- Trois parties de Deep Sea Adventure à 2 : j'ai acheté sans connaître mais en trouvant le principe du jeu génial et je ne regrette pas ! On a tous les deux apprécié, c'est tendu sur les choix et le hasard des dés fait le reste du piment. Je gagne 2 parties sur 3. On a bien coulé sur la première, mais après c'était la tension pour savoir si l'autre allait nous laisser assez d'air pour revenir. Juste génial, un coup de coeur pour moi dans sa catégorie
Le jeu est annoncé pour 3 à 6 joueurs. Tu as fait des adaptations pour y jouer à deux ?
- Lewis et Clark, première partie où je suis aussi à l’aise devant MacKenzie, je gagne très largement. Ça faisait longtemps et j’ai adoré le ressortir !
- Hit Z road, je découvre le jeu, 3 parties. La première 17 points ( 7 exp, 4 pour 4 survivants et ressources, 6 pour le jeton “carte” et la carte associée) La seconde 19 points. Je me rends compte que j’ai délaissé les points d’expérience dans ma partie de découverte, j’essaie de faire mieux ( 10 exp, 3 survivants et ressources de chaque, 6 points pour le jeton “carte” et sa carte). La troisième 17 points (9 exp, 2 survivants et leurs ressources, et toujours ce fameux jeton !). Sur cette dernière, j’ai bien failli y rester !! J’ai pris plus de risques et les pertes humaines sont importantes !
Et enfin une très belle partie de Caverna avec 112 points ! Mon record, je crois ! Et surtout, seulement deux nains, certes très bien armés (13 et 14).
- Trois parties de Deep Sea Adventure à 2 : j'ai acheté sans connaître mais en trouvant le principe du jeu génial et je ne regrette pas ! On a tous les deux apprécié, c'est tendu sur les choix et le hasard des dés fait le reste du piment. Je gagne 2 parties sur 3. On a bien coulé sur la première, mais après c'était la tension pour savoir si l'autre allait nous laisser assez d'air pour revenir. Juste génial, un coup de coeur pour moi dans sa catégorie
Le jeu est annoncé pour 3 à 6 joueurs. Tu as fait des adaptations pour y jouer à deux ?
Aucune adaptation nécessaire, je ne comprends pas pourquoi la boîte annonce à partir de 3 joueurs. Ça tourne à deux sans aucun ajustement de règle (même si ce n'est sûrement pas la configuration la plus "fun").
Deep Sea Adventure : excellent jeu. Bon, tout le monde a perdu sur les trois manches… mais super prenant, bien pensé, et beau !
Chimère : pas un bruit pendant le jeu, que du chaos, du n’importe quoi… pas du tout dedans, à se demander si c’étaient les règles finales… j’avais craqué pour Biboun sur la boîte, et finalement, j’ai trouvé ce jeu creux et bordélique. Sûrement un bon petit jeu quand on est bien bourré, ou pour des enfants de 5 ou 6 ans, mais au delà de ça, ça ne fonctionne pas du tout. Gros échec.
Goths Save The Queen : j’avais beaucoup aimé l’ambiance lors de la TTTV du jeu avec Guillaume, et j’ai bien aimé le principe du 2 vs 2. Mais chez nous, l’ambiance était tout à fait différente. Personne n’a bien compris l’intérêt du truc, beaucoup d’ordres loupés (donc ennuyeux car on comprend pas l’autre)… c’est un jeu qui aurait mérité quelques parties supplémentaires pour retenter le bouzin, mais mes joueurs n’en ont plus voulu entendre parler… Revendu !
Trambhan : un jeu de couleur et de chiffre, simplement, avec un thème moche plaqué par dessus. Néanmoins, le jeu est très sympa. Ca réfléchi tranquillement, c’est super fluide, rapide à expliquer, parties rapides, finalement assez prenant ! Validé !
Sbires : une partie écourtée (que la première journée)… mes joueurs n’ont pas pigé le truc… Trop de cartes différentes, ils passaient leur temps à lire ce qui était écrit… rien d’intuitif (surtout pour une première partie), personne ne savait où placer ses Sbires, les cartes Actions et Réserve ne sont pas très claires… on n’était pas du tout dedans. Perso, j’aime quand même bien ce jeu, et j’aimerai y rejouer. Mais là, apparemment, c’était pas la soirée !
