Partie de Signorie a 3 hier soir.
J’avais deja fait un debut de partie a 2 cet ete et le resultat ne m’avais pas du tout convanicu.
J’avais donc pas tres envie de m’y remettre mais mes adversaires du jour ont insistes et bien leur en a pris.
Je me replonge dans les regles et je realise que lors de ma 1ere partie j’avais fait 2 ou 3 petites erreurs de regles.
Apres une petite heure de rememoration/explication on se lance.
Bon en debut de partie on se demande encore bien comment on va pouvoir developper notre influence.
Je me lance sur une strategie mix mariage/mission diplomatique sur 2 carrieres en faisant l’impasse sur la 3eme.
Par contre j’ai completement sous estime l’importance de l’argent… rapidement je suis limite par mon manque de florins et je ne peux pas recruter beuacoup d’assistants.
Je dois trouver une parade.
Du coup j’investi plus dans les assignements car je suis large en membre de famille.
J’investi aussi dans l’assistant qui permet de faire l’assignement de son choix.
Mes camarades qui ont eu plus d’argent que moi ont reussi a recruter plus d’assitants et par consequent profitent de plus d’actions que moi.
Je les vois scorer plus que moi pendant la partie, notement la personne qui finira 2eme qui s’envole sur la piste.
Elle paiera son impasse sur les mariages qui lui coutera la victoire.
Le joueur qui finira premier est assez proche de moi au score pendant la partie mais il a mieux gerer les actions bonus (une de + que moi) et surtout il a mieux gere sonr argent.
Je fini donc dernier rattrapant mon retard sur la 2eme grace a mes carrieres et mariage et l’ecart entre moi et le premier est de 10/12 PVs sachant qu’il a pu convertir 5 florins en 5 PVs le dernier tour et pas moi.
Ca ne tient donc a pas grand chose et pourtant avec des strategies bien differentes.
A 3 le jeu parait plus tendu qu’a 2, avec plus de situations de blocage.
Personellement je trouve Signorie, au contraire des avis que j’ai pu lire, plus complexe a apprehender que Zanghuo (que j’ai et que j’adore).
Une belle petite claque vu l’apriori que j’avais en debut de partiee et tout le monde s’est regale.
Vivement la prochaine.
“Ces derniers jours”
Découverte (pour 4 joueurs sur 5) de Conan.
Un matériel rutilant, des règles touffues mais pas trop, je retrouve un peu l’ambiance JDR pendant les papotages de l’équipe pour coordonner nos actions, la poisse aux dés, etc. On se marre bien à échaffauder une stratégie digne du Rubgy à XIII pour évacuer dans le bon tempo la tête du big boss. Notre Overlord du jour est (involontairement) parti avec un gros handicap en récupération qui nous permettra de remporter le scénario d’initiation en 4 tours.
Explications et mise en place : 1h30. Partie : 1h.
Je partais avec un apriori plutôt négatif sur le jeu, du coup c’est plutôt une (très ?) bonne surprise. Conan est bien pensé, assez riche, avec un moteur de base plutôt logique et de bon goût. Clairement ce genre de jeu n’est pas ma came, je ne regrette de ne pas avoir pledgé et ne l’achèterai pas mais j’apprécierai d’y revenir une ou deux fois supplémentaires.
DC Comics deckbuilding game
Partie à 5 avec 9 super vilains et les cartes non-coopératives de l’extension Crisis. Le jeu part hyper mollement car le line-up est encombré de cartes chères (5 et +) et aucun de nos héros n’est vraiment décisif (mon Constantine se révélant particulièrement inefficace dans un tel contexte). Du coup tout le monde se rue sur les kicks dont la pile s’épuise très vite. Fin du jeu au bout d’une 1h et quelques, 37-35-29-29-27. J’ai rarement autant subi une partie de DCC, c’était un peu long mais le jeu reste quand même plaisant.
