Hier j'ai joué à....

kakawette dit :
Je partage le premier point (en premier ressenti encore une fois), et espère avoir l'occasion de découvrir le second ! 

 

C'est tout le mal que je te souhaite.  Après, si ça devait ne pas être le cas, ce n'est vraiment pas dramatique et je pense que tu t'en remettras, tout comme moi, aisément et rapidement.  A la vue des jeux de ton "top", je ne suis vraiment pas inquiet... 

J’espère que tu ne vas pas baisser pavillon.
Je fais parti de ceux qui te lisent avec attention.

J’avoue que je m’y perds avec Viticulture.
Je ne sais même plus ce qui est disponible/sold out/must have/traduit en VF…

palferso dit :
kakawette dit :
Je partage le premier point (en premier ressenti encore une fois), et espère avoir l'occasion de découvrir le second ! 

 

C'est tout le mal que je te souhaite.  Après, si ça devait ne pas être le cas, ce n'est vraiment pas dramatique et je pense que tu t'en remettras, tout comme moi, aisément et rapidement.  A la vue des jeux de ton "top", je ne suis vraiment pas inquiet... 

Faites vous un bisou maintenant et on n'en reparle plus hein 


*je suis dehors si vous me cherchez*

Femto dit :
palferso dit :
kakawette dit :
Je partage le premier point (en premier ressenti encore une fois), et espère avoir l'occasion de découvrir le second ! 

 

C'est tout le mal que je te souhaite.  Après, si ça devait ne pas être le cas, ce n'est vraiment pas dramatique et je pense que tu t'en remettras, tout comme moi, aisément et rapidement.  A la vue des jeux de ton "top", je ne suis vraiment pas inquiet... 

Faites vous un bisou maintenant et on n'en reparle plus hein 


*je suis dehors si vous me cherchez*



J'y peux rien j'aime bien les interventions de palferso, donc j'avais pas envie qu'il interprète mal mon propos surprise

Enfin réussi à faire ma première partie de Tiny Epic Western en solo après 4 tentatives infructueuses (faute de temps essentiellement).

Je le trouve moins évident que Galaxies notamment lors de la troisième phase à cause d’un manque de clarté (à mon humble avis) au niveau de la règle. Il faut vraiment faire plusieurs essais pour que les choses soient transparentes et fluides. Pour l’instant, je trouve que le choix de sa carte est très compliqué. Peut-être que c’est moins le cas à plusieurs joueurs.

On y retrouve un côté aléatoire renforcé par le tirage de nombreuses cartes qui font qu’on n’a pas toutes les chances pour chiper les bâtiments qui nous intéressent. Sans parler des dés qui peuvent jouer nettement en notre défaveur.

Bref, Western est franchement plus chaotique que Galaxies car on manque de contrôle sur ses actions. Mis à part, j’aime beaucoup l’ambiance, les mécaniques et les pouvoirs donnés par les bâtiments.

Captain Sonar, à 7 joueurs dont la plupart qui découvre
on joue - évidemment - au tour par tour
Je tombe par hasard dans l’équipe de 3 joueurs, et hérite du rôle ingrat de Second/Mécano, auquel je mets pas mal (…trop…) de temps à bien comprendre les contraintes spécifiques
Pour l’anecdote, notre sous-marin est pulvérisé en deux coups de cuiller à pot, notre adversaire ayant bien manoeuvré après nous avoir touché une première fois.
Le jeu est vraiment très bon, je suis persuadé qu’il est parfait à 8, sans doute assez chaud à 6… mais hélas trop hard dans d’autres configurations, notamment nombre impair. C’est dommage, parce que les occasions de réunir 8 huit personnes sont quand même assez rares… du coup, j’hésite vraiment à en faire l’acquisition.

Wrath of Dragons à 4, dont 3 découvrent.
Partie un peu longuette mais j’ai plutôt bien aimé, après un ou de deux premiers tour à patauger c’est finalement assez fluide.
Il y a moyen de pas mal cogiter malgré tout, et le paramètre “chance” (qui, en première approche, semble dominer) n’est pas si pregnant que ça.
A l’intuition, je pense que c’est à 5 que ce jeu est le meilleur. reste à savoir si l’on peut réduire la durée des parties avec un peu d’usage - j’ai un a priori positif.

