Hier j'ai joué à....

beri dit :
prunelles dit :Une dizaine de parties Les Inventeurs, en ligne. J'aime beaucoup ! J'ai réussi une seule fois la progression de mes inventeurs à 9 et 6.
 

T’as beaucoup joué les verts, non ?…

J'ai joué un peu toutes les couleurs mais plusieurs fois le vert oui. Je m'améliore : j'ai perdu ma première avec 9 points alors que j'ai perdu la dernière avec 20 points. Je vais y retourner, tiens ;)

Aussi une partie des Inventeurs hier soir (ma 3e) à 4j
Pour l’instant le “problème” de jouer en ligne
c’est que les parties sont un peu trop longues (presque une heure)
parce que tu peux pas gentiment mettre la pression à tes adversaires
pour qu’ils se grouillent un peu angel
Oui IRL ça passerait mieux


Sinon ce midi avec les collègues
Isle of Skye à 5j
Comme d’hab, un très bon jeu,
toujours différent grâce aux tuiles de points
Je gagne 59/58/47/46/44
On a bien rigolé (oui oui) selon le tirage des tuiles
puis la mise à prix (“tiens c’est les soldes chez toi !”)
car c’est pas mal arrivé que celles-ci soient complètement inutiles
vu les tuiles de points

J’adore aussi les joueurs qui transpirent intérieurement 
pour pas qu’on leur achète leur tuiles alors qu’on est blindé de tunes
“Seulement 10 or ta tuile ? A l’aise…”

Hier soir:

1 partie de Codenames Pictures à 4 :
Je trouve les illustrations un rien tristoune avec leur manque de couleurs.
Sinon, ça tourne bien et ça détend

1 partie de Great Western Trail à 3 :
(première partie pour tout le monde, ou tout comme)

Une erreur de règle majeure déforme complètement la partie (version mode épique, où les troupeaux ne valaient que le nombre de vaches différentes et non leur valeur… je vous laisse imaginer pour aller à 18).
Sinon, on a quand même bien senti où le jeu tentait d’aller. 

Au niveau sensations, j’ai vraiment ressenti la même chose qu’en jouant à  Russian Railroad : plein de trucs à faire, des tours qui s’enchaînent très vite avec une seule action par tour, et évidemment la sensation (réelle) de toujours manquer d’une pièce ou d’arriver 1 tour trop tard.

Il y a pas mal de façons (11?) de marquer des points, et autant de moyens d’optimiser son score, bref, il y a moyen de passer du temps à creuser le jeu avant d’en faire le tour!

Seul regret, le plateau est vraiment fouilli et pas forcément très lisible (trop de couleurs, tout l’inverse de Codenames Pictures) !



-Mildaene.

ppRaistlin dit :
la seule force des echecs aujourd hui c est son age.
Rwain dit :

Waw, je vais commencer à m’inquiéter sur les capacités intellectuelles de mes enfants et de ceux de mon entourage broken heart
En tout cas, on dirait que jouer aux échecs rend susceptible, j’ai bien fait d’arrêter il y a longtemps !

Durtal dit :Il en résulte un jeu pour névrosé malade du contrôle sans aucune dose de fun, un simple apprentissage de séquences aussi amusant qu’une lecture de ligne de code ou d’un annuaire téléphonique.
el payo dit :Pourquoi pas un kickstarter ? Aujourd’hui il y a moyen de faire de belles figurines avec plus de détails, moins grossières dans les traits.
Le méga LOL quoi
Sans doute un des plus jolis concours de mauvaise foi que j’ai jamais vu, et pourtant je m’y connais, vous m’avez fait marrer
Encore plus le message sur le KS, les blagues qui collent à l’actu sont souvent les meilleures.
Encore plus quand le message suivant répond sérieusement à la vanne yes
 
beri dit :En fait je crois que je préfère les longues digressions sur ce fil aux citations de trois pieds de long…
Désolé pour les citations, j’ai essayé de couper pour faire un “best of” !
 
M.Jack dit :

on a quand même l’impression avec ce genre de propos que vous êtes très loin d’avoir conscience de la richesse du jeu. Du coup le dialoque n’est pas simple.

