Hier j'ai joué à....

Le Billard finlandais est enfin arrivé à la maison, donc une bonne vingtaine de parties depuis dimanche.

Quel jeu ! Bon sang, aucun éditeur est sur le coup pour généraliser la production de cette merveille ludique ?
C’est mon plus récent coup de coeur.

Les amis qui n’osent plus trop jouer avec moi au molkky reprenne gout à ce molkky sur table, sa gestion des bandes, ses coups très subtils et défensifs que l’on peut controler avec cette ingénieuse arbalète.
Une vraie tuerie !

Et quel bel objet ! Avec ce numéro 133 au dos, ça fait vraiment quelque chose que l’on va garder toute la vie… Merci monsieur Pat Obeur pour la conception et réalisation de ce jeu.

Sinon, j’ai fait découvrir Race for the Galaxy a un nouveau joueur qui s’engouffre dans le monde sauvage et obscur du jeu de société et qui en veut toujours plus. RFTG récemment et Myrmes peu de temps avant lui ont mis une belle claque et il a envie d’approfondir !
Ca va être cool ça !

Dweller on the Threshold dit :Mes étagères croulent sous les jeux lovecraftiens Horreur à Arkham, Les Contrées de l'Horreur, Les Demeures de l'Epouvante, Rise of Cthulhu, Créatures & Cultistes, Cthulhu Wars, (...)

Après tout, à l'instar des histoires d'amour, les récits de Lovecraft, en général, finissent mal ... ^(;,;)^

Un peu comme toi, je suis ensevli sous les tentaculles lovecraftienne.
Mais, contrairement à toi, je n'ai pas encore craqué pour  pandemie Cthulhu (oui, oui, mon frere en serait fier).
J'ai eu Pandemie que je trouve plaisant mais pas transcendant et je me laisse donc un temps de réflexion avant achat.
Ceci dit les quelques comptes rendu de partie ne m'aide pas à résister...
Aller, je dois résister à la folie au moins jusqu'a Essen.
Pour revenir à Rise of Cthulhu, je dois avouer que j'ai toujours mélangé car d'après moi il n'avait pas ajouté le (DO NOT SHUFFLE ANYTHING and start de game). Je ne mélangerai donc pas la prochaine fois.
Au plaisir de te lire.
 

Hier soir petite partie de Mystère à l’Abbaye à trois joueurs pour une bonne heure et demie de jeu.
Je parviens à remporter la partie au 5ème tour en portant une accusation juste sur le Père bénédictin Sergio.
Ayant visité précédemment la salle du Chapitre pour y faire une révélation qui s’avérera correcte, je remporte 6 pts.
Mes deux adversaires finissent la partie avec -1 point chacun. L’un d’entre eux a effectué une première révélation correcte et une seconde fausse mais a surtout porté une fausse accusation (infamie!) contre le père Bruno que j’avais réussi à garder en main toute la partie. Le second joueur ne s’est contenté que d’une révélation qui s’est avérée fausse.
En bref un jeu bien sympathique et plein d’immersion (notamment sur cette partie pendant laquelle l’événement nous imposant de parler en chants grégoriens est apparu). Cela dit, il est difficile au départ d’orienter son enquête et de poser les bonnes questions sans trop en dévoiler à ses voisins.

Bonsoir!

Cette nuit, découverte des “PNP” et testé Zombie In My Pocket.
En moins d’une heure, 4 parties et 4 défaites.
Je rejouerai et j’y arriverai!

Existe t-il des variantes ou des adaptations PNP de ZIMP qui soient intéressantes? (thèmes ou règles un peu différentes?)

