Le 14/10 à Essen Speil :
Avarium (4j)
Petit jeu de carte dans l’univers manga (rival school).
Bienqu’il y’ai un coté assymetrique, quelques petites choses qui font penser à des jeux style shadow hunter
mais sans role caché, le jeu est assez plat (trop) et le matos trop cheap. Certaines illustrations sont parcontre
sublime (si on aime le genre manga) d’autres …
En gros, pas pour moi.
Dwarve in trouble (5j)
Petit party game. Le but est de se débarrasser de nos pièces d’or volés au dragon afin d’être épargné par celui-ci.
Avec des cartes nous allons les donner à d’autres joueurs, les remettres dans la réserve, ou, contrer empecher à certains petit malin de nous re-remplir les poches.
A un moment le dragon surgit du deck et… seul le moin riche sort sain et sauf (et vainqueur).
Loin d’être un mauvais jeu, c’est un jeu pour passer le temps en attendant des joueurs, pour finir une soirée ou essayé d’amener des très rétissant dans le hobby.
Je pense qu’il existe beaucoup de jeux pour remplir ces possibilité et donc, celui ci ne sera pas mien.
Eternity (4j)
Petit jeu de plis avec un mini twist. On peu (1 seul joueur par tour) ne pas aller dans le plis et prendre X arbres et faire changer l’atout.
Deplus à chaque manche on gagne un bonus (+2/+4/+7)si notre nombre de plis et d’arbre est egalité (en harmonie), et l’on a 0 si on à trop d’arbre.
Le jeu est rapide,beau ,et très plaisant. Une bonne surprise.
Multiversium (5j)
Celui là je voulais vraiment le tester pour 2 raisons
a)Il y’a une Add-on Cthulhu
b)Les illustrations des portails me plaisent à fond.
Malheureusement, le jeu est juste une mecanique et les beau portail ne change rien au jeu, ils auraient peu être juste des cartes avec des points dessus que cela n’aurait rien changé.
En gros, il y’a 5 couleurs de pre-portail et dans une pioche (et défausse) commune on à des cartes avec 5 couleurs et un logo pour chaques actions
vous pouvez faire l’action qui est sur votre couleur (fermer un portail, faire le pouvoir du pré-portail, chercher une carte dans la défausse…), ou collecter la carte pour son petit logo
,chaque portail ayant besoin de X logo X pour pouvoir être fermer, ou défausser une carte pour bougé d’une case.
Le jeu est pas mauvais, mais, c’est plus une sorte de puzzle.
Pour le prix, j’aurais peu craquer (surtout avec ces superbes illus), mais je pense qu’il ne serait sorti qu’en solo donc…
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A l’hotel:
don’t mess with cthulhu(4j)
Voici un des petits achats du premier jour.
Pas la peine de dire que le nom Cthulhu a déjà attisé mon attention.
Ce petit jeu d’ambience à roles cachés est juste génial.
On mélange X cultistes et X investigateurs (à 4j 3 Investigateurs et 2 Cultistes), on les distribuent et on donne 5 cartes à chaques joueurs.
a 4j il y’a 4 elder sign, 1 Cthulhu, et 14 rien. On regarde nos cartes, et après les avoirs re-mélangées le premier joueurs pioche une carte de son choix chez un autre joueur, puis celui-ci pioche ou il veux…
Le but des Cultistes et de faire sortir Cthulhu ou que les investigateurs ne trouve pas les 4 Elders sign en 4 tours, le but des investigateurs avoir 4 elder signs.
Une fois 4 cartes sortientt, on melange le tout et, chaque joueur reçois 4 cartes…
Joué sur plusieurs manche, chaque moment est amusant, on essaye de reperer nos amis et adversaires de communiquer de fausses infos (Merde, il y’a encore rien dans ma main…)
Et quoi qu’il en soit on s’amuse.
Not Alone (4j)
Très surpris par celui-ci.
Je m’attendais à un jeu plus comme Invazion, et pas du tout à une sorte de double guessing à la limite du party game.
Très simple à prendre en main et assez rapide à jouer, le jeu est agréable.
Le seul bémol etant que on ne communique que très peu en équipe (les survivants) car, tout ce que l’on dit est entendu par le prédateurs.
Sinon, un bon jeu.
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15/10 Essen Speil
Chromosome (4j)
Je voulais vraiment l’essayer celui là et c’est chose faite
Nous sommes dans un jeu assymetrique ou chaqu’un d’entre nous joue un virus extra terrestre.
Nous avons 8 slots d’adn (pour pouvoir un peu plus nous changer, equilibrer nos points forts, accentuer nos différence)
et 8 pouvoirs, 4 communs et 4 de factions.
Si je devais résumer le jeu en comparaison, je dirais que c’est un CDLVM/CW mélangé avec Eko.
Le materiel est moyen (mais fait totalement son travail) mais le prix n’est que de 35 euros.
Nous avons pas mal hésité à le prendre car le theme, le prix et le jeu sont vraiment bon, mais nous avons fait l’impasse car
l’anglais peu être un gros frein, le jeu n’est pas leger (il y’a quelques grosses règles) et les pouvoirs spéciaux pouraint ne pas être bien compris par les Anglophobes.