Jaipur : une petite découverte pour un ancien jeu, que j’ai beaucoup aimé ! Très simple, ça m’a fait penser un peu à du Splendor. Ca tourne vite, c’est intuitif, pas prise de tête… validé !
Pit0780 dit : Sbires : une partie écourtée (que la première journée)... mes joueurs n'ont pas pigé le truc... Trop de cartes différentes, ils passaient leur temps à lire ce qui était écrit... rien d'intuitif (surtout pour une première partie), personne ne savait où placer ses Sbires, les cartes Actions et Réserve ne sont pas très claires... on n'était pas du tout dedans. Perso, j'aime quand même bien ce jeu, et j'aimerai y rejouer. Mais là, apparemment, c'était pas la soirée !
Ah ouai quand meme :s...
Perso on a joué à 4 joueurs qui ont l'habitude du jds et on a trouvé ça excellent.
Je pense qu'il est nécessaire de bien expliquer à chacun ce qu'il peut trouver dans chaque pile : Jaune plutot des points avec les démonstrations, rouge plutot de l'intéraction avec les gants et de la pioche, vert plutot des coups fourrés, bleue des armes et armures pour te défendre et violet plutôt des modificateurs de combat ou de points.
D'accord avec toi que certains textes prêtent à confusion mais dans l'ensemble ça reste plutôt simple.
Il faut que vous retentiez, il y a un vrai potentiel super fun dans ce jeu ;)
Pit0780 dit : Sbires : une partie écourtée (que la première journée)... mes joueurs n'ont pas pigé le truc... Trop de cartes différentes, ils passaient leur temps à lire ce qui était écrit... rien d'intuitif (surtout pour une première partie), personne ne savait où placer ses Sbires, les cartes Actions et Réserve ne sont pas très claires... on n'était pas du tout dedans. Perso, j'aime quand même bien ce jeu, et j'aimerai y rejouer. Mais là, apparemment, c'était pas la soirée !
Ah ouai quand meme :s...
Perso on a joué à 4 joueurs qui ont l'habitude du jds et on a trouvé ça excellent.
Je pense qu'il est nécessaire de bien expliquer à chacun ce qu'il peut trouver dans chaque pile : Jaune plutot des points avec les démonstrations, rouge plutot de l'intéraction avec les gants et de la pioche, vert plutot des coups fourrés, bleue des armes et armures pour te défendre et violet plutôt des modificateurs de combat ou de points.
D'accord avec toi que certains textes prêtent à confusion mais dans l'ensemble ça reste plutôt simple.
Il faut que vous retentiez, il y a un vrai potentiel super fun dans ce jeu ;)
Entièrement d'accord !
Par contre, j'aurai justement aimé une page de règle supplémentaire pour expliquer le "thème" de chaque pile. Y'a la présentation des cartes en dernière page du livret, mais les textes sont trop petits et illisibles. Pas évident pour expliquer aux joueurs.
Pit0780 dit : Jaipur : une petite découverte pour un ancien jeu, que j'ai beaucoup aimé ! Très simple, ça m'a fait penser un peu à du Splendor. Ca tourne vite, c'est intuitif, pas prise de tête... validé !
Yep, Jaipur est toujours très bon, mais comme j'ai l'habitude d'y jouer en ligne avec l'automatisme intégral, je trouve toujours longuette et chiante la phase de remise en place entre chaque manche quand j'y joue sur table nyarf...
Sinon, Quarrios Quarmageddon pour moi ces temps-ci, et c'est toujours jouissif de lancer des brouettes de dés!
Ce week end, deux parties : Une de Lords of Waterdeep à deux avec madame qui, à mon grand plaisir, a beaucoup aimée. D’ailleurs elle a gagné cette première partie (de peu, j’étais devant jusqu’au décompte des quêtes spécifiques au seigneur, elle en avait plus que moi misèèère). Du coup, je remettrai ça en rajoutant en plus l’extension pour donner encore plus de saveur au jeu. Une de Abyss toujours à deux avec madame. Elle a un peu moins aimé que LoW (la faute à un moment vers la fin de la partie où elle avait l’impression d’être bien derrière moi niveau score et elle ne voyait pas quoi faire pour me repasser devant). Au final ça se joue à très peu, je gagne avec seulement 3 points d’avance.