Bon, je vais essayer de poster plus souvent dans ce topic que j’aime beaucoup lire…

Hier donc, un Dungeon Petz à 4 joueurs.
Un de mes jeux préférés de tous les temps, qui sort malheureusement trop peu vu son format assez costaud. Les trois autres joueurs découvrent le jeu.
Comme à chaque fois, c’est un vrai bonheur de s’occuper de ces petites bestioles qui n’en font qu’à leur tête alors qu’on voudrait qu’elles soient présentables pour les clients. J’adore les phrases absurdes qu’on peut sortir pendant ce jeu : “Ah zut, j’aurais pas dû chier dans cette cage”.
En connaisseur du jeu, je l’emporte d’un cheveu. Je démarre pourtant assez mal, mais au dernier tour je réussis à vendre Chtulie, que je bichonne depuis trois tours, au Seigneur Liche qui l’apprécie beaucoup (malgré son tentacule surnuméraire) et me gratifie de 24 points. Une bonne anticipation des concours finaux fera le reste. Merci à mon employé du mois qui s’est dépêché de nettoyer les cages avant l’évaluation finale.
2h30 à se péter les neurones immergés dans cet univers délirant et coloré… Tout le monde à adoré. Vraiment un jeu exceptionnel.

Après ça on a besoin de légèreté et on enchaîne avec un Poker des cafards. Je me vois trop beau, croyant anticiper tous les coups de bluff de mes adversaires, et sans comprendre comment je me prends un quatrième rat dans la tronche et je perds en beauté. Mes adversaires jubilent et s’estiment vengés de leur défaite à Dungeon Petz.
Un bon p’tit jeu de rien de tout mais où on rigole bien, et les illustrations posent vraiment une chouette ambiance cradingue.

Et comme il reste un peu de temps, on finit avec un Sushi Go où j’enchaîne les mauvais choix et je finis bon dernier avec un menu ridicule (deux pauvres raviolis à côté d’un tempura solitaire… même le dessert ne parviendra pas à sauver cette débâcle).
J’aime bien ce petit jeu filler, qui se case facilement quand on n’a pas le temps de partir sur un 7 Wonders…

Le Havre en tete à tete:

Toute la partie je vais faire attention à fournir la nourriture voulue à chaque tour alors que mon adversaire va peiner vers le 4/5 ème tour et s’enfoncer de plus en plus, un emprunt qu’il garde toute la partie (il en aura un second et meme un 3ème il me semble) alors que moi je vais rembourser le mien après 2 tours d’intérets. Alors qu’il semble mieux parti il va devoir revendre ses batiments régulièrement durant la partie pour se nourrir alors que de mon coté je vais fournir la bouffe et la revendre à la conserverie(34 francs à chaque fois, et je le ferais je crois 3 fois sur la partie) pour acheter les batiments.

Au final 189-78 ?

Vraiment bon, peut etre trop punitif et dommage qu’il soit si long meme à 2 (2h45)

Baseball Highlights: 2045 toujours en tete à tete:

Je vais mener rapidement 3-0 avant de me faire remonter et battre 3-4

Il est bon ce jeu et donne vraiment bien les sensations d’une partie de baseball, la prochaine fois on rajoute l’extension!

78 … pas 68 la pire partie du Havre que j’ai pu faire héhé
j’ai joué n’importe comment ! j’ai persisté dans mes erreurs tant pis pour moi, ceci dit j’aime toujours autant

oui sinon je me suis vengé après à coup de batte !! ça soulage ! faudra que je fasse un article sur ce jeu qui se joue en plus très bien en solo

Ces dernières semaines…

Une partie de Tigre et Euphrate à 3 joueurs. Aucun spécialiste à la table, j’étais le seul à avoir déjà joué, il y a plusieurs années de cela. On a tous trouvé ça sympa mais sans plus… Une impression de longueur terrible sur la fin, impossible de mettre un terme à la partie avant épuisement du sac : chaque fois qu’on tentait un conflit externe pour récupérer l’antépénultième trésor, on “cassait” les royaumes… et pas moyen non plus d’y aller en interne faute de tuiles Temple pour attaquer. Sans doute par manque d’expérience, on a senti une prépondérance de la chance sur le tirage des tuiles qui nous a un peu rebutés. Bref, légère déception. Je termine deuxième à 16-14-10 je crois.

Trois parties du Trône de Fer (2ème édition), une à 3 joueurs, deux en duel. Je connaissais assez bien la première édition, le jeu reste toujours aussi agréable à jouer dans cette nouvelle mouture. Attention, c’est pas un jeu pour se faire des amis car le sang gicle de tous les côtés et les coups bas volent très bas, mais c’est un des meilleurs JCC/JCE qui existent. Simple en apparence, il cache en fait des trésors de technique et de profondeur, même si nos misérables decks préconstruits du set de base ne faisaient évidemment pas d’étincelles.

