Hier j'ai joué à....

loïc dit :
Arkwright à 4 joueurs. Après une première partie en Spinning Jenny plutôt décevante, on attaque Water Frame.  Avec les 3 joueurs qui avaient fait la partie de Spinning J et 1 débutant. Clairement, les lacunes repérées lors de la partie précédentes sont comblées par ce jeu "complet". J'ai rapidement une belle usine de pain toute automatisée puis une de vêtement. J'aurais le strict minimum en couvert et lampes (que je finirais même par fermer). Le début est très dur, mais lors des derniers tours, mes grosses usines me rapportent un max. Et après être descendu à 5 actions, je rachète en masse pour l'emporter assez largement (19 actions à 26£, devant un joueur à 19 actions à 24£, un à 16 actions à 25£ et le dernier un peu plus loin). Clairement, le jeu est fait pour jouer dans cette config, on a du mettre 5 petites heures explication comprises en jouant vraiment lentement. Le jeu est plutôt fluide et les choix sont vraiment intéressants dans cette version. Hâte d'y rejouer pour tenter des trucs différents.

Voilà un jeu qui m'intéresse. Surtout avec quelqu'un pouvant m'expliquer les règles.

Une simple partie de Catane le jeu de cartes pour 2 joueurs.

Mon adversaire a eu bien des déboires : il a d’abord mal géré ses ressources et subi une attaque de brigand qui lui a fait perdre 8 laines et minerais. Ensuite, il pose un incendiaire, mais j’ai un évêque et je lui fait reprendre sa carte comptoir chèrement acquise. Un peu plus tard, il joue une carte brigand mais fait un 6 au dé et l’action se retourne contre lui.
Entretemps je pose le chevalier maousse costaud qui a 7 points de guerre et donc je lui pique son pion chevalier.
Pour finir, il re-joue un incendiaire, et prend peur en voyant que j’ai à nouveau un évêque. Cependant cette fois-ci il fait un 2, et en profite pour me faire reprendre mon colosse de Catane, que j’ai dû reconstruire ensuite pour pouvoir enfin gagner !

polo_deepdelver dit :

Voilà un jeu qui m'intéresse. Surtout avec quelqu'un pouvant m'expliquer les règles.

Tu débarques quand dans le coin ?

loïc dit :
polo_deepdelver dit :

Voilà un jeu qui m'intéresse. Surtout avec quelqu'un pouvant m'expliquer les règles.

Tu débarques quand dans le coin ?

Définitivement, mardi prochain.

palferso dit :LIBERTÉ est à mon sens un des jeux qui réussit un des plus beaux équilibres entre fun/intérêt/immersion thématique.

Tu as essayé Evolution?

beri dit :
palferso dit :LIBERTÉ est à mon sens un des jeux qui réussit un des plus beaux équilibres entre fun/intérêt/immersion thématique.

Tu as essayé Evolution?

Non, mais je lis depuis un moment avec intérêt tes commentaires et CRs fouillés et enthousiastes sur ce jeu et il me tente beaucoup. J'attends la VF. Je crois qu'il en est question pour bientôt non?

J’ai joué à Trajan hier soir, 4 joueurs. Pour ma part, un lointain et plutôt bon souvenir d’une partie à 2 il y a au moins trois ans de ça. Pour les trois autres, pure découverte.

Bon, ben… Je sais qu’il y a de grands adeptes de Trajan par ici, et je suis moi-même plutôt friand des productions de Feld.
J’ai cependant une petite question aux convaincus de Trajan, une question sans cynisme aucun :

On n’est pas uniquement dans un jeu d’opportunisme, à Trajan ?
Un truc où tu essaies de réaliser le meilleur coup possible à un instant T, sans réellement se soucier d’une stratégie à long terme ?

