Hier j'ai joué à....

Lapinesco dit :* High frontier, un début de partie à 2, ptain il a vraiment un truc à lui ce jeu, unique !!

Tu viens quand sur Montpellier (ville de France où il y a certains des plus grands spécialistes mondiaux (voire intersidéraux) d'High Frontier...)?

Ce week end 2 parties de patchwork c est sympa mais sans plus pour moi.
3 parties de Harald a 2 et 3 joueurs et j adore ce jeu d enfoire ou on passe son temps a se mettre des batons dans les combos.
1 partie de concordia qui reste excellent
Seul regret je n ai pas pu retester quartermaster avec les modifications de regles…

kaiser sauze dit :
Seul regret je n ai pas pu retester quartermaster avec les modifications de regles...

J'ai une oartie prevue la semaine prochaine, oú peut on trouver ces modifs? 

Lapinesco dit :
kaiser sauze dit :
Seul regret je n ai pas pu retester quartermaster avec les modifications de regles...

J'ai une oartie prevue la semaine prochaine, oú peut on trouver ces modifs? 

Sur le forum discutons wargame sujet quartermaster page 15 asyncron te donnes un lien ou tu vas directement sur leur site. C est un pdf qui corrige certaines cartes et stipule l effet immediat des cartes statuts. Ceci en attendant eventuellemnt des stickers a coller sur les cartes.

pingouin dit :"Ces derniers temps" j'ai joué à...

Mombasa à 4 : partie un peu longuette de 3h et des poussière hors explications. J'aime beaucoup le style de jeu, ce n'est pas vraiment innovant mais le mécanisme central de gestion de la main est assez retors. C'est de la grosse prise de tête du début à la fin, et je redoute qu'une seconde partie soit au moins aussi (voire plus) longue que la première, ce qui n'est pas vraiment vendeur.

Russian Railroads à 4 :
Deux joueurs ont un peu déraillé sur le temps de réflexion, du coup ça m'a généré quelques temps morts mais dans l'ensemble le jeu est fluide. C'est vraiment du tout bon, sans doute excellent de 2 à 4 même si je préfèrerais intuitivement y jouer à 3.
Autant, 2h pour un Russian à 4, si 2 joueurs ont trainé, les 2 autres ont du speeder parce que chez nous Russian c'est 2h.
Par contre, Mombasa en 3h ... Ma 2e partie, en mode escargot a duré 2h30, j'imagine même pas qu'on puisse atteindre les 3h à ce jeu ! Ca a du te sembler interminable. C'est vrai que la programmation est un peu casse tête mais y'a un moment, faut expliquer à certains qu'ils ne jouent pas leur vie non plus là yes

En ce moment du king of Tokyo avec les enfants… Et ils me mettent la pâte !! Un ptit crossing aussi. 

Concordia : une partie à 2 joueurs sur la carte Italie que nous avions laissée depuis un moment. Je perds cette partie dans laquelle l’autre joueur (ma femme, pour ne pas nommer) n’a rien fait que de m’embêter ! Alors OK, j’ai voulu jouer avec le feu en retardant au maximum l’achat des cartes me permettant de valoriser le tissus et le vin : 31 pts de perdu !!! frown
Je me relève tant bien que mal en m’emparant des cartes “colons” et je score tout de même pas mal en ayant posé mes 6 colons lorsqu’elle met fin à la partie. Au final 14 points d’avance pour elle.
C’est vraiment un excellent jeu de timing où on hésite à chaque tour à la meilleure façon de jouer son action. De très bonnes retrouvailles avec cette carte ! 

Cowboy Georges dit :
pingouin dit :"Ces derniers temps" j'ai joué à...

Mombasa à 4 : partie un peu longuette de 3h et des poussière hors explications. J'aime beaucoup le style de jeu, ce n'est pas vraiment innovant mais le mécanisme central de gestion de la main est assez retors. C'est de la grosse prise de tête du début à la fin, et je redoute qu'une seconde partie soit au moins aussi (voire plus) longue que la première, ce qui n'est pas vraiment vendeur.

