Hier j'ai joué à....

Concordia, à 5. Dernier joueur, j’évite le départ stéréotypé en étant le seul à ne pas construire au premier tour. Au lieu de ça, j’achète deux cartes. L’une d’elle donnant deux points par type de ressource produite, je décide de m’assurer le maximum de point là dessus le plus vite possible, en construisant dans chaque type de ville.

Une fois fait, je prends conscience que chaque carte de ce type que j’achèterai me rapportera 10 points cash (2 points x 5 ressources). Il n’en faut pas plus pour que je décide de faire une razzia sur ces cartes. Et ça marchera au delà de mes espérances, 5 cartes dans le deck, toutes finiront dans ma main. Avec celle que l’on a dans la main dès le départ, ce sont 60 points qui arrivent presque sans effort.

A côté de ça, mon expansion m’amène à m’éparpiller un peu partout sur la carte. Pratique pour récupérer souvent des ressources lors de collectes déclenchées par d’autres joueurs. Et c’est donc tout naturellement que ma deuxième source de points arrivera des cartes donnant 1 point par région dans lesquelles je suis présent. J’aurai 4 cartes de ce type dans ma main à la fin, pour 7 régions (sur 12) dans lesquelles je suis installé. Voilà 28 points bienvenus.

Avec tout ça je finis largement premier avec 118 points, 25 points d’avance sur le 2e. Les trois autres se tiennent entre 70 et 90. Je suis celui avec le plus de cartes en main, de loin. Je suis aussi, je pense, le seul à avoir acheté des cartes pour leur scorage plutôt que pour leur effet (à l’exception des cartes permettant d’acheter des cartes), et à m’être développé dès le départ en fonction de ces cartes.


Bohnanza, avec les même. J’aime bien ce jeu en fait, mais j’suis pas très bon. Enfin il m’amuse quand même beaucoup, c’est l’essentiel. Je pense qu’avoir trois champs et ne faire que deux ventes à 4 pièces, ce qui fut mon cas, est un échec

11 points pour moi, je ne suis pas dernier ceci dit. Les scores : 20-12-12-11-7.

philong02 dit :Hier soir, c'était Sherlock Holmes détective conseil, enquête 10 : les tableaux volés (la dernière du jeu de base) :

L'enquête avec le meilleur dénouement! Cette fin est géniale =) Je pense que les auteurs ont voulu conclure assez magistralement et on a eu du plaisir à suivre cette enquête.

Je suis content d'avoir fini ce jeu à 100% et place prochainement aux enquêtes en extension ;)
 

Bravo à toi !

Pleins de partie de Codenames, à Valmeinier. Gros coup de cœur pour ce jeu très simple par équipe. Iello le sort en VF le 20 mai, j’ai déjà bloqué la date…
A partir de 6 joueurs c’est du bonheur, car les négociations entre les deux joueurs “devinant” vont bon train quand les avis divergent parfois, et ça c’est très très bon. ça faisait bien longtemps que je n’avais pas eu un tel plaisir avec un jeu d’ambiance, c’est à la fois malin, tendu et concentré pendant la phase de divination, mais quand la victoire éclate après une partie serrée, ça jubile en groupe, trop bon !!
Merci Yoann et sa team de nous l’avoir fait découvrir !

Hier soir, partie d’Euphoria à 4 joueurs, que je découvrais (le jeu, pas les joueurs).
J’ai passé un bon moment, même si certaines choses m’ont paru mal foutues : le plateau est plus que surchargé, les pouvoirs des spécialistes sont assez déséquilibrés et si on a la malchance d’être le seul à avoir choisi un spécialiste d’une couleur, bon courage pour ramer et faire progresser l’échelle (dont je ne me rappelle plus le nom).
De plus, le jeu me paraît beaucoup plus mécanique que thématique.
Malgré tout je ne refuserai pas une partie à l’occasion et je suis tout de même content de l’avoir découvert.

On finit la soirée avec un Via Nebula à 3 joueurs (les deux autres découvraient), sur le plateau difficile. J’explore assez peu, mais j’ouvre plein d’exploitations, j’arrive à construire le contrat rapportant des points selon les jetons d’exploitation possédés et je construis sans trop me faire bloquer et en profitant des chemins des autres. Au final je mets fin à la partie et l’emporte confortablement, mais c’est sans doute du à l’inexpérience de mes adversaires.

