Hier j'ai joué à....

Agricola : à 4 joueurs. Je jouerais élevage en remplissant bien ma ferme et je bats de 2 points un joueur lancé à fond sur la culture. Ca faisait longtemps que je n’avais pas aussi bien géré une partie. Pour une fois, depuis longtemps, l’ordre du tour n’a pas été trop disputé, ce qui évite les déséquilibres à ce niveau. Enfin, je me demande si un premier joueur qui tournerait bêtement ne serait pas aussi bien, et permettrait des anticipations. Sinon, je ocntinue à penser que plusieurs places pour changer l’ordre serait mieux.
L’année du dragon : Pour la première fois depuis longtemps, je me bats pour être en tête à l’ordre du tour et je fais la deuxième moitié de la partie sans thunes. LA 3 derniers événements sont feu, sécheresse, feu. Je ne joue qu’avec 3 palais de 2 étages et je les nourris à 5 tours de la fin. après, je récupère les artificiers. Mais Je fais une ou 2 erreurs dans les personnages à licencier et je perds de 3 points face à un joueur qui en a 15 de retard sur moi vant le décompte final mais quii a 3 moines avec 4 bouddhas. Ce jeu est vraiment énorme.
Race for the galaxy : à 3 joueurs, je gagne assez facilement les deux premières face à 2 joueurs moins expérimenté. Les suivantes je me fais torcher, dans chacune des deux parties, un joueur (différent à chaque fois) pose sté de conso et ALE.
La plus drôle pour moi me donne Epsilon Eridani et les mondes rebelles à 5, 6 et 7 en main de départ :shock:
Je me dis, que j’ai gagné la précédente et que je vais tenter le coup. J’esplore à +5 sur mes 4 premiers tours, sans rien poser. Je finis pas trouver Space marine et corps expé et je pose tout mais sans dev à 5, je la gagne de justesse (c’était le 2°). La dernière, j’ai n jeu alien de folie et un prog Seti avec la 1° explo. Je tente de pertir dessus et ça marche, mais ce fut super chaud. belle partie, super serrée

sebduj dit:Une partie de l'année du dragon pour lui redonner une chance à 2. La partie a été sympa sans plus. Je gagne en investissant dès le premier tour sur le double privilège. J'ai beaucoup moins de personnages que mon adversaire en fin de partie mais j'ai fait les 2 plus beaux feux d'artifice.

La dernière fois que j'y ai joué, j'ai gagné une partie à 3, avec 3 courtisanes, 5 palais, un privilège simple acheté au 4è tour (le 2è avait acheté un double au premier tour), 1 super feu d'artifice avec 2 pétards, 1 moine x 1, aucun savant; j'ai fait toute la partie dernier à l'ordre du tour de jeu. (scores 109, 107, 98 ). :wink:

Très bon jeu :pouicok:

Pyjam

Hier, j’ai joué à London 1888, gentiment expliqué par grouik.
Ben c’est pas si abominable que ça, ni long. Je ne dirais pas non plus que j’ai adoré et que j’en proposerais une, mais c’était assez fluide et pas prise de tête.
A l’aune d’une partie chacun, j’ai largement préféré ça à Arkham, La fureur de Dracula et Les morts aux trousses, mieux notés sur TT et BGG.

Steph de neuch dit:
En gros RFTG est à SJ ce que la version Marklin des aventuriers du rail est à sa version de base US .


Inutilement alourdi?
beri dit:Hier, j'ai joué à London 1888, gentiment expliqué par grouik.
Ben c'est pas si abominable que ça, ni long. Je ne dirais pas non plus que j'ai adoré et que j'en proposerais une, mais c'était assez fluide et pas prise de tête.
A l'aune d'une partie chacun, j'ai largement préféré ça à Arkham, La fureur de Dracula et Les morts aux trousses, mieux notés sur TT et BGG.


yes moi aussi j'avais un peu peur vu les avis tranchés sur ce jeu mais j'en referais bien volontiers une partie, presque jusqu'au bout Pierre j'ai cru que tu étais Jack :wink: bon par contre ça vaut quand même pas un HaA!
beri dit:Hier, j'ai joué à London 1888, gentiment expliqué par grouik.
Ben c'est pas si abominable que ça, ni long. Je ne dirais pas non plus que j'ai adoré et que j'en proposerais une, mais c'était assez fluide et pas prise de tête.


Ben, la particularité de London, c'est que la durée est très variable d'ue partie à l'autre. Ca varie de très court à très long.