2 sans 3… à 4, dont 3 découvrent.
Un gros air de 6 nimmt en plus alambiqué et vaguement moins hasardeux. J’ai un premier a priori plutôt négatif à l’explication des règles… mais à l’usage c’est bien sympa, l’hybridation entre 6 qui prend et Coloretto est plutôt réussie. Peut-être un bon filler en puissance, dommage qu’il ne fonctionne pas à 5.

Hier soir :

Nippon à 4 joueurs (ma 4ème partie). Les scores : 125-107-107-58. Partie qui confirme tout le bien que je pense de ce jeu. C’est hyper tendu et le vainqueur (Manubis333 pour ne pas le nommer) nous a mis une belle pression dès les 2 premiers décomptes (principalement en faisant tourner 2 usines pour les régions 1 et 2). Du coup, çà a été compliqué de réagir pour être compétitifs mais sa stratégie (niveau 1 sur la piste de connaissance et peu de charbon) s’est essoufflée en fin de partie. Il l’emporte néanmoins.

Vasco da gama à 3 joueurs (découverte). Les scores : 59-56-48. C’est un des WYG auquel je n’avais pas encore joué. Devant l’insistance de Manubis333, je me laisse convaincre mais je redoute le syndrome ZhanGuo (à l’issue des quelques 20 minutes d’explication de règles, je me suis vraiment demandé pourquoi j’avais accepté de m’attabler : thème plaqué, pose d’ouvriers, matériel peu avenant (mais pourquoi diable avoir fait des capitaines minuscules ??? et ces affreux disques numérotés ??? mon dieu !)).

Que dire ? Quel bilan en tirer ? Le même que ZhanGuo !! : je trouve que c’est mécanique et froid, voir répétitif dans le déroulé (gagner de la thune pour recruter des marins, acheter des plans de navires et les envoyer au large) mais j’entrevois tout de même quelques belles possibilités pour sortir du carcan apparent (jouer en décalé en planifiant à l’avance et en prenant des risques). D’ailleurs, j’ai joué très souvent avec peu d’argent (je n’ai jamais été premier joueur de la partie et j’ai du passer assez souvent pour prendre de la thune) et je termine malgré cela à 3 points (il n’y a eu qu’un seul décompte de toute la partie que j’ai déclenché au dernier tour et qui m’a permis de faire une belle remontée).

La lecture de ce fil https://www.trictrac.net/forum/sujet/vasco-da-gama-quelques-comptes-rendus ainsi que le mécanisme des expéditions et des navigations (il ne faut pas se mentir, le reste est somme toute hyper classique et peu avenant) me donnent envie d’y rejouer pour voir ce qu’il a dans le ventre. (Ce qui est le cas également de ZhanGuo principalement pour le jeu de la carte, mécanisme qui est brillamment implémenté je trouve).

@Manubis333 : au menu de notre prochaine nuit WYG : Nippon / ZhanGuo / Vasco da Gama / Madeira.

Deep Sea Aventure à 4 joueurs (découverte). 2 parties de ce jeu minimaliste : malin, de la prise de risque, du putage possible, bien fourbe, fun. Bref, du tout bon pour se reposer le cerveau après avoir enchaîné des WYG.

pingouin dit :Captain Sonar, à 7 joueurs dont la plupart qui découvre
on joue - évidemment - au tour par tour
Je tombe par hasard dans l'équipe de 3 joueurs, et hérite du rôle ingrat de Second/Mécano, auquel je mets pas mal (...trop...) de temps à bien comprendre les contraintes spécifiques
Pour l'anecdote, notre sous-marin est pulvérisé en deux coups de cuiller à pot, notre adversaire ayant bien manoeuvré après nous avoir touché une première fois.
Le jeu est vraiment très bon, je suis persuadé qu'il est parfait à 8, sans doute assez chaud à 6... mais hélas trop hard dans d'autres configurations, notamment nombre impair. C'est dommage, parce que les occasions de réunir 8 huit personnes sont quand même assez rares... du coup, j'hésite vraiment à en faire l'acquisition.