Grunt dit :
Bravo à toi !
Au sujet de SHDC, je ne retrouve pas le document identifiant les erratas de la première édition sur le site d'Ystari.
De mémoire il me semble qu'il y avait des erreurs dans l'annuaire et au niveau de l'enquête 7.

Je vais présenter SHDC prochainement à mon groupe de joueurs et je souhaiterai être au top laugh
Comment puis-je me procurer ce document ?
Superhandz dit :
Grunt dit :
Bravo à toi !
Au sujet de SHDC, je ne retrouve pas le document identifiant les erratas de la première édition sur le site d'Ystari.
De mémoire il me semble qu'il y avait des erreurs dans l'annuaire et au niveau de l'enquête 7.

Je vais présenter SHDC prochainement à mon groupe de joueurs et je souhaiterai être au top laugh
Comment puis-je me procurer ce document ?
 

Ben en même temps la première édition elle est chez Descartes et non chez Ystari, c'est peut-être pour ça que tu ne trouves pas non ?
Et comme l'éditeur n'existe plus, ça risque d'être un peu compliqué de trouver ça chez lui.
Mais quelqu'un dans le coin ou sur BGG a peut-être bien ça à disposition...

Un peu de jeu depuis Ludinord:

2 parties de Patchwork: j’aime décidément beaucoup ce petit jeu de gestion original d’Uwe Rosenberg. Madame en redemande aussi, ce qui est très bon signe. C’est facile à comprendre, ça se renouvelle pas mal. J’ai juste un peu peur du win to win. A voir sur la longueur si cela se confirme. Sinon, il faut avouer que ce jeu est superbe ludiquement. Partie 1; partie 2

1 partie de Meeple War: le jeu sort facilement mais divise vraiment les joueurs. Je pense que son mixe jeu de conquête léger/ jeu de gestion le réserve à un public spécifique. Les amateurs de gestion pure lui reprochent son côté un peu imprévisible, les amateurs de conquête lui reprochent son manque de dynamisme quand les amateurs de gestion réfléchissent aux meilleurs coups. Je continue à aimer, mais j’ai de moins en moins de personnes intéressées autour de moi. Dommage. compte-rendu

1 partie de Via Nebula: c’est le jeu de ce début d’année. Rapide, dynamique, tendu, chafouin, Via Nebula est un vrai régal qui séduit vraiment tout le monde autour de moi. Je regrette néanmoins que le rush ne gagne pas les parties que nous jouons. J’aurais bien voulu voir cet axe gagner au moins une fois, pour confirmer la richesse stratégique du jeu. Au final, il se révèle peut-être plus tactique que stratégique. Dommage. compte-rendu

1 partie du Bois des Couadsous: dans le rayon memory, il est rare qu’un jeu sorte du lot. Celui-là est très bon et donne bien envie d’y replonger. C’est peut-être le côté interactif qui le distingue et aiguise mon intérêt. J’ai vraiment beaucoup aimé. Même si j’ai un peu peur sur l’aspect renouvellement des parties. compte-rendu

1 partie de Bellz: jeu d’agilité, presque d’ambiance. Il marche super bien et ressort à chaque soirée. Lui aussi fait l’unanimité. C’est excellent! compte-rendu

Epikoienkore dit :
Superhandz dit :
Grunt dit :
Bravo à toi !
Au sujet de SHDC, je ne retrouve pas le document identifiant les erratas de la première édition sur le site d'Ystari.
De mémoire il me semble qu'il y avait des erreurs dans l'annuaire et au niveau de l'enquête 7.

Je vais présenter SHDC prochainement à mon groupe de joueurs et je souhaiterai être au top laugh
Comment puis-je me procurer ce document ?
 

Ben en même temps la première édition elle est chez Descartes et non chez Ystari, c'est peut-être pour ça que tu ne trouves pas non ?
Et comme l'éditeur n'existe plus, ça risque d'être un peu compliqué de trouver ça chez lui.
Mais quelqu'un dans le coin ou sur BGG a peut-être bien ça à disposition...

