Hier j'ai joué à....

CocoMode dit :
Vviandelle dit :
AndreaL dit :Ce soir :
(...)

- une partie de Pandémie à trois aussi. Après ma légère déception de samedi à cause d'une victoire un peu trop facile je voulais retenter rapidement. Et cette fois ci on a perdu (on a joué avec 5 cartes épidémies). C'était sympa mais j'avoue ne pas pour l'instant le trouver à la hauteur de tout ce que j'en ai entendu. Ca reste assez mécanique, peu (pas?) immersif et les intéractions ne sont pas, je trouve, des plus passionnantes. 
(...)
C'est aussi tout le bien que je pensais de Pandémie qui pour moi était très mécanique et très froid. Le thème est censé être super prenant et au final tu te fous un peu de détruire la moitié de la planète vu que tu as récupéré tes 5 cartes jaunes !...

Et puis j'ai découvert Pandémie Legacy... Qui donne un sens au jeu et en exploite la thématique. La mécanique reste identique sauf que cette fois tous les choix comptent et à long terme.

Si tu es déçu par Pandémie, je ne peux que te conseiller sa version Legacy, c'est un convertit qui te le dit :)

Au contraire je trouve que la mécanique colle et sert vraiment le thème du jeu (comme quoi les goût et les couleurs).
Le traitement des épidémies est, je trouve, super malin. Le fait de remettre toutes les cartes propagation mélangées au dessus de la pile et juste génial.
Ca parait bête comme ça, mais ce petit détail fait, à mon sens beaucoup, dans l'immersion du thème, à savoir les villes déjà infectées vont ressortir et favoriser le développement des maladies. Et je ne parle même pas de la pagaille quand on enchaine les épidémies.
Je trouve que ça colle vraiment bien au thème et à la réalité que l'on peut s'en faire (sans être un biologiste chevronné bien sûr). J'ai vraiment l'impression que le jeu arrive à lire nos intentions et se débrouille pour nous empoisonner la vie.

Je me souviens d'ailleurs, que lors de ma toute première partie, tout s'est décidé sur la dernière carte, laissant un suspens digne des plus grands films catastrophes planer autour du plateau de jeu.

 

Je ne remet pas du tout en cause le mécanisme du jeu, il est très bien foutu, se voir déborder par les éclosions met bien la pression, et reste proche du thème. Mais ça n'empêche pas que je trouve le tour de jeu assez répétitif, et le tout assez "froid". J'ai quand même passé à chaque fois un bon moment, mais j'ai pas le coup de foudre que certains ont (comme ce fut le cas pour ma copine par exemple). 
Effectivement je tenterais bien Legacy :)

Nienie dit :
Deep sea adventure
On se marre toujours autant à tenter sa chance pour rapport le plus de trésors possible. C'est décidé j'arrête la gourmandise et évite les trésors trop loin lors des 2 premiers tours et je mise tout sur le dernier tour. Perdu quand même mais au moins j'arrive à ramener des points au bercail maintenant. 14-10-9

J'adore ce jeu simple au format pocket qu'on peut emporter partout et jouer facilement en attendant que le repas finisse de cuire.
 

Je ne connaissais pas ce jeu mais ça à l'air bien sympa! Je vais voir si j'ai moyen de le trouver avant une soirée samedi.

Une sympathique soirée Jeux-di hier (comme souvent ma foi), avec cependant 2 bonnes grosses défaites en ce qui me concerne :

- IKI à 4j, partie découverte pour ce jeu que je suis content d’essayer. Et bien je ne suis pas déçu, c’est vraiment bien, des règles claires, qui sont rapides et faciles à comprendre, beaucoup de choix, des stratégies très ouvertes et ce qu’il faut de rejouabilité, mais, mon Dieu, que ce jeu est complexe à maitriser. C’est clairement un jeu pour gros joueur… Ma partie d’hier ne se déroulait pas trop mal au début, initiée par une stratégie riz, avec 2 producteurs à la retraite dès le 2e tour, j’avais la bouffe nécessaire pour pouvoir être à l’aise sur les artisans et je collais aux leaders sur la piste de score. En plus, le bâtiment donnant des points de victoire grâce au riz était disponible. Le problème, c’est qu’au 10e tour, j’ai 4 artisans sur le plateau au moment où je dois (et peux) construire 2 bâtiments (entrepôt de riz + temple à 28PV), donc du coup, plus de mepple en réserve, et j’avais oublié qu’il fallait un meeple/batiment que l’on construit… Je fini donc bon dernier, loin derrière mes adversaires. Je serai ravi de rejouer maintenant que j’ai de la pratique, mais le nombre de paramètres à prendre en compte dans le calcul de ses coups est tellement grand que je pense que même au bout de la 15e partie, je serai incapable de finir autrement que dernier
 
