Hier j'ai joué à....

les voyages de Marco Polo : Ouh mon dieu que c’est froid, allemand, calculatoire.

Kairo : sympathique jeu de placement et de blocage, un poil inutilement alambiqué.

Je viens de découvrir une précommande pour Tuscany essential qui apporte à Viticulture essential, les modules de Tuscany et que Palferso utilise pour un meilleur jeu: le plateau, les ouvriers spéciaux et les extensions du domaine et ce pour 23e.
Avec ça + Viticulture essential tu as tout ce qui faut pour faire du Palferso!!yes

bacoun dit :Je viens de découvrir une précommande pour Tuscany essential qui apporte à Viticulture essential, les modules de Tuscany et que Palferso utilise pour un meilleur jeu: le plateau, les ouvriers spéciaux et les extensions du domaine et ce pour 23e.
Avec ça + Viticulture essential tu as tout ce qui faut pour faire du Palferso!!yes
Ah ça y est ils l'ont sorti. Très bonne nouvelle bien plus économique que d'avoir le Tuscany original avec plein d'éléments qui font doublon avec l'Essential. Il manquera sûrement quelque chose mais si le grand plateau (et donc les cartes structures) et les ouvriers spécialisés y sont comme semble l'indiquer bacoun, c'est l'essentiel.

C'est quoi faire du Palferso?
bacoun dit :Je viens de découvrir une précommande pour Tuscany essential qui apporte à Viticulture essential, les modules de Tuscany et que Palferso utilise pour un meilleur jeu: le plateau, les ouvriers spéciaux et les extensions du domaine et ce pour 23e.
Avec ça + Viticulture essential tu as tout ce qui faut pour faire du Palferso!!yes

Je peux avoir le site où précommander en MP ?

J’évoque tes choix d’option, c’est ça faire du Palferso, ta version.

Tout autre chose (mais ça va plaire à Palferso), aujourd’hui c’est “Clash of culture” avec l’extension bien sûr et j’aimerais jouer les Perses.
Un CR bientôt

Hier soir, tranquille, peinard…
Aramini Circus
18-17
Yspahan
88-85

Voilà, voilà…tout simplement…

Samedi une petite après-midi jeu alors qu’il fait, pour une fois, un soleil radieux. Je ne regrette pas du tout, tant ma deuxième partie de Mare Nostrum fut sympa. Une partie à 2, donc avec les barbares. Ce n’est certainement pas la meilleure config mais je me suis bien amusé tout de même avant de me faire exploser par notre ami César. Demain on remet ça à 4 ou 5 joueurs.

Une petite partie des Cités perdues, ma foi plutôt un bon petit jeu même si l’on pourrait aisément y jouer avec des cartes normales, ce qui à 25 € le morceau fait assez cher il faut le reconnaître. Mais j’ai apprécié et je suis déjà ok pour en refaire une, moi qui d’habitude n’aime pas les petits jeux et jeux d’apéro.

Enfin, une partie à 2 des Châteaux de Bourgogne : le jeu de cartes. Rien à redire :  toujours aussi bon malgré la difficulté à lire les actions des bâtiments. Une aide de jeu serait appréciable.

Soirée 3 joueurs où on enchaine 4 parties de Titan Race dont une jouée avec 2 titans chacun sur un seul plateau.
Waouh le boxon mais c’est trop fun.

Et 2 parties de Smash Up…encore et encore…excellent jeu que ce Smash Up.

Bonnes parties à tous.

Soirée également à trois joueurs :
On a commencé par un Myrmes, histoire de commencer léger… C’est vraiment bien comme jeu, ce n’est pas du party game, il faut donc être concentré, bien planifier ses actions. A chaque partie, je regrette qu’ils n’ont pas prévu de paravent pour programmer ses actions. Personnellement, je me force à programmer dans mon coin sans jeter un oeil aux autres mais on pourrait, rapidement, être tenté de regarder discrètement les programmations des autres et planifier en conséquence. Dommage. En tout cas, le thème est original et bien transmis dans le jeu. Au final, je finis par l’emporter avec un peu plus de 70 points.