Si le jeu sort en francais, je pense l’aquérir.
Karibou Camp (4j)
Bon, c’est un jeu gigamic qui vise clairement les enfants.
Au tour de la table nous nous sommes vraiment ennuyé et n’avons même pas continuer la partie.
Maintenant, c’est clair aucun d’entre nous n’étais le publique cible (même pas le papa de deux jeunes enfants …)
Microworld (2j)
Encore un jeu que je voulais essayer et, une très bonne surprise.
Regle simple (mais qui peuvent ce complexifier via un systeme de tuile et de changement de regle)
Dans ce jeu, on est soit un virus, soit un globule blanc.
Chaqu’un à son tour, nous allons placer un de nos pions sur le plateau (rond et mise en place aléatoire).
une fois que j’ai mis mon pion, mon adversaire doit mettre le sien adjacent au dernier mien.
Pour chaques pions adjacent de mon type, je marque 1 PTs.
Une fois tout les pions deposé, on compte les majorités sur tel et tel type de tissus, on marque les points pour ça et fin.
Biensur il y’a quelques petits pouvoirs suplémantaire que l’on peu trouver sur le plateau (appelé chromosome) et d’autre mini subtilité mais en gros c’est ça.
Après une partie, je n’ai pas hésité et j’ai acheté.
Petit jeu de placement avec un theme plaqué mais chouette, qui semble avoir une grosse rejouabilité et pour 20 euros.
machtige monster (4j)
Encore une fois, je pense pas que nous étions le publique cible mais… Nous avons apprécier le jeu.
C’est un jeu on nous devons mettre nos montres (avec des forces de 1 à 5) sur le coté du plateau et une fois tout les monstres placés (2 par joueurs/tour)
nous revelons les cartes ennemi/loot, si notre force est superieux ou égale on se partage le maggot, sinon, boom tout les suivants et nous même devont payer X.
Le jeu n’est pas hyper stratégique mais il à le mérite d’être accessible à tous et pas trop ennuyant pour les joueurs.
Chariot Race (4j)
Nouveau jeu de l’auteur de pandémie…
Malheureusement c’est une sorte de formula D assez light et le materiel (en tout cas de la version testé) est moche et fragile.
Attention, on ne passe pas un mauvais moment et on doit prendre des décisions pour gagner (la place au hasard n’est pas trop présente),
mais dans le style il existe bien mieu.
Prochain kickstarter de Holy Grail.
C’est difficile à vraiment définir car, nous avons X cartes differente qui seront sur notre plateau caché à notre adversaire et 3 façons de gagner.
L’ambiance western est présente mais pas celle du duel, l’idée est plaisante mais il manque quelque chose, une partie du materiel sera (apparement car proto) bonne mais les cartes trop facile à bousculer.
Je ne pense pas le kickstarter car je suis le seul du notre groupe de 4 à avoir apprecié, mais , je ne peux/veux pas dire non plus de mal car c’est pas mauvais.
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Le 16/10 chez moi
Kodama (2j)
Le jeu est facile à expliquer et à prendre en main mais très riche et pas si facile que ça à gagner …Et quesqu’il est beau.
J’ai malheureusement perdu 101-107 sur une partie assez serrée.
L’arbre de mon adversaire était meilleur et plus joli.
J’espère re planter la graine au plus vite.
Bon du coup, je vais dépareiller avec les Essen-ien(e)s, on a pas joué à des nouveautés. Mais on a fait une soirée jeu qu’avec des jeux qui ont été pour moi des coups de coeur
- Deep Sea Adventure à 3 : Que je suis (toujours aussi) content de ce jeu ! Je le fais découvrir à 2 personnes et comme d’hab, on s’éclate bien. Je confirme la macabre statistique de la mort pour tous à la première plongée quand on découvre le jeu. On enchaîne deux parties et mes hôtes en repartent très convaincu (je ne rappelle pas mon sempiternelle refrain du top taille / joueurs / rejouabilité / facile d’accès / …).
- Koryo à 3 : Content de le sortir car ça fait un bon moment. Mais là, je tombe avec des spécialistes de la question (et de son fiston Choson). Je me fais littéralement exploser sur les 2 parties. Outre les parfaits combos de mes adversaires, j’accumule la malchance avec des collections de familles bancales. De mémoire, je fais 7 points et 11 points, alors qu’un de mes adversaires se permet de faire un 26. Malgré ces cuisantes défaites, je reste admiratif du pouvoir de ce jeu en terme de stratégie et de choix cornéliens avec ces quelques cartes (même si le hasard joue également des tours).
- En route vers les Indes à 3 : On me le demande, alors je le sors avec plaisir. Mes dernières parties m’avaient fait peur car j’avais soupçonné la possibilité de stratégies optimisés, notamment le simple combo église / évangélisation (4PV par église acquise). Mais cette partie a fait voler ma crainte, chaque stratégie a été battu en brèche à un moment donné et a du demander une réadaptation. Je perds 16-17-19 alors que c’est moi qui met fin à la partie.