C’est vraiment le sentiment que j’ai eu en tout cas.
Moyennement convaincu pour le coup, donc. Mais curieux d’y rejouer pour voir si la machine peut-être contrôlable et balayer le sentiment qu’elle m’a laissé.

beri dit :
palferso dit :LIBERTÉ est à mon sens un des jeux qui réussit un des plus beaux équilibres entre fun/intérêt/immersion thématique.

Tu as essayé Evolution?

Moi oui et pour l'instant, pas entièrement conquis. Et comme je n'arrive pas à y jouer face à des joueurs sceptiques, je n'arrive pas à faire évoluer mon avis. Mais je suis d'accord avec Palferso, Liberté tape très haut et il a une grosse force par rapport à Evolution : il est jouable à 6 dans une durée raisonnable.

elijah29 dit :J'ai joué à Trajan hier soir, 4 joueurs. Pour ma part, un lointain et plutôt bon souvenir d'une partie à 2 il y a au moins trois ans de ça. Pour les trois autres, pure découverte.

Bon, ben... Je sais qu'il y a de grands adeptes de Trajan par ici, et je suis moi-même plutôt friand des productions de Feld.
J'ai cependant une petite question aux convaincus de Trajan, une question sans cynisme aucun :

On n'est pas uniquement dans un jeu d'opportunisme, à Trajan ?
Un truc où tu essaies de réaliser le meilleur coup possible à un instant T, sans réellement se soucier d'une stratégie à long terme ?

C'est vraiment le sentiment que j'ai eu en tout cas.
Moyennement convaincu pour le coup, donc. Mais curieux d'y rejouer pour voir si la machine peut-être contrôlable et balayer le sentiment qu'elle m'a laissé.

Je n'y ai pas énormément joué mais j'ai le sentiment contraire. Trajan est avant tout un jeu stratégique qui, à cause de ses nombreuses manières de scorer peut laisser croire qu'un opportunisme bien mené sera efficace. A mon avis, il n'en est rien : les actions sont d'autant plus lucratives qu'elles ont été bien pensé et anticipé et là ou une partie opportuniste aura, je pense, du mal à passer les 100 points, une stratégie bien mené doit pouvoir faire au moins du 120. Trajan n'a rien d'un jeu opportuniste je pense.

polo_deepdelver dit :
loïc dit :
polo_deepdelver dit :

Voilà un jeu qui m'intéresse. Surtout avec quelqu'un pouvant m'expliquer les règles.

Tu débarques quand dans le coin ?

Définitivement, mardi prochain.

Donc à mercredi à la boutique pour un premier contact avec l'asso ? ;-)

elijah29 dit :J'ai joué à Trajan hier soir, 4 joueurs. Pour ma part, un lointain et plutôt bon souvenir d'une partie à 2 il y a au moins trois ans de ça. Pour les trois autres, pure découverte.

Bon, ben... Je sais qu'il y a de grands adeptes de Trajan par ici, et je suis moi-même plutôt friand des productions de Feld.
J'ai cependant une petite question aux convaincus de Trajan, une question sans cynisme aucun :

On n'est pas uniquement dans un jeu d'opportunisme, à Trajan ?
Un truc où tu essaies de réaliser le meilleur coup possible à un instant T, sans réellement se soucier d'une stratégie à long terme ?

C'est vraiment le sentiment que j'ai eu en tout cas.
Moyennement convaincu pour le coup, donc. Mais curieux d'y rejouer pour voir si la machine peut-être contrôlable et balayer le sentiment qu'elle m'a laissé.

Chalut,
Pas de doutes quand on regarde le plateau : C'est un jeu labélisé "Mr Feld" avec sa plétore de: - " Je peux scorer là, mais aussi là, sans oublier là...."

Mais Trajan m'a laissé perplexe pour ma première partie.
Le système d'Awalé est difficile a maitriser : Peut être certains d'entre vous, arrivent a maitriser la chose et a programmer une stratégie a long terme ?
Il me n'a pas semblé possible de le faire, j'ai donc fait au mieux pour mon tour (comme le dit Eli. c'est de l'opportunisme) -> Quel coup me fait le plus scorer (et/ou) Quel coup peut empecher mes adversaires de scorer : Voila les deux maitres mots de ma partie.