On poursuit avec Rune Age que l’on découvrait tous les trois. On se lance dans le scénario prévu pour la première partie. Au départ, on joue chacun dans son coin à découvrir les effets des cartes de son peuple, tenter de bien comprendre la mécanique et récupérer rapidement les cités et cartes neutres au centre de la table. Puis on commence à lancer des sièges chez les autres pour récupérer les cités puis, on se rend compte que l’on peut aussi attaquer le royaume d’origine et que ça peut permettre de gagner la partie ! A partir de là, on va se mettre dessus pendant tout le reste de la partie tout en essayant de gérer les Dragons qui nous viennent dessus et que l’on a du mal à vaincre. Au fur et à mesure, on descend tous les trois régulièrement. Le nain finit par l’emporter, le mort-vivant est tué le premier suivant rapidement par le chaos. Bonne découverte !

Cette semaine.

Thunderstone : pic du dragon à 5j :
Bien que je ne me souvienne pas totalement du score je pense que j’étais 3eme/4eme et bien derierre le premier.
Je trouve que Thunderstone est un bon deckbuilder avec une vrai immersion dans le monde et plusieurs tactiques semble vraiment jouable.
Maintenant, je pense pas non plus que ce soit mon deckbuilder préféré mais je serais ravi d’en refaire quelques parties.
Roll for the Galaxy 5j:
Partie découverte pour tous.
Là encore je termine 3eme 4eme ou dernier…pfff
Dans cette première partie mes griefs sont
-L’impression de jouer dans son coin
-A 5 on ne sais pas vraiment regarder tout ce que les autres on comme planete/techno. car les tuilles sont trop petites
-Difficile donc de prévoir en fonction des autres (ce qui me ramenne à chacun dans son coin)
-Trop d’information en 1 partie donc on oublie certain effet de techno.
-Je sais que c’etait pas le cas ici, mais si il y’a un tricheur… c’est impossible de le voir.

Comment changer ces griefs ?
Je dirais en jouant à moins (voir qu’a 2) pour les premières parties histoire de se familiariser avec les tuilles et le jeu.
Ca devrais
Permettre de bien regarder les Planetes/techn.de son adversaire, donc de prevoir en fonction de l’autre joueur les contres possible et de se sentir moin jouer seul.
Il n’y aurait sans doute pas trop d’information à traiter.
Il reste que les tricheurs, mais on ne joue pas avec des tricheurs.

Blood Rage 4j :
2eme partie de blood rage et seconde grosse déception sur ce jeu.
Le seul joueur à n’y avoir jamais joué gagne et je termine… Dernier (le draft c’est clairement pas pour moi).
Bon, ici (hormis le vainqueur qui d’après moi merite clairement ça place) il y’a eu pas mal de chose qui bascule le jeu.
-les règles qui change en cours de partie (le proprio du jeu, ajoute certains points, parfois important en cours de jeu).
-Un joueur qui à fait un tour avec 1 personnage (et en plus un gros monstre) en trop par rapport à son nombre de cornes.
-quelques questions qui mérite une grosse Faq.

J’ai lu les regles ce matin (histoire de voir ce qui pouvait ne pas être clair…)
Clairement il y’a eu (pour la seconde fois) des petites erreurs de la personne qui a le jeu et qui nous a expliqué les regles mais, il y’a des bug dans le jeu qui ne son pas repondue de cette dite regle.

Je n’ai plus toutes nos questions en tête (un des joueurs les a notées afin d’aller voir sur divers site si il y’a des réponses officielle) mais l’une me reste ne tête (sans le nom des cartes).Que ce passe t’il quand deux effets de cartes se font opposition lors d’une bataille ?
Ici, c’etait un truc du style annulé les cartes adverses et gagné le nombre de force des cartes adverses en gloire puis rejoué des cartes face à chaque joueur dans la bataile detruit toutes figurines sauf une.
Pour moi seul la carte 1 jouait mais pour le proprio du jeu c’etait c’est les cartes + les figs. qui partent
Deplus imaginons qu’une carte d’un autre joueurs fusse les textes sur les cartes ne compte pas ? la carte 1 qui elimine les cartes passe t’elle avant les textes ne comptent pas ?
Je dirais oui, mais c’est pas sûr car aucune priorités notes.

