Ce serait plutôt “ce weekend j’ai joué à …”
- Brass vendredi soir. 2e partie sur le jeu mais 1e à 4joueurs.
Après la 1e partie et les qqes questions posées sur le forum je pense qu’on a joué sans faire la moindre erreur de règle cette fois
Poussé dès le départ à l’est, loin des ports potentiels, par mes cartes je tente une ouverture à la mine en espérant l’activer rapidement grâce à 2 sidérurgie. Mais un joueur se lance aussi dans le charbon et bloque complètement ma stratégie. Je dois donc me rabattre sur les filatures mais je n’ai aucune carte de localisation intéressante, je suis obligé de compter sur le marché extérieur qui s’épuise vite.
Malgré cela j’arrive à rester dans le peloton mais le début de la 2e manche m’achève. J’ai 2 cartes McLesfield, totalement déserté où je ne peux pas acheminer de charbon, 2 cartes Manchester qui est déjà rempli suite à la 1e manche, 2 cartes Barrow on Furness (très intéressantes en début de manche …
) et 2 cartes de sidérurgie dont le marché est saturé. Bref on se disait qu’avec 8 cartes en main y’avait tjrs moyen de faire qqchose mais là je me suis vraiment senti frustré.
Tandis que 2joueurs se disputent les filatures et les ports, le 3e joue les chantiers navals et me bloque la dernière voie de développement sur laquelle je comptais. A l’arrivée je me suis complètement fait enfermé. Une bonne grosse branlée en somme (score du genre 117-112-108-89) qui m’aura je l’espère appris pas mal de choses. Déjà qu’à 4 joueurs y’a moins de tours de jeu qu’à 3 et ça change pas mal les choses.
Dimanche grosse journée avec :
- 1 partie de Poker Texas Hold’Em à 4 joueurs. Autant j’avais peur que ça soit limite à 4, autant la partie c’est avérée super plaisante, sûrement une de mes parties préférées. 4 joueurs qui jouent vraiment bien (enfin de mon point de vue
), 3h30 de jeu et un joli final avec As-Q-Q au flop et un As-Q face à Q-10. Je finis 3e mais quel plaisir !
- puis on a enchainé avec 5 parties de Race for the Galaxy à 2 joueurs sans variante. 3 victoires pour 2 défaites dont une superbe victoire 42-27 avec la Renaissance Galactique et une courte défaite 38-36 avec la Nouvelle Sparte et le Nouvel Ordre Galactique face à la Vieille Terre et une strat conso/prod. Victoire à la dernière partie grâce à la Pierre de Rosette Alien combinée aux Vaisseaux D’Assaut qui m’ont permis de poser 4 mondes aliens. Toujours aussi bon ce jeu !
Hier pour moi c’était Jamaica avec mes neveux je leur ai offert. Jeu très amusant c’est un petit jeu marrant on a joué a 4 bonne configuration avec pas mal d’interaction. jeu idéal avec des enfants.
Ce qui m’a le plus fait plaisir c’était de les voir émerveillés par la beauté du jeu et le plaisir procuré.
hier, et avant-hier, et le jour d’avant, et caetera, j’ai joué à Marrakesh !
convient parfaitement aux enfants de 6 ans
plait aux non-joueurs grâce à ses règles simples, sa durée courte et son esthétique avantageuses (le non-joueur ne sait pas qu’on crée un “œuvre” différente à chaque partie, et là il le voit)
![]()
Deux parties de suite des Chevaliers de la table ronde avec mon épouse, ma fille de 10 ans et mon fils de 6 ans, un peu d’aide pour mon fils, mais bonne expérience, il a voulu rejouer aussitot après notre première “grosse taule”, la deuxième partie n’a pas été plus heureuse en terme de résultat mais nous avons joué plus longtemps et avons loupé la victoire de peu.
Ce soir, après le bureau, une partie de LADR nordic coutries, à deux avec mon épouse 101-47 pour elle, elle ma grillé 2 objectifs sur les 4 que j’avais dès le début et j’ai pas réussi à remonter, toujours aussi sympathique comme carte
Hier j’ai j’ai fait ma première partie de Through the Ages en Full. (mais pas le temps de finir).
