Hier j'ai joué à....

Seboss dit:Descent a 5 joueurs (scénario 4, le dragon et la princesse).
C'est bien de la boule ce dungeon crawl quand même. Mais c'est aussi achement long.
On a joué environ 4h en perdant pas mal de temps à blablater et à vanner dans tous les sens. Du coup, on a essayé de rusher sur la clé rouge puis sur la porte du boss.
Malheureusement, on avait qu'au mieux des objets argent et le tirage n'a pas été super heureux. Du coup, dès le premier round contre le dragon (accompagné de ses 2 potes les géants plus qq spawns qui trainaient), on lui a mis 6 coups dans la tronche pour des dégâts totaux de .... 3 blessures. Ben ouais, c'est qu'il a 9 en armure ce sagouin.
Vu qu'il était alors 1h et des brouettes, on a compris que ça ne servait plus à rien et on a plié le jeu.
On s'est quand même bien marré.


Quand on a fait ce scenar, ils sont arrivés a buter le dragon mais ils avaient laissé "tomber" la princesse (une mort malheureuse du porteur).

Ils ont jamais reussi a la recuperer :lol: :lol:

Hier, on a joué à

-San Juan à 3 en attendant les autres. Rien à dire, ça tourne, et une classique forge+aqueduc+guilde remporte la partie…

-Jamaïca, notre première partie. Le jeu est beau, voire somptueux, et très fluide. On pensait que ça allait filer, mais finalement, les vents sont plutôt calmes, à la Jamaïque (pas les pirates, hein !)

-Funkenschlag à 6 sur la carte USA. Trois joueurs à l’est, un joueur à l’ouest (pour se protéger) un au nord, du coup, je me place au sud-centre. Je fais la course en tête, mais je me fais souffler la première place de quelques brouzoufs, pour avoir mal choisi ma dernière centrale (Rah, j’aurais dû prendre l’éolienne à 5 !!!). Ce coût d’achat des matières premières peut se révéler très délicat dans le jeu de la course en tête…

Après le départ de deux travailleurs, les 4 restants jouent à :

-Project PornStar, histoire de se détendre.

-Shogun, dont nous avons fait la moitié d’une partie pour défricher les règles. Les règles en français sont imprécise, et je conseille à ceux qui veulent se lancer de faire une recherche dans le fourm “points de règle”; les combats et les événements y sont très bien explicités.

Le jeu nous a bien plu, et on en refera une partie bientôt. Mais là, trop de cumuls d’erreurs, et puis 5h30 du mat… donc, arrêt de la partie après le premier hiver.

-Un Chevalier de la table ronde à 7 pour moi qui à vu la victoire du félon par la présence de 12 catapultes au pied du chateau. Mais même sans catapultes, les épées noires se faisaient nombreuses autour de la table :( Le félon-roi Arthur s’est déclaré lui même félon tellement sa confiance était grande ^^. Bref une partie où nous avons ramés comme des tarés pour rattraper nos erreurs… pour rien au final.

-Une innitiation au Carrom pour moi (une partie à deux, une autre à 4)

- un Time’s up pour finir.

un Condottière à 6
...que j'ai plié en 20mn :shock: , à la fin j'avais mes 3 villes adjacentes et 2 autres seulement étaient prises. on a toujours pas trop compris, moi non plus d'ailleurs, j'avais une bonne main mais quand même...faut dire qu'ils ont investi comme des malades sur les 2 autres villes..



:shock: en effet... Ils t'ont laissé te dévelloper sans rien faire ?

Deux parties de boursicocotte à 5 où tous, amateurs d’ambiance et de stratégie avons pris beaucoup de plaisir. Nous avons découvert le jeu ensemble, et on était vite dedans, tant les règles sont simplissimes. Je gagne la première, je fais deuxième sur la seconde. Car je suis vil quand je veux.

soze dit:
un Condottière à 6
...que j'ai plié en 20mn :shock: , à la fin j'avais mes 3 villes adjacentes et 2 autres seulement étaient prises. on a toujours pas trop compris, moi non plus d'ailleurs, j'avais une bonne main mais quand même...faut dire qu'ils ont investi comme des malades sur les 2 autres villes..


:shock: en effet... Ils t'ont laissé te dévelloper sans rien faire ?