Sinon, ce que je n’aime pas à BR c’est l’impression que la tactique la meilleur pour gagner est de mourrir et de jouer à fond loki (bon, je n’ai que 2 partie à mon actif, mais j’ai aussi lu quelque personnes qui gagne avec cette technique).


Voilà

Début de week-end sympathique marqué par plusieurs jeux.
Nous avons commencé vendredi soir par une première rencontre avec de nouveaux joueurs dans le Sud de l’Aisne. Au menu, nous avions :
Concept
Première partie pour moi. Je connaissais le jeu de nom, mais je ne l’avais jamais approché. Nous y avons joué à 3, donc sans les points. C’était sympa, mais ça perdait selon moi vite de son intérêt. Le fait de jouer en équipe avec des points de victoire devrait lui amener un peu plus de peps. A ré-essayer.

Blueprints
Partie gagnée haut la main par ma compagne qui décide de ne pas suivre les plans et de rester dans la construction de tours hautes d’au-moins 5 dés. Ca et le gain de différentes récompenses non liées à la beauté de la construction lui donnent la première place.

La crique des pirates
A 3 joueurs dont 2 qui découvraient le jeu (dont moi). Je n’ai pas aimé. Trop aléatoire. J’ai eu l’impression de jouer à un espèce de Risk où seule la chance aux dés l’emportait. De plus, une fois bashée en début de jeu, il est très dur de remonter la pente. Dès que tu as le malheur de tomber sur un des autres joueurs, celui-ci va systématiquement tirer sur la partie endommagée par le premier combat, ce qui amène quasi systématiquement une succession de défaites et un retard conséquent en points de renommée.

Tout seul
Castellion
Premières fois que je me frotte au jeu. 3 parties, 3 défaites en mode découverte, mais la dernière fut tendue, j’ai presque réussi à arracher la victoire. Cependant je me pose une question. Peut-on détruire une tuile déjà posée afin de la remplacer par une autre ? Les règles mentionnent la destruction de tuile, mais uniquement dans le jeu pour deux joueurs. Il faudrait que j’aille voir la vidéo sur trictrac pour en avoir le cœur net.

Samedi après-midi avec ma chérie (2 joueurs seulement)
Les Cités Perdus
Je gagne la première manche haut la main, mais elle emporte les deux suivantes dont la dernière avec une facilité qui m’a laissé pantois. Franchement, j’aime toujours autant ce petit jeu, qui dévoile peu à peu sa profondeur avec l’expérience.

Les Aventuriers du Rail - Suisse
Bon pas de chance. On commence tous les deux au même endroit. Je la coince à un endroit, mais elle me coince à un autre endroit. La partie est équilibrée jusqu’à ce que voulant déplacer un appareil anti-taupe (dans la vie réelle, pas dans le jeu) je perds le fil du jeu à mon retour et défausse 4 cartes qui m’étaient indispensables pour la suite. Je prends un retard non négligeable et m’enferrant dans la poursuite de ma première idée, je la laisse piocher encore et encore des cartes destinations pendant que je cherche désespérément les wagons manquants. Je perds d’une trentaine de points environ.

Samedi soir
Blueprints
A trois joueurs en attendant l’arrivée du 4ème. Je finis 2ème avec autant de point de victoire que le premier, mais celui-ci ayant davantage de récompense or et argent que moi, il l’emporte. Snif. J’aime toujours autant ce petit jeu.

Fivre Tribes
Le 4ème étant arrivé, on lance un gros jeu. Première partie pour moi de ce jeu. Je termine bon dernier n’ayant pas su changer mon fusil d’épaules assez rapidement quant à la manière de scorer. J’ai beaucoup aimé. Jeu d’une profondeur et d’une richesse certaine, à la rejouabilité impressionnante. J’y rejouerai avec grand plaisir.