Une bonne soirée jeu à 2 hier soir avec Trisskel :

* je lui fais découvrir Amyitis. Mon expérience de 7/8 parties face à sa découverte du jeu lui a été fatale (88 à 59) :mrgreen:
J’espère que ce jeu (vraiment très bon, mon top du moment !) ne me fera pas revivre le “syndrôme Caylus”, i.e. un jeu qui ne sort plus que rarement car les différences trop grandes de niveau entre joueurs le rendent peu intéressant à jouer au final… Et comme j’y joue beaucoup en ce moment…

* je découvre ensuite Samuraï (de Knizia). Très bon jeu de placement avec de jolies statuettes noires !
On fait 2 parties : une première avec les 5 tuiles de départ au hasard que je gagne (grâce en partie au manque de bol de mon adversaire lors des tirages de tuiles pour recomposer sa main), puis une 2ème où on se plante un peu dans l’interprétation des règles “expertes” : on dispose toutes les tuiles face visible derrière le paravent :D Du coup ça a été vachement beaucoup calculatoire mais plaisant tout de même (et là, je perds ) ! (pour info, la varie règle permet de choisir les 5 tuiles de départ, la recomposition de la main est réalisée par pioche face cachée !)

*enfin, Trisskel me fait découvrir L’Année du Dragon. J’ai beaucoup aimé ! Je trouve ce jeu bien supérieur à Notre-Dame et j’ai vraiment hâte d’y rejouer…
Pour l’anecdote, j’ai fait la course en tête toute la partie sans me soucier de l’initiative… J’ai super mal géré le fin avec un tribut qui m’a été fatal (plus de yhuan pour le payer). Maintenant, avec le recul, je me rends compte que j’ai oublié que j’avais la possibilité de récupérer 3 yhuans au lieu de jouer mon tour normalement… Ca n’aurait pas éviter la défaite mais je n’aurais pas fini le jeu avec un seul moine dans un seul temple :lol: (un score du genre 84 à 60)

Une super bonne journée hier :

Deux parties de Race for the Galaxy, à deux et trois joueurs.
C’était une découverte pour nous.
Bon ben on a vraiment aimé, même si comme pour tout le monde la première partie a été un peu nébuleuse (c’est le cas de le dire :wink: ).
J’ai gagné la première un peu par hasard, piochant une combo évidente avec dev à 6 (celui avec le diplomate) assez rapidement.
La deuxième était déjà plus réfléchie, moins hasardeuse, et c’est la stratégie militaire de mon advrsaire qui l’a emporté d’un tout petit point.
Effectivement, je pense que ce jeu peut devenir extrêmement addictif. En tous cas, on sent le potentiel.

Un Twilight Struggle, 4e partie au compteur. Partie rapide : les russes gagnent en début de mid-war. Heureusement, les russes, c’était moi.
Même en sachant que le début est difficile pour les yankees et qu’ils doivent se “contenter” de bétonner leurs positions en attendant le deuxième tiers du jeu, plus favorable, mon adversaire a voulu tester une stratégie de “je saupoudre mes forces un peu partout”. Raté.
Ce jeu est une tuerie. On commence à connaître les cartes, et là, ça devient vraiment vraiment bon.
Excellent.

Un Through the Ages, deux joueurs, partie de découverte (c’était la première partie de mon adversaire).
Grosse grosse baffe ludique en ce qui me concerne, tout en étant conscient de n’avoir qu’effleuré le jeu. On finit à égalité parfaite !
La réédition est certes cheap. Des cartes fines en mauvais carton, un plateau qui gondole… Donc merci aux points-fidélité qui m’ont permis de l’acquérir pour une dizaine d’euros :wink:
J’ai peur que le jeu soit trop long à 4 joueurs.
Ceci dit, là aussi, c’est une tuerie. Excellent. On en redemande, et en full game, SVP !

On finit la journée avec du light, un Thèbes à 3 joueurs.
Une jolie découverte : un jeu allemand avec un vrai thème très bien rendu, une mécanique fluidissime de gestion du temps, un matériel élégant, aux dessins immersifs sans tomber dans la meringue à la Days of Wonder.
De la chance dans les fouilles et beaucoup d’expositions m’ont fait gagner une bonne avance, mais je n’ai eu aucune majorité de connaissances en fin de partie, mes adversaires remontent donc. Je gagne, mais beaucoup moins confortablement que prévu.
On a beaucoup aimé, peut-être un chouïa long pour ce que c’est, mais bon, c’est très agréable.

