me marrer pour combattre des monstres à la pelle. J’ai eu une grosse réussite au dès je l’avoue. Morale de l’histoire, cette stratégie est mauvaise ! On s’est bien marré quand on a compté nos points et qu’on a vu que j’avais 15 à 20 points d’écart avec les autres. C’est bien simple, à trop poutrer du monstre, on laisse le champs libre aux autres. Mais l’essentiel c’est que j’ai bien rigolé. Surtout que le gagnant a juste eu une chance insolente (dès qu’il cherchait il y avait des gros trucs, alors qu’avec ma camarade c’était éboulement sur éboulement, il ouvre un coffre il tombe sur le plus gros : 8xp). Du coup on en a fait un seconde, et là, même si l’heure était tardive et que nos mémoires n’étaient pas hyper affuté, on a joué sur le bluff et les déductions, ce qui a donné une partie plus rapide et qui a révélé encore plus l’intérêt du jeu. A mon avis il y a de quoi bien rigoler avec ce jeu.
Descendance à 3 joueurs : des mois qu’on y avait pas rejoué. Et quel plaisir ! J’ai toujours un peu de mal psychologiquement à tuer des membres de ma famille, mais je m’y suis contraint, puisque mes adversaire on décidé d’y aller à fond dès le début. Je me suis encore fait griller le voyage, du coup je décide dès le premier tour de laisser tomber pour me focaliser sur le marché avec aussi une place confortable au conseil. A deux reprises en milieu de partie celle qui est très voyage active le marché à ma place alors que je n’ai pas fini ce que j’avais prévu. Je vends tout de même, mais pas autant que j’aurais voulu. Finalement au dernier tour j’active le marché rapidement, je récupère ainsi trois tuiles clients. C’est cette vente qui me fait remporter la partie. J’ai aussi grillé ma camarade au voyage, pour l’empêcher de finir son dernier périple et au passage ça me fait 4 points de plus. Je pense qu’elle aurait pu gagner si elle avait mieux géré ses morts, elle en a beaucoup tué mais finalement beaucoup ont fini dans les tombes anonymes, alors même qu’il restait de la place dans le journal pour les fermiers et une au conseil. Le troisième joueur fini deuxième, il est partie sur la diversité : plus de morts que nous dans le journal, il est resté longtemps au conseil avant de le faire mourir, il a fait rentré trois personnes à l’église, dont deux au plus haut de la hiérarchie. Il a aussi fait un peu de voyage et a réussi à vendre un peu au marché. Ce qui lui a manqué je pense c’est qu’il avait toujours réussi à vendre un truc lorsque je faisais le marché au début, puis sur les deux derniers tours il n’a rien pu/voulu vendre, je pense que c’est ça qui lui a manqué. Ou alors mieux anticiper les morts à la ferme. Bref, un très bon jeu, finalement assez rapide dans son genre.
- Les aventuriers du rail cartes : large victoire de Beri (156-104). Trop dur pour moi, sur l’aspect mémoire, car comme on engrange beaucoup de cartes, au bout d’un moment on ne sait plus les destinations faites. Je préfère à 3 ou 4.
- Evolution avec l’extension Flight : La partie déclic peut-être, car elle fut très agréable. Il y a de quoi comboter avec les oiseaux. Je m’impose à l’ultime tour de jeu.
- Aquasphère : assez déçu par la complexité (je devrais plutôt dire lourdeur) du jeu. Le plateau est un joyeux fouillis peu lisible. On n’a pas accroché.
- Les Châteaux de Bourgogne , du même auteur : là, bonne partie avec envie d’en refaire une pour tester d’autres trucs .Je l’emporte 171 à 159 contre ma femme. L’interaction n’est pas folle mais c’est très plaisant à jouer. Le système des ouvriers qui permet d’ajuster les jets de dés est très bien trouvé et diminue un peu la part d’aléatoire.
- Bus, du duo génial Doumen / Wiersinga : encore une sacré surprise, un jeu totalement atypique et excellent. On a fait 2 parties en famille, avec femme et enfants. C’est très interactif, l’anticipation est primordiale, les coups fourrés sont légions. Splotter prend la première place de ses éditeurs préférés, haut la main. Première partie remportée par ma femme : 12 / 8 / 6, la deuxième par ma fille de 12 ans : 10 / 8 / 5 / 5
- Bus, du duo génial Doumen / Wiersinga : encore une sacré surprise, un jeu totalement atypique et excellent. On a fait 2 parties en famille, avec femme et enfants. C'est très interactif, l'anticipation est primordiale, les coups fourrés sont légions. Splotter prend la première place de ses éditeurs préférés, haut la main. Première partie remportée par ma femme : 12 / 8 / 6, la deuxième par ma fille de 12 ans : 10 / 8 / 5 / 5
Tiens un converti de plus. Tu as sauté sur tous les Splotter que t'as trouvé depuis 3 mois. Mais, je confirme, Doumen/Wiesrsinga, c'est quand même le top en terme d'auteur, même si leur statut fait qu'on parle peu d'eux (plus de Splotter).
Tiens un converti de plus. Tu as sauté sur tous les Splotter que t'as trouvé depuis 3 mois. Mais, je confirme, Doumen/Wiesrsinga, c'est quand même le top en terme d'auteur, même si leur statut fait qu'on parle peu d'eux (plus de Splotter).