Hit Z Road
Déception. Un jeu où la chance aux dés même si elle est mitigée par les jetons de ressource influe grandement (trop) sur la victoire ou la défaite. Bon nous avons certainement joués trop compétitif ce qui fait que l’amputation d’une bonne part de nos ressources pour les enchères n’a pas aidé. Mais les dés sont trop présents. Une partie ou deux de temps en temps, mais pas plus.

Oceanos
Familial. Très sympa si on cherche pas très compliqué avec du beau matos (la customisation de son sous-marin). Pas prises de tête. Ne conviendra pas à des joueurs assidus, mais un core gamer voulant jouer avec sa famille/belle-famille peut sortir le jeu sans crainte de s’endormir dessus. Le seul bémol est le facteur chance de fin de partie quand on pioche les trésors. Les jetons vont de 2 à 4 points et j’ai eu la chance d’en sortir 4 à 4 points alors que mes compères n’ont pas tirés que des 2 points. J’étais déjà bien placé en ayant choisi de scorer avec l’aquarium, mais ce petit boost m’a offert la victoire. C’est dommage, mais bon pour jouer avec belle-maman ou les neveux-nièces, franchement on s’en fiche.

Et voilà comment se termine ce week-end ludique (quoi que je risque fort de m’essayer au Signe des Anciens avant la fin de ce dimanche ^^)

krisspics dit :
Blood Rage 4j :
J'ai lu les regles ce matin (histoire de voir ce qui pouvait ne pas être clair...)
Clairement il y'a eu (pour la seconde fois) des petites erreurs de la personne qui a le jeu et qui nous a expliqué les regles mais, il y'a des bug dans le jeu qui ne son pas repondue de cette dite regle.

Je n'ai plus toutes nos questions en tête (un des joueurs les a notées afin d'aller voir sur divers site si il y'a des réponses officielle) mais l'une me reste ne tête (sans le nom des cartes).Que ce passe t'il quand deux effets de cartes se font opposition lors d'une bataille ?
Ici, c'etait un truc du style annulé les cartes adverses et gagné le nombre de force des cartes adverses en gloire puis rejoué des cartes face à chaque joueur dans la bataile detruit toutes figurines sauf une.
Pour moi seul la carte 1 jouait mais pour le proprio du jeu c'etait c'est les cartes + les figs. qui partent
Deplus imaginons qu'une carte d'un autre joueurs fusse les textes sur les cartes ne compte pas ? la carte 1 qui elimine les cartes passe t'elle avant les textes ne comptent pas ?
Je dirais oui, mais c'est pas sûr car aucune priorités notes.
 

Il y a une FAQ à télécharger sur le site de Edge (il faut créer un compte sur le site). Les priorités sont précisées.
http://www.edgeent.com/juegos/download_pdf/blood_rage_faq_1_0_fr.pdf

Et il y a une autre plus complète sur BGG :
https://boardgamegeek.com/file/download/t5c3t5ltvk/FAQ_%28based_on_BGG_forum%29.pdf

Olympos, à deux joueurs : un Ystari très sympa et interactif, prise de territoires, achat de pouvoir à la Kemet. Pas le jeu idéal à deux joueurs mais clairement une très bonne redécouverte !

Arkhanor dit :Olympos, à deux joueurs : un Ystari très sympa et interactif, prise de territoires, achat de pouvoir à la Kemet. Pas le jeu idéal à deux joueurs mais clairement une très bonne redécouverte !

Excellent Olympos avec sa piste du temps qui passe...trop vite...Une sorte de jeu de course.
J'aime bien la variante 2 joueurs avec la réduction du territoire et la présence des barbares.
Certes la mise en place parait un peu longue mais c'est toujours un plaisir à jouer cet Olympos.
 