1ere ville : bataille énorme à Venise, je participe pas, 2 sont "à poil" après ce combat
2eme ville : Naples, je remporte une bataille "moyenne"
3eme ville : je choisis Luccia au milieu, pour pas aller au nord pour aider celui qu'a Venise et pour pas les effaroucher en retournant au sud enchainer après Naples ; je participe pas ; ils sont 3 à miser (les 3 qui sont pas "à poil), s'entredéchirent dur
4eme ville : il relance au centre, je sais plus le nom mais pour moi ça peut faire partie des 3 adjacentes avec une autre au milieu et Naples, celui qui a choisi fait son rusé qui participe pas, je balance un 6, tout le monde passe et me laisse la ville :shock: :shock: :shock:
5eme ville, je pose pour finir entre Naples et X, un 10, il n'ont plus de forces et me balancent un hiver, je sors un "10 rouge non affecté par l'hiver", ils me regardent dépités et aussi :shock: que moi que ça soit déjà fini...

Ca donne quoi Project pornstar, Deckard ?

béarn dit:Ca donne quoi Project pornstar, Deckard ?


Au delà du côté anecdotique est très politiquement incorrect, c'est un jeu de pose de cartes assez basique.

On pose des cartes pour figurer le casting d'un tournage de film. (inutile de préciser qu'on ne fait pas dans la comédie romantique)

Le tour de jeu se résume à :

-compléter sa main à 5 cartes, puis

-jouer une ou deux cartes (sous conditions)
ou bien
-changer tout ou partie de sa main
ou bien
-boucler le tournage.

On peut pourrir le jeu des autres, mais ce faisant, on ne joue pas son jeu.
Il faut savoir jauger jusqu'où on peut aller trop loin...

Il y a des bonus selon les "figures de style" du genre...
Certaines cartes sont assez puissantes.

A jouer avec un public ciblé, mais ça peut être très amusant (et pas qu'entre mecs)

A noter que le système pourrait très bien s'appliquer à d'autres thèmes, par exemple les films fantastiques, les collection de minéraux, etc...

Le nom des actrices et acteurs, le fait de rajouter des "accessoires", ça a un côté trash, mais selon la tablée, ça devient du délire assez drôle finalement.

Et indépendament du thème, tu as apprécié ce jeu pour ses mécanismes, ou sans plus ?

Hier j’ai joué à :

Perudo à 6
Je découvre.Très sympa, un jeu ou on rigole bien avec bcp de bluf.
Par contre il faut aimer jongler avec les probabilités.
J’arrive au duel avec 3 dés contre 2 pour mon adversaire, mais je perds qd meme.

Alhambra à 6
Un jeu de majortiés et placement très agréable. Les mécanismes sont fluides. Il y a un peu de chance,
pas mal d’oppotrunisme et un peu de stratégie.
Un bémol: a la longue, le jeu pourrait se révèler répétitif. Dans le style jeu de majortié/placement, Mykerinos m’a semblé plus profond.

Ave Caesar à 6
Le jeu est fun , rapide et fluide. Cela dit, j’ai eu l’impression de subir le jeu pendant toute la partie.
J’ai joué de malchance et j’ai eu l’impression de n’avoir aucun moyen pour renverser la vapeur.

Funkenshlag à 6
Découverte pour moi de ce jeu “mythique”. Nous jouons sur la carte de la Belgique.
J’avoue ne pas avoir accroché à ce jeu. La fin de partie était laborieuse, bcp de mal à terminer.
Selon l’avis des vétérans, la partie était très atypique,notamment a cause d’un tirage prématuré de grosses centrales.
Bref, j’ai trouvé le jeu vraiment long. Les mécanismes sont intéressants, masi je ne suis pas sur de vouloir encore m’assoir pendant 3 heures a une table pour jouer a ce jeu.