Je suis parti sur la stratégie développement de ma flotte / vitesse des bateaux x3 / technologie cartographie (+1 PV par découverte pour 1 PO) / découverte des cartes. J’ai toujours fait la course en tête pendant qu’un de mes adversaires partait sur le commerce (Marchés [seulement 2 d’accessibles pour elle en terme de déplacement] / monopolisation des ressources) et l’autre sur la stratégie évangélisation (la fameuse). Vu que mes adversaires se cantonnent aux 4-5 premières cartes, j’essaye - avant de mettre fin à la partie en découvrant les Indes - de m’acheter des églises pour contrer toute ambition de mon adversaire et me faire quelques PV.
Mais je me saborde totalement en sous-estimant le dernier tour de mes adversaires une fois les Indes atteintes : La “commerçante” achète la technologie Guilde et se fait +3PV avec les quelques places fortes qu’elle avait prise (par dépit à la base, pour empêcher l’autre adversaire d’avancer), et le “prêtre” se fait un dernier tour de “je me déplace, me place sur des ressources et je vends en deuxième action”, ayant lancé tous ses bateaux restants (il ne pouvait plus rien faire d’autre et a sacrifié ces marqueurs PV et OR dans un baroud d’honneur), il se fait un +4 PV également.
Je finis donc dernier. Mais malgré tout, mon intérêt pour ce jeu a été fortement relancé, j’ai hâte d’y rejouer ! De plus, la disposition des cartes peut vraiment changer la physionomie d’une partie. Ici notamment, un de nous se booste le commerce avec deux marchés dans les 4 premières cartes, mais doit changer son fusil d’épaule quand le 3ème ne trouve seulement sur la 7ème carte ! Et de mon côté, l’exploration boosté était une parfaite machine à PV (+3 PV par découverte de carte) jusqu’à ce que l’Evangélisation soit acquise… Bref, ça a bien bougé !
Pour moins de 10€, ce jeu vaut vraiment le coup !
fdubois dit :
Vasco peut dépasser Madeira et Nippon tellement il est épuré (pas de bonus ni de micro-points de règles partout) tout en étant intéressant, interactif, malin, stratégique, tactique, violent. A confirmer sur mes parties à venir mais j'aime beaucoup ce genre de jeu de gestion/placement qui s'efface de lui-même pour laisser toute latitude aux joueurs.
Bonjour Fdubois,
C'est pour ça que j'ai un peu insisté .
Je connais tes goûts et je sais ce qui t'a plu dans Nippon.
@Stfrantic82 : si tu passes sur Paris, je pourrais me joindre à vous ?
a++
Manubis.
fdubois dit :stfrantic82 dit :tu tires vers les jeux lourds désormais :D
chez WYG, je n'aime que Nippon, qui est vraiment top car il est fluide et profond, sans être inutilement alambiqué. Le pire étant pour moi Asgard, qui ressemble à un gâteau à la crème auquel on t'ajouterait un peu de crème à côté au cas où tu n'en aurais pas eu assez :D
J'ai toujours joué à du lourd ! De toute façon, avec Manubis333, je n'ai guère le choix !
Oui, Nippon, est sans doute mon WYG préféré également.
Franchement, Madeira, faudra que tu l'essaies. Il est plus alambiqué que Nippon, clairement, mais j'aime beaucoup son savant mélange de stratégie et d'opportunisme tout en proposant plusieurs voies vers la victoire. Certains petits mécanismes font son supplément d'âme (les pirates, les ressources "progressives" (bois > canne à sucre > vin) proposées par les régions, l'utilisation des dés....)
Pas essayé Asgard qui, comme tu le dis, me fait fuir avec son aspect "sapin de Noël".
Pas le choix, ah bon ?
Mode mauvaise foi : Début
Et Deep Sea Adventure ?
Mode mauvaise foi : Fin
Pour Asgard, je crains effectivement qu'il ne te plaise pas...
Sinon je te l'aurai déjà proposé...
Parce que moi, j'adore ce jeu !
Et je ne le trouve pas alambiqué.
Je suis fan de ce mécanisme de Placement d'Ouvrier à l'aide de Cartes d'ordre avec les blocages que cela peut provoquer et donc l'anticipation que ça demande...
Dans Asgard, ce sont les Cartes des dieux nordiques, mais ce mécanisme est aussi au cœur de Dungeon Lords et de Trickerion : Legends of Illusion
. Ne cherche pas, ces deux jeux sont (aussi !) sont dans mon "top"
Après (je me fais l'avocat du jeu tout de même...), le principe d'Asgard tient en deux phrases :
1) Placer des Ouvriers pour construire des Temples à l'aide des pierres runiques récupérées pour soutenir les dieux nordiques en vue du Ragnarök (Ragnarök = scoring final...)
2) Placer des Ouvriers à Asgard pour participer aux Batailles de fin de tour afin de récupérer Armes et Sortilèges à allouer aux dieux que l'on soutient pour qu'ils ne soient pas en caleçon lors du Ragnarök.
Voilà... C'est tout...
Comme par hasard, ces deux points ci-dessus sont les grosses sources de PVs in-game...
a++
Manubis.