Une partie de Citrus à 3 joueurs, très serrée (je gagne 104-100-95). Ce jeu est un vrai bonheur, sans doute un des meilleurs jeux de majorité (de loin le meilleur que je connaisse en tout cas).

Une partie de Bruges à 3 joueurs (je gagne d’une vingtaine de points mais j’ai oublié le score exact, autour de 80 je crois), avec une petite variante sans laquelle j’ai juré de ne plus rejouer à Bruges : on pioche les cartes APRÈS avoir lancé les dés. La part de chance reste de toute façon énorme dans ce jeu, mais au moins on ne pioche plus à l’aveugle pour ensuite se retrouver totalement couillon face au résultat des dés, chose qui m’a toujours profondément énervé à ce jeu, que je trouve vraiment sympa par ailleurs. La variante ne dénature pas du tout le jeu et élimine cette désagréable sensation de jouer à la roulette (russe ou pas).

Hello Molmo,

Merci pour ce coup de coeur et au plaisir de te défier un de ces jours sur la jolie 133 cerisée !
Ceci dit, il va falloir commencer à t’entrainer aux lobs si tu espères une once de victoire :wink:


Hojyn dit :Ces dernières semaines...

Une partie de Citrus à 3 joueurs, très serré (je gagne 104-100-95). Ce jeu est un vrai bonheur, sans doute un des meilleurs jeux de majorité (de loin le meilleur que je connaisse en tout cas).

Haaaa Hojyn, tu n'imagines combien cela me fait plaisir !
De plus en plus de boutiques nous le commandent, on espère pouvoir changer le nom de son sujet très bientot :)

Nous sommes en train de finaliser une autre "injustice" ludique, un jeu genial que j'adore, passé un peu trop sous les radars je trouve, on vous en dit plus si cela se fait :)

Passage de l’ami El Bobo à Paris. Faits marquants :

Nos 3 premières parties de Baker Street : étant déjà habitués d’Hanabi, on trouve assez rapidement des trucs, ce qui fait que le jeu a l’air beaucoup plus facile. Du coup, j’en sors un peu déçu, mais j’attends d’y rejouer plusieurs fois jusqu’au niveau le plus difficile pour voir sa vraie profondeur et s’il a des chances de détrôner Hanabi.

6-7 parties de Dominion, avec 2 ou 3 cartes de ma création à chaque partie. La plupart marchent bien, d’autres tombent dans de mauvaises configurations, ce qui fait qu’on ne les achètera pas.

504 : configuration 743. El Bobo n’est pas convaincu. Je pense surtout que la plupart des combinaisons sont meilleures à plus de 2 joueurs.

Hier, j’ai perdu 5 parties sur 7. Douleur.

Enfin s’tait cool.

krisspics dit :
Mais, contrairement à toi, je n'ai pas encore craqué pour  pandemie Cthulhu (oui, oui, mon frere en serait fier).
J'ai eu Pandemie que je trouve plaisant mais pas transcendant et je me laisse donc un temps de réflexion avant achat.

Pour revenir à Rise of Cthulhu, je dois avouer que j'ai toujours mélangé car d'après moi il n'avait pas ajouté le (DO NOT SHUFFLE ANYTHING and start de game). Je ne mélangerai donc pas la prochaine fois.
Au plaisir de te lire.
 

Me revoilà, deux parties solo plus tard (pas encore eu le temps de le tester avec mes petits camarades)... deux défaites, les deux parties ayant été perdues sur le timing (pioche joueurs épuisées).
D'autant plus râlant que la dernière a frôlé la victoire à un tour près, le détective étant équipé pour aller sceller l'ultime portail dans les brumes de Kingsport... Mais j'aime que ce genre de jeu soient difficiles...
Je le trouve toujours aussi sympa, déjà en solo...
Tu peux y aller, Krisspics, je pense que tu t'amuseras... 