  • JAMAICA à 5 : partie qui a plu à tous dont 2 qui découvraient le jeu : plein de rebondissements, une bonne ambiance, une durée de partie (1 heure) juste ce qu’il faut, de l’amusement partagé, bref, que du bon :D

    - BOURSICOCOTTE à 5 : il n’était pas sorti depuis longtemps, mais il a eu du succès ; beaucoup d’ambiance, à la rigolade, des échanges d’animaux incessants, des enchères astronomiques…

    - TRANSAMERICA à 5: petit jeu rapide qui ne mange pas de pain, mais qui ne déplait à personne…

    - LES VENTS DU NORD : très bon jeu de cartes (en plus très beau); mécanismes vite compris par une débutante, fin de partie serrée…**

Marrakech : bonne partie a 4 pour commencer :)

Unanimo : partie a 6 où il n’est pas si simple de trouver les mots que tous le monde va noter sur sa petite feuille.

Halli galli extreme : Héhé je suis le champion de ma ludothèque.

Sasha dit:Funkenshlag à 6
Découverte pour moi de ce jeu "mythique". Nous jouons sur la carte de la Belgique.
J'avoue ne pas avoir accroché à ce jeu. La fin de partie était laborieuse, bcp de mal à terminer.
Selon l'avis des vétérans, la partie était très atypique,notamment a cause d'un tirage prématuré de grosses centrales.
Bref, j'ai trouvé le jeu vraiment long. Les mécanismes sont intéressants, mais je ne suis pas sur de vouloir encore m'assoir pendant 3 heures a une table pour jouer à ce jeu.

Il est surprenant qu'une partie à 6 traine en longueur, surtout sur la carte du BENELUX. Peut-être avez-vous oublié quelques règles :
- Fin de partie à 14 villes : c'est vraiment rapide, il est très facile d'alimenter 14 villes car il suffit de 2 grosses centrales au lieu de 3.
- Suppression de la plus petite centrale à chaque tour (étapes 1 et 2)
- Ne pas exclure de région à 6 sur la carte du BENELUX.


Moi même, hier soir, j'ai joué à 4 sur la carte du BENELUX avec le nouveau deck de centrales. De bonnes centrales intermédiaires sont sorties tôt dans la partie et comme on ne manque jamais d'argent sur cette carte, il a été facile de les acquérir. J'ai ainsi pu acheter la 20 au deuxième tour (1 Pétrole => 3 villes) et la 32 au troisième tour (écolo => 4 villes). Donc, pendant quelques tours, j'ai alimenté 7 villes avec un baril de pétrole (payé 2 € au premier tour de jeu, j'en avais stockés 3 excédentaires :mrgreen:). Ce super rendement m'a placé en orbite pour la partie que je termine en tête avec 19 villes alimentées. 8)

J'ai trouvé que la partie avançait trop vite pour permettre à mes adversaires de revenir dans la partie, et globalement les joueurs consommaient trop peu de combustibles pour qu'une pénurie puisse être en place. Pour le moment (après 2 parties jouées avec), je ne trouve pas ce nouveau deck de centrales très convaincant.

Pyjam

Hier soir, 2 partie de Mr Jack sans l’extension pour le faire découvrir à un pote. Je pense qu’il a adoré et il a d’ailleurs gagné 1 fois avec Mr Jack, une fois avec l’enquêteur :^: .

Ensuite 2 parties de ma dernière aquisition, Camelot de Knizia, à 3. On a vraiment bien ri. On adore ce jeu qui fait partie de mes préférés en petit jeu de carte bien chaotique mais qui met l’ambiance.

pyjam dit:
- Ne pas exclure de région à 6 sur la carte du BENELUX.


Cette carte est très atypique, avec sa répartition des villes non régulière (1 seule ville en Luxembourg, seulement 6 villes dans la zone bleue, alors que pour toutes les autres cartes, c'est 7 villes par région, ni plus ni moins), et ça peut rendre les parties très bizarres si on joue avec le Luxembourg (manque de villes pour passer en phase 2). À mon avis, il faut considérer les zones bleue et violette (Luxembourg) comme une seule zone, et du coup ne pas retirer de zone quand on joue à 5 ou 6.

De plus, cette carte est trop "régulière", et du coup les blocages ne sont pas très intéressants. Je l'évite.