Manubis333 dit :fdubois dit :
Vasco peut dépasser Madeira et Nippon tellement il est épuré (pas de bonus ni de micro-points de règles partout) tout en étant intéressant, interactif, malin, stratégique, tactique, violent. A confirmer sur mes parties à venir mais j'aime beaucoup ce genre de jeu de gestion/placement qui s'efface de lui-même pour laisser toute latitude aux joueurs.Bonjour Fdubois,
C'est pour ça que j'ai un peu insisté.
Je connais tes goûts et je sais ce qui t'a plu dans Nippon.
@Stfrantic82 : si tu passes sur Paris, je pourrais me joindre à vous ?
a++
Manubis.
Ce serait plutôt l'inverse (moi me joindre à vous) ! Pas de souci, faut juste voir avec Beri vu que je dors chez lui quand je passe sur Paris ;)
Manubis333 dit :fdubois dit :stfrantic82 dit :tu tires vers les jeux lourds désormais :D
chez WYG, je n'aime que Nippon, qui est vraiment top car il est fluide et profond, sans être inutilement alambiqué. Le pire étant pour moi Asgard, qui ressemble à un gâteau à la crème auquel on t'ajouterait un peu de crème à côté au cas où tu n'en aurais pas eu assez :D
J'ai toujours joué à du lourd ! De toute façon, avec Manubis333, je n'ai guère le choix !
Oui, Nippon, est sans doute mon WYG préféré également.
Franchement, Madeira, faudra que tu l'essaies. Il est plus alambiqué que Nippon, clairement, mais j'aime beaucoup son savant mélange de stratégie et d'opportunisme tout en proposant plusieurs voies vers la victoire. Certains petits mécanismes font son supplément d'âme (les pirates, les ressources "progressives" (bois > canne à sucre > vin) proposées par les régions, l'utilisation des dés....)
Pas essayé Asgard qui, comme tu le dis, me fait fuir avec son aspect "sapin de Noël".Pas le choix, ah bon ?
Mode mauvaise foi : Début
Et Deep Sea Adventure ?
Mode mauvaise foi : Fin
Pour Asgard, je crains effectivement qu'il ne te plaise pas...
Sinon je te l'aurai déjà proposé...
Parce que moi, j'adore ce jeu !
Et je ne le trouve pas alambiqué.
Je suis fan de ce mécanisme de Placement d'Ouvrier à l'aide de Cartes d'ordre avec les blocages que cela peut provoquer et donc l'anticipation que ça demande...
Dans Asgard, ce sont les Cartes des dieux nordiques, mais ce mécanisme est aussi au cœur de Dungeon Lordset de Trickerion : Legends of Illusion
. Ne cherche pas, ces deux jeux sont (aussi !) sont dans mon "top"
Après (je me fais l'avocat du jeu tout de même...), le principe d'Asgard tient en deux phrases :
1) Placer des Ouvriers pour construire des Temples à l'aide des pierres runiques récupérées pour soutenir les dieux nordiques en vue du Ragnarök (Ragnarök = scoring final...)
2) Placer des Ouvriers à Asgard pour participer aux Batailles de fin de tour afin de récupérer Armes et Sortilèges à allouer aux dieux que l'on soutient pour qu'ils ne soient pas en caleçon lors du Ragnarök.
Voilà... C'est tout...
Comme par hasard, ces deux points ci-dessus sont les grosses sources de PVs in-game...
a++
Manubis.
tu as oublié de parler des multiples départages d'égalités sur les majorités, ce que je trouve inélégant au possible ! Par contre, le thème est super bien retranscrit pour un jeu de ce type, et le fait ne jouer avec 7 Dieux, puis en ajouter 1 à chaque Manche, c'est bien pratique pour éviter d'absorber des tonnes d'effets et malin mécaniquement pour insérer des pouvoirs surpuissants qui interviennent moins souvent dans la partie et auxquels on peut se préparer.
L'explication que j'ai eue était très longue et peu efficace (chez nous on explique Terra Mystica en 20min et Orléans en 12min) et un joueur faisait beaucoup d'AP (e que je déteste, on est là pour jouer, j'aime beaucoup jouer à l'instinct et tenter des trucs, surtout sur une 1ère partie d'un gros jeu), donc une partie de quasi 4h à 4j, je préfère jouer à TTA dans ce cas :)
stfrantic82 dit :Manubis333 dit :fdubois dit :stfrantic82 dit :tu tires vers les jeux lourds désormais :D
chez WYG, je n'aime que Nippon, qui est vraiment top car il est fluide et profond, sans être inutilement alambiqué. Le pire étant pour moi Asgard, qui ressemble à un gâteau à la crème auquel on t'ajouterait un peu de crème à côté au cas où tu n'en aurais pas eu assez :D
J'ai toujours joué à du lourd ! De toute façon, avec Manubis333, je n'ai guère le choix !
Oui, Nippon, est sans doute mon WYG préféré également.
Franchement, Madeira, faudra que tu l'essaies. Il est plus alambiqué que Nippon, clairement, mais j'aime beaucoup son savant mélange de stratégie et d'opportunisme tout en proposant plusieurs voies vers la victoire. Certains petits mécanismes font son supplément d'âme (les pirates, les ressources "progressives" (bois > canne à sucre > vin) proposées par les régions, l'utilisation des dés....)