ReiXou dit :
krisspics dit :

Il y a une FAQ à télécharger sur le site de Edge (il faut créer un compte sur le site). Les priorités sont précisées.
http://www.edgeent.com/juegos/download_pdf/blood_rage_faq_1_0_fr.pdf

Et il y a une autre plus complète sur BGG :
https://boardgamegeek.com/file/download/t5c3t5ltvk/FAQ_%28based_on_BGG_forum%29.pdf

Merci je vais aller voir.
Sans doute sur BGG (car j'ai déjà un compte)

Grosse journée jeu :

Hit Z road à 4 (on découvre tous le jeu):

La partie sera sanglante, je débute pas trop mal la première partie (niveau1) de la route en restant égal aux ressources de début alors que 2 joueurs en ont moins et un seul en à une de plus. La seconde partie de la route est encore tendue sur les ressources surtout quand je me retrouve à payer 8 ressources pour être premier joueur (sinon je payais 5 pour être 3ème) je deviens très chaud sur les ressources mais je me débrouille plutôt bien sur le tir au zombie. Début de troisième route nous perdons 2 joueurs, en milieu de route je suis le seul à survivre et n’aurait même pas à choisir la dernière route (qui était vraiment facile, en gros on s’est choppé des chemins vraiment difficiles et les cartes sans/ou peu de zombies étaient toutes sur le dernier chemin).

Survie !

Chateaux de bourgognes le jeu de cartes à 4 ( 2 découvrent dont moi):

Un peu de mal à appréhender le scoring au début et je me lance sur de l’animal pour me rendre compte que au dela de 1 animal de chaque ca va être dur car les cartes sont limitées je me limite donc à un animal de chaque et commencer à faire des listes de 3 pour marquer un peu en commençant par les cartes qui donnent des ouvriers (j’en aurais 7 à un moment) pour me donner de la marge de manoeuvre. Je vends quelques ressources, complète ma liste de bateau et d’église pour finir par vendre mes ressources finales.

37-36-34-31 à peu près

Je pensais pas m’en sortir aussi bien, au final le jeu est bien mais je ne craquerais sans doute pas car c’est vraiment très proche de l’original.

Hit Z road à 4 ou je fais découvrir aux 3 autres:

Je la joue un peu moins agressif vu que mes compagnons de routes semblent moins enclins aux velléités ce qui me permet de pas mal économiser mes ressources. La route se déroule quasiment sans encombre en perdant 3 perssos mais en en ayant gagné un c’est pas très grave. On arrive à 2 sur la dernière portion de route ou je ne mise pas de ressources et me retrouve second car ayant le bus je ne crains pas les horde et je sais donc quel route je vais avoir mais de toute facon mon dernier compagnon meurt dans d’atroces souffrances non sans avoir lutté jusqu’au bout.

Cette fois je suis à nouveau seul survivant mais en arrivant au bout de la route en plus.
Ca ne fait que confirmer ma première partie et le bien que je pense de ce jeu, de grandes chance qu’il soit mien prochainement.

Steampunk rally à 6 dont 3 découvrent (moi compris):

Je débute le jeu en me faisant des amis pour la vie, je joue une carte qui fait prendre 3 dommages à tout le monde moins 1 par joueur devant soi, tout le monde étant sur la piste de départ tout le monde casse avant même la ligne de départ franchie. Suite à ca je prend un départ canon et prend le large jusqu’au milieu de la piste mais ensuite je ralentis et me fait reprendre petit à petit par tout le monde pour au final terminer dernier en franchisant tout juste la ligne d’arrivée.

Pas un jeu pour moi mais je lui trouve tout de même des qualités et ne refuserait d’y rejouer.

Chtuluh Wars à 5  un seul découvre:

Je joue le chaos et parviens à piquer un portail à Cthuluh au tour 3 (connaissant sa rapidité je me dis que c’est la cible de début de partie) , j’invoque mon gros mais le perds assez rapidement (je ferais que des mauvais jets de dés couplés à une mauvaise stratégie) ayant 5 portail (étonnement je ferais un rituel ce tour là mais sans mon gros pas de signes ce qui me coutera sans doute la partie)et plus de gros je me fais dévaliser (mais je garde toute de même 3 portails en allant en piquer d’autres mal protégés) La fin de partie approche et je le sens mal mais je parviens tout de même à
garder mes portails et combattre des gros pour récupérer des signes des anciens.