Normalement, une partie de Funkenschlag, ça dure entre 1h30 (avec des gens très aguerris) et 2h30. À six joueurs, on attend beaucoup son tour et on perd en contrôle, ce n'est pas la meilleure config. Il ne faut pas non plus oublier qu'à tout instant, si une centrale de valeur inférieure ou égale au score du premier joueur est en jeu, elle est immédiatement défaussée et remplacée (ça arrive souvent avec les plus petites centrales de départ qui ne sont pas choisies, ou avec les centrales 11 et 12 si elles tombent tard).
À mon avis, il faut considérer les zones bleue et violette (Luxembourg) comme une seule zone


C'est bien ce qu'il faut faire et c'est comme cela que l'auteur a pensé la carte (y'a un topic qui traine là dessus il me semble).
scand1sk dit:Cette carte est très atypique, avec sa répartition des villes non régulière (1 seule ville en Luxembourg, seulement 6 villes dans la zone bleue, alors que pour toutes les autres cartes, c'est 7 villes par région, ni plus ni moins), et ça peut rendre les parties très bizarres si on joue avec le Luxembourg (manque de villes pour passer en phase 2). À mon avis, il faut considérer les zones bleue et violette (Luxembourg) comme une seule zone, et du coup ne pas retirer de zone quand on joue à 5 ou 6.

Oui, Teuf a raison : Luxembourg fait partie de la même zone que la Belgique, et il y a donc bien 7 villes dans cette région.
Comme l'a indiqué le dessinateur sur BGG, la couleur du Luxembourg est différente pour ne pas vexer les habitants en suggérant que cette ville fait partie de la Belgique.

Comme tu le fais remarquer, 6 joueurs n'est pas la config. idéale pour ce jeu : trop long entre les tours, trop peu de contrôle. L'idéal : 4 ou 5 joueurs.

Pyjam
scand1sk dit:
pyjam dit:
- Ne pas exclure de région à 6 sur la carte du BENELUX.

Cette carte est très atypique, avec sa répartition des villes non régulière (1 seule ville en Luxembourg, seulement 6 villes dans la zone bleue, alors que pour toutes les autres cartes, c'est 7 villes par région, ni plus ni moins), et ça peut rendre les parties très bizarres si on joue avec le Luxembourg (manque de villes pour passer en phase 2). À mon avis, il faut considérer les zones bleue et violette (Luxembourg) comme une seule zone, et du coup ne pas retirer de zone quand on joue à 5 ou 6.


En fait, c'est dans la FAQ officielle : http://www.2f-spiele.de/spiele/faq/faq_frames_eng.htm

Pendant que j'y pense, les enchères peuvent être jouées dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. J'ai vu des joueurs qui les jouaient dans l'ordre actuel du tour, mais ça ne change en fait strictement rien, sinon ajouter de la confusion et potentiellement ralentir la partie. Attention, l'ordre "officiel" du tour est quand même utilisé pour déterminer le joueur qui doit choisir la centrale à mettre aux enchères.
scand1sk dit:Pendant que j'y pense, les enchères peuvent être jouées dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. J'ai vu des joueurs qui les jouaient dans l'ordre actuel du tour, mais ça ne change en fait strictement rien, sinon ajouter de la confusion et potentiellement ralentir la partie. Attention, l'ordre "officiel" du tour est quand même utilisé pour déterminer le joueur qui doit choisir la centrale à mettre aux enchères.

La règle dit bien que le joueur qui choisit la centrale est défini par l'ordre du tour de jeu mais que les enchères pour une centrale se déroulent dans l'ordre des positions à la table.

Sur BrettSpielWelt, il n'y a pas de table et les enchères pour une centrale se déroulent dans l'ordre du tour de jeu. Ça peut avoir un impact sur le jeu, mais ça ne me paraît pas capital pour autant.

Pyjam

Hier soir :

Euphrat & tigris à 3 : toujours un réel plaisir de sortir ce jeu. Fin de partie très rapide aux trésors. Il y avait quand même 4 monuments sur le plateau. Victoire avec un score de 11pts

Race for the Galaxy à 3 : Victoire grâce à une grosse sortie de développements (cette phase me coûtait -2 et me faisait piocher une carte). Score final : 36pts

Race for the galaxy à 3 : 2ème (même score que le 1er) mais sans réelle stratégie. Je jouais mes cartes comme je les piochais. Score final : 27pts

Marrakech à 3 : Je finis dernier, personne ne tombait sur mes tapis alors que j’engrangeais mes adversaires. Score final : 23pts