“Je vais essayer de me rabaisser à ton niveau pour qu’on puisse discuter mais je suis pas sûr d’y arriver”
Je sais pas si j’aurais osé

Sinon parce que j’ai joué hier soir :

- Hein ?

Un jeu québécois où il s’agit de faire deviner des personnalités ou des titres de film mais, en essayant de ne pas faire deviner à tout le monde, un peu à l’instar d’un Dixit. Bref, on essaie de noyer le poisson comme on peut parce que les réponses sont tellement connues par tout le monde que si on se lance trop vite on se fait griller par tout le monde. On a bien ricané yes

- Mombasa

5e partie pour ma partie (déjà !), mes 3 camarades de jeu découvrent.
Bon ben malgré mon “expérience”, une lamentable boulette sur un achat à l’avant dernier tour me coute la victoire.
Et quelque part c’est ça que j’aime dans ce jeu, c’est un vrai défi ! 2h30 à 4 joueurs avec 3 qui découvrent, ça se tient :wink:

- Order of the Gilded Compass

Le jeu testé “par erreur” pendant qu’un pote récupère sa préco, il revenu dans la valise.
Un jeu de dés rapide et malin, on a joué en 30min à 4, ça tourne comme une horloge suisse.
Et quand on voit le nombre de config possibles entre les différents lieux, les objets spéciaux, les objectifs, … il pourrait bien devenir un classique de fin de soirée

Papa Paulo à 4 joueurs. Un jeu aux régles simples, assez classiques, mais avec des mélanges intéressants et surtout qu’on ne voit plus trop en ce moment : enchères, majorité, mais dans un jeu ou le thème fonctionne correctement (sans être hyper immersif). Le jeu est ultra tendu et les options sont nombreuses. J’ai beaucoup aimé, même si je me suis un peu fait défoncer. Il y a peut-être un léger effet win-to-win, mais rien d’insurmontable je pense. Les 5 tours sont très courts pour faire tout ce que l’on veut. Hâte d’en refaire une malgré ma partie déplorable.

2 parties de Railroad Revolution à 3 et 4 joueurs. Je reste impressionné par la capacité de WyG de sortir des jeux aussi bien ficelés. Alors certes, il ne transpire pas l’originalité, mais, dans un cadre classique, ils arrivent toujours à trouver le petit truc qui donne envie d’y revenir. Là, comme toujours, plusieurs options stratégiques et il sera difficile de courir tous les lièvres à la fois. Choisir les bons ouvriers pour bonifier les actions dans le sens de sa stratégie est central mais difficile. Sur la première partie, je joue à fond télégraphe, mais il me manquera une maison à la fin et donc 2 liaaisons qui me coûte assez cher. Je termine 2° à une grosse vingtaine de points du  vainqueur. Pour la seconde, je pars à fond vers l’Ouest, délaissant à fond le télégraphe mais essayant de récupérer des actions de la compagnie par tous les moyens et chopant un max de locos pour me développer. A la fin de la partie, j’ai un gros dilemme, en ayant la possibilité de faire durer la partie un tour de plus. J’abrège, mais je n’arrive pas à faire tout ce que je veux. Je relise quand même les 3 villes de la côte Ouest à 25 points et je l’emporte de 3 petits points. Les parties sont vraiment tendues jusqu’au bout, j’aime bien.

2 parties de Yesss sûrement le jeu le plus accessible de ce printemps mais éclipsé par les deux mastodontes que sont Codenames et Imagine. J’espère que les gens continueront à se pencher dessus, car c’est pour moi le plus polyvalent des 3. 2 parties jouées en mode coop, avec un tirage hyper difficile. Les autres découvrent le jeu et on finit avec 7 et 8 points. Pas glorieux, mais tout le monde a aimé.