33-33-32-31-16

Partie très serrée et plaisante avec du retournement et tout.

Ponzi scheme à 5 un seul découvre il me semble:

Je la joue calme au début en ne prenant que des petits emprunts puis la partie s’emballe avec 2 crash boursier consécutifs qui avancent la fin de partie du coup je m’emballe un peu trop et tente des coups payant mais la fin de partie arrivera un tour trop tard, je pensais qu’un joueur allait se crasher plus tôt ce qui m’aurait mis en bonne position. Un 3ème crash arrivant je suis obligé de tout brader pour survivre ( ce que je ferais en terminant sans être en faillite mais avec 0 sous) 2 autres joueurs sont eux en faillites.

13-10-2-0-0

Pour une fois que je survis je suis content, vraiment un bon jeu d’enfoirés.



Merci à tous pour cette journée et Harry pour nous avoir accueillit.

J’ai ete voir sur Bgg et effectivement ça répond déjà à pas mal de question.
je sais pas si j’aimerai plus le jeu mais au moin il y’aura moins de ralerie.
Merci

Hier une petite après-midi/soirée jeux entre amis et donc deux parties à 4 joueurs :

Concordia (3ème partie)
Plateau 2-4 joueurs du jeu original, sans Salsa.

Je pars sur une ouverture que je n’avais jamais tentée car l’occasion se présente : achat de deux cartes spécialistes (brique/blé). J’ai un peu ramé au début pour réapprovisionner mon entrepôt mais rapidement je me suis installé quasiment dans toutes les villes briques/blé (sauf une) et toutes les provinces (sauf une), aidé par ma capacité à produire de la brique et du blé facilement. Je gère un peu moins bien les achats de cartes mais parviens tout de même à en récupérer quelques unes, dont la dernière (et donc la carte Concordia). Mes points sont marqués principalement grâce à mes villes/provinces et cartes spécialistes. Cela ne suffira pas pour rattraper le premier, qui a choisi un axe de scoring colons/types de production. Le troisième et le quatrième se partageaient les cartes spécialistes restantes (outil/vin/tissu), puis ont scoré sur les provinces et colons pour l’un, provinces pour l’autre.
Scores finaux : 130-119-118-108.




Puerto Rico (5ème partie)
Jeu nu sans les extensions.

J’essaye de tenter une stratégie plus axée sur les expéditions que sur la construction de la cité. J’ajoute à mon indigo et mon blé du café pour faire un peu d’argent et booster ma force de frappe lors de la phase capitaine avec des bâtiments spéciaux mais je foire complètement car deux joueurs squattent en permanence le marchand. J’essaye de faire autrement mais je peine à finaliser mon développement, et malgré deux capitaines assez sales (tout seul à scorer xD) je suis à la traîne et finis à 8 points du premier.
Ce dernier a tout misé sur le marchand et la construction de sa cité, tout en remplissant des navires de façon opportuniste, soutenu en points par son port. Le troisième a tout misé sur la construction de sa cité également, via le marchand, mais y gagne moins d’argent (sucre/tabac + petit marché vs café + grand marché). Le dernier a tenté une stratégie de production de masse mais n’a pas assez rempli de bateaux et se fait sucrer le bâtiment à 4 points qui donne des bonus pour chaque bâtiment de production…
Score finaux : 59-51-50-43


touff5 dit :

Hit Z Road
Déception. Un jeu où la chance aux dés même si elle est mitigée par les jetons de ressource influe grandement (trop) sur la victoire ou la défaite. Bon nous avons certainement joués trop compétitif ce qui fait que l'amputation d'une bonne part de nos ressources pour les enchères n'a pas aidé. Mais les dés sont trop présents. Une partie ou deux de temps en temps, mais pas plus.
 

Tu me rassures, vue les avis dithyrambique sur ce jeu j'avais peur d'être le seul à penser ça.

Je suis aussi d’accord pour Hit z road. J’avais essayé le proto à Ludinord et j’avais pas apprécié. Trop de hasard. Et en plus, je suis pas une fan de Walking dead, donc aucun intérêt pour moi de jouer à ce jeu.