Un après-midi pluvieux, froid et venteux!!! Que va-ton pouvoir faire pour s’occuper ma femme et moi ?
Finalement nous optons pour une partie de l’après-midi consacrée aux jeux de société. De bons jeux à deux.
PATCHWORK : ma femme voulait sa revanche car jusqu’à présent j’ai toujours gagné contre elle, gênée qu’elle est par une mauvaise perception dans l’espace (“ou est ce que je peux bien caser cette pièce?”). Mais cette fois-ci, retournement de situation. J’ai plutôt bien débuté, ayant posé 3 pièces et elle aucune en dépensant très peu de temps. Mais voilà qu’au fur et à mesure que la partie avance, elle cumule plein de pièces à boutons et moi très peu, même si je rempli mieux ma couverture. Je prends presque tous les bouts de cuir, ce qui m’aide bien. Enfin je récupère une pièce compliquée qui me permet de remporter le bonus de 7x7 , mais je me rends compte trop tard que du coup je me bloque car je ne peux plus poser de tissus de 3 cases et c’est ceux qui restent dans les éléments à prendre. Ma femme fait un super coup et insère la pièce presque parfaite qu’il lui manquait. Résultat : 14 points pour ma femme avec 4 trous seulement et -7 pour moi avec 18 trous (j’aurai pu faire un terrain de golf!).
Bref, l’élève a surpassé le maître avec brio (mon padawan est devenu Jedi). J’adore ce jeu. Il y a de la tension sur les pièces convoités et les bouts de cuir. Bref que du bon pour un jeu à deux. À fortement recommander pour tous les joueurs de tout âge.
BRUGES : (2 joueurs). C’est ma première partie à 2 joueurs. La partie est aussi plaisante avec une course aux sphères d’excellence sympathique et pour le coup plus serrée.
Ma femme pause rapidement ses canaux. Elle vise la statue à 7 points et rapidement gagne sa sphère d’excellence. Moi je pars sur une stratégie de personnage de forte valeur et pose mon Prince qui me permet de gagner 1 point de victoire et 2 guilders chaque fois que je l’active. Bref, je fais des combinaisons de personnages nobles avec de bonnes combos alors que ma femme en pose plus grâce aux siens peu chers, aux pouvoirs immédiats certains puissants. Mais au final j’ai une bonne longueur d’avance sur la piste de score et j’arrive même à construire mon 5ème canal grâce à mon dernier personnage qui me l’octroie gratuitement. Résultat des courses : 70 pour moi et 57 pour ma femme. Je ne sais pas si ce sont de bons scores à deux joueurs, mais nous avons passé un très agréable moment et vivement la prochaine partie. J’adore ce jeu très accessible pour un jeu de cet auteur plus habitué à nous faire découvrir des jeux plus velus.
Pour ma part 2 parties d’Augustus à 3 avec ma femme et ma belle mère. Ma femme à remporté les 2
1ere partie : 63 - 52 - 46
2nd partie : 71 - 59 - 25
La première j’ai été trop gourmand et ma stratégie sur le long terme n’a pas eu le succès escompté.
Pour la seconde j’étais bien partie mais ma femme à eu des super tirage et à mis un terme à la partie en validant une grosse carte.
Nouvelle partie a 2 de Carson City. Toujours uniquement avec le jeu de base, cote riviere, duel aux des et les perso cote jaune.
Je suis un peu attriste de voir mon enthousiasme diminuer pour ce jeu… Pas l’impression de progresser et surtout l’impression de refaire toujours la meme chose. Notre facon de jouer a fait emerger une seule “strategie” viable et on reproduit chacun cette strategie: la course aux pistolets pour gagner les duels des cases a PV lors du dernier tour. L’un avec les ranchs, l’autre avec les mines… Ce coup-ci ma compagne l’emporte 54 a 52. Faudrait peut etre mixer les perso de l’extension Gold&Guns ou rajouter les chevaux de Horse&Heroes pour apporter de la variete ou etre beaucoup plus aggressifs …
AndreaL dit :Cripure dit :AndreaL dit :Hier soir :Quel niveau ? Normal avec 5 cartes infections ou héroïque avec les 6 cartes infections ?
- une partie de Pandémie, à 4, première fois pour tout le monde. On a bien aimé, passé un bon moment, mais on a trouvé cela assez facile. On a gagné sans trop de soucis, le curseur éclosion devait être sur trois ou 4, on a eu trois épidémies (sur les 4 mis en jeu, comme le conseil la règle pour une première partie). Alors je m'interroge, on a eu de la chance ? Ou on a zappé un truc dans les règles ? Je ne pense pas, j'avais lu la règle dans les transports avant, et ma copine les a relus lors de la partie, et on a checké souvent, justement pour vérifier qu'on râté pas un truc. Surtout je me demande : lorsqu'un remède est découvert et la maladie éradiquée, on enlève pas les cartes de cette couleur dans la pile infection ? Toujours est-il que je referais une partie, et je ne doute pas des qualités du jeux vu tout le bien qu'on m'en a dis.