4 parties de Codenames. Sur la première, mon équipe tombe sur l’assassin de manière un peu tiré par les cheveux au 3° tour. Un peu frustré on enchaine et l’alchimie se crée mieux dans l’équipe, nous permettant de l’emporter. A la 3° partie, c’est tendu jusqu’au bout. Mon avant dernier mot, “clandestin” fait hésiter mon équipe entre vague et journal, les deux mots qu’il reste à faire deviner. L’autre équipe finit au tour d’après, c’est sûr. Je pars sur l’idée de faire deviner vague, journal étant le mot que j’avais intégré dans mon “clandestin”. Mais l’équipe semble pencher vers la “vague” de clandestin. J’opte donc pour faire deviner journal en 1 car je ne trouve rien pour faire deviner les deux en 1. Ca passe. Pour la dernière partie, ce sont les ados qui passent du coté des maitres. L’équipe adverse fait deviner 2 mots au premier coup et on lui en donne un. Première partie pour l’ado de 13 ans en maitre, elle décide de finir en faisant tout un par un. Notre maitre n’est pas sur la même longueur d’onde que nous, nous ne rattraperons pas le 3-0 initial.

2 parties de Colony à 3 et 4 joueurs. Jeu plaisant. Je demande à voir sur le long terme pour voir si la durée de vie est là et si le ratio hasard/startégie est bien dosé. Pour l’instant les parties sont agréables et le ratio course aux ressource / course aux points semblent bien dosé. Bonne envie d’y revenir.

1 partie de Let’s them eat cake. Un vote de tchatche et de vote assez malin. On a 3 lieutenants. On a une carte de la couleur de chaque autre joueur. On commence par voter pour le 1° joueur qui départagera les égalités pendant le tour et peut donner des médailles ou en faire perdre. Ensuite, Parmi les joueurs qui ont le moins de médailles, on vote pour celui qu’on envoie à la guillotine. Ensuite, on vote pour le bourreau qui pourra gracier le joueur (ou pas). Ensuite on vote pour le secrétaire qui va distribuer les gâteaux (points) aux joueurs, puis pour le commissaire qui peut jeter tous les gâteaux à la poubelle. Le truc, c’est que lorsqu’on a voté pour un  joueur (on ne peut pas voter pour soi), on ne pourra pas revoter pour lui tant qu’on aura pas voté pour tout le monde. Ca donne des négociations hyper tendu pour ne pas avoir à voter pour la mauvaise personne quand il ne nous reste plus qu’un seul vote en main. Si nos 3 lieutenants sont guillotinés on est éliminé et le joueur qui a le plus de points à ce moment l’emporte. Sinon, c’est le premier à 40. Dans le genre, ça fonctionne vraiment bien.

loïc dit :2 parties de Railroad Revolution à 3 et 4 joueurs. Je reste impressionné par la capacité de WyG de sortir des jeux aussi bien ficelés. Alors certes, il ne transpire pas l'originalité, mais, dans un cadre classique, ils arrivent toujours à trouver le petit truc qui donne envie d'y revenir. Là, comme toujours, plusieurs options stratégiques et il sera difficile de courir tous les lièvres à la fois. Choisir les bons ouvriers pour bonifier les actions dans le sens de sa stratégie est central mais difficile. Sur la première partie, je joue à fond télégraphe, mais il me manquera une maison à la fin et donc 2 liaaisons qui me coûte assez cher. Je termine 2° à une grosse vingtaine de points du  vainqueur. Pour la seconde, je pars à fond vers l'Ouest, délaissant à fond le télégraphe mais essayant de récupérer des actions de la compagnie par tous les moyens et chopant un max de locos pour me développer. A la fin de la partie, j'ai un gros dilemme, en ayant la possibilité de faire durer la partie un tour de plus. J'abrège, mais je n'arrive pas à faire tout ce que je veux. Je relise quand même les 3 villes de la côte Ouest à 25 points et je l'emporte de 3 petits points. Les parties sont vraiment tendues jusqu'au bout, j'aime bien.
Celui-ci, j'aimerai bien le découvrir lundi ou mercredi.
polo_deepdelver dit :
 
Celui-ci, j'aimerai bien le découvrir lundi ou mercredi.