Le jeu me semble très riche, surtout au niveau stratégique. Il faut vraiment planifier a l’avance ses développements.
Les mécanismes, une fois assimilés sont fluides.
Mais il faut vraiment bien comprendre a qui s’adresse ce jeu: a des gros gamers qui ont beaucoup de temps devant eux. (genre 3 heures).
C’est un peu dommage car je ne pourrai pas y faire jouer ma compagne. En effet, il faut prévoir au moins 3 parties avant de savoir vraiment construire une stratégie et apprécier les subtilités du jeu.
Sachant que chaque partie dure environ 3 heures, c’est trop pour un non hardcore gamer.
Donc en résumé, un jeu excellent pour les gros joueurs , mais que je ne recommanderai pas aux autres.
Jeudi dernier à St Ju en Jeux !
Un Marrakesh à 3 vraiment sympa mais peu de mes adversaires sont tombés sur mes tapis. Du coup je perd d’assez loin…
Plusieurs Race for the Galaxy : à 2 puis 3 fois à 3 joueurs… c’est de la balle ce jeu !!!
Une partie de Age of Steam à 3 sur la carte de France, une partie pleine de rebondissement, c’était ma seconde de AoS.
Mes 2 adversaires couvrent paris et l’ouest de la France, j’industrialise le sud-est. La concurrence est rude à Paris mais profitable… Mes adversaires prennent le large mais je m’accroche, ils lancent dans des enchères hors de bourse… Je remonte enfin mon retard en loco pensant que c’est trop tard néanmoins… et je monte vers la capitale.
En fin de partie les seuls cubes intéressant sont de mon coté ! Paris abonde sous les cubes noirs sans intérêt, les villes noires étant à proximité de la capitale… je remporte donc la partie en profitant de la concurrence acharnée entre mes 2 adversaires d’une position stratégique sur les marchandises et du désintérêt pour les marchandises noires! Cool bon jeu ! ![]()
Une partie à deux des Piliers de la Terre, terminée sur un score très serré comme il se doit.
J’aime vraiment beaucoup ce jeu qui, grace à sa linéarité et sa scénarisation, permet de jouer à un jeu d’un certain calibre mais sans se prendre la tête. Pour moi, c’est l’alchimie parfaite entre le jeu de réflexion, parsemé de ce qu’il faut de hasard et d’imprévu potentiels. J’y ressens le même genre de feeling qu’à Himalaya par exemple. Magistral.
MonsieurDe dit:Une partie à deux des Piliers de la Terre, terminée sur un score très serré comme il se doit.
J'aime vraiment beaucoup ce jeu qui, grace à sa linéarité et sa scénarisation, permet de jouer à un jeu d'un certain calibre mais sans se prendre la tête. Pour moi, c'est l'alchimie parfaite entre le jeu de réflexion, parsemé de ce qu'il faut de hasard et d'imprévu potentiels. J'y ressens le même genre de feeling qu'à Himalaya par exemple. Magistral.
C'est marrant amsi ce que tu décris pour les Piliers est exactement ce qu j'ai ressenti lors de ma partie d'Elasund à 2 d'hier soir. Un jeu d'un certain calibre mais sans de grosses prises de tête, excellent après une journée difficile. On peut se faire un pilier jeudi si ca te dis!
Hier, j'ai aussi pas mal à joué à Metropolys en ligne. J'adore mais j'ai suffisamment lancé de fleurs au jeu sur mon avis et ne vais pas en rajouter ici
Découverte plaisante au possible de Schotten-Totten acheté le jour-même. Un vrai bijou. Les parties se sont enchainées, rapides, fluides, avec néanmoins une bonne dose de gamberge. Nous l’avons joué en deux manches gagnantes. J’ai gagné – de peu – la troisième après une victoire, une défaite. Contre toute attente, ma copine adore.