Deuxième effet KissCool : Le premier reste premier (je m'explique).
A Trajan, on score partout. On score peu, certes... Mais partout !
J'ai pris un peu d'avance sur la piste de score, grâce a une bonne gestion (chance ??) des demandes du peuples.
Résultats : A aucun moment, mes adversaires n'ont pu venir me stresser au score. J'ai gardé durant toute la partie un écart de points qui me permettait d'être a l'aise.
Les tuiles Bonus n'ont pas été d'une aide exceptionelle : Grossièrement elles nous ont fait scorer 10% du score final : Pas de quoi miser la partie dessus.

Sentiment : Dans Trajan il faut prendre des "Miettes de Points" partout ?

Alors certes c'est notre première partie : Vous en pensez quoi vous Les Mr et Md de chez TT ?



 

loïc dit :
elijah29 dit :J'ai joué à Trajan hier soir, 4 joueurs. Pour ma part, un lointain et plutôt bon souvenir d'une partie à 2 il y a au moins trois ans de ça. Pour les trois autres, pure découverte.

Bon, ben... Je sais qu'il y a de grands adeptes de Trajan par ici, et je suis moi-même plutôt friand des productions de Feld.
J'ai cependant une petite question aux convaincus de Trajan, une question sans cynisme aucun :

On n'est pas uniquement dans un jeu d'opportunisme, à Trajan ?
Un truc où tu essaies de réaliser le meilleur coup possible à un instant T, sans réellement se soucier d'une stratégie à long terme ?

C'est vraiment le sentiment que j'ai eu en tout cas.
Moyennement convaincu pour le coup, donc. Mais curieux d'y rejouer pour voir si la machine peut-être contrôlable et balayer le sentiment qu'elle m'a laissé.

Je n'y ai pas énormément joué mais j'ai le sentiment contraire. Trajan est avant tout un jeu stratégique qui, à cause de ses nombreuses manières de scorer peut laisser croire qu'un opportunisme bien mené sera efficace. A mon avis, il n'en est rien : les actions sont d'autant plus lucratives qu'elles ont été bien pensé et anticipé et là ou une partie opportuniste aura, je pense, du mal à passer les 100 points, une stratégie bien mené doit pouvoir faire au moins du 120. Trajan n'a rien d'un jeu opportuniste je pense.

Eh ben ravi de lire ça. Du reste, ce que tu dis correspond plutôt bien au déroulement de la partie que l'on a jouée. A savoir que le gagnant (130 points) nous a semblé mener une stratégie somme toute cohérente, tandis que le dernier (75 points, ne riez pas, c'était moi...) ainsi que le deuxième et le troisième (98 et 85 points) ont effectivement joué comme tu le dis : de manière très opportuniste, sans réelle cohérence, en picorant partout mais en n'étant finalement nulle part.

Evolution : la VF devrait être pour la rentrée/Essen.

Trajan : jeu stratégique. Voilà. Je dois développer ? Bon OK. Ça a déjà été très bien dit, mais il est parfaitement possible de mener une stratégie, ou plutôt de prévoir plusieurs coups à l’avance. Les éléments comme les +2, les jetons action supplémentaire que tu prends, la construction de ta main de cartes, les tuiles Sénat que tu as, les tuiles Trajan que tu as : tout ça te donne des axes stratégiques à creuser. Ceci dit, il y a aussi une petite part d’opportunisme. Parfois, je me retrouve à devoir casser mes plans pour faire une action non prévue juste parce qu’il faut vraiment que je la fasse à ce moment-là. Et dans la plupart des cas, ça fout tout en l’air dans l’awelé.

Quel grand système que cet awelé, le meilleur système de sélection d’actions pour moi.

loïc dit :
beri dit :
palferso dit :LIBERTÉ est à mon sens un des jeux qui réussit un des plus beaux équilibres entre fun/intérêt/immersion thématique.