Et ouais ! Un converti, c'est certain. Tu n'y es d'ailleurs pas étranger et j'en profite pour te remercier. Vraiment un gros coup de coeur pour ces auteurs (et j'ai un contact pour un Antiquity première édition...wait and see)
Hier soir : - une partie de Pandémie, à 4, première fois pour tout le monde. On a bien aimé, passé un bon moment, mais on a trouvé cela assez facile. On a gagné sans trop de soucis, le curseur éclosion devait être sur trois ou 4, on a eu trois épidémies (sur les 4 mis en jeu, comme le conseil la règle pour une première partie). Alors je m’interroge, on a eu de la chance ? Ou on a zappé un truc dans les règles ? Je ne pense pas, j’avais lu la règle dans les transports avant, et ma copine les a relus lors de la partie, et on a checké souvent, justement pour vérifier qu’on râté pas un truc. Surtout je me demande : lorsqu’un remède est découvert et la maladie éradiquée, on enlève pas les cartes de cette couleur dans la pile infection ? Toujours est-il que je referais une partie, et je ne doute pas des qualités du jeux vu tout le bien qu’on m’en a dis. - une partie de The Island, à 4 et première fois pour tous, encore. Fini la coop’ (sauf de circonstance, un plus très sympa) bonjour les coups bas La chance joue beaucoup, et je n’en ai pas beaucoup profité d’ailleurs (surtout eu des tuiles à effet immédiat, que 3 à jouer en début de mon tour), mais on s’est tous bien marré. A refaire à l’occasion. - une partie 10’ to Kill, à trois, première fois pour tous, toujours. Là par contre on a déchanté. Le principe me plaisait bien, mais c’est les contrôles d’identité qui ont vite donner une tournure peut intéressante à la partie. Après je pense qu’on a pas bien joué, dans le sens où on voulais trop en faire pour brouiller les pistes, donc on perd du temps, et à force, j’ai démasqué un peu au hasard un tueur à gage. Une fois éliminé par grand chose d’autre à faire pour le joueur que de démasquer les autres et à partir de ce moment ça va très très vite. Bref, sûrement plus notre manière de jouer à remettre en cause que le jeu en lui même, mais pas sûr qu’on y revienne.
Et ce matin : - première enquête à Sherlock Holmes: Detective Conseil que j’ai offert à Noël à ma copine. On a tous les deux bien apprécié mais bien galéré aussi On avait pas mal de réponses mais on était pas assez précis sur la question première (je vais pas en dire plus pour pas spoiler). Ca a quand même permis de mieux cerner la manière de procéder pour les prochaines enquêtes ! En tout cas un excellent général, original et très très bien foutu. Même si les enquêtes c’est pas mon truc, impossible de ne pas me prendre au jeu.
AndreaL dit :Hier soir : - une partie de Pandémie, à 4, première fois pour tout le monde. On a bien aimé, passé un bon moment, mais on a trouvé cela assez facile. On a gagné sans trop de soucis, le curseur éclosion devait être sur trois ou 4, on a eu trois épidémies (sur les 4 mis en jeu, comme le conseil la règle pour une première partie). Alors je m'interroge, on a eu de la chance ? Ou on a zappé un truc dans les règles ? Je ne pense pas, j'avais lu la règle dans les transports avant, et ma copine les a relus lors de la partie, et on a checké souvent, justement pour vérifier qu'on râté pas un truc. Surtout je me demande : lorsqu'un remède est découvert et la maladie éradiquée, on enlève pas les cartes de cette couleur dans la pile infection ? Toujours est-il que je referais une partie, et je ne doute pas des qualités du jeux vu tout le bien qu'on m'en a dis.
Quel niveau ? Normal avec 5 cartes infections ou héroïque avec les 6 cartes infections ? Quand un remède est éradiqué les cartes restent dans la pile.
Si trop facile, en début de jeu enlever 6 ou 8 cartes au hasard de la pile infection en vérifiant qu'il n'y est pas 6 cartes même couleur.
AndreaL dit :Hier soir : - une partie de Pandémie, à 4, première fois pour tout le monde. On a bien aimé, passé un bon moment, mais on a trouvé cela assez facile. On a gagné sans trop de soucis, le curseur éclosion devait être sur trois ou 4, on a eu trois épidémies (sur les 4 mis en jeu, comme le conseil la règle pour une première partie). Alors je m'interroge, on a eu de la chance ? Ou on a zappé un truc dans les règles ? Je ne pense pas, j'avais lu la règle dans les transports avant, et ma copine les a relus lors de la partie, et on a checké souvent, justement pour vérifier qu'on râté pas un truc. Surtout je me demande : lorsqu'un remède est découvert et la maladie éradiquée, on enlève pas les cartes de cette couleur dans la pile infection ? Toujours est-il que je referais une partie, et je ne doute pas des qualités du jeux vu tout le bien qu'on m'en a dis.
Quel niveau ? Normal avec 5 cartes infections ou héroïque avec les 6 cartes infections ? Quand un remède est éradiqué les cartes restent dans la pile.
Si trop facile, en début de jeu enlever 6 ou 8 cartes au hasard de la pile infection en vérifiant qu'il n'y est pas 6 cartes même couleur.
Bon jeu.
Vu que c'était notre première partie on a fait comme conseillé dans la règle à savoir 4 cartes épidémie. Mais oui à la prochaine on en rajoutera une. Par contre je me demande, la partie n'est pas plus facile à 4 qu'à trois ? Plus rapide pour avoir 5 cartes de la même couleurs, plus de chance d'avoir le médecin ou autre rôle important, etc.
Cripure dit :Si trop facile, en début de jeu enlever 6 ou 8 cartes au hasard de la pile infection en vérifiant qu'il n'y est pas 6 cartes même couleur.
Je ne vois pas ce que ça va changer. Tu parles sans doute de la pile de cartes Joueur.
Et le jeu est d'autant plus dur qu'il y a de joueurs, car les cartes pour faire les vaccins sont réparties entre plus de joueurs. La première extension, avec sa règle de 2 événements par joueur, rétablit un peu l'équilibre.