 

+1 c'est ce qui me bloque pour son achat car le jeu est opti à 8.. Bon à la limite à 6 (et encore).. et vraiment plus intéressant dans d'autre config.

Un jeu d'assos j'ai l'impression, alors que le concept est top !

tu tires vers les jeux lourds désormais :smiley:

chez WYG, je n’aime que Nippon, qui est vraiment top car il est fluide et profond, sans être inutilement alambiqué. Le pire étant pour moi Asgard, qui ressemble à un gâteau à la crème auquel on t’ajouterait un peu de crème à côté au cas où tu n’en aurais pas eu assez :smiley:

Hier :

une partie de Kanagawa et une partie de 7W Duel + Panthéon. J’avais découvert Kanagawa il y a 1 an et demi sur un festival et j’avais trouvé ça vraiment sympa (une sorte de mélange Augustus/Abyss). Panthéon c’est top, mais 7W Duel étant un jeu énorme, on ne pouvait pas être déçu.

stfrantic82 dit :tu tires vers les jeux lourds désormais :D

chez WYG, je n'aime que Nippon, qui est vraiment top car il est fluide et profond, sans être inutilement alambiqué. Le pire étant pour moi Asgard, qui ressemble à un gâteau à la crème auquel on t'ajouterait un peu de crème à côté au cas où tu n'en aurais pas eu assez :D

 

J'ai toujours joué à du lourd ! De toute façon, avec Manubis333, je n'ai guère le choix !

Oui, Nippon, est sans doute mon WYG préféré également.

Franchement, Madeira, faudra que tu l'essaies. Il est plus alambiqué que Nippon, clairement, mais j'aime beaucoup son savant mélange de stratégie et d'opportunisme tout en proposant plusieurs voies vers la victoire. Certains petits mécanismes font son supplément d'âme (les pirates, les ressources "progressives" (bois > canne à sucre > vin) proposées par les régions, l'utilisation des dés....)

Pas essayé Asgard qui, comme tu le dis, me fait fuir avec son aspect "sapin de Noël".

The Gallerist:
Pour ma 4ème partie je voulais réunir enfin la configuration maximum 4 joueurs, n’ayant pu y jouer jusqu’à présent qu’à 2, mais un désistement de dernière minute nous a ramené à 3.
Je commence a être rodé sur l’explication, 45mn.
La durée de la partie reste sensiblement la même, 2H30.
L’expérience compte, j’explose mon score (173-113-92) et creuse l’écart, ayant réussi à remplir totalement ma galerie avec mon objectif conservateur.
Ce qui me plait c’est que mes partenaires ont pris du plaisir à jouer tout au long de la partie, et que l’initiation va permettre d’y retourner très vite à plus nombreux. J’adorais déjà ce jeu, sa courbe d’apprentissage, mais clairement sa mécanique d’éjection prend son potentiel à partir de 3!

Voici de nouveaux adeptes de Lacerda, ça tombe bien Vinhos deluxe arrive cette semaine laugh

studiordl dit :The Gallerist:
(...) avec son mécanique d'éjection, il prend son potentiel à partir de 3!
 

Ah mais oui il n'y a pas du tout de kick-out alors à deux ! Ou alors ça marche autrement ? Je n'y ai joué qu'une fois, à 4, mais c'est vraiment un aspect du jeu que j'ai trouvé crucial.

Si si, il y a bien les actions kick-out à deux. Et comme on peut laisser les assistants sur la dernière action executée, globalement il y a un kick-out presque tout le temps. Par contre ca a moins d’impact qu’à 3/4 joueurs car pour le coup les 2 joueurs bénéficient à peu près du même nombre d’actions kick out dans la partie. Alors qu’à 3/4 tu peux potentiellement avoir beaucoup plus de coups que les autres via cela.