Russian Railroads à 4 :
Deux joueurs ont un peu déraillé sur le temps de réflexion, du coup ça m'a généré quelques temps morts mais dans l'ensemble le jeu est fluide. C'est vraiment du tout bon, sans doute excellent de 2 à 4 même si je préfèrerais intuitivement y jouer à 3.
Autant, 2h pour un Russian à 4, si 2 joueurs ont trainé, les 2 autres ont du speeder parce que chez nous Russian c'est 2h.
Par contre, Mombasa en 3h ... Ma 2e partie, en mode escargot a duré 2h30, j'imagine même pas qu'on puisse atteindre les 3h à ce jeu ! Ca a du te sembler interminable. C'est vrai que la programmation est un peu casse tête mais y'a un moment, faut expliquer à certains qu'ils ne jouent pas leur vie non plus là yes

Comme tout le monde découvrait Mombasa, les 3h ne m'ont pas pesé mais objectivement c'est long.

Le temps d'attente à RRR m'a un peu surpris parce que le jeu est plus "classique" et que j'avais vraiment l'impression de ne pas avoir tant de choix que ça (en même temps, les deux joueurs qui ont un peu bogué sont ceux qui étaient systématiquement 1er et 2e).
Au final, 2h c'est largement moins que ce que je redoutais.
Je te confirme que les 2 autres posaient leurs ouvriers entre 1 et 4 secondes après le coup du 2e yes Ils avaient eu le temps de réfléchir yes

Puerto Rico à 3, vendredi passé, ben oui je sais c'est "hier j'ai joué..." mais le site marchait pas XD
Bref, j'ai trouvé l'ancêtre à la fois simple dans sa mécanique d'action mais répétitif dans ses actions : je produis je construis je vends etc. Ici pas d'action qui surprend, tiens tu as produit, devine quoi je prends le capitaine. Bref c'est très huilé et un peu trop prévisible comme déroulement, les jeux plus récents se démarquent par des actions plus diversifiées et plus surprenantes.

Quelques parties de Sylvion en solo :
Après avoir adoré Onirim, et pas trop apprécié Equilibrion, je m’attaque au suivant.
Tout d’abord, un grand bravo pour le travail éditorial, avec une boîte qui nous fait rentrer dans ce monde particulier et unique, l’Onivers, superbement illustré par Elise Plessis.
Un grand bravo à Shadi Torbey pour ses jeux différents, pour son amour de la langue qui transparaît dans les règles, dans la précision des mots clés utilisés. Ici, il n’y a pas des phases d’installation, de pioche mais une Mobilisation, un Appel, un Recrutement, une Désertion …

Pour ceux qui voudraient découvrir les autres talents du personnage :
Le Messie de Haendel et en plus accessible.

La difficulté du jeu m’a tout d’abord paru insurmontable. Normal, je n’avais pas vu qu’il fallait piocher 8 cartes au début.
Cette erreur corrigée, le jeu m’a tout de même paru assez difficile. Normal, je n’avais pas vu qu’il fallait piocher une carte quand une fontaine était détruite.
Sur ce, je décide qu’il vaut mieux aller me coucher …
On remet le plat le lendemain, et 2 parties d’initiation plus tard, je m’attaque au draft. J’essaie différentes stratégies avec des succès variés (2 défaites, une victoire), sans savoir encore si elles sont dues au hasard ou à de mauvais choix.
A creuser.

1 partie de Choson à quatre :
L’éditeur expliquait ne pas avoir pu en faire la promotion normalement, suite à des tracas personnels et je trouve cela dommage tant je le trouve supérieur à Koryo dont il corrige les défauts. Je gagne en m’assurant la majorité des 9 assez tôt, avec le multiplicateur et en m’assurant de ne pas gagner des points par ailleurs (le multiplicateur ne fonctionne que jusqu’à 10 points). Donc (9+1)*2 = 20 points. Je surveille mes adversaires et j’allume ceux qui s’approchent de trop près.

1 partie de Timeline - Evènements avec mes deux gamins :
L’ainé nous écrase à chaque fois. Rien à faire, à part Marignan, je ne retiens rien.

1 partie de Loony Quest à la demande du plus jeune :
C’est vraiment pour lui faire plaisir …

4 parties de Through the Ages à deux :
Le jeu qui occupe nos soirées en ce moment. Comme on prend toujours notre temps, on a continué avec 2 parties en règles intermédiaires avant de se lancer dans la complète.
Dans la première, j’écrase ma femme au militaire, enchainant les agressions mais sans jamais piocher de guerres.
Sur la dernière, je sens sa volonté de prendre une revanche et elle assoie rapidement un avantage militaire avec la tactique adaptée à sa configuration. Abandonnant tout espoir de la concurrencer, je vais même sacrifier des unités pour récupérer un territoire. Je passe donc la partie à attendre invasions et pillages, l’exhortant même à se lâcher, étonné par son inaction. Elle préparait une guerre, mais a trop tardé à la déclencher, me laissant le temps de revenir grâce à une économie bien plus efficace. J’y perds donc, au final, assez peu. Ma victoire finale sera, elle, assez large.
Elle m’avouera à la fin avoir du mal à aller à l’encontre de sa nature pacifique mais elle va y travailler !