Je profite d’un week-end chez mes parents pour les forcer à jouer à un jeu de société. Mes arguments font mouche: expliqué en 2 minutes, joué en 5 minutes. On fait une partie et tout le monde apprécie (alors que c’était pas gagné pour mes parents qui ne jouent jamais). Bonne nouvelle, j’ai ouvert la brèche! “Non merci” est un excellent petit jeu d’apéritif.
Mare Nostrum: 4 Joueurs
Première partie pour tout le monde. Jeu de conquête asymétrique avec pas mal de matériel. Le jeu est plus fluide que j’imaginais. Après un tour de jeu, on comprend bien le fonctionnement et la profondeur du jeu. Les 4 manières de gagner permettent diverses stratégies et obligent les joueurs à surveiller tout le monde. Seul bémol, la victoire se joue sur les “faq” des règles pour le pouvoir d’un personnage dont le texte prête à interprétations. Pour ma part (et je pense partagé par mes compagnons de jeu), première bonne impression. On y rejouera. La partie a durée +/- 2h
Code Names: 4 Joueurs (5 parties).
Après “Mare Nostrum” il nous reste une heure sur le timing prévu. Je déballe donc “codes names” que je n’avais pas encore l’occasion de jouer. Partie découverte pour tous. On enchainera finalement 5 parties. La première se termine via l’assassin, les suivantes se termineront toujours avec la découverte complète des espions de son équipe. Comme pour “Non merci”, les règles s’expliquent très très rapidement et les parties sont courtes (le sablier fourni peut aider pour les joueurs un peu lent). Le jeu tourne bien et l’enchainement de nos parties démontrent notre enthousiasme durant ces premières parties. A tester en plus grand nombre.
Pit0780 dit : Jaipur : une petite découverte pour un ancien jeu, que j'ai beaucoup aimé ! Très simple, ça m'a fait penser un peu à du Splendor. Ca tourne vite, c'est intuitif, pas prise de tête... validé !
Yep, Jaipur est toujours très bon, mais comme j'ai l'habitude d'y jouer en ligne avec l'automatisme intégral, je trouve toujours longuette et chiante la phase de remise en place entre chaque manche quand j'y joue sur table nyarf...
Oui tout à fait. Ces petits jetons à classer, c'est chiant :D
Avec mon fils de 9 ans 2 parties de Star Realms On découvre tous les deux (même si j’avais déjà testé avec l’appli) Une très bonne découverte ! Mon fils a accroché à fond. Les tours sont rapides, les parties nerveuses. Seul léger bémol: le comptage des points d’influence avec les cartes => pas facile de voir le niveau de l’autre. C’est le revers de la médaille du choix d’édition “uniquement des cartes” Deux petites roues crantées (pour les dizaines et les unités) seraient pas mal. Ou 2 D10 par joueur… L’un d’entre vous a t-il fait un comptage personnalisé ?
Avec des amis (à 5j) Plusieurs parties de Codenames Nos amis découvrent et ça fait tilt On a eu une partie terminé par l’assassin => assez jouissif ! Ce jeu est vraiment excellent. J’aime beaucoup les moments où le maitre-espion doit se modre la lèvre pour ne pas réagir aux discussions “… si si c’est ça…!” Très sympa !
Avec mon fils de 9 ans 2 parties de Star Realms On découvre tous les deux (même si j'avais déjà testé avec l'appli) Une très bonne découverte ! Mon fils a accroché à fond. Les tours sont rapides, les parties nerveuses. Seul léger bémol: le comptage des points d'influence avec les cartes => pas facile de voir le niveau de l'autre. C'est le revers de la médaille du choix d'édition "uniquement des cartes" Deux petites roues crantées (pour les dizaines et les unités) seraient pas mal. Ou 2 D10 par joueur... L'un d'entre vous a t-il fait un comptage personnalisé ?