L’Auberge Sanglante : une partie à 4 joueurs. J’ai bien aimé, mais il reste un arrière goût dubitatif… Je pense que c’est le genre de jeu qu’il faut sortir régulièrement pour s’améliorer… Parce que lors de cette partie découverte, c’est surtout un sentiment de développement inachevé qui ressortait. Ce jeu est très frustrant, car il est très compliqué et long de faire une action… les actions sont des cartes, les cartes sont une monnaie, les cartes coûtent de l’argent… pour tuer et enterrer, il faut d’abord avoir de bonnes cartes pour tuer, puis des cartes pour faire une dépendance, puis des cartes pour enterrer… Bref, c’est très laborieux quand on n’a que quelques cartes en main, qu’on doit défausser pour faire une action… et attendre le tour suivant pour récupérer des cartes (gratuites), pour essayer ensuite de finir son action… frustrant, laborieux, long pour pas grand chose… Et l’un des 4 joueurs a mal débuté sa partie (a sûrement fait une erreur quelque part), et du coup, n’a jamais pu se relever. A 0 francs, il ne pouvait rien faire : ni tuer, ni garder des cartes en main, ni enterrer et donc gagner de l’argent… il a passé la moitié de la partie à passer. Il manque une règle quelque part.

Le Petit Prince : très léger dans ses règles, mais finalement très sympathique. Le matos est vraiment superbe, les règles simples à assimiler… Notre partie (à 3 joueurs) a dû durer 20 minutes max. Sympatoch, petite course style jeu de l’oie, à la Jamaïca. A ressortir.

Hit Z Road : une partie à 4 joueurs. Vu qu’on s’est fait défoncé en arrivant à la fin du niveau 2, il y a eu une bonne ambiance autour de la table. Au tour 6, les 4 chemins étaient sucidaires, donc on s’est bien marré. Au final, j’ai perdu en premier (tour 5), puis deux autres personnes se sont faites exploser au tour 6. Très sympa, simple, très familial. A refaire, car j’avais zappé la règle concernant le carburant : fuir en payant 2 jerricans… forcément, ça aide :slight_smile:

Diamant : 2 parties de ce stop / encore. Un air de Crossing. Rigolo, simple, rapide, matos superbe, excepté ces pions personnages horribles et pas stables du tout. Une petite valeur sûre :slight_smile:

Une partie-fleuve des Contrées de l’Horreur à 6 joueurs.
Le petit dernier de la famille des Grands Anciens, Nephren-Ka, est de sortie, et avec lui le plateau additionnel Egypte.
Comme d’habitude, une partie en forme de montagnes russes, avec des tours où tout semble rouler, et des tours où on est proches du désespoir sans voir comment on pourrait s’en sortir.
Les nouveaux investigateurs Monterey Jack et Minh Thi Phan ont formé un couple d’enfer. Monterey Jack, en bon archéologue, enchaîne les découvertes d’artefacts et de reliques. Sa secrétaire le suit partout et se retrouve elle aussi sur-stuffée. Même l’avocat George Barnaby s’avère extrêmement utile et à lui tout seul il bannira le Vent Noir d’Egypte, ses talents de négociateurs s’appliquant aussi à Anubis et Bastet, apparemment…
Pendant que tout ce monde fait le kéké en croisière sur le Nil, les autres investigateurs s’attèlent aux tâches ingrates et s’en sortent plus difficilement. Skids O’Toole sera à nouveau emprisonné et maudit. Mon personnage, Akachi la chamane, se débrouille assez bien pour fermer les portails à travers le monde, mais au prix de dommages incroyable pour son corps et son esprit : des blessures à la jambe, au dos, aux organes internes, des infections dans tous les sens, un esprit paranoïaque… Il y a longtemps qu’elle devrait être à l’hôpital mais elle n’a pas le temps, il reste des portails de par le monde… Elle ne devra son salut qu’à une bouteille de whisky, opportunément trouvée là (oui bon, d’accord, volée…)
Finalement, alors que le Destin se rapprochait inexorablement de sa fin, eut lieu un tour incroyable ou quasiment tous les portails du monde furent défaussés grâce à de puissantes reliques et artefacts. Ce qui laisse juste le temps pour trouver les derniers indices nécessaires et bannir le Pharaon Noir de ce monde…
Victoire à l’arrachée !
Jusqu’à la prochaine monstruosité visqueuse qui en voudra à l’humanité…

Il était bien chouette ce plateau Egypte en tout cas, il s’intègre très bien au plateau principal et fait moins isolé que le plateau Antarctique.