Tu as essayé Evolution?

Moi oui et pour l'instant, pas entièrement conquis. Et comme je n'arrive pas à y jouer face à des joueurs sceptiques, je n'arrive pas à faire évoluer mon avis. Mais je suis d'accord avec Palferso, Liberté tape très haut et il a une grosse force par rapport à Evolution : il est jouable à 6 dans une durée raisonnable.

Je vois pas trop pourquoi tu compares Liberté et Evolution ?
De mon points de vue, ces deux (excellents) jeux n'ont rien à voir l'un avec l'autre.
Je suis par contre d'accord pour dire que les deux jeux transpirent le thème des aisselles. surprise

fdubois dit :
loïc dit :
beri dit :
palferso dit :LIBERTÉ est à mon sens un des jeux qui réussit un des plus beaux équilibres entre fun/intérêt/immersion thématique.

Tu as essayé Evolution?

Moi oui et pour l'instant, pas entièrement conquis. Et comme je n'arrive pas à y jouer face à des joueurs sceptiques, je n'arrive pas à faire évoluer mon avis. Mais je suis d'accord avec Palferso, Liberté tape très haut et il a une grosse force par rapport à Evolution : il est jouable à 6 dans une durée raisonnable.

Je vois pas trop pourquoi tu compares Liberté et Evolution ?
De mon points de vue, ces deux (excellents) jeux n'ont rien à voir l'un avec l'autre.
Je suis par contre d'accord pour dire que les deux jeux transpirent le thème des aisselles. surprise

J'ai juste rebondi sur l'intervention de béri. Ca fait longtemps qu'il m'intrigue cependant avec ses interventions sur Evolution, mais j'ai vraiment du mal à le sortir ce jeu

fdubois dit :
Je suis par contre d'accord pour dire que les deux jeux transpirent le thème des aisselles. surprise

C’est bien ça dont il s’agit ;)

Le beauf est là donc:

Splendor à 4j
Ya rien à faire je mets la tolé 18/16/16/7
J’ai bien comboté sur les nobles.
Ce jeu est toujours un régal, on ne s’en lasse pas.


Scrabble à 4j
Un classique qui ne démord pas, surtout en vacances.


Minivilles à 4j
Une partie de temps en temps c’est sympa (mais pas trop)
J’ai eu beau misé sur les fromageries (3 + 3 fermes), 
j’ai pas fait un 7 de la partie, vous y croyez ?? dégouté angry
Mon fils a gagné sans prendre un bâtiment au dessus de 4 !
5 boulangeries… pfff


2 parties de Final touch à 4j
On gagne les 2 parties avec mon fils, yahooo !
Bien rigolo ce jeu surtout à 4j en équipe


Isle of Skye à 3j avec les collègues ce midi.
Les 2 collègues découvraient.
Score serré 86/73/73
Scoring:
A. Majorité sur l’or
B. 3 pts / colonne de 3+ tuiles
C. 1/3/6 pts par région montagneuse à 1/2/3 brochs
D. 5 pts / set de (phare, ferme, broch)

Une belle partie, ils ont beaucoup aimé le jeu.
Ma 3e partie. J’aime beaucoup aussi.
Le tirage du scoring donne enormément de variabilité.
La phase de mise à prix est très subtil, j’adore !
Là au dernier tour il me manquait une ferme pour mon 3e set de (phare, ferme, broch)
(pour faire 15 pts potentiel), il y en a une à l’achat: combien d’argent garder???
On dévoile les prix: 10 or et j’en ai gardé que 9, naaaaaaaaaaaaaaan !
Un très bon jeu 

Une partie de Deus à 2 joueurs que je perds. Pour une fois que je joue plutôt resserré et que je m’étends peu, aucun temple ou aucune carte ne me permet de profiter de mes régions où j’ai construis beaucoup de bâtiments. Peu de temples en main malgré le fait que je fasse tourner ma main assez souvent via, peu de cartes militaires, ce qui me contraint à rester sur place. En revanche, je produis comme un fou et obtiens les majorités sur les matières premières. Dommage que mon adversaire ait des tirages merveilleux et notamment des cartes qui lui permettent de produire de l’argent à tout va. La défaite est moins cinglante que prévue, mais je perds de 9 points.