Isle of Skye à 4 (dont 2 découvrent moi compris):

Je vais me spécialiser dans les barriques (7 reliées au tour 3 je crois) très tot et chopper la tuile qui fait 1PV par grosse bete à cornes. Je pense que je serais celui avec le plus de revenus durant chaque tour et ce malgré le fait que je sois second joueur tout du long, ce qui me laissera pas mal de latence pour tenter de garder mes tuiles et acheter ce que je veux.
Au dernier tour je vend mes tuiles 11 pièces chacune et garde 11 sous pour un achat, malheureusement la tuile la plus intéressante pour moi sera au prix de 12… le premier joueur achète une tuile peu chère il me semble et moi en second je lui achète sa tuile la moins chère aussi alors que d’autres auraient pu etre plus interessante mais ca aurait donné des sous aux autres pour m’acheter une de mes 2 tuiles qu’il fallait absolument que je conserve (pour fermer mon pré avec le parchemin et doubler ses points).

64-60-46-41

Le jeu est sympa mais tant qu’a placer des tuiles autant jouer à Carcassonne, les enchères c’est sympa mais au final ca prolonge le jeu en l’alourdissant et rajoutant un peu d’aléatoire(ou devrais je dire de non maitrise), mais une partie à l’occasion pourquoi pas.

Ave Roma à 3 (on découvre tous):

Je vais me spécialiser dans les guerres Hannibal et malgré que mes adversaires vont bluffer (ou non ? ) en me disant que j’aurais pas ma 5ème je l’aurais tout de meme.
Je vais monter ma réputation(?) à un endroit et le faire monter rapidement au niveau 4 et du coup je me doutais que ca attirerait les mouches qui vont tenter de me voler ma première place sur cette réput. Je gère plutot bien mes ressources et mes enchainements jusqu’a me retrouver avec toutes mes ressources au max au dernier tour (je ne le saurais qu’après car je jouais en premier).
J’achète pas mal de province, un sénateur que je ne pourrais jamais rentabiliser ( un seul joueur va monter son niveau de sénat au colisée), je carme quelques cartes pour monter ma réput sur le lieu le plus rentable (c’était moi qui l’avait fait monter le plus de toute facon) et m’assure de la première place.
Le dernier joueur mets fin à la partie en achetant la dernière guerre ce qui m’empechera de faire un gros coup( lui piquer la première place sur la réput qu’il avait lui meme montée, bien fait il terminera dernier)
Au final il me restera 10 cartes non utilisées pour leur bonus…

50-49-46

Y a beaucoup de possibilités dans ce jeu, on a très peu utilisé les sénateurs alors qu’ils peuvent etre bien sympa je pense, il faudrait une seconde partie pour voir encore plus l’étendue du jeu.
J’aime bien meme si ce n’est pas un coup de coeur, j’y rejouerais volontiers tellement il me semble riche.


Shakespeare + Backstage : mon adversaire se prend l’ours lors de l’avant tour et le roi Lear au premier tour (celui qui donne les 3 plumes lors de son activation contre une déperdition d’ambiance)…bref, du lourd. Je fonce sur l’orfèvre, carte fétiche à mes yeux et surtout je découvre de nouvelles mécaniques très pertinentes de l’extension et des coulisses : les 3 plumes pour 3 cylindres, les chapeaux (au début je pensais que c’était une valeur + ou+, attention) et les personnages à plume doublée. Mon adversaire se perd dans les personnages permettant d’aller dans la défausse et selon moi sous-utilise son Lear. Moralité je le rattrape et le dépasse lors du décompte grâce à 4 éléments jaunes, 2 chapeaux et l’objectif avec deux assistants.
Le jeu pose plus de choix avec l’extension, trop peut-être, on gère avec moins de précision ses cylindres et les risques de tourner à vide finalement peuvent s’accroître malgré le plus de choix. J’ai beaucoup aimé le fait d’utiliser tous ses cylindres y compris sa carte recrutement différemment.
Je ne jouerai sûrement plus sans cette extension  