- Blood Rage à 4j, partie découverte, pour un jeu que je voulais essayer, vu le buzz qu’il fait actuellement, et bien il confirme ce que je sais déjà, je suis nullissime en draft, et je suis incapable d’identifier les synergies entre les pouvoirs. Pour couronner le tout, j’anticipe très mal les placements sur le plateau, ce qui fait que je perds très vite mes unités, je fais des coups sous-optimaux, et la partie ne sera qu’une lente et inéluctable agonie pendant laquelle je vais subir le jeu pendant près de 2h. Je remercie d’ailleurs mes adversaires qui ont eu la gentillesse de me laisser partir alors qu’il restait encore presque la moitié de l’acte 3 à jouer… Clairement pas un jeu pour moi, mais je suis content de l’avoir essayé. Juste une remarque sur l’édition du jeu : les fig servent strictement à rien (elles pourraient être facilement remplacées par des pions/meeples) et ne sont pas très lisibles, et faire un jeu de draft avec des cartes au format mini-US, c’est juste une hérésie…

Une partie de Nippon à 4, avec de sacrés écarts entre les joueurs. Le vainqueur a bien mené sa barque, surtout qu’il eu le monopole de deux marchandises pendant toute la partie ! Pour ma part, mon moteur de production pour faire des contrats a trop tardé à se mettre en route, et je n’ai donc pas franchement scoré aux décomptes intermédiaires.

Hier soir partie de Bloodrage à 4 (2 débutants et 2 joueurs confirmés dont moi) : Je crois qu’on a pété un record d’écart de points à ce jeu avec une partie atypique et surtout un joueur qui apparemment n’avait pas bien saisi le but du jeu yes Les points : 203 (beau score) - 173 (j’aurai atteint 203 aussi si le 1er n’avait pas réussi à contrer mon meilleur coup avec la seule carte du jeu qui pouvait me contrer, dégouté) - 87 (une débutante qui s’est pas mal débrouillée) - 27 (oui, 9 points par âge, je ne sais pas comment il a fait).

Hier soir, 2e partie de Food Chain Magnate.

Heureusement que je jouais contre des joueurs qui découvraient, vu comme je suis sûr arrivé à m’embourber tout seul, j’aurais sans doute eu bien du mal face à des joueurs expérimentés.

J’ouvre à la Recruiting Girl avec un des autres joueurs histoire de viser le milestone, mais le 3e larron pogne un Trainer.
Je pensais partir là-dessus juste après pour profiter des -15 de salaire, là va falloir que je lance le business rapidos histoire de faire rentrer du cash pour payer les salaires.
Comme un débutant je lance la production de pizzas alors que je n’ai pas de quoi payer la Pizza Cook du milestone :smiley:

La partie assez longue me permet de rentabiliser mon organigramme trop garni. Je fais beaucoup de pub pour m’assurer que la demande dépasse la production de mes adversaires et je vends du luxury quand leurs stocks sont vides. Mais quand la concurrence se fait trop pressante, je massacre les prix pour m’assurer d’écouler ma marchandise.
Ca a été bien violent, mais c’est comme ça qu’on apprend :smiley:

Très impatient de remettre le couvert histoire de voir ce que donne une partie entre joueurs qui connaissent le jeu (sans parler de savoir jouer correctement, on en est encore loin de toute façon !)

Time stories à 4: Partie découverte avec le scénar Asylum , on a pas fini on a du stopper après le 2ème run , n’étant pas un grand fan du jeu coop, j’ai un peu les même sensations que pour un SHDC mais la malchance (ou chance parfois) aux dés peut être rédhibitoire à force. C’est plaisant, on espère finir la semaine prochaine.

Celestia à 4:  Petit jeu de fin de soirée facile à appréhender, je gère très mal quand descendre et rate plusieurs fois mes voyages lorsque je suis capitaine. 53-42-37-37 Au final j’aime bien et l’ambiance autour de la table est sympa , je pense pouvoir le ressortir facilement quand on a 30 mn à tuer.