Samedi:

Huuue 2j (10ème partie) 4 pièces à 3:
En 6 manches. Je gagne mes 3 premières pièces lors des deux premières manches, sans aucune carte cravache et un jeu sans plus. Les 3 manches suivantes je termine seconde à chaque fois (grrrr frown) et la dernière manche me permet de marquer la pièce de départage (Du coup j’avoue que puisqu’on n’allait pas jusqu’à 6 pièces j’ai pas pris un gros risque de pari sur la dernière manche, un favori avec quelques bonnes cartes héhé ). Ca faisait longtemps que j’avais pas gagné une partie de Huuue, c’était sympa!!


Lundi soir :

Happy Pigs à 5 joueurs : Très bon jeu qui dure une heure avec les explications. Ca s’enchaine bien, les gens ne s’ennuient pas et étant ma seconde partie pour ma part, je trouve qu’il y a beaucoup de finesse dans le choix de la tuile durant les débuts de tour :wink: Un jeu qui plait beaucoup car il est simple et vite compréhensible! Le thème est bien trouvé et en regardant la TTV, impatient d’avoir les autres animaux :wink:

The big book of Madness à 5 joueurs : C’est très très dur dans cette configuration! Pour détruire les montres nous disposons uniquement de 5 tours soit chacun jouera une fois par monstre donc impossible de planifier quoi que ce soit! La partie devient très vite chaotique et il n’y a qu’une seule chose à faire : regarder le paquet de folie descendre à la vitesse grand V. Je pense que ce jeu se pratique idéalement à 3 voir 4 mais pas plus!

Hier j’ai joué à Vasco de Gama.

Heureusement que j’avais relu les règles juste avant car c’est un jeu assez complexe même si il n’y a au final pas enormement d’actions, on a quand même bloqué plusieurs fois sur des points de règles (surtout pour les personnages).

Mis à part ca, partie à 4 joueurs, je me suis fait défoncé (fini dernier) et les scores étaient assez bas, le gagnant a fini avec ±65 points et moi 53… On a vraiment pas eu de chance au niveau des couts des actions, les tuiles retournées étaient souvent des +2 +3 ce qui fait que les actions coutaient très chères.
Mais ca en reste un excellent jeu!


Hier j’ai très peu dormi car…
J’ai joué à Cthulhu wars : 3J Cthulhu vs Chaos vs Dormeur.
C’est ma 5eme partie et sans doute la seconde la plus tendue de toutes.
C’est le dormeur (que nous avons à mon gout, trop peu secoué) qui gagne sur la fin de 6eme tour.
Les scores qui semblent sans équivoque 39-30-29 définissent clairement le gagnant, mais pas la tension présente pendant la totalité des 6 tours.
C’est cette même tension qui font que cette partie eu des moments geniaux et qui prouve le potentiel grandissant de ce GROS GROS jeu.
Après 5 parties dont 4 factions différentes jouées pour ma part je peux affirmer que le jeu est riche et que le jeu de base et le dormeur sont vraiment bien equilibré (je ne doute pas des 2 autres factions, mais elles ne sont pas encore sortie), et peu changer d’une partie à l’autre.
Au vue de ces affirmations, je peu même dire que la rejouabilité semble presque infinie (surtout avec un DVM, des joueurs parfois différents, des configuarations allant de 3-5 (voir de 2-7 pour le moment avec d’autres cartes…)) et que j’aime ce jeu.
Oui, mais…
Malheureusement j’ai un petit bémol, rien de très grave pour le moment mais qui, au fûr et à mesure, risque de m’éloigner doucement de ce jeu surproduit.
Le jeu est prévu durer entre 1h et 1h30, Pour l’instant 4 parties ont durée entre 2h45 et 4h, ce qui fait que ce jeu dont je n’ai jamais envie de refuser une partie pourrait parfois ne pas avoir sa place sur la table en soirée (comme hier fini un peu après minuit).
Nous ne sommes pourtant pas des joueurs lent…
Alors pourquoi ?..
Je pense que la partie négociations du jeu prend un peu trop de place. J’ai l’impression que (comme dans un jeu (mais je ne vois plus lequel)) il devrait avoir une regle sur ces même negos (un temps limité par tour, un nombre de mots maximum, pouvoir dire si tu attaques X mais ne pas pouvoir dire où ou avec qui…)
Je suis conscient que cela fait partie du jeu mais si le jeux à 3-4-5 J pouvais faire moins de 2h j’aurais encore plus envie d’y jouer ou de le proposé aussi après un autres jeu à d’autres soirée.
Et le rangement est assez long aussi :s