Deus : mauvais départ, je défausse, j’accumule, je tourne à vide sur des cartes avec concentration de bâtiments en début de partie sur un plateau à deux joueurs, je fais un bateau mais mon adversaire enchaîne toutes ses cartes brunes avec PV et or et fait un bateau. Je bloque bien côté militaire le plateau mais il emporte un des gros PV alors que je traîne à ramasser les miens. 35 à 23 en ma défaveur et là je pose mon deuxième temple et lui aussi et ça clôt la partie ! Sauf que…sauf qu’il a précipité la fin de partie pensant gagner et qu’il a mal calculé son coup car son deuxième temple ne lui rapporte aucun PV et son premier 8 contre 2x12 PV de mon côté. Vraiment un bien malheureux dernier mouvement et qui m’offre la victoire.
Une tuerie ce jeu !

Cette semaine…

Plusieurs parties de Codenames, rien à dire, ça tourne toujours aussi bien. Une petite pépite, facile à sortir quand on commence à être un grand groupe (~6 personnes).

Un Minivilles à 4 pendant la pause de midi, ça faisait très longtemps et ça fait toujours plaisir. Je me crois malin en ayant chopé plein de champs de blé et de marchands de fruits et légumes. J’attends trop longtemps de faire le 11-12 aux dés qui m’offrirait la victoire. J’aurais mieux fait de me prévoir un plan B, car pendant tous ces tours à vide un joueur parvient à blinder sa trésorerie et s’offre son dernier monument…

Plein de parties de Deep Sea Adventures. J’aime bien comme le tempo de la partie est vraiment différent en fonction du nombre de joueurs ! Vraiment un super jeu, offrant des mini-parties épiques. En particulier une où je finis à égalité avec le vainqueur, alors que j’ai chopé deux trésors de valeur 0, j’étais un peu dégoûté. OK il est cher pour la matos qu’il contient, c’est de l’import quoi, mais à la pratique je ne regrette pas mon achat une seconde.

Une partie de Deus à quatre joueurs, dont deux qui découvrent. En attendant l’extension, je me remets dans le bain… C’est un jeu que j’ai pas mal pratiqué et que j’estime maîtriser pas trop mal. Dès le début j’ai pas mal de militaires en main et je me lance dans un rush aux villages. Ce n’est pas dans mes habitudes, mais les circonstances s’y prêtent. Ce sera couronné de succès, et ce sera une des parties les plus courtes que j’aie vécu. Victoire 30-26-18-jenesaisplus. Ma grande fierté est d’avoir gagné sans bâtir un seul bâtiment de production ni même faire aucune offrande de production. J’ai tout fait au fric. Comme quoi, même après plein de partie on arrive encore à être surpris par ce jeu.

Hier, on a ressorti Sylla après une première partie plutôt convaincante. Et cette deuxième en quelques jours a confirmé la bonne première impression sur ce jeu pas tout récent, mais que je n’avais jamais eu l’occasion de découvrir.
Cette fois, la partie est assez différente de la première. Bleu mise très fort sur le poste de premier consul dès les premiers tours, tout en cherchant à conserver plusieurs personnages actifs pour les événements. Il cherche visiblement à maximiser le plus possible la collecte de jetons (ce qui lui avait réussi lors de notre première partie). Pour s’aider à cela, il fera le forcing pour construire une échoppe et deux temples (et ainsi acheter 2 jetons supplémentaires par tour).
Rouge de son côté part sur une stratégie bâtiments. 2 grues, des esclaves, et elle n’hésite pas à sacrifier ses vestales et légionnaires dans les constructions, et ce même si cela doit la limiter dans la lutte contre les événements. Par contre, elle parviendra certains tours à construire 3 bâtiments sur les 4 disponibles.
De mon côté, je tente l’économie de deniers pour miser le plus fort possible sur les grands projets, et je garde beaucoup de légionnaires/vestales pour gérer les événements, notamment pour limiter autant que possible la décadence. Le souvenir cuisant de la première partie, où je m’étais fait siphonner mes PVs sur les crises faute de jetons, me pousse à viser l’absence totale de crise (ce que je parviendrais à faire, heureusement pour moi).