Eclipse à 4 : c’est une découverte pour 3 d’entre-nous. L’explication est faite en même temps que l’installation et c’est étonnamment simple et logique même s’il y a beaucoup de possibilités. Les deux premiers tours sont un peu hésitants mais les suivants s’enchaînent rapidement et on s’amuse beaucoup. J’ai vraiment l’impression de bien me débrouiller même si je sais que Mika le possesseur du jeu est déjà loin devant, j’espère donc prendre la seconde place. En fait, malgré mes victoires face aux anciens dont ceux de la tuile du milieu et celui contre Mika je finis troisième loin derrière le second qui s’est bien protégé dans son coin en construisant des bunkers de l’espace. La partie n’a pas duré plus de trois heures et je ne les ai pas vu passé du tout, un vrai bonheur. Heureusement d’ailleurs que la partie se termine aussi rapidement car j’ai dû lamentablement fuir face à la flotte bodybuildée de mon 4e adversaire avec son armement full missiles. En tous cas je me suis bien amusé. Un jeu complet, intuitif et très agréable.

Theseus, à deux, 2 parties : Je peux enfin le tester, on est donc deux à découvrir. Les règles de bases sont assez simples, et j’avais déjà fait une première lecture, donc ça va assez vite à ce niveau là. Je prends les Marines, lui les Aliens. On fait la première avec ce qui est conseillé pour les débutants, c’est à dire juste les cartes de niveau 0 et on en place trois directement et deux en attentes. Evidemment ce n’est pas super fluide, on check de temps en temps quelques points de règlement, les spécificités de certaines cartes etc. Ca fini par épuisement des pioches, je remporte la partie. Je n’ai pas noté les scores, mais les Aliens devait être à 5 et moi vers 10/9.
Pour la seconde partie on décide d’intégrer toutes les cartes (enfin, on en garde que 15 après les avoir mélanger) car mon adversaire trouvais que les cartes de niveaux 0 des aliens ne permettais pas d’utiliser toutes leur capacité permettant d’équilibrer l’aspect bourrin des Marines.
On fait donc la deuxième partie avec les règles classiques, seulement une carte déjà installé. La partie est nettement plus fluide et assez fun avec l’incubateur alien qui m’envoie valser plusieurs fois dans l’espace. Sauf que par deux fois j’avais la possibilité de lui rendre la monnaie de sa pièce. Contrairement à la partie précédente un peu plus chaotique ici certains secteurs était neutralisé et à éviter pour l’un ou l’autre car blindé de piège ou carte de l’adversaire, d’autre un peu abandonné alors que le couloir a rassemblé la grande majorité des affrontements avec des cartes puissantes des deux côtés.
Alors que la partie semblait plus tendu je l’emporte plus largement que la première partie, par épuisement du deck aussi, quelques choses comme 4/5 à 12/13.

Le jeu m’a beaucoup plus, et à mon adversaire aussi. A voir à la longue l’équilibre entre les différentes factions quand même, mais les aliens semble avoir des possibilités vraiment puissante qu’il n’a pas bien utilisé (et je ne dis pas que j’aurais fais mieux, comme dis dans la règle il doit falloir quelques parties pour bien appréhender le jeu).
Il y a un aspect calculatoire mais qui est souvent chamboulé par les actions et déplacement adversaires, ce que je trouve sympa, intéractif (le jeu ne manque de toute façon pas) et réaliste : dans une station abandonné, difficile de faire sa petite vie peinard et de prévoir tout ses coups à l’avance. Pour cela la règle pour les mouvements est particulièrement sympa et repose sur le principe de l’awalé : le nombre de déplacement possible pour une unité (on ne peut en déplace qu’une par tour) à chaque tour est égale au nombre d’unité total présente sur le secteur d’où elle part.

J’ai pas regardé ma montre mais la partie à deux est assez rapide, 45min voir un peu moins je dirais.

Bref, ravi :slight_smile:

//Le Petit Prince// 5 parties



Une affection particulière pour ce jeu « cathalasien » avec une bonne dose de fourberie dedans. Il se joue vite et on se refait une p’tite revanche rapidos. Il a l’avantage de bien tourner dans toutes les configurations et je commence même à bien apprécier la variante 2 joueurs.

//La Chasse aux Gigamons// 9 parties
Avec ma p’tite de 7 ans qui prend grand plaisir à gagner contre moi…et ma mémoire qui flanche.