Lundi, on est le 31, donc il faudra attendre une semaine pour la soirée mensuelle. Mercredi, ce sera possible en effet ;-)

Cowboy Georges dit : 
ppRaistlin dit :
la seule force des echecs aujourd hui c est son age.
Le méga LOL quoi
Sans doute un des plus jolis concours de mauvaise foi que j'ai jamais vu, et pourtant je m'y connais, vous m'avez fait marrer
Encore plus le message sur le KS, les blagues qui collent à l'actu sont souvent les meilleures.
Encore plus quand le message suivant répond sérieusement à la vanne yes
 
Et bien désolé...c 'est réellement ce que je pense. Mais a priori tu peux predire les futurs alternatifs etant donné que tu me cites en parlant de mauvaise foi. Donc, dans ta grande boule de cristal divinatoire, tu me garanties a 100% que TwixT n'aurai pas eu la meme vie et le meme avenir  que les echecs s'il avait ete inventé avant le Xeme siecle ? Il n y aurait pas eu de Kasparov du Twixt ? de grand maitre du TwiXT ? De championnat de Twixt ? De 100 aines de livres ecrits apres 10 siècles de pratique ? Ah si tu peux me garantir ca, je retire ce que je dis sinon je suis desole. Comparé a bcp de très bon jeux abstraits actuels la seule vrai force des echecs (qui est un jeu abstrait assez sympa au demeurant) et oui...c est son age...dire le contraire releve vraiment de la mauvaise foi ou de l aveuglement fanboyesque :)
loïc dit :
polo_deepdelver dit :
 
Celui-ci, j'aimerai bien le découvrir lundi ou mercredi.

Lundi, on est le 31, donc il faudra attendre une semaine pour la soirée mensuelle. Mercredi, ce sera possible en effet ;-)

Reste plus qu'à convaincre mon chauffeur alors.

ppRaistlin dit :Ah si tu peux me garantir ca, je retire ce que je dis sinon je suis desole.

Je peux pas te le garantir mais tu peux retirer quand même, je disais juste que les messages que je cite m'avaient fait marrer, en pensant naïvement qu'aucun n'était vraiment sérieux.
Désolé d'en rire et d'espérer ne pas être le seul.

Hier, (enfin tout à l’heure… hum !)une partie découverte de Railroad Revolution à 4 joueurs d’une durée de 2h15.

Excellent jeu dans la lignée des jeux auxquels WYG nous a habitué.
Score final
Bleu : 179
Jaune (moi) : 169
Rouge : 164
Noir : 198

On a surtout débroussaillé le jeu car malgré les “seulement” quatre zones d’actions, on ne savait pas trop où aller.
Au bout de 20 minutes de jeu, les stratégies de chacun commencent à se préciser et à se voir.
Nous avons notamment le joueur bleu qui pose du rail à tour de bras et parvient assez rapidement à rejoindre les villes de niveau 5.
Le joueur noir se spécialise dans le Télégraphe et finit par y poser 5 Bâtiments, dont quatre reliés, sur la piste Western Union.
Le joueur rouge se concentre sur la pose de gares car cela correspond à ses milestones.
De mon côté, je me lance surtout dans la validation de milestones : ça me permet de fixer le choix des spécialistes à récupérer et donc je fait un peu de tout (rails, gares et Télégraphe) pour les valider au plus vite en les choisissant avec soin pour me mâcher le travail le plus possible : j’y parviens mais je me plante sur le timing et je tombe à cours de meeples spécialistes ce qui ralentit considérablement ma course aux milestones.
Au final, je n’ai que 10 PVs de plus que les autres joueurs sur les milestones : pas assez efficace tout ça…
Les autres joueurs sont, non seulement parvenus à réaliser leurs milestones B, mais le joueur Bleu me passe devant dans le dernier tiers de la partie et récupère avant moi le premier milestone C… à ce moment, je me suis dit que je commence à pédaler dans la semoule.
Finalement, le joueur Bleu mettra fin à la partie en posant un rail et un Bâtiment (les derniers à gauche de son seuil) mais donnera la victoire au joueur Noir.