Des journées comme ça, entre potes en vacances, on en redemande.

grandmaitre dit:presque jusqu'au bout Pierre j'ai cru que tu étais Jack :wink: bon par contre ça vaut quand même pas un HaA!
un jour le monde finira-t-il par comprendre que je suis un ange?
beri dit:
grandmaitre dit:presque jusqu'au bout Pierre j'ai cru que tu étais Jack :wink: bon par contre ça vaut quand même pas un HaA!
un jour le monde finira-t-il par comprendre que je suis un ange?


n'y pense même pas dans tes rêves! :P
bertrand dit:
Steph de neuch dit:
En gros RFTG est à SJ ce que la version Marklin des aventuriers du rail est à sa version de base US .

Inutilement alourdi?


C'est toi qui le dit :D

Non, certains ne jurent que par la version Marklin beaucoup plus geek que la version de base US dont les mécanismes simplifiés (et non pas simplistes) ont pourtant fait le succès et d'autres préférent justement cette version plus "light" et familial du jeu ...

Les 2 publics visés sont différents et les 2 jeux bien que similaires, ont des avantages qui sont des désavantages aux yeux de leur détracteurs et vis versa.

Je trouve que les différents commentaires autour de SJ et RFTG rappellent ce qui s'est passé autour de LADR .

Quelques parties de jeux… :mrgreen:

Dont un Manilla d’anthologie à 4 joueurs, les pirates ont piratés à chaque tours sauf un !!!
Lors d’un des piratages les 3 Bateaux se sont arrêtés sur la ligne 13 !!! :shock:
On s’est partagé le butin à 2, 72 Thunes ! :P :mrgreen: :P :lol:
Je ne n’avais encore jamais vu ça ! EnoooÔrme !
Ce jeu est vraiment très très fun, un vrai jeu de casino, avec une dose de tactique pour les enchères, les prises d’actions, et les choix du pitÂine.

On a aussi joué a un jeu qui sera testé dans JSP dont je ne me rappel pas le nom, un mix entre “That’s Life” et “Cartagena” pour les déplacements, très simple et plutôt malin, assez sympa kÔi !
Manu, si tu veux donner le nom… :wink:

Edit: Hâ y est, j’ai retrouvé ce que c’était:


Une partie de Time’s up avec un superbe mime de Bruno qui pour faire deviner Pinochet a mimé le nez de Pinocchio et un … hochet, très drôle… personne n’a trouvé mais c’était très drôle :mrgreen:
L’épave qui fait deviner Satan en mimant son avant bras se redresser au niveau de son entrejambe, je vous laisse deviner pourquoi … en tous cas, là, on a trouvé :kwak:

2 parties de Pandemic :

La 1ère à 2 (scientifique et répartiteur) : perdue alors qu’on gérait bien la partie mais on a un peu négligé des infections jaunes qu’on considérait pas inquiétantes et on se fait surprendre à court de cubes jaunes (erreur de débutant donc…)

La 2ème à 3 (scientifique, répartiteur et chef des opérations) : encore une partie perdue lol… Un manque de chance qui fait qu’on se retrouve débordés par des infections rouges et noires et hop à court de cubes rouges alors qu’on était à 1 tour de poser les 2 derniers remèdes, on avait les cartes en main erfffffff !!!

Mais ça donne toujours autant envie de rejouer même si pour l’instant j’ai du mal à bien utiliser les pouvoirs du chef des opérations… Mais c’est vraiment bon à jouer

:pouiclove:

Bref Pandemic’s addict

Oufti, ca me donne envie pandemic :shock:

Hier, j’ai joué à:

- Jamaica à 5: une découverte, il correspond complètement à ce auquel je m’attendais: un jeu famillial hyper agréable, joli et hasardeux. J’ai suffisament aimé pour l’acheter dans la foulée. Il est vrai que les choix sont assez limités mais en même temps, il y a plus d’éléments à gérer qu’à d’autres jeux de course comme Ave Cesar. C’est donc une très bonne entrée en matière 8)

- Alchemist à 5: c’était notre 2ème partie. C’est une usine à cube assez sympa mais je regrette un peu qu’on crée l’essentiel du jeu dans les 5 premières minutes, ensuite, ca tourne un peu trop dans le vide. Sympa mais sans plus donc.

- Himalaya à 4: je connaissais déjà mais avais envie de le faire découvrir à mon épouse. Elle n’a pas été décue. L’aspect hasardeux du tirage des villages est complètement atténué par un plaisir de jeu énorme. Du bluff dans les programmations, un jeu qui tourne superbement, un décompte final très tendu: du bonheur ludique en boite.