Pas essayé Asgard qui, comme tu le dis, me fait fuir avec son aspect "sapin de Noël".Pas le choix, ah bon ?
Mode mauvaise foi : Début
Et Deep Sea Adventure ?
Mode mauvaise foi : Fin
Pour Asgard, je crains effectivement qu'il ne te plaise pas...
Sinon je te l'aurai déjà proposé...
Parce que moi, j'adore ce jeu !
Et je ne le trouve pas alambiqué.
Je suis fan de ce mécanisme de Placement d'Ouvrier à l'aide de Cartes d'ordre avec les blocages que cela peut provoquer et donc l'anticipation que ça demande...
Dans Asgard, ce sont les Cartes des dieux nordiques, mais ce mécanisme est aussi au cœur de Dungeon Lordset de Trickerion : Legends of Illusion
. Ne cherche pas, ces deux jeux sont (aussi !) sont dans mon "top"
Après (je me fais l'avocat du jeu tout de même...), le principe d'Asgard tient en deux phrases :
1) Placer des Ouvriers pour construire des Temples à l'aide des pierres runiques récupérées pour soutenir les dieux nordiques en vue du Ragnarök (Ragnarök = scoring final...)
2) Placer des Ouvriers à Asgard pour participer aux Batailles de fin de tour afin de récupérer Armes et Sortilèges à allouer aux dieux que l'on soutient pour qu'ils ne soient pas en caleçon lors du Ragnarök.
Voilà... C'est tout...
Comme par hasard, ces deux points ci-dessus sont les grosses sources de PVs in-game...
a++
Manubis.tu as oublié de parler des multiples départages d'égalités sur les majorités, ce que je trouve inélégant au possible ! Par contre, le thème est super bien retranscrit pour un jeu de ce type, et le fait ne jouer avec 7 Dieux, puis en ajouter 1 à chaque Manche, c'est bien pratique pour éviter d'absorber des tonnes d'effets et malin mécaniquement pour insérer des pouvoirs surpuissants qui interviennent moins souvent dans la partie et auxquels on peut se préparer.
L'explication que j'ai eue était très longue et peu efficace (chez nous on explique Terra Mystica en 20min et Orléans en 12min) et un joueur faisait beaucoup d'AP (e que je déteste, on est là pour jouer, j'aime beaucoup jouer à l'instinct et tenter des trucs, surtout sur une 1ère partie d'un gros jeu), donc une partie de quasi 4h à 4j, je préfère jouer à TTA dans ce cas :)
Bonjour Stfrantic82,
Je suis d'accord avec toi : les aspects dont tu parles peuvent gêner...
J'ai d'ailleurs dit que je me faisais l'avocat du jeu (s'entend avocat du diable...hein...)
Plus sérieusement, il faut que celui qui explique soit clair et explique posément : la résolution d'égalité, ce n'est pas sorcier non plus... Après, élégant ou inélégant... c'est une question de goût : personnellement ça ne me gêne pas... parce que c'est clair et exhaustif... Pour moi c'est plutôt un jeu dont la règle ne couvre pas l'ensemble des cas de figure d'égalité qui a tendance à vite m'agacer.
J'ai d'ailleurs expliqué le jeu à deux amis non-joueurs (attirés par le thème) en 40 min, suivie d'une partie à trois qui s'est clôturée en moins de deux heures : enthousiasme de tous.
Ce jeu peut être fluide... si si...
Ensuite si l'explication est peu efficace... (tu le dit toi-même...) il est malheureusement certain qu'on ne comprenne rien à ce que le jeu attends de nous : c'est vrai qu'il est difficile de se projeter sur moyen/long terme dans ce jeu lors de sa première partie... et c'est pire si, en plus, les objectifs à atteindre pour gagner (les deux points de mon post précédent) restent flous malgré l'explication. Cela peut effectivement être une des raisons de grosse AP dans ce jeu.
C'est pourquoi, quand je l'explique, à l'issue de l'explication des actions et avant de parler des Batailles, j'insiste bien sur les deux points que j'ai donné : et avec ça, les joueurs sont armés pour être cohérents, échafauder une stratégie et bref... s'amuser !
Le seul reproche qu'un joueur a une fois fait au jeu à l'issue d'une de mes parties... il n'avait pas assez d'actions pour rattraper ses erreurs...
Avec mon post, je voulais juste mettre en avant qu'Asgard est un excellent jeu qui a sa place à côté des autres WYG et n'est pas moins bon que Nippon ou Madeira : à mes yeux, ce n'est qu'une question de goût si on préfère l'un ou l'autre.
Si j'avais eu en tête de faire un commentaire de fiche sur mon post précédent, j'aurais parlé, bien sûr, des écueils à éviter (tes remarques très pertinentes) à cause de quelques points de règles délicats à appréhender.
On ne dira jamais assez que ceux qui expliquent des règles sont de grands héros méconnus
PS : je laisse Fdubois organiser les rencontres vu qu'il connait tout le monde (Beri et toi)...
a++
Manubis.