Une partie de Seasons avec le même adversaire. Je perds de 9 points là aussi ! J’arrive à totaliser 100 points avec mes cartes, alors que mon adversaire score plutôt en cours de partie (149-140). Nous avons joué avec la 1ère extension. Une bonne partie.

Une partie de Tobago à 4 joueurs où je finis 2e (40-36-19-16). Très bon jeu que nous adorons. Je suis de tous les trésors, en découvre plusieurs.

Une partie de potion explosion à 3 joueurs que je remporte de peu, alors que j’ai 3 jetons coup de pouce (qui ôtent 2 points chacun) et que mes adversaires 1 seul chacun. Comme quoi, il ne faut pas négliger ces jetons. Très bon jeu, fluide, agréable, amusant.

Nous terminons enfin par un Hanabi à 3 joueurs avec un score de 22 points. Un joueur découvrait.

Chakado dit :
CuldeChouette dit :
Tasmat dit :

- Trois parties de Deep Sea Adventure à 2 : j'ai acheté sans connaître mais en trouvant le principe du jeu génial et je ne regrette pas ! On a tous les deux apprécié, c'est tendu sur les choix et le hasard des dés fait le reste du piment. Je gagne 2 parties sur 3. On a bien coulé sur la première, mais après c'était la tension pour savoir si l'autre allait nous laisser assez d'air pour revenir.
Juste génial, un coup de coeur pour moi dans sa catégorie

Le jeu est annoncé pour 3 à 6 joueurs.
Tu as fait des adaptations pour y jouer à deux ?

Aucune adaptation nécessaire, je ne comprends pas pourquoi la boîte annonce à partir de 3 joueurs. Ça tourne à deux sans aucun ajustement de règle (même si ce n'est sûrement pas la configuration la plus "fun").

Réponse mille ans après !
Je pensais que le jeu était pour 3-6 également, mais la boite ainsi que la règle indique bien 2-6 joueurs.
Et effectivement parties à 2 validées. J'attends de tester à 5-6.
Mais pour y avoir rejoué cette semaine, il vient d'intégrer ma "liste" de jeux que j'aime/facile/qui prend pas de place/et qui se joue à plusieurs ^^
 

Star Wars: Rebellion. 1ère partie pour moi, 4e pour mon adversaire, qui abandonne au tour 6 avec l’empire, ne pouvant plus vaincre mes rebelles avant le gong fatidique (j’avais rempli pas mal de missions faciles en début de partie).
Le tout en 4 heures de jeu, mais ça aurait aussi bien pu en durer 2 (s’il avait trouvé ma base plus tôt, collée juste à côté de sa capitale), que 6.

Il y a des choses assez énervantes, d’autres très bonnes. J’ai été plus emballé après la partie à refaire le monde avec des “si” avec mon adversaire, que pendant le jeu lui-même, une sensation assez étonnante qui montre bien le côté paradoxal du jeu: trop lourd, lent et pointilleux par certains côtés, mais aussi machine à moments mémorables.

Les trucs gênants pour moi (avis forcément subjectif et provisoire, après 1 seule partie) :