Oui ca peut parfois paraitre un peu fastidieux mais je trouve qu'on s'y fait facilement de compter ses PV.
Sinon les 2D10 c'est bien ou alors un smartphone avec une appli qui va bien.
Via Nebula, à 3, première partie pour moi. Bon c’est pas du tout comme Steam en fait ! J’aime beaucoup en tout cas son aspect de fausse coopération où chacune de nos actions va bien aider les autres. Mais aider les autres en plaçant des champs ou en ouvrant des sites de production ça rapporte (aussi) des points, et à trop faire mon égoïste je n’en ai que peu profité.
Du coup je construisais plus vite que mes adversaires, c’est vrai, mais ils ne sont pas en reste pour autant. L’un d’eux se spécialise dans l’ouverture de sites de productions, stratégie bien rentabilisée par un bâtiment offrant un point par jeton production. Comme je le vois s’envoler au score sans pouvoir y faire grand chose, je mets fin à la partie à un moment où ses sites contiennent encore beaucoup de ressources, dans le but de lui faire perdre un maximum de points. Ca ne suffira pas, et je finis derrière lui avec 23 points contre 27, à égalité avec le troisième joueur.
En tout cas le jeu est bien sympa et pas du tout compliqué à comprendre et à appréhender. Moi j’ai bien aimé.
Taj Mahal, avec les même. Ce jeu mi-enchères, mi-majorité, où l’on construit des palais grâce aux faveurs des personnages et collecte des ressources grâce aux éléphants. Un jeu de cartes et de gestion de main avant tout, dont les mécaniques me plaisent beaucoup.
Mais cette fois ça ne m’a pas vraiment réussi, je me suis complètement ramassé à partir de la mi-partie sans trop savoir pourquoi, finissant 20 points derrière les deux autres, qui eux ont terminé avec un seul petit point d’écart.
Croc!, à 6. La moitié découvrait, tous ont beaucoup aimé, évidemment. Une très bonne ambiance autour de la table, un final tendu, et moi j’aime toujours autant. Bon j’ai été éliminé sans gloire en milieu de partie, malgré un départ plutôt réussi.
- une partie de Food Chain Magnate à 3. Je gagne en partant sur Errand Boy/Recruiting Girl, et un défilé d’avions vantant les mérites de mes boissons. Le second joueur part sur la nourriture, mais ne s’étend pas trop et survit grâce à une clientèle fidèle mais trop limitée Le 3 joueur part sur de la formation, chipe le Zeppelin et la Radio, mais fait quelques erreurs, et ne produit que trop tard dans la partie. Tout le monde a bien aimé.
- une partie de Through the Ages à 2. Je domine militairement toute la partie, mais mon adversaire planifie une augmentation massive de son armée + la stratégie adéquate + fondamentalisme, et sort coup sur coup 2 guerres de culture. Même aidée de Churchill, ma Démocratie me permet difficilement de suivre la 1e guerre (12 de différentiel final, soit +17/-17 compensé par mes actions à côté), mais la 2e guerre me met à genoux et me force à l’abandon (juste impossible de suivre au militaire avec seulement 2 actions). Une bien belle défaite
- une partie de Deus à 2. J’aime bien, mais là les cartes n’ont vraiment pas été avec moi : j’aurais 3 tours dans la partie avec quasiment que des temples et aucune carte ne fonctionnant avec celles déjà jouées. Du coup, je n’arrive pas à me développer, et je finirai loin derrière mon adversaire.
- Plusieurs parties de Battlecon à 2. En mode essayons plein de persos. J’aime vraiment beaucoup, dommage que la diffusion en France soit confidentielle. Matches joués : Cadenza vs Kallistar; Marmelee vs Luc; Hepzibah vs Magdelina; Vanaah vs Runika.
- 3 parties de Mundus Novus à 2 et 3. Petit jeu sympa, reprenant le commerce de Mare Nostrum. Les 2 parties à 2 se sont terminées aux sous (rush pognon). La partie à 3 se termine sur le fil par une victoire aux cartes.