Personne n’a tenté de jouer les trains à fond… c’est peut-être encore une piste à creuser…

Encore une fois, nous avons affaire à un WYG d’excellente facture qui rejoint sans problème le cercle très fermé et select de ses illustres prédécesseurs.
L’interaction peut sembler limitée en début de partie car il n’y a aucune agression directe ni aucun moyen de bloquer les autres joueurs. Néanmoins, les bonus de “premier arrivé” ne sont pas négligeables et peuvent doper une économie de manière significative.
Je pense que cette lutte pour être le premier à bénéficier des bonus de “premier arrivé” deviendra de plus en plus importante et devra être prise en compte au fur et à mesure que les joueurs gagnent en expérience sur le jeu.

En conclusion :
Railroad Revolution est un excellent jeu à la mécanique parfaitement huilée qui pourra, sans doute encore réserver des surprises avec un gros potentiel de profondeur vu la variété des stratégies et autres approches possibles.
A essayer assurément.

a++
Manubis.

Hier,

3 parties de NOT ALONE :
Première en tant que Créature, tout le monde découvre le jeu, avec 4 Traqués. C’est relativement équilibré niveau avancement jusqu’au milieu de la partie où les Traqués prennent un peu d’avance. Dernier tour, je tente un coup de poker : je mets le jeton créature sur le 1 (qui permet, si un Traqué s’y trouve, de piquer 2 jetons volontés d’un coup) et je joue une carte Traque qui cible un Traqué, et s’il est attrapé, j’avance le jeton assimilation d’une case supplémentaire. Je me trouvais à 3 cases de la victoire, et eux à 1 seule, donc je tente le tout pour le tout… Malheureusement, dès le premier joueur, il fait avancer le jeton Secours et met fin à la partie… Alors que mon coup de Poker allait marcher ! Frustré, mais très bonne partie et bien tendue !

2e partie en tant que Traqué, toujours à 4 Traqués. Le joueur-créature est beaucoup plus vicieux que moi, et lors du dernier tour, les deux camps sont à une seule case de la victoire. Je joue une carte “safe” (la Rivière) qui ne sert à rien vu qu’elle est utile pour le tour suivant. La créature joue la carte la plus improbable qui soit… La Rivière. Elle me choppe direct, game over. GRAAAAAAAAAAAAAAH ><

3e partie en tant que Traqué, à 5 Traqués. On prends très vite l’avantage, avec des cartes Survie nous facilitant grandement la tâche, et une Créature pas vraiment agressive, victoire facile, enfin !

Très très content de mon achat, un super jeu que ce NOT ALONE !

Les échecs c’est un jeu historique, indémodable, qui peut être poussé à un haut niveau de compétition et d’approfondissement.
Une grande renouvabilité car un principe de jeu quasi mathématique. Personnellement j’estime ce jeu. Je n’y joue plus actuellement mais j’ai mes périodes. Il ne me fait pas rêver, où est le thème ? Mais c’est de la stratégie pure. Impossible de passer à côté d’un jeu qui a fait l’histoire des jeux !

Hier soir donc …

Patchwork : je perds encore, 29 (avec seulement 3 cases vides) à 6 (avec 11 cases vides) mais j’ai un meilleur sentiment qu’aux premières parties, le jeu reste très sympa, je suis content de l’avoir ressorti !

Taluva : je me venge sur une victoire avec pourtant un mauvais départ, mon adversaire construit à flanc de montagne, il est inécrasable, je lui offre un emplacement de tour…bref tout va mal puis je me rattrape en posant mon dernier temple au dernier tour : 3 temples et 1 tour face à 2 temples et 2 tours !

Conan à 4:

Je joue l’overlord et je dois faire sortir 9 unités d’or avant la fin du tour 8. Je me fais défoncer mes troupes (Valéria et ses relances est mortelle) au premier tour (tous les autres aussi) j’arrive pourtant à faire une chaine et faire sortir 2 trésor rapidement (pas de bol , que des 1, il y a peu de 2), j’utilise assez peu mes gemmes pour sauver mes troupes car les héros tapent fort et j’ai 6 points de renforts et 2 tuiles évènements (mais je dois garder un évènement qui me sert à faire la chaine pour sortir mes trésors rapidement).
Taurus trouve une arbalète et me tue à distance tandis que Conan traine un peu dans sa fosse, Valéria se promène.
Quand je vois presque tous les héros converger au meme endroit je me dis que j’ai la l’occasion pour amener des renforts de l’autre coté et faire une chaine mais Taurus reste en retrait des autres et m’ennuie, en plus je fais une erreur de renfort (3 gardes et 2 pirates à un endroit alors que j’aurais du faire 3 pirate et 2 garde pour avoir les mouvements de créer une chaine en un tour alors que les héros étaient fatigués).
J’arrive à sortir encore 2 autres trésors par le coté qui occupe les héros (2 et 1) mais il ne me reste que 2 tours.
Je prépare une chaine avec des renforts, Tauraus et Valéria me la brise sur la sortie en ne me laissant qu’une seule unité, c’est mon dernier tour, je déplace 2 trésors par la chaine le dernier est sorti par la troupe (il me faut forcément des 2 pour gagner), il en reste un à terre et j’envoie ma hyène(oui j’ai bien dressé mes hyènes, en vérité j’aurais pu utiliser un pirate) le ramasser et sortir en payant la gène des héros.

Au final je ne sors que des 1 sur les 2 derniers trésors, je perds en n’ayant sorti que 7 unités d’or.

C’était tendu du slip, des imprécisions de scénario encore, hyène qui participe à la chaine ou non ? Escaliers, oui non ? Faire la chaine avec 2 trésors et lacher le premier pour sortir avec le second si il ne reste qu’une unité sur la case de sortie? 
Mais sinon le scénario était fun meme si voir ses troupes se faire démonter rapidement ca fait très très peur et j’ai cru que j’allais jamais avoir une chance de gagner mais si ca aurais pu.


Terraforming Mars à 2 (je découvre):

Je choisi la société qui donne beaucoup d’argent et des bonus (4M) quand on joue une carte de 20+.
J’ai pas mal d’évènements et je parviens à monter rapidement mes revenus tout en embetant un peu mon adversaire (qui a été gentil au début). Je serais en tete tout le long de la partie sur le niveau de terraforming.
Malheureusement je zappe les bonus  d’achievements et les autres (surtout sur la fin de partie) j’aurais mes villes très bien entourées de forets ce qui me sauvera un peu.

91-81

Le jeu est hyper fluide, beaucoup de choix (surtout au début ou j’ai eu jusqu’à 14 cartes en main) mais malgré ca on se prend pas la tete 2 heures (enfin il m’a pas semblé?) et que des cartes différentes c’est très très riche du coup, pour avoir l’impression de refaire la meme  partie y va falloir se lever tot.
Une VF serait bien heureuse (meme si j’ai aucun mal pour comprendre l’anglais je n’aime pas acheter les jeux autres que VF)

ouep 2 excellentes parties, j’ai trouvé le scénar de Conan très tactique et la partie très prenante, on a beaucoup cogité pour te bloquer, mais il est vrai que j’ai trouvé l’arbalète très vite et que j’ai fait un carnage sur tes unités. Partie très plaisante, super jeu, dans le top du jeu de fig sur plateau !

Terraforming Mars aussi est vraiment excellent dans un tout autre genre, oui et c’est vrai que je n’ai pas vu passer les 2 heures, C’est un super Cards Driven, finalement on a bien fait de ne pas jouer avec la variante en draft, ça fonctionne tout aussi bien et ça raccourci le jeu et ça reste suffisamment interactif sur le plateau. C’est vrais que tu as négligé les Millestones mais tu avais une belle avance sur ton Terraforming Rate. Parfois on se fait pièger par le jeu qui donne envie de jouer pleins de cartes en oubliant qu’il faut aussi viser les points de fin parties.
A refaire très vite

un marathon hier de 15h à 1h30 dans le bar à jeux franchement ouvert au Havre : le Décalé.

Kanagawa à 3j :

Le joueur qui découvre rush avec très peu de capacité de paysages (il peint 1 jaune et 1 noir je crois) et l’emporte de justesse devant moi (34/31), tandis que le dernier est à 19, étant donné qu’il avait une stratégie plus lente, il n’a pas eu le temps de la mettre en place vu le rush du gagnant !