//Xenoshyft Onslaught// 4 parties

Matériel
La boîte est démesurément grande. Elle risque de bien encombrer votre ludothèque méticuleusement rangée. Elle encombre parfaitement les étagères.
Difficile à caser la bête.
Une boîte sûrement prévue pour caser les extensions mais tout de même faut pas exagérer.
L’illustration de la boîte annonce la couleur. Ici on va bastonner du monstre à coups de grenades et autres fusils d’assaut.
Dedans la boîte plein de cartes et des plateaux pour poser ces cartes, un compteur pour égrainer l’espérance de vie de notre base.
Les cartes sont solides et illustrées avec soin dans le thème : des soldats en mouvement, des armes et des armures et des monstres qui foutent bien les chocottes. J’aimerais pas trop me retrouver nez à nez avec une de ces bêtes.
Par contre les plateaux sont vraiment trop fins et commencent déjà à gondoler.
Les textes des cartes soldats sont assez difficiles à lire, bleu sur noir…un choix de couleurs pas très judicieux. Prévoir un éclairage puissant.
Le livret de règles est bien conçu : facile à lire, facile à comprendre.

Thème
Le saviez-vous ? NorTec Corporation fut fondée en l’an R21A6. En 150 années de développement et d’expansion, elle s’est imposée comme l’une des entreprises les plus prospères et influentes des Mondes-Unis. Spécialisée dans les opérations minières, NorTec bénéficie des dernières avancées technologiques et du dernier cri en matière de voyages planétaires. Ses véhicules sont notamment capables de mener des missions complètes sur toute planète découverte et revendiquée selon la Charte d’Exploration des Mondes-Unis.
Nous jouons la NorTec Corporation en coop’ ou en solo.
Bon ici on tape dur et point barre.
Nos soldats armés jusqu’aux dents vont souffrir le martyr face à des monstres venimeux, gluants et j’en passe et des bien pires.
Pauvres rangers, pauvres parachutistes…Et puis y’a des stormtrooper et j’aime bien les stormtrooper.

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Mécanique
Un deckbuilding à la Thunderstone sauf que là les cartes achetées vont directos dans notre main au lieu d’aller attendre dans la défausse et ça c’est trop bien. On en profite tout de suite.
On a des cartes soldats, des armes et des armures avec des pouvoirs d’attaque ou de défense.
Pendant le tour de jeu on achète des cartes et on les pose pour affronter les 3 vagues successives de monstres.
Original : avant le combat les joueurs peuvent se prêter des cartes.
Certaines à effet instantané peuvent même se prêter durant le combat.
Le côté « je te donne un coup de main » est bien vu.

Accessibilté
Les illustrations des cartes ne sont pas conseillées pour des enfants. OK pour ados et adultes.
Le jeu est simple et fluide à jouer. Juste prendre le temps de lire le texte des cartes mais après 2-3 parties on commence à les connaître et ça s’enchaîne plus vite.

Nombre de joueurs
En solo ou à 2 il est très bon. Pas joué encore à plus.
Très dur de sauver sa peau en solo.

Plaisir de jeu
Le plaisir est simple et faut aimer la baston.
Un jeu qui défoule bien après une dure journée de labeur.
On retrouve un peu les sensations d’un Thunderstone avec une meilleure mécanique coop’.
Ce jeu devrait avoir une bonne courbe de progression afin de pouvoir anticiper les cartes à venir.

1 première partie à 2 perdue mais avec de bonnes sensations et 3 parties solo avec 3 belles raclées. Pas encore réussi à atteindre la vague 3.
Mais je pense que c’est faisable de s’en sortir. Faut trouver les bonnes combos de cartes et avoir un peu de chance…hum…beaucoup de chance.
Bref moi j’aime bien ce jeu.

PS : un conseil d’ami, commencez gentiment vos premières parties sans ajouter de boss dans les paquets monstres et comptez 20 au compteur de départ de la base (au lieu de 15)…et vous verrez ça va pas rigoler quand même.

  • Découverte de El Grande (éditions Descartes) à deux joueurs : comme toute première, on joue un peu à l’aveugle pendant les premiers tours et petit à petit, les stratégies s’affinent. Ma femme l’emporte de 3 points. Un jeu très plaisant, on veut en refaire une très vite.