Tides of Time
Mon adversaire découvre, forcément c’est un peu difficile pour lui, notamment vis-à-vis des changements d’âge : il part bien, mais patine à partir de l’âge II.
Du coup je gagne 71-59 au bénéfice d’un âge III étincelant.
J’aime bien ce jeu, mais il faudrait effectivement que je puisse y faire jouer plus régulièrement les mêmes personnes (en même temps, les tête-à-tête ne sont pas fréquents par ici)
7 wonders - Duel
Mon adversaire (le même) découvre une fois encore, encore un handicap pour lui pour un jeu qui, à la base, n’est pas évident, et qui bouge un peu les repères du 7W “classique”. Je le maintiens constamment sous pression militaire, ce qui l’empêche d’optimiser autant qu’il aurait pu.
Je l’emporte “logiquement” 71-57 mais sans grand mérite. La même partie rejouée contre le même ne donnera certainement pas le même résultat.
J’en sors avec la même impression mitigée que depuis ma première partie. Le jeu est très bien fait mais ce n’est vraiment pas fun, il y a pas mal de prise de tête pour des choix qui peuvent être ruinés par un mauvais alignement des planètes (… disposition des cartes) en âge III.
2 sans 3
Toujours à 2, configuration pour laquelle j’avais quelques doutes avec un jeu de ce genre. Eh bien en fait ça fonctionne plutôt très bien, et ce croisement entre 6 nimmt et Coloretto me convainc de plus en plus. Je l’emporte grâce à un tirage de cartes d’une chance insolente, et manque de peu le perfect (6 paires et une carte de la 7ème couleur).
Quarriors
On finit la soirée à 2 en laissant tranquillement refroidir les neurones. Pas de dragon, ni aucun gros bill ni sort trop méchant en vue, ça donne une partie une peu bizarre sur laquelle on ne recherche clairement pas la Quiddité. Mon adversaire du soir gagne logiquement (22-15), j’ai fait un vrai mauvais choix en préférant acquérir, plutôt qu’un classique gobelin, un fantôme bien faiblard qui me plombera le deck. Ce n’est pas “que de la chance”.
ppRaistlin dit :Ah merci ! Je vais peut etre me laisser tenter..je trouve pas le jeu d'occase a moins de 35 € FDP compris..mon cremier me le fait a 40 €...19€ c est pas un si mauvais deal :)
Jeu de base à 25€ (https://www.trictrac.net/forum/sujet/vente-echange-in-the-name-of-odin-dominion).
Manubis333 dit :[...]
- Secret Hitler (découverte). On continue dans du très moral...ement répréhensible...
Dans ce party game, l'action se situe dans l'Allemagne d'avant 1933 avec la montée du nazisme. les joueurs se partagent en deux factions : les libéraux (6 joueurs) et les fascistes (4 joueurs dont Hitler) avec un mécanisme d'attribution de faction caché à la Loups-Garous de Thiercelieux mais avec une différence notable : les fascistes, sauf Hitler, sont les seuls qui savent qui est qui. Le plateau de jeu se partage en deux parties contenant des emplacements pour des cartes représentant des textes de loi, bleues pour les lois libérales, rouges pour les lois fascistes. Il y a aussi deux rôles, le président et le chancelier : le président change de main à chaque tour (on passe le titre à son voisin de gauche) et choisit son chancelier (ce choix revient au président mais les autres joueurs peuvent discuter ce choix avec lui pour l'influencer). Le président pioche trois cartes lois, en défausse une, qui reste cachée, puis passe les deux restantes à son chancelier qui en défausse une aussi (reste cachée aussi ). Ensuite les joueurs débattent pour voter pour ou contre la loi restante qui reste cachée jusqu'au moment du dépouillement ! Et le moins que l'on puisse dire c'est que les débats sont houleux : mais si, je te jure que X est fasciste !!! X : mais non je ne suis pas fasciste !!! Je trouve d'ailleurs tes soupçons injustes et suspects...