Quand un remède est éradiqué les cartes restent dans la pile.
Si trop facile, en début de jeu enlever 6 ou 8 cartes au hasard de la pile infection en vérifiant qu'il n'y est pas 6 cartes même couleur.
Bon jeu.Vu que c'était notre première partie on a fait comme conseillé dans la règle à savoir 4 cartes épidémie. Mais oui à la prochaine on en rajoutera une.
Par contre je me demande, la partie n'est pas plus facile à 4 qu'à trois ? Plus rapide pour avoir 5 cartes de la même couleurs, plus de chance d'avoir le médecin ou autre rôle important, etc.
Cette remarque me fait suspecter une erreur de règles : pour découvrir un vaccin, un seul et même joueur doit être en possession de 5 cartes de la même couleur. Il est difficile de s'échanger des cartes à ce jeu (les 2 joueurs doivent être sur la ville correspondant à la carte échangée), donc cette condition est d'autant plus difficile à obtenir avec beaucoup de joueurs. Sans compter que le tour des personnages importants comme le Médecin revient moins souvent.
Hier j’ai joué à:
6 qui prend: à 2 pour commencer. Bien sympa, fun.
Far Space Foundry: première partie à 3 après plusieurs en solo. Jeu vraiment sympa, les tours sont rapides et avec une vraie courbe de progression (mes parties solos m’ont mis bien à l’aise). Il s’agissait d’une partie de découverte pour les deux autres, donc pas vraiment de compétition car il faut vraiment une vision globale du jeu pour pouvoir construire une stratégie, et l’explication des regles n’est pas suffisante, il faut faire une premiere partie complete pour comprendre la mécanique. Du coup, très logiquement j’ai gagné largement, mais lors de la revanche ce ne sera sans doute pas aussi facile.
Minivilles: tout le monde connait ici. Un bon jeu, facile à jouer.
Ancient Terrible Things: toujours à 3 joueurs. On joue cette fois en version “longue”, avec 24 rencontres. Partie très riche, pas mal de petits rebondissements et coups fourrés. Je remporte presque toutes mes rencontres, et je récupère assez vite le pistolet et le gadget qui me donnent deux dés supplémentaires (un rouge non relançable et un violet qui ne peut être utiliser que pour vaincre la rencontre, pas pour scorer), ce qui me permet de creuser l’écart. Je termine avec un gros 48 points, très loin devant les autres qui ont eu beaucoup plus de mal (et sans doute moins de chance).
Je suis toujours aussi fan de ce jeu aux illustrations magnifiques.
remigrec dit :Nouvelle partie a 2 de Carson City. Toujours uniquement avec le jeu de base, cote riviere, duel aux des et les perso cote jaune.
Je suis un peu attriste de voir mon enthousiasme diminuer pour ce jeu... Pas l'impression de progresser et surtout l'impression de refaire toujours la meme chose. Notre facon de jouer a fait emerger une seule "strategie" viable et on reproduit chacun cette strategie: la course aux pistolets pour gagner les duels des cases a PV lors du dernier tour. L'un avec les ranchs, l'autre avec les mines... Ce coup-ci ma compagne l'emporte 54 a 52. Faudrait peut etre mixer les perso de l'extension Gold&Guns ou rajouter les chevaux de Horse&Heroes pour apporter de la variete ou etre beaucoup plus aggressifs ...
Critique classique qui peut transparaître effectivement avec peu de parties.
Un seul exemple car je n'aime plus trop débattre (manque de temps) et surtout, Carson n'a vraiment pas besoin de moi tant il a su trouver et fédérer son public: un personnage à fort potentiel en liquidité sera ultra compétitif sur le dernier tour puisqu'il permettra de changer son fric sans cow boy et sans action pour 1 dollar de plus que la dernière case d'échange disponible. Quant aux autres manières de marquer des points, si l'on a bien joué, il sera impossible que quelqu'un soit compétitif sur tous et/ou ait les cow boys suffisants pour tout occuper/rentabiliser. Avec les dés, de par chez nous, les cow boys trop radicaux se font régulièrement battre via d'autres voies moins évidentes de prime abord que les flingues (qui sont certes un réflexe logique quand on débute à ce jeu).
brougnouff dit :polo_deepdelver dit :Avec l'ami Beri :
...