Concernant la famine, rouge et moi parvenons à acquérir 2 champs, laissant Bleu seul sans nourriture pour le peuple. La montée rapide de la famine lui coûtera très très cher (-4 PV en moyenne par tour) et l’absence de crise ne lui permettra pas de nous reprendre des points (ce qu’il avait très bien su faire la première fois).
En fin de partie, Rouge se gave sur les bâtiments, engrangeant PV et jetons, alors que je fais l’impasse totale sur eux (je n’aurais construit que 2 champs sur toute la partie !) Par contre, je score énormément sur les grands projets (étant systématiquement le meilleur enchérisseur) et parviens à truster le poste de premier consul sur les 3 derniers tours, ce qui me facilitera grandement la gestion de la décadence. Je m’impose avec quelques points d’avance seulement sur Rouge, Bleu étant plus loin derrière.
Un très bon moment, qui donne envie de revenir.

Puis, on enchaîne avec notre “finisseur” classique : Dominion, avec les sets base + Rivages. Je gagne la première avec une combinaison Mine/Rénovation/Village de pêcheurs. J’aime vraiment le village de pêcheurs pour sa capacité à commencer les tours avec 2 actions au lieu d’1, et donc de booster un peu plus les cartes à fort pouvoir mais sans relance d’actions. Les mines me fournissent les ors que je transforme en province par rénovation. Une stratégie lente, je suis le dernier à me lancer dans la course aux points, qui a failli s’avérer perdante mais je remonte sur le fil : 36 / 34 /33
Sur la deuxième, je mise tout sur les îles, comme un de mes adversaires, mais lui gère mieux son trésor et choisit mieux les cartes “à-côté”. Il épure moins que moi grâce aux îles mais aura un deck plus efficace, qui lui permet de s’imposer largement : 55 / 46 / ?


Pour nous, 3 jours de découverte ludique pour ma soeur et mon beau frère !!!

Mardi soir, on a fait notre premier scénario de Time stories : Asylum
Apres 3 runs et 5 heures de jeu, on l’a réussi yes… vraiment sympathique ce jeu, tous le monde a apprécié.
Allez, au dodo… (4h30 du mat…)

Le lendemain, dans l’apres midi, j’ai fait découvrir Patchwork et 7 Wonders Duel a mon beau frère.
il a adoré Patchwork (2 parties) et je pense qu’il va se l’offrir.
Pour 7 Wonders Duel (1 partie), il va lui falloir une deuxième partie…
Mais ca ne l’a pas empêché de me mettre une tôle aux 2 jeux.
Dans la soirée, pendant l’apéro, une partie de Las Vegas, et encore une victoire du beauf… décidément 
     
Aprés mangé, on enchaine sur le deuxième scénario de Time Stories : Marcy Case
Vraiment différent d’Asylum, on l’a carrément foiré a plusieurs reprise… Nous somme des quiches lol

Du coup, pour finir la soirée, je leur propose une partie des Aventuriers du Rail : USA et une vicoire pour moi, enfin yes
allez, au dodo… (4h du mat…)

Pour ce jeudi, mon beau frère fait découvrir a ma soeur Patchwork, pendant ce temps, je me tape une petite partie de 7 wonders duel avec ma femme.
Puis, ils me demande si je n’ai pas un jeu plus “difficile”, et la, je leur présente mon top 10 

ils réfléchissent et me disent que l’on va se faire un “gros jeu” aprés mangé. Du coup, je sors Flick’em Up pour finir l’aprés midi… ils ne sont pas enchantés (mais ils ne savent pas jouer…lol)

Aprés mangé, ils décident de jouer a Terra Mystyca  Mon jeu préféré (en même temp, je leur ai bien vendu yes)
Donc, c’est parti pour l’explication des règles…
Apres 3 heures de partie (explication des règles incluse), Mon beau frère gagne encore !!! broken heart, et je fini 2eme…
ils on “kiffé” le jeu (c’est leur mot) et me demande conseil pour un futur achat (en plus de Patchwork)


ca y est !!! ils sont tombé dans le piége…

Allez, au dodo… (2h30 du mat…)