Nous continuons à explorer San Juan à deux. Cette fois, je tabasse avec une stratégie guilde et elle s’embourbe un peu à chercher un hotel de ville en plus de sa guilde. En fait, elle avait trop de “bonnes” cartes en main au départ et hésitait à en sacrifiere et donc n’a pas construit pendant trois tours Comme quoi… Moi je m’arrangeais pour produire/vendre quand cela lui était impossible. Toujours aussi bien ce jeu…
une très agréable partie de Capitol à 4 ce midi , 2 ans 1/2 qu’il n’était pas sorti celui là, encore une vingtaine de jeux et j’aurais revu toute ma ludotheque de A à Z, ça fait du bien au moral
une partie bien vicelarde comme il faut , baston à fond, 3 quartiers non visités au premeir tour jamais vu ça
Blocage habituel au second tour du gros quartier rouge (5 pv bloqués jusqu’à la fin du jeu)
Pas de surprise au 4 eme round car le joueur ayant remporté l’enchère sur le temple (*2 PV d’un quartier) ne pouvait le placer efficacement (bref ça lui rapportait pas
)
un jeu que je conseille à tous ceux ne l’ayant pas encore testé, du Alan Moon & Aaron Weissblum au top ![]()
Mardi dernier et hier soir se sont déroulées mes 2 premières parties de Blood bowl. Avec 2 adversaires différents, donc explication des règles à chaque fois.
Du coup, seulement 3 tours de joués mardi dernier (il devait partir tôt), et une mi-temps complète hier. Je l’ai emporté à chaque fois 1-0 avec les Humains, ils avaient les Orcs.
Et ce malgré une poisse magnifique hier contre une bonne moule pour mon adversaire, mais qui a néanmoins raté un jet assez important (qu’il n’a pas relancé), me permettant de récupérer le ballon à quelques cases de son en-but et de marquer.
Les impressions après ces deux parties d’initiation sont très bonnes. Le jeu est facile à appréhender sans les règles avancées, les possibilités offertes sont diverses, mais facilement visualisables, ce qui rend le jeu accessible à tous.
Les jets de dés sont effectivement présents, et ont leur importance, mais les compétences des joueurs et les relances d’équipe permettent souvent d’avoir une 2ème chance. De plus, les calculs de probabilité de réussite sont très rapides, ce qui permet de jauger la prise de risque.
Bref, nous sommes conquis, et nous allons (un pote et moi) probablement investir dans une équipe qui convient davantage à notre style de jeu : Nordiques ou Amazones pour lui ; Elfes Pro, Elfes Haut ou Skavens pour moi.
Entilzar dit:Mardi dernier et hier soir se sont déroulées mes 2 premières parties de Blood bowl. Avec 2 adversaires différents, donc explication des règles à chaque fois.
Du coup, seulement 3 tours de joués mardi dernier (il devait partir tôt), et une mi-temps complète hier. Je l'ai emporté à chaque fois 1-0 avec les Humains, ils avaient les Orcs.
Et ce malgré une poisse magnifique hier contre une bonne moule pour mon adversaire, mais qui a néanmoins raté un jet assez important (qu'il n'a pas relancé), me permettant de récupérer le ballon à quelques cases de son en-but et de marquer.
Les impressions après ces deux parties d'initiation sont très bonnes. Le jeu est facile à appréhender sans les règles avancées, les possibilités offertes sont diverses, mais facilement visualisables, ce qui rend le jeu accessible à tous.
Les jets de dés sont effectivement présents, et ont leur importance, mais les compétences des joueurs et les relances d'équipe permettent souvent d'avoir une 2ème chance. De plus, les calculs de probabilité de réussite sont très rapides, ce qui permet de jauger la prise de risque.
Bref, nous sommes conquis, et nous allons (un pote et moi) probablement investir dans une équipe qui convient davantage à notre style de jeu : Nordiques ou Amazones pour lui ; Elfes Pro, Elfes Haut ou Skavens pour moi.
je vous recommande l'équipe nain, elle ravage !!!