Au risque de me tromper, je pense que Superhandz parle de la version d'Ystari de 2013 quand il évoque la première édition (d'où sa recherche sur le site de cet éditeur).
La version de Descartes comportait beaucoup plus d'erreurs que dans la seule enquête 7 et l'annuaire.
Le mieux serait peut-être d'envoyer directement un mail à Ystari non ?

edit : sinon j'ai trouvé ce sujet :
http://www.trictrac.net/forum/sujet/sherlock-holmes-detective-conseil-bug-s-sans-spoil

Shoum dit :
 

Au risque de me tromper, je pense que Superhandz parle de la version d'Ystari de 2013 quand il évoque la première édition (d'où sa recherche sur le site de cet éditeur).
La version de Descartes comportait beaucoup plus d'erreurs que dans la seule enquête 7 et l'annuaire.
Le mieux serait peut-être d'envoyer directement un mail à Ystari non ?

edit : sinon j'ai trouvé ce sujet :
http://www.trictrac.net/forum/sujet/sherlock-holmes-detective-conseil-bug-s-sans-spoil

Ah ben euh ... en effet, réflexion faite tu dois avoir raison. Et c'est vrai que la première édition française historique comportait bien plus d'erreurs. Mais elle avait aussi plus de gueule !
Autant pour moi donc ; la vieillesse est un naufrage, parait-il... angry

Epikoienkore dit :
Shoum dit :
 

Au risque de me tromper, je pense que Superhandz parle de la version d'Ystari de 2013 quand il évoque la première édition (d'où sa recherche sur le site de cet éditeur).
La version de Descartes comportait beaucoup plus d'erreurs que dans la seule enquête 7 et l'annuaire.
Le mieux serait peut-être d'envoyer directement un mail à Ystari non ?

edit : sinon j'ai trouvé ce sujet :
http://www.trictrac.net/forum/sujet/sherlock-holmes-detective-conseil-bug-s-sans-spoil

Ah ben euh ... en effet, réflexion faite tu dois avoir raison. Et c'est vrai que la première édition française historique comportait bien plus d'erreurs. Mais elle avait aussi plus de gueule !
Autant pour moi donc ; la vieillesse est un naufrage, parait-il... angry

Il s'agit bien de l'édition d'Ystari, je me permettais de demander à Grunt car le fichier a semble-t-il disparu lors de la refonte du site d'Ystari.
Le lien vers le forum est une bonne mine d'informations, mais je préfèrerai avoir un PDF exhaustif car avec le recul tous les erratas ont sûrement tous été identifiés.


Hier soir petite partie de Cthulhu wars a4j.
Les 4 factions de base et que des nouveaux joueurs (sauf moi qui est à la seconde partie).
C’est madame qui gagne avec le grand cthulhu (et une pioche d’elder sign plutôt chanceuse). Cthulhu à bien profité des erreurs de CC et BG alors que j’ai eu peu de chance sur les lancé de profanation ( quasiment fait que des 6).
J’ai apprecié un peu plus le jeu que la première fois et j’espère en refaire vite quelques parties… après tout il y’a pas mal d’extentions à essayer et une partie à 5 joueurs me donne très envie.

Un Puerto Rico à trois joueurs. Je l’emporte avec 37 pts avec une stratégie (dispensaire + université + forteresse). Derrière moi, les deux joueurs à 34 pts avec des stratégies (entrepôt + quai) et (hacienda + grand marché + grand entrepôt + résidence).
C’est un must have, on ne revient pas là-dessus mais j’avoue aujourd’hui préférer des jeux avec plateau modulable, variable sur les cartes, enfin ce qui fait qu’on ne peut pas prévoir une stratégie trop à l’avance. Les temps et mes goûts changent…
Un 7 Wonders avec la totalité des extensions. Cela fait du matos, des possibilités tactiques qui me font penser que le 7W de base doit être bien fade aujourd’hui. Victoire de Sophie avec la phase B de Stonehenge (63 pts) avec un bel équilibre entre militaire, civil et scientifique.
En attendant la version cartes déjà testée à Cannes, un Châteaux de Bourgogne en version plateau. Ce jeu est définitivement une tuerie, même après autant de parties. Je suis bien content de l’emporter avec 213 pts en privilégiant un élevage de vaches et de poules et sans forcément marquer beaucoup de points à la fin avec les bonus. Mais mon voisin de droite finit à 197 pts. Il ne lui manquait qu’un cochon qui lui aurait fait marquer la bagatelle de 40 pts s’il était sorti au dernier tour. Ouf !!

barraie dit :
Un 7 Wonders avec la totalité des extensions. Cela fait du matos, des possibilités tactiques qui me font penser que le 7W de base doit être bien fade aujourd'hui. Victoire de Sophie avec la phase B de Stonehenge (63 pts) avec un bel équilibre entre militaire, civil et scientifique.


Mon avis personnel est que 7wonders joué sans extensions n'est pas "fade" mais "épuré".