En effet, il faut obligatoirement la majorité absolue pour faire passer une loi... ou la rejeter...les fascistes sont donc obligés de faire profil bas pour intoxiquer les libéraux et faire passer des lois fascistes...
Dès que 5 lois libérales sont votées, les libéraux gagnent. Les libéraux ont une possibilité de victoire supplémentaire, ils peuvent tenter de débusquer Hitler et l'assassiner.
Dès que 5 lois fascistes sont votées, les fascistes gagnent. Les fascistes ont une possibilité de victoire supplémentaire si Hitler est choisi comme chancelier à l'issue d'un vote positif et que trois lois fascistes au moins sont votées, il se révèle et les fascistes gagnent sur-le-champ.
Dans notre partie, j'étais l'un des fascistes...
Les libéraux sont assez vite parvenus à faire voter 4 lois. Les facistes avaient trois lois votées. Puis je suis devenu président, j'ai donc décidé de choisir le joueur Hitler comme chancelier... la tension était à son comble... La loi est passée, il s'est révélé être Hitler et les trois fascistes ont bondi de leur chaise pour crier leur victoire !
Moi : les fascistes ont gagné YESSSS !!!!... retour sur terre brutal : et je suis en train de dire quoi là ????
On a dû nous entendre trois pâtés de maison plus loin... mémorable !!!
En tout cas, ce jeu a fait führer... (très mauvais jeu de mots assumé)
[...]
Merci pour le retour ! J'étais un peu dubitatif, mais là ça m'intéresse comme alternative à The Resistance
Je copie colle ce que j’ai mis dans le topic dédié à propos de:
Great Western Trail
J’ai pu l’essayer à 4 joueurs hier soir à ma soirée jeu hebdomadaire (je n’ai pas réussi à vendre Vinhos ).
Ma réaction à la fin de la partie: C’est bien, mais pas transcendant non plus. Attention c’est un retour positif que je fait du jeu, mais je dirais qu’il est à essayer avant d’acheter .
J’y voit un jeu malin qui combine différentes mécaniques très bien mises ensemble. Il y a beaucoup d’icônes et une fois acquises, les tours s’enchaînent très rapidement.
C’est un jeu à point de victoires, mais aussi une course car il n’y a pas un nombre de tours prédéfinit. En se déplaçant sur le plateau avec notre meeple (par différents chemins mis à notre disposition) et en arrivant à la fin de celui-ci (on part de en bas à droite et on arrive en haut à gauche), on déclenche une phase de livraison de nos vaches où l’on va récupérer de l’argent pour les cartes qu’on a en main (valeur de notre troupeau de vaches), pouvoir les livrer dans une ville (peut être récupérer un bonus/malus) et remplir “le marché” du travail (piste à gauche du plateau). Dès qu’on a finit cette phase on retourne en bas et c’est reparti pour un petit voyage pour livrer à nouveau des vaches et re déclencher cette phase.
C’est le remplissage de la “piste de travail” qui va donner le ton de la partie. Plus les personnes se déplacent vite et déclenchent la phase décrite ci-dessus, plus la partie se terminera vite. Et aller le plus vite n’est pas forcément la meilleur technique. Il faut essayer d’avoir la meilleur main pour qu’en arrivant à la fin du chemin on puisse livrer nos vaches dans une ville où on a pas déjà fait une livraison.