Voilà qui donne envie d’essayer…
Ceci étant, je fuis les parties en grand nombre, préférant jouer à deux (2 Investigateurs chacun) voire à défaut en solo.


Une première partie de Mage Knight en solo avec l’extension Lost Legion, scénario « Volkare’s Quest ».
En solo, l’arrivée de Volkare est un vrai plus et représente un sacré challenge. J’ai apprécié également le fait que la carte ne soit plus triangulaire et les nouveaux lieux à visiter. Cette extension complète royalement le jeu de base.

3 parties de The Adventurers, la pyramide d’Horus avec mon fils qui, même s’il est encore un peu jeune (on a joué sans le pouvoir des personnages et sans les bonus de diversité pour faire simple), a totalement adhéré au thème.
Il n’a pas pris de risques et… il a gagné les 3 parties soit aux points, soit en enfermant son papi et son père dans la pyramide. Autant dire qu’il a adoré… :slight_smile:

Par contre ta photo c’est pour le coté joli ou c’était ta partie ? Car la forme de ta map est impossible → tu n’as pas (du tout !) respecté les cotes (suivre la ligne de cote de ta tuile de départ, A ou B).

Sinon comme toi je suis sous le charme de Volkare. :slight_smile:

kakawette dit :Par contre ta photo c'est pour le coté joli ou c'était ta partie ? Car la forme de ta map est impossible --> tu n'as pas (du tout !) respecté les cotes (suivre la ligne de cote de ta tuile de départ, A ou B).

Sinon comme toi je suis sous le charme de Volkare. :)

Ah ben non, c'est bien ma partie :)
Pourtant, il me semble avoir respecté le setup du scénario.  
 

Dweller on the Threshold dit :Ceci étant, je fuis les parties en grand nombre, préférant jouer à deux (2 Investigateurs chacun) voire à défaut en solo.

Oui, à 6 joueurs c'est un état d'esprit particulier. On considère ce genre de partie autant comme un repas entre amis que comme une soirée jeu. On mange, on picole, on discute de choses et d'autres... Donc ça nous a pris 7h pour battre le Pharaon Noir.
Si je n'étais pas avec des amis mais juste avec des "compagnons de jeu" où on ne ferait que jouer, j'éviterais la configuration 6 joueurs je pense, c'est quand même bien long. Pour faire le tour de tous les effets Sentence, je te raconte pas.
A deux joueurs je trouve compliqué de couvrir la surface du globe quand même. Je trouve que 4 est le nombre idéal, et quand je joue solo je prends souvent 4 Investigateurs.

Rag71 dit :
kakawette dit :Par contre ta photo c'est pour le coté joli ou c'était ta partie ? Car la forme de ta map est impossible --> tu n'as pas (du tout !) respecté les cotes (suivre la ligne de cote de ta tuile de départ, A ou B).

Sinon comme toi je suis sous le charme de Volkare. :)

Ah ben non, c'est bien ma partie :)
Pourtant, il me semble avoir respecté le setup du scénario.

Alors non c'est pas ca :)

Pour la quête Vokare's Quest (où il doit détruire le portail), tu dois faire ca (les tuiles sont positionnées comme ca dès le début, face cachée, et tu les retournes quand TOI tu décides de les explorer pour 2 points de mouvement ; Volkare passe dessus sans les dévoiler) :



Pour la quête Volkare's Return (où il doit conquérir la Cité), là tu poses au fur et à mesure comme avant, mais c'est un format ouvert 4 colonnes limité sur le coté gauche (celui de Vokare) :


Sur ta map on voit qu'il y a une tuile à gauche de la tuile de départ. Déjà ca c'est impossible dans tous les scénarios. Ensuite j'ai l'impression que tu as bien fait un truc de 3 colonnes de large, mais en diagonale, non ? Normalement c'est une ligne droite entre portail et camp de Volkare (ligne droite vraiment, pas en partant sur une tuile sur le coté, donc la continuité de la ligne "portail-forêt" de la tuile de départ).