Aujourd’hui
1 partie de Kodama (2j):
Je pars sur un arbre plutôt équilibré alors que ma moitie fait une très longue branche.
Sur l’automne je me dis que mes diverses branches vont m’aider à pouvoir scorer presque tout le temps de bon point et qu’elle ne peu plus utiliser cette grosse branche… Oui, sauf que la condition de l’automne dit, maintenant la limite de 10 points monte à 12 et là, catastrophe.
112-93 .
Le jeu est très très beau et mignon.
Simple dans le concept mais pas si simple à faire de beau enchainement. Je ne regrete pas cette achat d’Essen.
7 parties de microworld (2j):
Ce jeu est vraiment rapide à mettre en place, à expliquer, à jouer et à comprendre.
En gros c’est un abstract mais le theme (microbe contre globule blanc dans cellulle cerebral, musculaire, osseuse et mucus) rend quand même le tout attrayant.
Les parties s’enchainent et les scores sont à chaque fois different.
27-23/17-19/18-24/20-26/17-24/36-14/20-28.
Le principe est simple on doit jouer notre pion sur une case adjacentes au dernier placé de l’adversaire et ainsi dessuite.
On score lorsque l’on a un de nos pion aussi adjacent (1 pt si 1- 2pt si 2 …) et en fin de partie pour les majorités que l’on a sur tel et tel tissu (le nombre de point = le nombre de case de ce tissu).
Par contre le plateau est rond les 4 faces sont recto verso et donc on peu avoir de toutes petites cellulle x et une grosse y et ainsi de suite.
Deplus on peu ajouter des règles (au hasard ou par choix) afin de rendre tel tissu plus important, avoir un pion qui vaux double…
Et il y aussi sur le parcours des petit chromosomes qui nous donne des petits pouvoirs.
Aussi un achat d’Essen et aussi un très bon choix.
a) Pas trop cher
b)Facile et sort facilement à deux.
c) Apparement madame aime donc encore plus de parties.
Sur ce…
Manubis333 dit :stfrantic82 dit :Manubis333 dit :fdubois dit :stfrantic82 dit :tu tires vers les jeux lourds désormais :D
chez WYG, je n'aime que Nippon, qui est vraiment top car il est fluide et profond, sans être inutilement alambiqué. Le pire étant pour moi Asgard, qui ressemble à un gâteau à la crème auquel on t'ajouterait un peu de crème à côté au cas où tu n'en aurais pas eu assez :D
J'ai toujours joué à du lourd ! De toute façon, avec Manubis333, je n'ai guère le choix !
Oui, Nippon, est sans doute mon WYG préféré également.
Franchement, Madeira, faudra que tu l'essaies. Il est plus alambiqué que Nippon, clairement, mais j'aime beaucoup son savant mélange de stratégie et d'opportunisme tout en proposant plusieurs voies vers la victoire. Certains petits mécanismes font son supplément d'âme (les pirates, les ressources "progressives" (bois > canne à sucre > vin) proposées par les régions, l'utilisation des dés....)
Pas essayé Asgard qui, comme tu le dis, me fait fuir avec son aspect "sapin de Noël".Pas le choix, ah bon ?
Mode mauvaise foi : Début
Et Deep Sea Adventure ?
Mode mauvaise foi : Fin
Pour Asgard, je crains effectivement qu'il ne te plaise pas...
Sinon je te l'aurai déjà proposé...
Parce que moi, j'adore ce jeu !
Et je ne le trouve pas alambiqué.
Je suis fan de ce mécanisme de Placement d'Ouvrier à l'aide de Cartes d'ordre avec les blocages que cela peut provoquer et donc l'anticipation que ça demande...
Dans Asgard, ce sont les Cartes des dieux nordiques, mais ce mécanisme est aussi au cœur de Dungeon Lordset de Trickerion : Legends of Illusion
. Ne cherche pas, ces deux jeux sont (aussi !) sont dans mon "top"
Après (je me fais l'avocat du jeu tout de même...), le principe d'Asgard tient en deux phrases :
1) Placer des Ouvriers pour construire des Temples à l'aide des pierres runiques récupérées pour soutenir les dieux nordiques en vue du Ragnarök (Ragnarök = scoring final...)
2) Placer des Ouvriers à Asgard pour participer aux Batailles de fin de tour afin de récupérer Armes et Sortilèges à allouer aux dieux que l'on soutient pour qu'ils ne soient pas en caleçon lors du Ragnarök.
Voilà... C'est tout...
Comme par hasard, ces deux points ci-dessus sont les grosses sources de PVs in-game...
a++
Manubis.tu as oublié de parler des multiples départages d'égalités sur les majorités, ce que je trouve inélégant au possible ! Par contre, le thème est super bien retranscrit pour un jeu de ce type, et le fait ne jouer avec 7 Dieux, puis en ajouter 1 à chaque Manche, c'est bien pratique pour éviter d'absorber des tonnes d'effets et malin mécaniquement pour insérer des pouvoirs surpuissants qui interviennent moins souvent dans la partie et auxquels on peut se préparer.