Au matin découverte des régles de bases de Through the ages à trois. le jeu est fluide. Nous finissons la partie en e deux heures, explication de règles comprises. Le jeu a un gout de reviens-y malgré un manque flagrant d’interaction directes…On décide de passer aux règles avancées l’après midi.

une petite pause super Munckin en attendant le repas. Je crois que cest celui que je préfére, grace à sa pmontée en piuissance rapide. Pourtant à chaque fois que j’ouvre mon armoire pour endosser mon costume de super héros, je me coltione super méchant sur super méchant qui se relaie pour me donner la fessée! Je suis Super maso! Et en p^lus je deviens une héroïne en super 2D. C’est mal barré pour le décolleté.

Retour à la civilisation l’après midi. Explications des nouvelles régles, exemples, et on se lance toujours à trois.

Plus de quatre heures plus tard… Le jeu est beaucoup plus difficile à maitriser .

Saleté de corruption qui nous fait parfois dépenser plus de ressources qu’on en produit…Faute à une agriculture trop florissante. Les règles avancées en font un tout autre jeux que les règles de bases où il fallait booster l’agriculture.

Les actions militaires et les colonisations apportent un peu d’interactions directes supplémentaires mais il faut avouer que ces phases interactives ont été très rares: deux colonisation,s et un pillage avorté.

Un traité qui se révéle à double tranchant, faute de l’avoir dénoncé avant la fin de partie aussi.

Je sors crevé mais heureux de cette partie. Pourtant une civilisation plus jeune se révèle plus culturellement avancée.

Sur les trois joueurs deux sont emballés, le troisième, et plus jeune, le trouve un peu long , mais a eu aussi du mal à intégrer tous les concepts.

La prochaine partie se fera sur ces régles avancées. On attendra un peu pour le full game,peut-être juste à deux.

Hier, au club jouonslejeu dans la région de Mons,

- Horreur à Arkham :
Une partie à 5 contre Yig,
Le premier portail s’ouvre, les investigateurs partent à la recherche d’indices pour les aider dans leur quête.
Ensuite une vague de monstres arrive tout de suite est la ville se retrouve vite avec 7 monstres au niveau du portail…
Un investigateur va affronter ces monstres grâce a son courage et les expédie tous dans un autre monde via un objet.
On ferme un portail, pendant se temps 5 autres s’ouvrent,
une rumeur nous empêche de les seller…
Yig fini par se réveiller car il voit ses adorateurs mourir sous les coups des investigateurs.
On hésite pas et on le combat
50 hits en 3 tours de joueurs (entre 6 et 12 dés par joueurs ^^ )

- Hero I.K
une petite partie découverte pour un joueur,
je l’emporte avec le donjon

- Carcassonne :
Partie à 5 joueurs avec toutes les extensions
J’étais pas motivé mais j’y ai joué
Je mène la partie en tête tout le long mais je perds au décompte…
2h30-3h de parties…
je comprends pourquoi j’aime pas spécialement ce jeu

…erreur… :coolpouic:

DUST à 5 joueurs

Un début de partie discret ( je commence en Europe ), je m’acharne sur un joueur en particulier pour ne pas m’attirer les foudres des autres. une fragile alliance avec un joueur lointain aux états-Unis qui a bien du mal à faire face à on adversaire et à mon voisin qui tape sur tout ce qui passe, sauf moi pour l’instant. Malgré tout, les points s’accumulent et au bout de 20 points, alors que j’ai fait très mal au joueur asiatique, je tente un revirement de situation et attaque la capitale resté vaccante à côté de la sienne…je la gagne. Les points s’accumulent et je m’envole au score. Il ne me reste plus qu’à défendre mes positions.Malheureusement je m’attire les foudres des autres joeuurs qui commencent à me défoncer ma capitale d’origine avant de remonter sur ma deuxièeme capitale fraîchement gagnée. Pendant ce temps mon “allié” se fait étriper en Amérique, et l’“étripeur” conquiert tous les E.U. Son continent parait difficilement prenable et pour moi c’est pour ainsi dire fini, avec quelques malheuruex sous-marins quin’ont que peu de marge de manoeuvre à ce moment de la partie. J’y étais presque, le ricain gagne lapartie à un poil pubien !


Trop bien ce jeu !

Je retiens de cette partie, qu’ilne faut pas sous-estimer la puissance des navires et des bombardiers. Jauraisdu d’avantage me diversifier.

Hier j’ai joué à NAJA - la danse des serpents à trois joueurs

poivre