Je m’explique, en haut du plateau il y a une piste avec différentes villes où l’ont pourra livrer nos troupeaux et une valeur. Exemple: Ville 1 : valeur 0; Ville 2: valeur 1, Ville 3: valeur 3 Ville 4: valeur 6 (fictif, je n’ai plus plus les valeurs en tête). En arrivant à cette phase de livraison, je suis obligé de livrer mon troupeau de vaches dans une ville où je ne l’ai pas encore fait (exception pour pour la première et dernière où on peut y faire la livraison plusieurs fois dessus). Si la valeur de mon troupeau est de 5 (cartes que j’ai en main), je pourrais livrer en Ville 1 2 3, pas en 4 car la valeur minimum de mon troupeau devrait être de 6. Seul hic, c’est que j’ai déjà livré en ville 2 et 3 (je ne peux pas livrer une deuxième fois dessus) je suis donc obligé de me rabattre en ville 1. Deuxième hic est que pour chaque livraison en Ville 1 à la fin de la partie ça me fait -6 PV (écrit sur le plateau de jeu). La première ville est de valeur 0, donc si on c’est fait une mauvaise main de cartes on sera obligées de livrer dessus et ça fait mal . Par contre en livrant différentes villes adjacentes les unes aux autres, en faisait les bonnes connexions (un peu comme à Endeavor), on peut se faire des points de victoire (petites flèches vertes en haut du plateau qui relient deux villes).
Le jeu nous pousse donc à nous faire la meilleur main de cartes pour qu’en arrivant à cette phase de livraison, qu’on puisse livrer nos vaches dans les meilleurs conditions. Pour cela des actions nous permettront d’épurer notre deck, piocher/défausser des cartes, retirer des cartes du deck. Ce actions seront faites à la fin de notre déplacement sur le plateau. Les points de victoire viendront des objectifs qu’on pourra accomplir, des vaches qu’on aura acheté ou des bâtiments/actions qu’on aura construit sur le plateau. Il y a un petit coté Caylus (très léger), car on commence avec peu d’actions sur le plateau et on pourra construire des bâtiments qui nous en donneront plus. Il n’y a pas une seule stratégie gagnante, ni une seule manière de jouer, en discutant après la partie on c’est mis à analyser d’autres “voies stratégiques possibles”. Pour ceux qui connaissent le jeu, engager très vite des ingénieurs pour avancer sur les rails très vite à l’air prometteur aussi .
Voilà c’est très résumé, désolé si ce n’est pas très clair (dans ma tête ça l’est ).
Si je devais imaginer le jeu à 2 je pense qu’il devrait être tout aussi intéressant. Pour interagir/embêter directement avec son adversaire faudra peut être construire un peu plus de bâtiments. Pour ce qui est de l’interaction indirecte, elle viendra sur le marché des v aches qu’on pourra acheter et sur la course à la livraison (plus on fait de livraisons rapidement, plus le jeu finit vite).
ppRaistlin dit :Pour ceux qui ont suivi certains echanges précedents, j ai enfin fait ma premiere partie de Dominion a 4 avec Intrigues, Rivages et L'Age des Tenebres...bon ben...fin du suspense en ce qui me concerne : tout le monde a ADORE :)...y compris moi d ailleurs. Comme quoi...
Bilan : je laisse les boites au boulot pour se faire une partie chaque fois qu on a un trou et je vais reluquer les autres extensions :) . Ce jeu a un format parfait pour une pause de 40 min.
Seul problème : on etait 8 donc 2 groupes de 4..bilan pas assez de cartes "Tresor" et de cartes "Victoire''...et ca me fait quand meme un peu suer de racheter une boite "Intrigue" pour ca :(
Mais quand meme :) Merci a tous ceux qui m ont poussé a insister..j avais carrement tort sur mon premier ressenti de partie a 2
Ah bah non, racheter une deuxième boîte d'intrigue ce serait vraiment bête.
Dans ce cas achète la boîte de base ! Dans cette boîte il y a quand même quelques cartes qui valent le coup même quand on a commencé à tâter aux extensions : cave et bibliothèque sont des cartes qui fonctionnent bien et que je joue encore avec plaisir, salle du trône est originale, douves n'a pas d'équivalent dans les autres extensions (plus sympa à jouer que phare, je trouve), chapelle est bourrine et la jouer de temps en temps c'est jouissif, village et laboratoire sont les versions "basiques" de trucs déclinés dans les extensions mais les jouer dans ces versions "fondamentales" ça le fait toujours je trouve.
el payo dit :Ah bah non, racheter une deuxième boîte d'intrigue ce serait vraiment bête.