- 2 parties de Pixel Tactics à 2. Un mini-jeu de stratégie/tactique bien agréable, mais nécessitant de bien savoir lire (chaque carte a 5 utilisations différentes possibles…). C’est agréable, et il y a moyen de bien se torturer le cerveau avec quelques cartes.
- 3 parties de l’Ile Interdite à 2 (en mode novice avec mon fils de 6 ans). On perd la première, et on gagne la 2e sur le fil. A la 3e, je relis la règle et m’aperçois qu’on a 3 actions par tour et pas 2… Du coup la 3e est gagnée les doigts dans le nez. Cela dit le mode novice avec 2 actions est… intéressant
- 1 expli-partie d’Alchimistes à 2. J’avoue que je m’attendais à un jeu moins lourd que ça, alors qu’en fait il y a quand même pas mal de choses à gérer en plus de faire des expériences. J’étais bien parti pour rafler la grande majorité des artefacts, sans forcément publier grand chose à côté, je ne sais pas si c’était une bonne idée (on n’a pas fini).
Un premier tour où les médiums s’échauffent (beaucoup découvraient), deux joueuses qui ont bien profité du vin blanc, étaient hyper heureuses à chaque réussite avec les jetons prédictions, poussant des cris comme si elles allaient gagner (ça restait drôle). Les visions des personnages et du lieu ne posent pas trop de problème à part le lavoir pas facile à faire deviner! En tant que fantôme je me démène derrière mon paravent en faisant attention (je retournais les cartes découvertes par les médiums pour bien les situer dans leurs recherches): c’est intense à 6 médiums!!
Et puis viennent les objets qui sont pour moi la partie la plus difficile à faire deviner; ça passe pour 4 médiums et deux restent coller. Rien à faire pour faire deviner la satanée poêle il est en échec depuis 4 tentatives et aucune vision qui soit décisive, l’autre médium à toute les cartes en main pour trouver: et vlan il se plante les deux! Terminer!
On a quand même fait la révélation finale où ils ont tous trouvés sauf un médium, ma femme, j’ai encore du boulot pour la comprendre (elle aussi d’ailleurs)
J’ai ressorti LIBERTÉ de Wallace hier soir. Le bonheur… La plus grande réussite thématique du Maestro. Pas de jeu sur la Révolution française sans un subtil équilibre entre finesse d’adaptation (permanente), acuité visionnaire (sentir vers où le vent va/peut tourner à plus long terme), tension permanente (menace royaliste, expansion des radicaux, personnalités trop influentes et donc au port de tête dangereusement instable…), chaos (le jeu est tout sauf chaotique mais travaille thématiquement à mettre en lumière cette sensation et la nécessité impérieuse de la juguler), méchanceté, cynisme et autres retournements de vestes. Et tout ceci avec quelques cartes et quelques pions… C’est tout bonnement hallucinant. LIBERTÉ est à mon sens un des jeux qui réussit un des plus beaux équilibres entre fun/intérêt/immersion thématique.
Liberté est en effet sous-estimé. Ce fut mon premier Wallace et j’aime beaucoup le ressortir. Il n’est pas exempt de défauts à mes yeux, mais il vaut clairement le détour.
Arkwright à 4 joueurs. Après une première partie en Spinning Jenny plutôt décevante, on attaque Water Frame. Avec les 3 joueurs qui avaient fait la partie de Spinning J et 1 débutant. Clairement, les lacunes repérées lors de la partie précédentes sont comblées par ce jeu “complet”. J’ai rapidement une belle usine de pain toute automatisée puis une de vêtement. J’aurais le strict minimum en couvert et lampes (que je finirais même par fermer). Le début est très dur, mais lors des derniers tours, mes grosses usines me rapportent un max. Et après être descendu à 5 actions, je rachète en masse pour l’emporter assez largement (19 actions à 26£, devant un joueur à 19 actions à 24£, un à 16 actions à 25£ et le dernier un peu plus loin). Clairement, le jeu est fait pour jouer dans cette config, on a du mettre 5 petites heures explication comprises en jouant vraiment lentement. Le jeu est plutôt fluide et les choix sont vraiment intéressants dans cette version. Hâte d’y rejouer pour tenter des trucs différents.