En bref, ce jeu est génial, je pense que presque tout les joueurs pourraient aimer faire une voir plusieurs parties et si vous avez l’occasion d’y jouer, surtout ne passer pas a coté de l’opportunité, par contre soyez prévenu qu’il peu être long et que c’est aussi beaucoup un jeu de negoce et d’opportunisme.

Après avoir bien hésité en grande partie à cause des erreurs de trad de la version française (finalement pas si critiques que cela), j’ai acquis “Quartermaster”, en VF de chez Asyncron, donc.

En fait, ce qui m’a convaincu, ce sont d’abord les retours des joueurs du forum, la partie en ligne, les analyses de Choum (docsavage35, t’aurais pu lire tes mp quand même), … mais aussi et de façon assez déterminante, la partie que je mène actuellement sur BGG sur l’autre jeu de Ian Brody, Victory or Death et comme je m’y amuse bien, je me suis dit que ce serait à peu près la même chose avec QM.

Et bien, j’ai bien fait.

Mais bon, pour être honnête, je vais commencer par les 2, 3 petites contrariétés qui m’attendaient.

Je ne sais pas si Asyncron a voulu faire des économies sur le couvercle ou s’ils dépressurisent systématiquement le contenu de leurs jeux avant expédition (pour meilleure conservation sans doute) mais j’ai eu un mal fou à ouvrir la boite du jeu, tellement c’était serré.
Au bout de 3 minutes d’intense effort où mon cœur balançait entre aller chercher le chausse-pied ou passer la boite à l’eau chaude, le miracle se produisit enfin devant mes yeux éberlués.
Et là, qu’est ce que je vois: des armées américaines vertes foncées sur un fond de carte vert foncé?
Erreur de casting sans doute, je crois qu’un bleu clair ou mer du sud aurait été plus approprié à moins bien sûr qu’il ne s’agisse d’un message subliminal destiné à nous faire croire que les forces terrestres et aériennes américaines ont plutôt l’habitude d’agir de façon subtile et discrète.
Ah oui, on a noté (parce qu’on est 2 à vouloir y jouer, c’est mieux) qu’une armée allemande, symboliquement représentée par la silhouette d’un char, avait perdu son fût (probablement un char non amphibie qui n’a pas supporté la dépressurisation made in Asyncron).
D’ailleurs, durant la partie (le jour même de nos 10 ans de mariage; ben oui, y a en qui vont au resto; nous, on fait la guerre, pas l’a… !!), on a frôlé la scène de ménage quand mon p’tit bout de femme m’a fait remarquer qu’elle ne comprenait pas comment un char allemand sans canon pouvait détruire une armée russe.
Je lui ai alors sèchement rétorqué que si elle avait regardé de plus près, elle se serait aperçue que cette armée là était en fait dotée de PzKw III, à canon court 50 mm et que ce n’était pas ses T-26 tout pourris qui allaient les arrêter.
Et toc, ça l’a calmée, la maraude!!

Passé ces quelques petites critiques de l’ordre de l’anecdotique et pour redevenir plus sérieux, je dois dire que j’ai été agréablement surpris par la qualité du matos.
Le plateau est bien lisible, on sent que ça a été fignolé.
C’est la première fois que j’ai un jeu avec un thermoformage et tout rentre impeccable, même mes cartes “sleevées” au format standard.
La boite avec le thermo nous sert d’ailleurs de boite à pioche, ça économise de la place.
Bref, du travail soigné, ça fait plaisir. On sent qu’Asyncron a fait un bon travail de finition.
Qu’ils nous fassent une traduction impeccable la prochaine fois et ce sera parfait!