Dans ce cas achète la boîte de base ! Dans cette boîte il y a quand même quelques cartes qui valent le coup même quand on a commencé à tâter aux extensions : cave et bibliothèque sont des cartes qui fonctionnent bien et que je joue encore avec plaisir, salle du trône est originale, douves n'a pas d'équivalent dans les autres extensions (plus sympa à jouer que phare, je trouve), chapelle est bourrine et la jouer de temps en temps c'est jouissif, village et laboratoire sont les versions "basiques" de trucs déclinés dans les extensions mais les jouer dans ces versions "fondamentales" ça le fait toujours je trouve.
+1
et en plus, ces cartes "simples" permettent des parties d'intro assez fun avec des casual (confirmé en salon dimanche !). Chapelle pour montrer ce qu'est l'épuration de deck est quand meme la plus pédagogique ...
Je rajouterais le marché dans les cartes qui sont encore utilisées quasiment quelque soit la config
Manubis333 dit :- Secret Hitler (découverte)
Question : on peut le trouver où celui-là si on a pas pledgé ? (déjà cherché un peu il y a qq temps, preneur d'un mp si qqn sait ..) Merciii
Nouvelle partie sur Pandémie Légacy, en attaquant la campagne pour le mois de février
RAPPORT DE MISSION POUR LE CDC D’ATLANTA N° 20102016
février 2020
une nouvelle recrue vient d’arriver dans notre équipe une spécialiste en mise en quarantaine pour le moment on se méfie un peu d’elle
la lèpre vient encore d’évoluer un peu plus on a du isoler l’Afrique du Sud et l’Amérique du Sud et les placer en quarantaine
histoire d’essayer de maintenir la situation sous contrôle cela n’a pas empêché Buenos Aires de passer en niveau 2 d’alerte
ainsi que Bogota et Mexico de passer en niveau 1.
Le Sida en Europe reste stable pour le moment
Ebola commence à faire ses premières victimes en Asie surtout à Tokyo qui passe niveau 1
le Choléra accélère sa progression à la frontière Asiatique et Européenne en touchant Téhéran, Delhi et Karachi qui passent niveau 1 également
MISSION REMPLIE
Ebola, le Sida et le Choléra ont encore été vaincus jusque quand encore aurons nous cette chance je sais pas pour le moment nous
croisons les doigts.
FIN DU RAPPORT PAR LE DOCTEUR JONES.
AFFAIRE A SUIVRE…
Nrx dit :Manubis333 dit :[...]
- Secret Hitler (découverte).
[...]Merci pour le retour ! J'étais un peu dubitatif, mais là ça m'intéresse comme alternative à The Resistance
Bonjour Nrx,
C'est tout à fait ça : Secret Hitler est une alternative à The Resistance mais il est quasi introuvable
Tu peux toujours voir sur des plate-formes d'occasion...
a++
Manubis.
nagui dit :Manubis333 dit :- Secret Hitler (découverte)Question : on peut le trouver où celui-là si on a pas pledgé ? (déjà cherché un peu il y a qq temps, preneur d'un mp si qqn sait ..) Merciii
Bonjour Nagui,
Je ne sais pas...
Il est quasiment introuvable dans les boutiques en ligne : j'ai un peu regardé moi-même aussi et rien à l'horizon.
Pour mon CR : Le propriétaire de la boite l'avait pledgé sur KS.
a++
Manubis.
Le cap des 500 parties jouées depuis le début de l’année dépassé avec 504.
Avec 95 jeux différents pour une ludothèque de 140 jeux.