- Hanabi, évidemment, pour finir, et un beau 25.Bravo !
Il est temps de passer aux multicolores pour atteindre le Graal (30)
Bof, ça n'intéresse ni lui ni moi.
polo_deepdelver dit :brougnouff dit :polo_deepdelver dit :Avec l'ami Beri :
...
- Hanabi, évidemment, pour finir, et un beau 25.Bravo !
Il est temps de passer aux multicolores pour atteindre le Graal (30)Bof, ça n'intéresse ni lui ni moi.
Je suis déjà passé aux multicolores depuis longtemps pour ma part, grâce au jeu en ligne, c'est un tout autre défi et il vaut mieux être implacable au jeu de base avant de faire la bascule.
palferso dit :
Avec les dés, de par chez nous, les cow boys trop radicaux se font régulièrement battre via d'autres voies moins évidentes de prime abord que les flingues (qui sont certes un réflexe logique quand on débute à ce jeu).
Même à 2 joueurs ? À plus de joueurs, le rééquilibrage diplomatique est présent, heureusement.
Hier les enfants ont ouvert leur dernier cadeau du pere noel chez mon meilleur ami donc on a joué à sauve moutons de chez bioviva qui a bien plu à ma fille de 5 ans meme si son sens tactique echappe a ma logique… Ensuite avec mon filleul j ai decouvert le fou volant qui est tres basique mais les enfants adorent donc c est l essentiel. Pour les fils de mon ami je leur ai fait decouvrir king of tokyo et vu qu ils ont 8 ans j ai pas pris trop de risque ils ont enchainé les parties. Enfin pour les adultes une auberge sanglante à 3 joueurs ou je finis lamentablement second sans rentabiliser mon boucher et a cause d un brasseur qui me pique mes paysans!
Ces derniers temps!
Myrmes, partie découverte avec ma chère et tendre. Ca conforte tout le bien entendu au travers des différentes vidéos et de la lecture des règles, c’est beau, fluide, calculatoire comme il faut avec un thème original. Il mérite bien sa réputation. Je gagne la partie, en fait, c’est plutôt elle qui la perd en devenant coincé sur les dernières saisons, ne pouvant plus accumuler assez de ressources pour améliorer sa fourmilière et ainsi poser des phéromones de plus grandes tailles. La courbe de progression semble intéressante et motivante pour les prochaines parties.
Ryu,cadeau de mon père Noël TricTracien! Le matos est vraiment beau, ça en jète!
Première partie découverte, toujours à deux. On a un peu hésité, au début, mais ensuite la partie s’est déroulée sans accros!
La configuration à 2 n’est surement pas la meilleure, nous l’avons re-testé à 3, et là les choses deviennent plus corsées et intéressantes!
Un bon petit jeu assez rapide, qui peu vite devenir retord avec des joueurs fourbes (comme moi!)
Alien Frontier, 2ème cadeau de mon PN!
Il m’avait prévenu, c’est un de ses jeux favori. Je ne connaissais pas mais la lecture des règles me donne bien envie. Quelques spécificités à intégrer mais c’est le genre de jeux simple (ceux où l’on se dit, mais ouais, pourquoi j’y ai pas pensé moi …) mais pas simpliste.
L’idée des “dés” et vraiment excellente à mon sens (malgré les avis défavorables que j’ai pu lire à ce sujet), et ça change des les utiliser sans l’éternel D+/d+.
Testé à 2(et oui comme souvent!) avec une philosophie: chacun dans son coin sans trop se gêner pour déjà apprécier le bestiau.
Et la, on s’y voit déjà!!! les parties avec plus de joueurs ayant le vice au corps, le retournements de situation, coalitions, les stratèges, TOUT!
Un grand merci à lui pour me l’avoir fait découvrir, je sens que les reproches risquent de fuser!!
Testé Lutèce à 3 joueurs: frais, rapide, très sympa avec ces illustrations absolument sublimes. J’adhère à fond !
Testé aussi Tunhell (dans sa version normale, pas d’initiation, mais aussi sans l’extension): là encore, c’est sympa, ça met une bonne ambiance à table. Pour faire couiner, ça fait couiner. Ceci étant, le jeu est un peu long pour la sensation procurée. Mais ça reste un jeu agréable à sortir.
Un Columba, p’tit jeu de placement de cartes avec un zest de “méchanceté”.
Un Call to Glory. Magnifique jeu de cartes (le Japon médiéval) de collection de majorité.
Un Pandémie 2 joueurs mode héroïque enfin…gagné ! Youpi on a sauvé le monde.