Kemet à 4j :

Un joueur nous rejoint et le perdant de Kanagawa se venge et gagne avec 9PV (je termine à 8PV, les 2 autres étant loin avec 5PV et 4PV) et une stratégie très agressive (pyramide rouge à 4 tour 2 et 5PV de combats : passe muraille+scorpion+initiative), je ferai un peu de tout (1PV de combat) mais j’aurais perdu beaucoup trop de combats (5 je crois, gagné un seul). Le gagnant a bénéficié d’une erreur de chacun de ses adversaires :

- tour 2 : mauvais choix dans l’ordre du tour qui fait que le gagnant attaque ma troupe décimée suite à mon seule combat gagnant au tour 1. 
- tour 2 : un joueur décide de ne pas sacrifier et se fait cueillir par le gagnant, erreur de débutant :smiley:
- tour 3 : j’ai une forte position sur un temple central (éléphant + 5 troupes), mais je tente d’attaquer le futur gagnant qui a Scorpion + 3 troupes, je perds toute ma troupe (la scorpion ça pique) et le combat. Je voulais rentabiliser ma tuile pouvoir bleue qui me donne 4 troupes en phase de nuit, si je n’attaquais pas je n’avais plus de troupes à recruter. Grosse erreur, car je perds le PV du temple où j’étais les 3 ankh, donc je suis plutôt à poil ensuite.

Le début de partie a été très agressif donc on passe les tours 3 et 4 à plutôt se développer (mon hésitation du tour 3 se fait sur ma dernière action possible, où je ne pouvais que me déplacer ou recruter personne, d’où mon choix, j’aurais dû ne rien faire).

J’aime beaucoup ce jeu, on n’est pas trop fan de “pan dans ta gueule” chez nous, mais celui-ci, c’est clairement assumé et la possibilité de sacrifier ses troupes est très importante pour l’équilibre du jeu.

Tikal à 3j :
on déterre ce grand ancien pur une partie toujours agréable. Je commence par un rush sur les trésors (j’ai un triple dès la 2ème tuile trésor) qui me fera scorer 10/15/15/15PV sur les 4 décomptes. J’abandonne les trésors secrètement tout en bluffant sur les tuiles trésors pour faire perdre des PV à mes adversaires (qui pensent que j’en veux pour compléter mes séries), alors que je compte m’installer dans la jungle avec mes fiers explorateurs (quels jolis octogones en bois). Je fais 2 gardiens en 2 tours de manière tactique (1 mouvement sur la tuile, double creusage de temple et gardien = 10 points d’action), donc de valeur moyenne 6PV et 7PV.

Je perds cependant la partie de 5PV : 119-114-104. Le gagnant y joue beaucoup et a très bien placé un camp qui lui donne 3 temples (1 seul avec gardien) à 5/6/6PV avec 1 seul pion chacun sans aucune menace adverse.

C’est toujours un plaisir de rejouer aux grands classiques !

Karuba à 3j :

On perd un joueur mais un autre nous rejoint. On continue dans la jungle, mais on fait une pause dans les jeux costauds pour ma 2ème partie de ce jeu vraiment sympa. Nous avons un spécialiste en jungle, puisque le vainqueur de Tikal l’emporte aussi à Karuba : 24-19-18.

Kanagawa à 4j : 

Le joueur partie après Kemet nous rejoint pour cette 2ème partie de Kanagawa, jeu qui fait l’unanimité par chez nous ! Je l’emporte à égalité avec le spécialiste en jungle : 33-33-31-29.

The Gallerist à 4j : 

Le gros morceau de la soirée, qu’on commence à 22h00, enfin à 22h30 après les explications. Les 3 autres découvrent et j’en suis pour ma part à ma 5ème partie. Je rush en achetant rapidement 3 oeuvres bleues (2 sculptures et 1 photo je crois) et j’amène donc beaucoup de visiteurs dans ma galerie. Un joueur décide de jouer hors tempo et engage 3 assistants. Les autres suivent le cycle découverte/achat/vente, même si je me démarque en ne faisant que très peu de promotion et en allant beaucoup au marché international (je vends mes oeuvres tard). Je sens un coup de mou dans ma stratégie en fin de partie, car j’ai très peu promu et je n’aurai pas beaucoup de valeur dans ma galerie à la fin (25$), alors qu’un joueur totalisera 74$, dont 3 oeuvres de maitre, mais n’aura vendu qu’une seule ouvre.