Je pourrai dire la même chose de Ghost stories et de bien d'autres jeux.

Chacun ses goûts et son vocabulaire :)

 

 

Roll for the Galaxy (Extension Ambition) à 2j: énorme partie à 71 et 70 pts.broken heart

Un départ canon basé sur des mondes marrons et une techno 6+ adaptée me permet d’entrevoir la victoire. Mais c’est sans compter sur les objectifs que mon adversaire réalise à merveille et qui le tient dans la partie.
Je fais une erreur d’appréciation sur un monde gris dont j’oublie qu’il ne peut recevoir de marchandises, plus la construction d’une 11ème tuile qui m’amène vers la fin trop tôt. C’est lui qui tient les rennes de la victoire.
Il score des gros mondes et reprend l’avantage je compense en consommant des marchandises (9 pts) et je bouleverse mon jeu en défaussant deux tuiles pour en repiocher 3 nouvelles: je tombe sur deux mondes sympa et une techno 6+ qui peut m’apporter 13pts.
Au tour suivant mon adversaire commet l’erreur de ne pas déclencher la fin ce que je fais au tour suivant en construisant mes trois tuiles.

Beaucoup de retournements de situation, la pioche peut changer beaucoup de choses (trop pour certains joueurs) mais l’extension amène des ppoints qui permettent de scorer pour un joueur qui semble perdu et de rester dans la partie.


Petite soirée jeu sympa hier soir !

On commence par un Mombasa à 4. 3 découvre le jeu et j’en suis à ma 4eme partie, soit un énorme avantage tant la première partie peut être difficile à prendre en main (plein de choix à faire à différents moment de la partie). Les explications sont comme souvent avec ce jeu un peu fastidieuse mais au final après un tour de jeu tout devient très fluide.

Ce jeu est vraiment excellent et je trouve l’interaction très bien équilibré. Il faut vraiment réfléchir à quelles actions faire mas surtout quand les faire. Assez tôt pour ne pas se les faire piquer, pas trop tôt pour conserver d’éventuelles majorités sur certaines ressources ou pouvoir avancer sur les livres de compte. On a tendance à oublier que les cartes utilisés sont retournés et ne peuvent donc plus servir à faire évoluer son marqueur encrier sur la piste de livre de compte.

Sur cette partie j’oublie totalement (et volontairement) l’évolution livre de compte et part plutôt sur du full diamant. J’achete sur la partie 3 des 4 cartes marchands de diamant et je joue 2 tours quasi exclusif en jouant 2 marchands de diamant + la carte bonus du diamantaire. En 2 tours j’avance de plus de 20 cases sur cette piste. La contrepartie c’est que sur ces tours je ne fais quasi rien d’autre si ce n’est un comptoir de ci, de là.

Je garde toute ma puissance de développement pour le dernier tour, ce qui me permet de maîtrise plus ou moins la valeur des parts de la compagnie que laquelle je suis majoritaire. Là aussi je pense qu’il est très important de conserver une forte force de développement sur le dernier tour pour pouvoir pourrir ses adversaire ou au contraire pouvoir augmenter la valeur de ses parts.

Je gagne logiquement cette partie étant le plus, et le seul, expérimenté de la table mais les scores sont bien plus bas que sur les premières parties. Je termine à 135 quand le second est à 110. Je pense que sur cette partie je n’ai pas particulièrement bien optimisé mes actions et le fait que nous n’ayons pas la piste permettant de débloquer des pions actions supplémentaire ne nous a pas aidé à scorer.

Alors je sais que le thème du jeu fait un peu polémique mais franchement il est vraiment très très bon pour qui aime le kubenbois à l’allemande avec quand même une dose d’interaction.

On termine à 2 sur un Myrmes, une valeur sûre et un de mes jeux préféré. Excellent dans toutes les configs et même en duo. Le tirage des évenements de la première année n’est pas franchement folichons (+2 larves au printemp, +1 PV en été, +2 larves en automne). Bref rien qui ne permette une expansion rapide mais comme toujours dans ce jeu il est très importants de rapidement monter son niveau de fourmilière. J’atteins le niveau 3 dès la fin de la 2eme année mais fais peut être l’erreur d’investir au début de l’année 3 dans une sous fourmilière. Sans doute déjà un peu tard même si celle ci rapportera tout de même 10 points je pense qu’il aurait pour moi été plus rentable de garder mes ressources pour compléter des objectif.
Score final 73 - 75, et je ne gagne pas.