Allez, je commence à me lancer avec mon compte-rendu que je rédigerai en plusieurs fois ; d’abord parce que j’ai peur de perdre mon texte (V5 oblige) et ensuite parce que je n’ai pas le temps de tout me taper en un bloc. La rédaction sera par ordre alphabétique des jeux, comme ça si vous ne voyez pas un jeu qui aurait “du” apparaître, plus besoin d’attendre la suite, c’est qu’il ne viendra plus. :wink: Ah, et encore un truc, ce qui suit est subjectivité, mauvaise foi, plein d’à prioris et hâtif au possible. Comme ça, c’est fait !

51th State Master Set :
règles lues, vidéo visionnée, explication et partie suivie, mais pas joué. Cette nouvelle mouture m’a l’air vraiment réussie, mais j’ai déjà Settlers qui malgré certaines différences me semble trop similaire. Donc entre la V2 (Settlers) et la V1.1 (Master Set) mon coeur ne balance pas et je n’ai pas craqué. Disons que le système de ressources est bien plus simple et fluide dans 51th State, donc pour ceux qui se lancent, ça vaut sans doute le coup d’oeil. Et jouer successivement diverses factions bien distinctes malgré une pioche commune, ça renouvelle le plaisir.

Adrénaline :
En gros, c’est du très simple ego shooter à outrance. Ce qui est marrant, c’est qu’on s’en fout de perdre, grâce aux respawns. Le but est donc seulement de faire mal aux autres, les pv tombent quand un personnage meurt en fonction du nb de dégats effectués. Un personnage déjà mort rapporte par la suite moins de pv. On cherche les cubes pour payer les armes et les recharger, on choppe 2-3 armes et pan dans les fesses. C’est marrant, mais très limité tactiquement, les icones sur les cartes demandent un peu d’adaptation au début. Bref, on s’amuse en se shootant joyeusement avec un kingmaking très réduit (cf plus haut), ce qui est rare dans un tel jeu. Mais c’est pour moi le seul intérêt. Son buzzz vient pour moi du nb incalculable de tables chez CGE et du fun pan-pan, mais ça s’arrète là et je n’y reviendrai pas.

Coffee Roaster :
Une gentille japonaise m’explique le jeu, un peu timide (la japonnaise) et dans un anglais approximatif. Difficile de bien aborder la chose (pas la japonnaise, ce coup-ci). Bref, on a une sorte de jeu solo avec bagbuilding où il va falloir toréfier des grains de café et en tirer des arômes équilibrés. Encore un qui ne m’a pas excité (le jeu), ce qui est épatant pour un jeu sur le café. Pour moi, Coffee Roaster, c’est du déca, je passe mon tour.

Codenames Pictures :
Après une nouvelle expérience ludique concernant le jeu d’origine Codenames, j’ai du revoir mon “jugement” à la hausse. Il faut bien avouer que ça fonctionne plutôt bien, c’est agréable, fun et intéressant, en revanche je ne conseille qu’à partir de 4 joueurs. Avant, c’est juste pour faire beau, mais c’est bancal et trouve son attrait réduit. Et bien, Codenames Pictures, c’est pareil en plus simple d’accès et en version sans texte, donc directement internationale ou presque. Belle sensation, les images sont toutes avec au moins 2 niveaux de compréhension /allusions multiples, les cartes sont assez moyennes sur les coloris même si je comprends qu’il faille une certaine neutralité. Globalement, c’est une belle impression, merci.