66 parties
SDA JCE
29 parties
Xenoshyft Onslaught
20 parties
Cap’taine Carcasse
Andor Chada et Thorn
17 parties
Shakespeare
16 parties
Legendary Firefly
Smash Up
Sylvion
15 parties
Animals on Board
Le Petit Prince
13 parties
The Cards of Cthulhu
12 parties
Tides of Time
Pandémie
Dino Twist
11 parties
La Chasse aux Gigamons
10 parties
Titan Race
Aventuriers du Rail USA 1910
8 parties
Harbour
River Dragons
7 parties
Lemming
La Granja
New York 1901
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Les Châteaux de Bourgogne le jeu de cartes
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Pax
Le Signe des Anciens
Sankt Petersburg
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Tu m’en diras tant
We Will Wok You
Allez, bons jeux à tous avec tous ceux qui vous sont chers autour de vous
Ces derniers jours
Pas mal de Deep Sea Adventure à 4 ou 5 joueurs
Pas encore testé à 6, mais pour l’instant,
je trouve qu’il est plus intéressant lorsqu’on est nombreux.
Un super jeu “stop ou encore” qui fait bien le job:
l’oxygène commun + la charge qui ralentit, très très bien vu !
Avec toujours la chance au dé ou pas.
L’avantage c’est qu’on enchaine souvent une 2e partie derrière
Takenoko à 3j
Toujours une évidence ce jeu, RAS.
Je songe à l’extension du coup…
Looney Quest à 4j
Idem, RAS, un jeu à part, qui fonctionne toujours.
Cripure dit :Le cap des 500 parties jouées depuis le début de l'année dépassé avec 504.
Avec 95 jeux différents pour une ludothèque de 140 jeux.
*liste des jeux joués*
Allez, bons jeux à tous
jahwork dit :
Takenoko à 3j
Toujours une évidence ce jeu, RAS.
Je songe à l'extension du coup...
J'ai joué il y a peu à Takenoko avec l'extension et je n'ai pas trouvé que ça apportait grand chose au jeu. Ni même que ça permettait de renouveler les parties.
Dexter269 dit :jahwork dit :
Takenoko à 3j
Toujours une évidence ce jeu, RAS.
Je songe à l'extension du coup...J'ai joué il y a peu à Takenoko avec l'extension et je n'ai pas trouvé que ça apportait grand chose au jeu. Ni même que ça permettait de renouveler les parties.
Ok, merci de ton retour
Cripure dit :Le cap des 500 parties jouées depuis le début de l'année dépassé avec 504.
T’es un peu obligé de faire une partie de 504 pour fêter ça ;)
beri dit :Cripure dit :Le cap des 500 parties jouées depuis le début de l'année dépassé avec 504.T’es un peu obligé de faire une partie de 504 pour fêter ça ;)
Ouaip ou bien de conduire ça...
Cripure dit :Le cap des 500 parties jouées depuis le début de l'année dépassé avec 504.
Avec 95 jeux différents pour une ludothèque de 140 jeux.
Allez, bons jeux à tous avec tous ceux qui vous sont chers autour de vous
Je suis pas sur de bien comprendre, 500 parties de 504 ou la 500ème partie était 504 ?
Vu que tu le cites pas dans la liste du nombre de parties de chaque jeu on pourrait penser la première réponse.
Mauvais Karma dit :Cripure dit :Le cap des 500 parties jouées depuis le début de l'année dépassé avec 504.
Avec 95 jeux différents pour une ludothèque de 140 jeux.
Allez, bons jeux à tous avec tous ceux qui vous sont chers autour de vous
Je suis pas sur de bien comprendre, 500 parties de 504 ou la 500ème partie était 504 ?
Vu que tu le cites pas dans la liste du nombre de parties de chaque jeu on pourrait penser la première réponse.
Non je n'ai pas le jeu 504 de Friedmann Friese...ni de 504 Peugeot non plus
Juste que j'ai dépassé le cap des 500 parties (504 parties jouées exactement).