A 1h30 du matin, on procède au scoring : 158-158-130-100. Je termine à 130, il va falloir regarder dans les règles comment départager les joueurs ! C’est le joueur qui avait commencé hors tempo qui gagne, grâce à 5 tuiles de scoring qui rapportent énormément (j’en avais 3) et donc une bonne présence dans les majorités des 3 colonnes (1+10+10, tandis que je fais 0+15+6). Le joueur qui totalise 74$ ne gagne donc pas la partie. Ce sont cependant ceux qui ont le plus d’actions d’éjection qui ont gagné :slight_smile:

Pour l’anecdote, je n’ai JAMAIS pu poser un assistant sur le lieu que je quittais, car je me faisais systématiquement éjecter mon pion principal ! Je n’ai pas trouvé ça trop grave car on peut faire autre chose ailleurs. Le jeu à 4j démultiplie les possibilités et les situations (je n’avais joué qu’à 2), puis des cas intéressants se produisent (impossible d’acheter une oeuvre d’un certain type par exemple) qui ne sont que peu probables à 2j.

Le vainqueur a trouvé ça sympa, mais pour lui c’est beaucoup pour pas grand chose. Le 2ème a adoré et le dernier a trouvé ça intéressant mais une 2ème partie sera nécessaire pour mieux apprécier. Ca faisait longtemps qu’on avait fait un jeu aussi intense (ma 1ère partie de Le Havre me hante encore) et exigeant, ça fait du bien de se casser le cerveau. A la fin j’vais le cerveau en bouillie parce que les 3 joueurs me demandaient des rappels de règle en cours de partie, où est-ce dû aux bières belges, je ne sais plus trop…

Mercredi j’achète Scythe, on va se régaler !

stfrantic82 dit :un marathon hier de 15h à 1h30 dans le bar à jeux franchement ouvert au Havre : le Décalé.


 

Ah tiens désolé pour le HS mais étant pas trop loin, puis-je me permettre de prendre quelques renseignements à ce sujet ? Leur ludothèque est-elle bien fournie et comment cela fonctionne-t-il concrètement ? On paie la location du jeu et les consos, juste les consos ? Expliquent-ils des règles ou est-on livré à nous-même ?

C’est’avant tout un bar : aucun frais supplémentaire pour jouer, il faut juste prendre une consommation. Ils peuvent expliquer les regles si besoin. Il y a tout un tas d’animations, je te conseille d’aller sur leur Facebook directement pour voir.

si tu passes un jour, envoie-moi un mp :wink:

J’arrive un peu après la bataille, mais les Échecs ne sont pas arrivés à ce niveau d’approfondissement par hasard. Il y a eu pléthore de jeux abstraits au cours de l’histoire, et si on a pu écrire et l’étudier aussi longtemps, c’est pas pour rien. 

Les jeux abstraits « modernes » comme ceux du projet GIPF, en fait, on ne sait pas s’ils ont autant matière à être étudiés que les échecs. J’en doute un peu. Abalone par exemple avait une belle tête de vainqueur dans les années 1990, mais les compétitions ont montré que le jeu atteignait très vite ses limites (il est facile de bloquer le jeu en jouant défensivement, et la moindre attaque est suicidaire entre joueurs confirmés). On n’a pas encore de connaissance suffisante des jeux du projet GIPF pour savoir s’ils n’ont pas le même genre de défauts.

Après, je ne suis pas un grand joueur d’échecs. J’ai tendance à considérer qu’y jouer sérieusement est plus du domaine du travail que du jeu. Ça ne m’amuse pas. Jouer en temps limité est déjà un peu plus intéressant, sans tomber dans l’extrême de l’utra-blitz de moins de 5 minutes.