Venons-en maintenant au jeu.
2h de jeu, c’est marqué sur la boite.
Bon, vu qu’en termes de capacité de calcul par seconde, ma femme et moi sommes plus proches de Alpha Go que de l’être humain standard (Sansdétour pourra confirmer), on a immédiatement multiplié par 2 l’estimation de la durée de notre première partie et bravo encore à nous-mêmes, on a tenu les délais!

Et encore, on avait d’entrée de jeu décidé de la jouer light, cad pas trop de calculs, on joue nos coups rapidement, on voit comment tourne le jeu et on apprend sur le tas (après avoir parcouru un peu les règles).

Et bien, ma foi, tout ça roule très bien; c’est dynamique, tendu, y a des surprises, des batailles acharnées, des embuscades, des envolées lyriques, des russes en Inde, des japs qui n’arrivent pas à apprendre le chinois, etc …; bref, ça mitraille sec et on sent bien que d’une partie à l’autre, on peut avoir des situations très différentes.
Le marqueur de PV monte et descend et on se surprend même à vouloir le faire monter (ou descendre, c’est selon) plus vite qu’au tour précédent et à vouloir absolument inverser la tendance.
Au bout d’un certain temps, - le fût du canon pour se refroidir … oups, je m’égare -, on s’est aussi rendu compte qu’on se mettait naturellement à réfléchir (euh oui, réfléchir, du nom commun réfléchissement, un concept très nouveau pour nous), cad à planifier, à préparer des combots, voire même à ricaner quand une riposte jap soigneusement préparée détruit une flotte britannique venant juste d’être construite en mer de Chine ou quand les Uboat en meute opérant depuis la Scandinavie font perdre 7 cartes direct au russe.

Ce qui nous a également beaucoup séduit dans ce jeu, c’est qu’il semble être multi-public.
On peut le jouer tranquille sans trop calculer, pour le fun, à 6 ou à 2, c’est sympa.

Mais, et je dirais à 2 en particulier où chaque joueur doit gérer 3 decks en même temps, on peut aussi planifier un max, comboter les différents decks entre eux et là, à mon avis, ça peut devenir assez vite brise-neurones, voire presse-citron.

Bref, y en a pour tous les goûts.

Un signe qui ne trompe pas; on a joué le soir et on a été pris par le syndrome: allez, encore un dernier tour et on va se coucher!

Le réveil le lendemain matin fut laborieux.

Shakespeare. 4 joueurs, les trois autres ne connaissaient pas le jeu. Mon recrutement tour zéro sera une costumière à 8, qui ne se reposera quasiment jamais de la partie. A chaque activation, un costume complet de valeur 8, donc un point et une pièce.

Deux joueurs ont cette crainte de ne pas réussir à payer leurs acteurs. Résultat, plus de visites à la reine que nécessaire, et un surplus d’argent inutile à la fin. Le 4e joueur est à fond sur le décor. C’est bien, sauf qu’il commet l’erreur de le monter beaucoup trop vite. Il se retrouve au tour 4 avec les 5 points de décor déjà empochés, mais perds dans la foulée 3 points pour ne pas être assez monté sur les actes.

Avec mes beaux costumes et une utilisation alternée de Shakespeare et Iago (1 plume rouge et une jaune), la progression sur les actes se passe plutôt bien et est équilibrée. A l’inverse, l’un des joueurs en stress d’argent misera tout sur le premier acte, tandis que l’autre plus raisonné se concentrera sur l’acte 3. Avec ça, je suis donc sans concurrence sur l’acte 2.

Par contre mon décor ne ressemble pas à grand chose, et ne me rapportera que deux points. Quant aux objectifs de la reine, seul moi et le joueur ayant joué le décor iront en prendre. Sans surprise, lui prendra l’objectif scorant sur la valeur totale du décor. Quant à moi, je prends celui qui socre sur les pièces restantes après avoir payé les acteurs, puis, voyant que je ne parviendrai pas à le remplir, je prends la carte permettant de ne pas payer un acteur. J’ai bien fait, puisque j’avais du coup exactement assez de pièces pour payer ma troupe (malgré un acte 1 terminé sur l’avant-dernière case) et scorer sur l’objectif.