L'explication que j'ai eue était très longue et peu efficace (chez nous on explique Terra Mystica en 20min et Orléans en 12min) et un joueur faisait beaucoup d'AP (e que je déteste, on est là pour jouer, j'aime beaucoup jouer à l'instinct et tenter des trucs, surtout sur une 1ère partie d'un gros jeu), donc une partie de quasi 4h à 4j, je préfère jouer à TTA dans ce cas :)Bonjour Stfrantic82,
Je suis d'accord avec toi : les aspects dont tu parles peuvent gêner...
J'ai d'ailleurs dit que je me faisais l'avocat du jeu (s'entend avocat du diable...hein...)
Plus sérieusement, il faut que celui qui explique soit clair et explique posément : la résolution d'égalité, ce n'est pas sorcier non plus... Après, élégant ou inélégant... c'est une question de goût : personnellement ça ne me gêne pas... parce que c'est clair et exhaustif... Pour moi c'est plutôt un jeu dont la règle ne couvre pas l'ensemble des cas de figure d'égalité qui a tendance à vite m'agacer.
J'ai d'ailleurs expliqué le jeu à deux amis non-joueurs (attirés par le thème) en 40 min, suivie d'une partie à trois qui s'est clôturée en moins de deux heures : enthousiasme de tous.
Ce jeu peut être fluide... si si...
Ensuite si l'explication est peu efficace... (tu le dit toi-même...) il est malheureusement certain qu'on ne comprenne rien à ce que le jeu attends de nous : c'est vrai qu'il est difficile de se projeter sur moyen/long terme dans ce jeu lors de sa première partie... et c'est pire si, en plus, les objectifs à atteindre pour gagner (les deux points de mon post précédent) restent flous malgré l'explication. Cela peut effectivement être une des raisons de grosse AP dans ce jeu.
C'est pourquoi, quand je l'explique, à l'issue de l'explication des actions et avant de parler des Batailles, j'insiste bien sur les deux points que j'ai donné : et avec ça, les joueurs sont armés pour être cohérents, échafauder une stratégie et bref... s'amuser !
Le seul reproche qu'un joueur a une fois fait au jeu à l'issue d'une de mes parties... il n'avait pas assez d'actions pour rattraper ses erreurs...
Avec mon post, je voulais juste mettre en avant qu'Asgard est un excellent jeu qui a sa place à côté des autres WYG et n'est pas moins bon que Nippon ou Madeira : à mes yeux, ce n'est qu'une question de goût si on préfère l'un ou l'autre.
Si j'avais eu en tête de faire un commentaire de fiche sur mon post précédent, j'aurais parlé, bien sûr, des écueils à éviter (tes remarques très pertinentes) à cause de quelques points de règles délicats à appréhender.
On ne dira jamais assez que ceux qui expliquent des règles sont de grands héros méconnus![]()
PS : je laisse Fdubois organiser les rencontres vu qu'il connait tout le monde (Beri et toi)...
a++
Manubis.
j'en parle à beri dès que je peux ;)
Que du beau monde, quelle rencontre au sommet
Lapinesco dit :Que du beau monde, quelle rencontre au sommet :)
Manubis333 dit :Lapinesco dit :Que du beau monde, quelle rencontre au sommet :)
Il nous flatte, c'est un moyen de s'inviter à la soirée !!!
Hier et aujourd’hui…
1 partie de Scythe à 2
Je joue avec les Nordiques, contre la Crimée. J’aime pas les Nordiques… par contre j’aime bien la Crimée…
Bon on va pas s’éterniser j’ai pommé assez lamentablement 95 à 78. J’ai tenté de mettre un peu des coups de pression à mon adversaire, en posant 3 étoiles (qui m’amène à 5) en un tour dont deux combats gagnés. Mais comme derrière j’étais short pour enchainer sur la 6ème étoile ben je me fais reprendre de volée, qui plus est avec mon adversaire qui atteint le dernier tiers de popularité quand je suis bloqué au 2ème.
Bon je vais pas vous la faire encore vu que tout le monde le répète, mais Scythe c’est toujours aussi bon, mangez en.
1 partie de The Gallerist à 2
Partie serrée de bout en bout. Je pars sur une stratégie d’achat revente dont un artiste que je fais partir de zéro pour le faire monter rapidement et faire une grosse plus value. Ca marche bien, je suis pas loin de faire mes 3 objectifs de vente (pour 25 points) mais la partie s’arrête un coup avant que je puisse finaliser le dernier objectif… Grrrr!!! J’ai quand même le temps de choper la pièce aux enchères, qui me fait un petit 17 points pas négligeables. Aucune récompenses par contre, alors que mon adversaire en a 5 ! Je redoute le scoring final… et finalement l’emporte de 7 petits points 117 à 110 en un peu moins d’une heure. Excellent. Vivement Vinhos
2 parties de Baseball Highlights: 2045 en solo
2 victoires assez faciles 4-1 à chaque fois. L’ajout des extensions apporte de la diversité mais simplifie le jeu solo j’ai l’impression. Il va falloir que je joue avec moins de phases achat avant de débuter (3 pour le moment). Je vais tenter avec 1 seul achat pour les prochaines.
Ce jeu est vraiment sympa à sortir pour une petite partie de 30min.