    - Dépoussiérage de Dominant Species (version GMT) : il a fallu se replonger dans les règles car on n’y avait pas joué depuis 4 ou 5 ans. Les premiers tours sont difficiles puis ça devient de plus en plus fluide. Le jeu retranscrit vraiment bien la courbe d’évolution d’une espèce. C’est très brise neurones mais on aime ce genre de jeu. Je prends une raclée : 238 à 153, faute d’avoir suffisamment occupé la toundra dans les derniers tours (la compétition m’a fait très mal). Par contre, le jeu a duré 3h30 et on avait enlevé 8 cartes domination.
  • Découverte d’Antarctica à 4 joueurs : j’ai malheureusement trouvé le jeu trop long. Il arrive que l’on doive attendre longtemps avant de jouer son tour, vu le mécanisme de déplacement des bateaux et du soleil. Tous les joueurs ne jouent donc pas le même nombre de tours. Et pendant que les autres joueurs jouent leur tour, on ne peut même pas dire de réfléchir à ce que l’on fera à notre tour car le jeu va changer. Donc on regarde les autres et on attend. Il n’y a pas vraiment d’interaction en plus. On peut facilement quitter la table de jeu si on sait qu’on devra attendre 6 déplacements du soleil (soit 6 tours) avant de jouer. C’est dommage car sinon le jeu est bien, avec toutes les majorités, il faut quand même bien choisir ce qu’on va faire à son tour. 

    -Cacao à 4 joueurs : chouette partie. J’arrive au maximum sur mon fleuve, je vends bien mes fèves de cacao, mais je n’ai aucun temple. Les temples sont tous pris par un même joueur qui gagnera la parties facilement.

    -Seasons + extension Enchanted kingdom à 2 joueurs : découverte de l’extension. On a bien apprécié. Elle permet encore plus d’avoir des parties différentes puisqu’on pioche une carte enchantement, parmi 10, et qu’on applique son effet durant toute la partie. Chaque joueur doit aussi choisir un jeton Capacité spéciale parmi 3 tirés au hasard. Il y a aussi 40 nouvelles cartes pouvoir. La seule difficulté avec Seasons est de ne pas oublier d’appliquer l’effet d’une carte qui se répète à chaque tour (gagner une énergie à chaque changement de saison, par exemple). Et si on oublie, les scores peuvent être biaisés et c’est dommage. Bon cette fois, on a été attentifs et on n’a pas oublié d’effet de carte. Finalement, je perds d’un tout petit point (150 contre 151).
MKultra dit :Eclipse à 4 : c'est une découverte pour 3 d'entre-nous. L'explication est faite en même temps que l'installation et c'est étonnamment simple et logique même s'il y a beaucoup de possibilités. Les deux premiers tours sont un peu hésitants mais les suivants s'enchaînent rapidement et on s'amuse beaucoup. J'ai vraiment l'impression de bien me débrouiller même si je sais que Mika le possesseur du jeu est déjà loin devant, j'espère donc prendre la seconde place. En fait, malgré mes victoires face aux anciens dont ceux de la tuile du milieu et celui contre Mika je finis troisième loin derrière le second qui s'est bien protégé dans son coin en construisant des bunkers de l'espace. La partie n'a pas duré plus de trois heures et je ne les ai pas vu passé du tout, un vrai bonheur. Heureusement d'ailleurs que la partie se termine aussi rapidement car j'ai dû lamentablement fuir face à la flotte bodybuildée de mon 4e adversaire avec son armement full missiles. En tous cas je me suis bien amusé. Un jeu complet, intuitif et très agréable.

Ca fait super plaisir de lire ça ! Eclipse a la réputation injuste d'être trop lourd et trop long, et là qu'est-ce qu'on lit ? Qu'à 4 joueurs dont 3 débutants  la partie a duré 3h car le jeu est "intuitif" !

Ces deux derniers jours :
Minivilles qui confirme un peu se que je pensais de lui

L’auberge sanglante à 4j dont deux débutants : il ont bien aimé la mécanique du jeu. d&faite de 3 francs face à une des débutants (et comme d’hab en partie courte je m’adapte pas forcément et installe le même nombre de dépendances qu’en partie longue. Pour un jeu qui d’habitude me réussis pas mal là c’est raté …

Mystérium à 4j découverte pour 2 joueurs mais qui pigent rapidement le truc en ayant déjà jouer à Dixit (puis bon ce n’est pas trop compliqué).Comme d’habitude très clairvoyant toute la partie je me plante lamentablement sur le vote final (mais pas les autres joueurs donc tout roule on gagne).