Voilà une excellente soirée jeu avec 2 jeux que j’apprécie particulièrement !


90% en phase sur Mombasa, ce jeu est brillant de chez brillant, dans la famille Kubenbois 2016 (peu nombreuse) il est clairement au dessus !

Pour les 10% pas en phase, je trouve que le jeu s’explique très bien (en 20/25mn), après il est très exigeant à bien jouer (mais d’une fluidité exemplaire!)

Oui il s’explique bien, quand je dis fastidieuse c’est surtout pour ceux qui essaient de suivre les explications, il y a beaucoup et ca peut paraître un peu lourd, mais une fois le tour lancé tout devient vite limpide. Sinon les règles sont claire, limpides, ne laissent pas de place aux doutes ou aux interprétations et ça c’est assez rare pour être souligné. Nous n’avaons jamais eu aucun doute sur les règles.
Pour moi c’est avec Nippon le meilleur jeu de la fin 2015 (Pandemic Legacy étant hors compétition :-))

morty dit :Oui il s'explique bien, quand je dis fastidieuse c'est surtout pour ceux qui essaient de suivre les explications, il y a beaucoup et ca peut paraître un peu lourd, mais une fois le tour lancé tout devient vite limpide. Sinon les règles sont claire, limpides, ne laissent pas de place aux doutes ou aux interprétations et ça c'est assez rare pour être souligné. Nous n'avaons jamais eu aucun doute sur les règles.
Pour moi c'est avec Nippon le meilleur jeu de la fin 2015 (Pandemic Legacy étant hors compétition :-))

C'est parce que t'as pas joué à Food Chain Magnate ;-)

Ah oui c’est vrai je l’avais oublié celui-là, et effectivement je l’aime beaucoup, un de ceux qui sort le plus en ce moment chez moi ! Mais celui là n’est pas à mettre entre toute les mains, après la première partie avec ma femme j’ai bien failli dormir sur le canapé :slight_smile:

Hier c’était journée jeux et bouffe intégrale yes

On commence gentiment à 2 avec :

- 7 Wonders Duel x2 : décidément, je trouve que ce jeu est vraiment excellent. De l’opportunisme, différentes voies vers la victoire, beaucoup d’interaction, un renouvellement incroyable, le tout en 1/2h. Bravo Messieurs Bruno et Antoine :wink:

- 1960 Kennedy Nixon : on change de gabarit pour le gros morceau de l’aprem.
Je me laisse pas mal débordé par mon adversaire qui en profite pour mettre “du vent dans les voiles” mais je prépare bien mieux le débat. Ce sera le point de bascule de la partie.

- Tides of Time : un petit jeu de cartes (seulement 18 cartes) basé sur un draft de bâtiments à combiner. Rapide, malin et joliment illustré. Rien de révolutionnaire mais c’est agréable.

- Race for the Galaxy : 2 parties avec la 1e extension puis 1 avec la dernière extension.
1e partie je sors un tableau que j’aime beaucoup dans cette config, avec le Diplomate et quelques mondes militaires pour achever la partie sur la Ligue Pan-Galactique face à un rush Logistique Améliorée.
La 2e je fais de l’alien grâce à la Pierre de Rosette contre du full dev.
La 3e sur Xeno Invasion, j’arrive à mettre un joli moteur de conso en place, avec paradoxalement que des mondes trouvailles mais bcp de pouvoir prod/trouvaille. La consox2 qui nous semblait à priori difficile à mettre en place et pas forcément intéressante face à l’effort de guerre, s’avère finalement efficace.

Le soir, à 3 joueurs :

- Russian Railroads : on sort pour la 1e fois la mini-extension, qui soulèvera au passage quelques questions.
Un joueur part assez vite sur la ligne de Kiev avec la loco bonus à 9 et se met très vite à marquer 70pts/tour. De mon côté je délaisse totalement l’industrie en début de partie avant d’y revenir grâce à un jeton bonus pour récupérer des “doubleurs” et marquer mes ingénieurs. Je récupère en fin de partie le Wagon de Marchandise de l’extension qui me permet d’emmener mon rail blanc plus loin que jamais sur le trans-sibérien, pour coiffer le joueur de Kiev au poteau. Le 3e joueur était aussi sur le trans-sibérien mais un peu distancé, il se replace bien grâce à ses cartes de scoring de fin de partie.

- Nations Dice pour finir : comme Duel, rapide tout en étant intéressant, un jeu que j’apprécie vraiment dans son format.