Un New York 1901 avec ma fille de 7 ans. Jeu familial très accessible et plaisant à jouer ma foi.
Enfin un Libertalia 3 joueurs où je me prends une sacrée raclée : 94-71-41. Toujours aussi fun ce jeu.
Bons jeux à tous.
Ce soir, une partie d’Orléans Invasion en solo, scénario Capital Vierzon. Victoire dans la dernière manche, mais ce fut serré. Un excellent scénario.
CR détaillé avec photos itou ici
scand1sk dit :AndreaL dit :Cripure dit :AndreaL dit :Hier soir :Quel niveau ? Normal avec 5 cartes infections ou héroïque avec les 6 cartes infections ?
- une partie de Pandémie, à 4, première fois pour tout le monde. On a bien aimé, passé un bon moment, mais on a trouvé cela assez facile. On a gagné sans trop de soucis, le curseur éclosion devait être sur trois ou 4, on a eu trois épidémies (sur les 4 mis en jeu, comme le conseil la règle pour une première partie). Alors je m'interroge, on a eu de la chance ? Ou on a zappé un truc dans les règles ? Je ne pense pas, j'avais lu la règle dans les transports avant, et ma copine les a relus lors de la partie, et on a checké souvent, justement pour vérifier qu'on râté pas un truc. Surtout je me demande : lorsqu'un remède est découvert et la maladie éradiquée, on enlève pas les cartes de cette couleur dans la pile infection ? Toujours est-il que je referais une partie, et je ne doute pas des qualités du jeux vu tout le bien qu'on m'en a dis.
Quand un remède est éradiqué les cartes restent dans la pile.
Si trop facile, en début de jeu enlever 6 ou 8 cartes au hasard de la pile infection en vérifiant qu'il n'y est pas 6 cartes même couleur.
Bon jeu.Vu que c'était notre première partie on a fait comme conseillé dans la règle à savoir 4 cartes épidémie. Mais oui à la prochaine on en rajoutera une.
Par contre je me demande, la partie n'est pas plus facile à 4 qu'à trois ? Plus rapide pour avoir 5 cartes de la même couleurs, plus de chance d'avoir le médecin ou autre rôle important, etc.Cette remarque me fait suspecter une erreur de règles : pour découvrir un vaccin, un seul et même joueur doit être en possession de 5 cartes de la même couleur. Il est difficile de s'échanger des cartes à ce jeu (les 2 joueurs doivent être sur la ville correspondant à la carte échangée), donc cette condition est d'autant plus difficile à obtenir avec beaucoup de joueurs. Sans compter que le tour des personnages importants comme le Médecin revient moins souvent.
C'est pourtant bien les règles que l'on a appliqué, mais avec la spécialité qui ne demande à son possesseur que 4 cartes au lieu de 5, celle qui facilite le partage de connaissance et celle qui permet de construire des stations de recherche tout c'est bien goupillé.
1812. Comme 1775 mais en plus ancien. Oui c’est bizarre dit comme ça mais 1812 est sorti avant. Du coup les deux jeux sont très proches, deux camps qui s’affrontent pour l’occupation de territoires. Ici, nous avons les américains, armées et milices, qui tentent d’envahir le canada, défendu par les britanniques, les canadiens, et quelques tribus indiennes. Qui ne vont pas se gêner s’ils peuvent en plus occuper quelques territoires ennemis. 5 joueurs est donc l’idéal, et ça tombe bien, nous étions 5. Je joue l’armée anglaise, peu nombreuse mais plutôt efficace.
Les américains lancent leur première offensive, entre les lacs Erié et Ontario. Offensive réussie, mais ils ont dû pour cela renoncer à défendre leurs arrières. Les indiens, capables de s’engouffrer dans la moindre faille, ne manquent pas d’en profiter. Mais s’ils sont bons pour prendre des territoires rapidement, ils ont du mal à les garder. Et la vitesse de développement moindre des canadiens et des britanniques les empêche souvent des les rejoindre en soutien.
Ainsi, au lieu d’envahir le Canada comme ils en avaient l’intention, les américains passent beaucoup de temps à chasser les indiens de leur territoire, indiens qui se retirent vite mais pour mieux se redéployer ailleurs. Dans le même temps, les anglais et les canadiens se contentent essentiellement de renforcer leurs frontières avec l’Amérique.
A l’entame du dernier tour, le Canada possède 5 provinces en Amérique, tandis que les américains n’en possèdent que deux au Canada. C’est le moment que les canadiens et britanniques choisissent pour lancer une offensive massive sur les deux territoires perdus au début de l’affrontement. Succès sans appel, et l’on se retrouve donc avec 5 provinces contre zéro.