À bientôt pour la suite…

Cottage Garden :
C’est du Patchwork 1.1, mais pas vraiment mais un peu quand même. Si on prend Cottage Garden comme une entité, il y a des petits chats, des jolies fleurs, la mécanique fonctionne, c’est un bon “petit jeu”, un tout petit peu plus complexe que Patchwork, il est lui aussi malin, tactique, stratégique, opportuniste, tout y est. Et le thème choisi lui ouvrira peut-être même des portes vers la gente féminine, oulala, il est sexiste et réducteur, ben non, je le pense vraiment, et vois ça comme un aspect positif, et je sais que certaines dames aiment Star Wars et les jeux de pirates. L’un n’empèche pas l’autre. Bref, le problème pour moi, c’est que Cottage Garden n’est pas seulement une entité, il est le énième jeu d’U. Rosenberg qu’on connait pour ses variations sur le même t’aime (je n’ai pas dit terne). Et ce jeu, une fois de plus, s’inscrit dans un paysage ludique. Et là, je dois bien avouer que je ne vois pas assez de plus value pour avoir sorti ce jeu après patchwork. Rendez-vous est pris pour ein Fest für Odin…

Deus Egypt :
Ceux qui ont aimé Deus vont aimer Deus Egypt. C’est la même bonne recette. Quelques éléments nouveaux, mais on n’est pas noyé par de nouvelles mécaniques massives ou nombreuses. Donc ni révolution ni chamboulement. Ces nouvelles cartes rafraîchissent le jeu sans le dénaturer. Cela redonne donc vie à Deus pour ceux qui croyaient en avoir fait un peu le tour au bout de x parties. De mon point de vue, il s’agit d’une extension en largeur, offrant de nouvelles variations de constellations, et pas ou peu en profondeur. Mais c’est de mon humble avis ce que demande et doit proposer Deus pour continuer de s’offrir à un public “assez large” tout en proposant une vraie richesse.

Die Kolonisten :
C’est le jeu d’Essen 2016 que je voulais aimer passionément. En gros, au départ, ça ressemble à un Rosenberg réussi et un peu novateur dans le sens où le plateau de la ville se construit au fur et à mesure et qu’on se déplace sur les bâtiments pour jouer ses actions. Jusque là, ça me plait vraiment bien. Le jeu est “vendu” comme inspiré d’Anno, avec les ressources et circuits de productions. Là je suis encore sur mon nuage, mais ça va se corser un peu. Insatisfait que je suis, c’est là que j’aurais aimé des bâtiments de tailles et formes différentes à placer sur mon plateau individuel (oui, je sais, je peux alors jouer à Cottage Garden). À Die Kolonisten, tous les bâtiments dont une case, point, donc, on les case à la suite comme des lapins, sans se soucier de leur ordre, leur place, etc… Quel dommage. Et encore un truc. Il ne faut pas croire que les joueurs solo sont des esseulés qui sont prêts à tout pour rompre avec un vide. Die Kolonisten est annoncé de 1-4 et la règle solo, c’est “jouez comme en multi”. La bonne blague. Donc, pas d’adversaire virtuel, je sais, je rêve. Mais pas non plus de paliers à atteindre. Pffff… Résumons : Die Kolonisten aurait pu être top chouette, en l’état il est bien / très bien de 2 à 4. Avec un peu de chance, on finira par avoir des scénarii solo, mais pour l’instant, oubliez cette option.

Escape Room das Spiel :
Un bon petit jeu de devinettes plutôt visuelles, le tout en coopératif contre le jeu (une boîte qui attends de nous voir insérer les bonnes clés dans le bons sens et le bon ordre). Explication du démonstarteur, puis go ! On est un peu perdus pendant quelques secondes, on se répartit quelques éléments à creuser. Il nous faut attendre le premier indice pour vraiment démarrer, mais les premières minutes ont été effectives et nous facilitent le travail en aval. Sans spoiler, on est quatre, l’un s’occuper des clés (ordre, orientation, etc…), je suis sur le plateau avec les éléments à découvrir et analyser, l’un déchiffre de que je lui annonce, et l’autre prend des notes. On terminera assez facilement à presque 4 minutes de la fin, juste après la révélation du 2e indice. Un bon petit jeu sympathique et agréable. Dans la boîte, il y a 4 énigmes d’une heure, ce jeu un peu cher demandera des extensions pour amortir et profiter. C’est à chaque fois du one shot avec un même public donné, mais on peut parfaitement recommencer avec de nouveaux joueurs.

À bientôt pour la suite…