-le design “kitchen sink” à la FFG avec ce qu’il a de pire: des mécanismes disparates et lourdauds vissés les uns sur les autres au petit bonheur, une formulation tatillonne sur les cartes, qu’il faut bien lire et relire sous peine de grosses désillusions, et une bonne dose de superflu, notamment les combats qui sont bien trop lourds à mon goût.
-Deux phases de combat successives (aérien puis terrestre), des cartes ET des dés… passe encore, mais DEUX couleurs de dés et de dégâts, PLUS la possibilité de piocher des cartes en cours de combat pour encore alourdir le tout? N’en jetez plus. La double-couleur crée un petit casse tête d’optimisation artificiel, et fait perdre du temps pour pas grand chose.
C’est dommage, d’autant que les combats ne sont pas le cœur du jeu: on n’est pas dans Forbidden Stars, même s’il partage pas mal de trucs avec lui.
-la recherche de la base rebelle peut s’avérer très frustrante pour le joueur impérial. Les joueurs allergiques aux jeux type Scotland Yard/Fureur de Dracula (il y en a!) risquent de s’arracher les cheveux. J’attends de jouer l’empire, mais j’ai un peu peur du syndrome Space Hulk où l’un des deux joueurs s’amuse plus que l’autre. A voir. En tout cas, contrairement à ce que j’ai lu sur le net, je pense qu’il vaut mieux débuter en jouant rebelle, car les cartes objectifs permettent de s’orienter, et il est possible de relocaliser sa base en cas de coup dur, avec un minimum d’anticipation.
-c’est vraiment très long, et ça ne fait qu’empirer au fil des tours car les possibilités augmentent avec les cartes missions et le nombre de leaders. On peut très facilement se perdre dans la réflexion durant la phase de programmation des missions, et il faut que les deux joueurs s’imposent un minimum de discipline sous peine de voir la durée exploser.

-asymétrie rafraîchissante mais, couplée au nombre énorme de cartes mission (les “actions” du jeu) et objectifs, nécessite de vraiment bien connaître le jeu, et aussi d’oublier quelques réflexes du “jeu de conquête”: il n’est pas forcément intéressant de garder des troupes sur les planètes, ou d’aller affronter l’adversaire, et il faut savoir sacrifier des unités, surtout côté rebelle. C’est déstabilisant au début.

Les bons points:

-asymétrie des conditions de victoire et du “timer” pour les deux camps: la localisation progressive de la base rebelle d’un côté, les missions accomplies qui imposent à l’empire une “mort subite” si la partie dure trop. Du coup les deux camps sont sous pression, et la conjugaison des deux facteurs crée à chaque partie une situation spécifique avec un sprint final assez intense (mais parfois aussi des situations, comme ce soir, où l’un des joueurs est quasiment assuré de perdre quoi qu’il fasse sur les deux prochains tours: à voir si c’est un cas de figure exceptionnel).
-très grosse variété tactique: entre les leaders qu’on envoie accomplir des missions variées un peu partout, les mouvements de troupes, les cartes objectifs nombreuses, on ne sait plus où donner de la tête. C’est un peu moins vrai pour l’empire j’ai l’impression, mais il a tout de même largement de quoi faire.
-grosse capacité à générer des moments forts et des “scénarios” émergents, bien dans l’esprit Star Wars avec des exploits improbables, des retournements de situation, des moments-clefs dont on se souvient après la partie, etc. Le stress des deux côtés est bien rendu: le gros empire surpuissant mais qui ne parvient pas à localiser la mouche du coche rebelle qui pique dans tous les coins, et elle qui souffre face à la machine de guerre impériale et prie pour ne pas être découverte, tout en jouant la guérilla.


Bref, c’est un très gros jeu, non pas tant en termes de complexité (les règles sont assez simples à assimiler) qu’en terme de possibilités. Il demande une concentration de chaque instant, et peut être éprouvant pour les nerfs.
Je pense que s’y retrouveront surtout les joueurs disposant d’un(e) partenaire régulier amateur de ce type de gros jeu d’affrontement.
Il faut jouer plusieurs fois pour bien maîtriser les tenants et aboutissants (notamment les missions, et leur texte sibyllin où chaque mot compte), et il n’est pas facile de se bloquer la durée nécessaire. Perso, j’ai laissé tomber ce type de jeu depuis Forbidden Stars, car je n’arrive plus à les sortir, mais il vaut clairement le coup si on est dans la configuration idéale ci-dessus.