Et puis, catastrophe, la lente entreprise de strangulation des indiens par les américains commence à porter ses fruits, ce qui fait qu’ils reprennent rapidement leurs régions perdues. Une dernière offensive sur le territoire canadien couronnée de succès, et les voilà qui gagnent par 2 territoires à 1.
Evidemment je ne peux m’empêcher de comparer 1775 et 1812. Et si le système de jeu est identique dans les deux jeux, les considérations stratégiques sont bien différentes. C’est le même jeu mais en pas pareil, en gros.
6 qui prend. Deux manches, je finis la première en troisième position avec 11 têtes de vache, mais ne récolte aucune carte durant la deuxième, ce qui me permet de remporter la partie.
un Dominant Spécies à 4
Notez qu’on y a joué la semaine dernière, c’est donc qu’il a énormément plu, malgré sa longueur et sa complexité. Et quand on parle de complexité, c’est pour bien jouer : les regles ne sont pas difficiles à comprendre pour un joueur confirmé. Mais bien jouer, je n’y suis pas arrivé, alors que c’est ma 3eme partie
J’ai les oiseaux, contre les amphibiens, les arachnides et les mammiferes. Rapidement en difficulté sur les choix de bouffe, j’opte pour “migration massive sur la toudra afin de scorer à la carte survie”, mais c’est trop prévisible et contrable par mes adversaires. L’amphibien, en retard au score et peu présent sur le plateau, finira en trombe et l’emportera d’une courte tête sur le mammifere ; l’arachnide a mal négocié son décompte final et finira derniere. Je vous passe les détails techniques parce que je ne suis pas sur que tout le monde connaisse ce jeu, m’enfin c’était épique, comme d’hab avec ce jeu. Partie de 4 h et quelques, on en redemande, surtout moi que ma propre médiocrité à ce jeu désespere
alighieri dit :J'ai les oiseaux [...]. Rapidement en difficulté sur les choix de bouffe, j'opte pour "migration massive sur la toudra afin de scorer à la carte survie", mais c'est trop prévisible et contrable par mes adversaires.
Ah, intéressant comme stratégie. Pour ma part, quand j'ai (j'avais) les oiseaux, j'aimais bien surtout essayer d'être présent partout sur le plateau, grâce aux déplacements accentués. Du coup, même si je n'étais pas majoritaire, je picorais pas mal de deuxièmes places. Et même quand un couloir de tuiles se créait (fuite en avant), je pouvais suivre avec mes déplacements. Je te donne raison sur le fait que c'est un jeu très riche, et au cours duquel on ne voit pas le temps passer.
Docky dit :alighieri dit :J'ai les oiseaux [...]. Rapidement en difficulté sur les choix de bouffe, j'opte pour "migration massive sur la toudra afin de scorer à la carte survie", mais c'est trop prévisible et contrable par mes adversaires.Ah, intéressant comme stratégie. Pour ma part, quand j'ai (j'avais) les oiseaux, j'aimais bien surtout essayer d'être présent partout sur le plateau, grâce aux déplacements accentués. Du coup, même si je n'étais pas majoritaire, je picorais pas mal de deuxièmes places. Et même quand un couloir de tuiles se créait (fuite en avant), je pouvais suivre avec mes déplacements. Je te donne raison sur le fait que c'est un jeu très riche, et au cours duquel on ne voit pas le temps passer.
Je dois le recevoir d'ici peu, et vous me donnez encore plus hâte !
Docky dit :alighieri dit :J'ai les oiseaux [...]. Rapidement en difficulté sur les choix de bouffe, j'opte pour "migration massive sur la toudra afin de scorer à la carte survie", mais c'est trop prévisible et contrable par mes adversaires.Ah, intéressant comme stratégie. Pour ma part, quand j'ai (j'avais) les oiseaux, j'aimais bien surtout essayer d'être présent partout sur le plateau, grâce aux déplacements accentués. Du coup, même si je n'étais pas majoritaire, je picorais pas mal de deuxièmes places.
En fait j'étais à la rue sur les dominations (à cause du problème de bouffe), j'avais du mal à accéder aux cartes, c'est comme ça que j'ai été facilement contrable sur la survie ; scorer les points des deuxiemes et troisiemes places en migrant est ce qui m'a sauvé de la derniere place qui me tendait les bras
Le petit topic que j'ai lancé sur ce jeu dans "stratégie et variantes" n'a pas eu de succes : une seule réponse, et pour me conseiller d'être plus opportuniste (c'est certainement un bon conseil, mais ça reste vague) ; y aurait-il un guide stratégique quelque part sur le net que je n'aurais pas vu ?