Je remporte finalement la partie avec 19 points. Le joueur “décor” a finalement bien réussi à s’adapter en 2e moitié de partie puisqu’il termine 2e avec 17 points. Vient ensuite le joueur qui, comme moi, aura atteint la case à trois points de l’acte 3. Puis, avec 11 points, celui qui a atteint la case à 5 pièces de l’acte 1, qui ne lui a pas été d’un grand intérêt.


Crossing, avec les même. Un beau succès, sans surprise (pour moi). On enchaîne trois parties, je réussis à n’en remporter aucune tandis qu’un joueur en gagne deux.


Skull. Et ça commence à faire vraiment longtemps que je n’ai plus gagné à Skull, faudra penser à y remédier. Première manche, chacun pose une fleur, un joueur dit 4, et déjà un point pour lui. Une série d’échecs ensuite, la première carte que je perds est mon Skull. Du coup il faut vite fait que je pense à gagner des manches avant que ça ne se remarque. J’en gagne une. Mais pas deux. En duel d’enchères avec l’autre joueur à avoir déjà gagné une manche, je lui laisse la main, il réussit, il gagne.

rominet dit :docsavage35, t'aurais pu lire tes mp quand même), 

Bonjour Rominet. Heureux que tu es pris le jeu.

Pour info, je t'ai fait une super réponse et l'ai envoyé. Le problème comme je suis un boulet et sur un téléphone, je viens de me rendre compte que je l'ai envoyé à Tric Trac au lieu de toi.

Je ne la poste pas car tu as fait ton choix et surtout j'y faisais des considérations sur la partie encours qui n'est pas finie ...

Boulet, boulet ... je pourrai dire aussi putain de v5 pas optimisé pour les téléphones/tablettes, mais restons réaliste : boulet !

Salut Doc

pas de problèmes et merci pour ta réponse même si je ne l’ai pas vu.

Salut à tous !

Pas mal de petits jeux en ce moment. J’ai pas le temps de détailler mais je tiens à vous dire que Maudite momie est vraiment top ! Très fun, très rapide, et même en config deux joueurs ! J’ai pu tester Karuba aussi et je n’ai qu’une hâte : en refaire une le plus vite possible ! Mon jeu préféré du moment reste Via nebula, je suis heureux que Star Realms ait réconcilié ma copine avec les deckbuildings et… j’enchaine les Parade et les Arboretum avec grand plaisir !

Bons jeux à tous !

Aujourd’hui, enfin hier depuis quelques minutes, quelques parties avec 2 potes.

Tout d’abord, un Via Nebula sur le plateau difficile, alors que tous les joueurs connaissent. J’arrive moins bien à jouer les jetons d’exploitation que d’habitude, mais j’évite les malus grâce à un dernier tour où je construis une Livraison express qui me permet de compléter un autre chantier (qui hélas ne me rapportera qu’un point). Au final, pas un score folichon : 25, mais c’est suffisant pour être à égalité en tête avec un autre joueur (le troisième larron étant un peu largué au score). Pas de ressource gaspillée ni dans une guilde, ni dans l’autre, ce sera donc une victoire partagée.
Du coup on décide d’en faire une deuxième partie, toujours sur le plateau difficile. Cette fois je maîtrise un peu mieux la partie, déclenchant même la fin de partie. Bien m’en a pris car au final, je ne suis qu’à 1 point devant le deuxième (le pote qui avait fini 3ème lors de la première partie).

On enchaîne sur un Freedom, toujours à 3. Je joue l’Actionnaire et suis épaulé par le Pasteur et le Conducteur. Du fait de mon pouvoir on me laisse quasiment toutes les levées de fonds et j’achèterai au final tous les jetons soutien sauf 2. On a eu des sueurs froides car il ne restait que 3 places sur la piste des esclaves perdus à 2 tours de la fin mais au final on a su gérer. On a tout de même eu de la chance de piocher une carte abolitionniste permettant d’acheter un jeton lors du dernier tour car sinon on était marrons (insérez ici votre blague limite). On est pas tombé sur la carte Opposition qui enlève un jeton soutien, mais sur une carte très pénible elle aussi : celle qui rajoute 2 esclaves sur chaque carte Marché.

On termine par un The Game, avec l’extension pour la première fois. On a pas mal de chance car on tombe souvent sur des possibilités de remonter/descendre de dix crans (voire de 20), ce qui au final nous garantit une victoire plutôt tranquille. Les cartes de l’extension apporte un peu de tension et sont un petit plus bienvenu.