Je suis choqué par une telle suggestion venant d’un être (me semble-t-il) de sexe féminin. Comment une créature à la base douce et pleine de tendresse peut elle suggérer l’acquisition d’une équipe au style de jeu presque aussi brutal et sanguinaire que celui des Orcs ?
Chez nous, voyez vous, on la joue “staïle”, madâme ! De belles passes, du beau jeu, et très peu de crânes fracassés. Enfin, pour le moment… ![]()
Week end dernier j’ai joué aux asmoday à plein de jeux!!!
senji d’abord, sympa sans plus, peut-être difficile à juger comme ça en une fois, un mélange de pleins de mécaniques, un peu de diplomatie, de chance, de stratégie…beau matos et l’équipe était sympa même si un peu légère en connaissance des règles.
A retester.
Et puis rencontre avec Mathieu d’épenoux, très gentil, ouvert et passionné qui nous a présenté des protos Cocktail games…certains sentent TRES bons!
Je n’avais jamais fait les Asmoday et j’ai trouvé ça vraiment bien…ça serait bien qu’ils viennent sur Nantes directement…
Après un week end riche en jeux avec :
- un brass à 3: sans doute un de mes mes jeux, voire mon jeu préféré…on ne voit pas les 2 heures passer.
- un tikal à 3: un classique qui est une découverte récente chez nous. Vraiment tendu mais une victoire écrasante de ma compagne grâce à une superbe collection d’artefacts.
- un Ys à 3: première vraie partie après une partie de test qui est devenue de plus plaisante au fil du jeu. Au début on ne sait pas trop où l’on va puisprogressivement les subtilité du jeu apparaissent…et c’est vraiment excellent (et rapide en version express). Prochaine fois nous allos tenter les faveurs du roi.
Puis grande découverte ce soir d’age of steam à 2 sur la carte non officielle d’ecosse.
Premier tour de découverte puis la séquence de jeu s’assimile rapidement car somme toute cohérente. Le tour de jeu est fluide.
Le jeu s’avère très tendu dès le début.
Seul bémol on a trouvé lejeu vraiment “sans pitié” envers les joueurs…il était très difficile de sortir la tete de l’eau. CE la s’est soldé par uen faillite simultané des 2 joueurs au 4ème tour. Nous aons mis en application la variante proposée par reixou avec la mise en vente d’action pour 3 dollars.
Pour cause de faim et de table à débarrrasser nous avonss arreter la partie à la fin du 5ème tour sur les 8 du jeu.
Et c’est au moment d’arreter qu’en relisant la piste de revenu on s’est apercu que les reduction de revenus dues aux impots avaieent mal été jouées: on a pris en compte la réduction de 2 dès le début alors que normalement elle n’intervient que plus tard…tout était décalé! Ceci explique la diffciulte éprouvéé pour se maintenir horrs de l’eau.
Du coup on a une sacré envie de recommencer demain! Vraiment un grand jeu!
A l’instant première partie de Shangaien …
Très sympathique … Grâce au système de décompte bien vicelard pensé par l’auteur, chaque choix à faire devient un petit moment cornélien.
Un jeu de dés avec un zeste de reflexion, vraiment comme je les aime.
Ca faisait longtemps qu’on avait pas apprécié autant un jeu à deux.
![]()
Hier soir j’ai testé deux Protos de “Sombre”.
Le premier est un “survival”. Coopératif survival ![]()
C’est quoi le but ? Survivre !!
Ha ?!? Et on gagne comment ? En survivant !!
Ok! Et on perd comment ? En survivant pas !!
Yeah !!
Et bien malgré les apparences, à 6 c’est pas si compliqué que ça. Faut juste bien se préparer à massacrer du zombi à grand coup de hache, de tronçonneuse ou à les flinguer par paquet. Mine de rien, il y a une tension non négligeable…
Et on se prend rapidement à ce principe de survie et de dégommage.