1 partie de Viticulture Essential Edition à 2
Victoire 21 à 18 sur le fil. C’était serré encore une fois. Finalement plus j’y joue et plus j’apprécie. Comme quoi faut pas toujours se fier aux premières parties. On commence à bien optimiser nos coups, ce qui rend la partie de plus en plus stratégique sans pour autant être un gros brise neurone. Sympa quand on veut un jeu beau et intelligent, mais pas trop long ou complexe. Vivement l’extension.
pingouin dit :Je ne lui ai pas demandé mais je suis quasi sûr que mon ami Marc Laumonier se l'est procurée par la boutique en question.
Mais ça fait quelques semaines déjà (il y avait déjà joué fin septembre).
Je ne l'avais pas vu apparaitre, après ça reste assez cher tout de même mais je vais surveiller ;)
stfrantic82 dit :Manubis333 dit :Lapinesco dit :Que du beau monde, quelle rencontre au sommet :)
Il nous flatte, c'est un moyen de s'inviter à la soirée !!!
Sifflote :)
kakawette dit :Hier et aujourd'hui...
1 partie de Scythe à 2
Je joue avec les Nordiques, contre la Crimée. J'aime pas les Nordiques... par contre j'aime bien la Crimée...
Bon on va pas s'éterniser j'ai pommé assez lamentablement 95 à 78. J'ai tenté de mettre un peu des coups de pression à mon adversaire, en posant 3 étoiles (qui m'amène à 5) en un tour dont deux combats gagnés. Mais comme derrière j'étais short pour enchainer sur la 6ème étoile ben je me fais reprendre de volée, qui plus est avec mon adversaire qui atteint le dernier tiers de popularité quand je suis bloqué au 2ème.
Bon je vais pas vous la faire encore vu que tout le monde le répète, mais Scythe c'est toujours aussi bon, mangez en.
On peux confirmer que à deux c'est du bon ? Les deux étoiles de combat ne sont pas négligeables, le jeu pousse à aller au centre pour choper une action de plus, pourquoi pas aller voler des ressources à l'adversaire etc..
Femto dit :kakawette dit :Hier et aujourd'hui...
1 partie de Scythe à 2
Je joue avec les Nordiques, contre la Crimée. J'aime pas les Nordiques... par contre j'aime bien la Crimée...
Bon on va pas s'éterniser j'ai pommé assez lamentablement 95 à 78. J'ai tenté de mettre un peu des coups de pression à mon adversaire, en posant 3 étoiles (qui m'amène à 5) en un tour dont deux combats gagnés. Mais comme derrière j'étais short pour enchainer sur la 6ème étoile ben je me fais reprendre de volée, qui plus est avec mon adversaire qui atteint le dernier tiers de popularité quand je suis bloqué au 2ème.
Bon je vais pas vous la faire encore vu que tout le monde le répète, mais Scythe c'est toujours aussi bon, mangez en.
On peux confirmer que à deux c'est du bon ? Les deux étoiles de combat ne sont pas négligeables, le jeu pousse à aller au centre pour choper une action de plus, pourquoi pas aller voler des ressources à l'adversaire etc..
Perso l'action usine ce n'est pas toujours une priorité. Ca dépend vraiment de la tournure de la partie et de ce que fait l'adversaire. J'ai gagné pas mal de partie sans la récupérer, et inversement.
Le jeu a 2 est très bien, et tu retrouves les mêmes problématiques qu'à plusieurs vu que tout le monde peut traverser la carte très rapidement. Par contre à l'inverse du jeu à 3 ou 4 chaque coup contre l'adversaire est immédiatement doublement gagnant (je gagne un terrain/étoile + il perd un terrain, alors qu'à plus les attaques ne visent pas forcement tout le temps les mêmes). J'ai plusieurs parties à 4, aucune à 3 et une vingtaine à 2. J'ai énormément apprécié le jeu dans les deux configurations testées. L'avantage a 2 c'est que le jeu est très dynamique/rapide. A 4 c'est par contre un peu plus stratégique (il faut faire attention au joueur qu'on entend pas....) mais aussi moins rapide/dynamique.
Bref comme je le disais, mangez en :)
Lapinesco dit :stfrantic82 dit :Manubis333 dit :Lapinesco dit :Que du beau monde, quelle rencontre au sommet :)
Il nous flatte, c'est un moyen de s'inviter à la soirée !!!
Sifflote :)
Si je suis sur Paris à ce moment là, je veux en être !
Mais du coup, ça fait un jeu pour 6....
Molmo dit :Lapinesco dit :stfrantic82 dit :Manubis333 dit :Lapinesco dit :Que du beau monde, quelle rencontre au sommet :)
Il nous flatte, c'est un moyen de s'inviter à la soirée !!!
Sifflote :)
Si je suis sur Paris à ce moment là, je veux en être !
Mais du coup, ça fait un jeu pour 6....
On fera 2 tables ! #soireeallstars
Surtout que chez moi, il y a deux tables
Bon, arrêtons de polluer ce topic et allons organiser notre G20 par d’autres moyens.
Pouvez m’envoyer vos mails par MP.