Découverte de Smallworld underground (et oui) : appréhension quand on voit tous les pouvoirs et toutes les combinaisons possibles mais finalement c’est très intuitif et très sympa. Résultats 98 98 83 75 (les liches et les cultistes m’ont l’air d’être vraiment forts ou alors c’est le pouvoir associé qui a fait que ça marchait bien).

Citadelles à 4j : une partie sacrément longue et sacrément dans la gêne de la progression (une personne qui a commencé à dominer la partie s’est faite massacrée par la suite personnage tué, volé, ou quartier de valeur 8 détruit). Bref très sympa même si je termine à quelques points de la victoire.

Shakespeare à 1j : stratégie un peu de tout qui me fait scorer 24 points et une partie à 2j où rien ne va, je ne gère pas comme il faut. Je ne prends pas l’initiative, je pars sur une stratégie costume sans pouvoir l’assumer complétement puisqu’on me gène et que les costumières ne sortent qu’assez tard. Je laisse les décors à mon adversaire qui score énormément et avec l’objectif associé donc défaite logique 22 - 17


 - Discoveries à 3 joueurs.

Découverte pour nous 3 ! Au début assez dur, mais quand on a compris le truc ça va assez vite  
En plus on peut voler les dés aux autres, la partie n’est jamais gagnée d’avance, tout peut changer en un rien de temps. A conseiller pour une bonne soirée entre amis angel

-Yam’s connu mais toujours aussi bien ! On a fait trois parties, trois bonus + 30 pts, donc 3 x winner

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Encore un amateur de jeux minimalistes du soleil levant ?

Docky dit :Encore un amateur de jeux minimalistes du soleil levant ?

Du matin calme, plutôt. cheeky

Hier soir, grosse soirée jeux à 3. J’avais amené tout un sac de jeux chez un ami mais finalement deux sont sortis du lot : Speed Dating et Tales of the Arabian Nights

Pour Speed Dating, tout le monde connaissait le jeu et on a réussi à faire des personnages amusants et improbables. Ca faisait quelques mois que ce jeu n’était pas sorti mais c’est toujours des bons gros fou rires à chaque partie.

Et une partie de 4h de Tales of the Arabian Nights, on n’a pas voulu se fixer de limite de points mais on avait pour objectif commun de réussir à pénétrer dans un lieu de pouvoir et un des joueurs y est finalement parvenu. Si un des joueurs a eu constamment de la chance, j’ai pour ma part enchaîné les statuts handicapants et je n’ai jamais réussi à finir ma quête. Beaucoup de fun durant toute la partie même si au bout de 4h on est retombé sur des paragraphes qu’on a déjà eu.

Trepido pour faire plaisir au fils de 7 ans de l’une des présentes. Mouairf, un Uno en différent, mais avec plein de moule dedans. Un jeu pour enfants.

Scotland Yard où 3 sur 4 détectives découvrent, donc je joue Mister X. Une joueuse trouvera ça trop frustrant, c’est vrai que ça peut l’être. Je me dis que Mister X (le jeu) peut être moins frustrant car les détectives ont des coups spéciaux et qu’ils sont récompensés de temps en temps en cours de partie avec les “traces”.

LADR Royaume-Uni 3 joueurs. Pas ma version préférée, je m’attendais à plus de technologies qui apportent plus que les autres versions (des points supplémentaires, des boosts). En réalité, la plupart des technos consistent simplement à recouvrer des possibilités que le jeu nous a enlevées dans les règles (faire des tronçons à 3, à 4+, utiliser les ferries, aller en Ecosse…).

Mystères 2 joueurs. Pour le plaisir de se creuser la tête.

Hanabi 2 joueurs. On teste une version à 6 cartes en main pour lisser les défauts du jeu à 2. Deux fois 25. cool

Vendredi,
une partie de Mon voisin le monstre à 6.
Je confirme tout le bien que je pense de ce jeu, très sympa et bien drôle.

Samedi,
Mafia de Cuba à 7, toujours bien marrant même si je trouve que les voleurs ne gagnent presque jamais).
Time Bomb à 6, très plaisant pour un aussi p’tit jeu.
Quarter Master General avec extension, vraiment un très bon jeu (le principe de combos cartes/plateau est excellent).