Le deuxième c’était une première sortie… Et je ne sais pas trop si j’ai le droit d’en parler ![]()
Le principe est simple(il faut devenir maire d’une ville), le mécanisme est encore à travailler (j’ai gagné en jouant juste les deux derniers coups)…
Enfin voilà, j’aime toujours autant tester des protos… C’est vraiment sympa !!
Hier j’ai fait une partie de Shogun à 4 et je me suis rendu compte de l’importance d’avoir bien construit et d’avoir du riz. Après la première année de jeu, j’étais en première position mais à la merci des masses d’armées de mes adversaires. Lors du printemps de la première année, j’ai perdu beaucoup de provinces… je n’en avais plus que 5 mais. J’ai terminé la partie avec simplement 6 provinces, aucune révolte et 1 point de plus que le deuxième joueur.
Durant la presque totalité de la partie, j’ai été le joueur le moins agressif, le moins expansionniste, mais le placement judicieux de mes constructions ainsi que mes prélèvements mesurés m’ont permis de vaincre.
J’adore ce jeu ! Quand est-ce qu’on en refait une ?
Robin des Bois à 4. J’ai oublié 2 micro point de règles, ce qui a conduit des compagnons en prison alors qu’ils ne devaient pas et privé des joueurs de récupérer des compagnons au lieu de participer à des missions où il n’avait aucune chance. Donc nous n’avons pas pu profiter pleinement du jeu… surtout que nous n’avons pas vu de suite qu’un des joueurs gardait une carte butin qu’il a rejoué au moins 3 tours. Cela lui a permis de prendre une avance énorme… et nous a mis la puce à l’oreille ! Dommage car sur la moitié de la partie nous étions tous dans un mouchoir de poche. Le jeu a été bien perçu par 3 personnes, le quatrième (et notre tricheur involontaire) reproche le trop de hasard. Sur que ce n’est pas un jeu de gestion mais l’ambiance, le bluff, la prise de risque et le pourrissage sont bien la. Le jeu est rapide (à peine 1h15). A rejouer vite.
San Juan VF à 3. Le jeu a été très bien perçu (2 joueurs ne connaissaient pas). ça tourne super bien, même sans connaitre les différentes cartes la partie fut assez tendue. Moi qui n’avait pas du tout apprécié RFTG j’aime beaucoup ce San Juan plus épuré et plus accessible. Celui la va ressortir souvent (ce qu’il fait déjà).
Nous avons été 3, puis 7, puis 5. Une gestion logistique intéressante, avec deux tables dans deux pièces.
Ravitaillement : le rice cooker a tourné, avec du poulet à la cantonaise.
Au niveau des jeux :
-carcassonne (à 3)
pour attendre les autres, découverte pour un joueur; on n’a pas utilisé les chevalets en bois…
-san juan (à 4)
(les arrivés qui attendaient…)
-project porn star (à 3, mais redistribution des tablées)
va devenir un incontournable
-mykerinos (à 4)
Découverte pour 3, le jeu a été apprécié. Comme c’était une découverte, on n’a pas utilisé le Gouverneur Greenwish…
-fun factory (euh, non, pardon, factory fun) (à 3, les mêmes que PPS)
-les chevaliers de la table ronde (à 7)
Une partie étonnante, avec un félon novice qui se découvre rapidement, (premier tour :clairvoyance, et il nous met une morgane obligeant à jouer les 3 prochaines cartes noires>donc 3 merlins, 6 catapultes et accusation au second tour !)
Il va donc harceler les chevaliers, qui finalement, remportent la victoire (en perdant Excalibure, mais en gagnant le Graal, vite utilisé, l’armure de Lancelot et terrassant le dragon). Un mort chez les chevaliers…
Très surprenante, la partie…
-coyote (à 5)
-perudo (à 5)
deux joueurs ne connaissant pas ces jeux, il fallait forcément y jouer !
-citadelles (à 5)
histoire de terminer la soirée… notons quand même un butin de voleur qui a changé trois fois de main, et a fini à 13 deniers !!!
(et que l’architecte, malgré le vol de ses cartes par le magicien, a transformé en trois bâtiments…)
Bref, une bonne soirée. ![]()